Внимание! Эта статья находится в процессе редактирования. Оформление исключительно техническое.
Особенности алгоритма расчёта номера сборки, сподвигли на написание данного списка.
Отсутствуют данные: для всех трёх SDK.
Oblivion Lost
- "XRAY Engine" demo build 743 Engine compilation date: Apr 13 2001
- "XRAY Engine" demo build 749 Engine compilation date: Apr 19 2001
- "XRAY Engine" demo build 753 Engine compilation date: Jun 23 2001
- "XRAY Engine" demo build 756 Engine compilation date: Jun 26 2001
- "XRAY Engine" demo build 788 Engine compilation date: Aug 27 2001
- "XRay Engine" build 1096 Compilation date: Feb 1 2002
- "XRay Engine" build 1097 Compilation date: Feb 2 2002
- "XRay Engine" build 1098 Compilation date: Feb 3 2002
- "LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Pre-beta
- "XRay Engine" build 1114 Compilation date: May 19 2002
- "XRay Engine" build 1096 Compilation date: Jun 1 2002
- "XRay Engine" build 1153 Compilation date: Aug 27 2002 Bin
- "XRay Engine" build 1154 Compilation date: Aug 28 2002
- "XRay Engine" build 1212 Compilation date: Oct 25 2002 Bin
- "XRay Engine" build 1229 Compilation date: Nov 11 2002 Bin
- "XRay Engine" build 1230 Compilation date: Nov 12 2002
- "XRay Engine" build 1233 Compilation date: Nov 15 2002
- "XRay Engine" build 1254 Compilation date: Dec 6 2002
- "XRay Engine" build 1265 Compilation date: Dec 17 2002
- 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003
- 'xrCore' build 1469, May 9 2003
- 'xrCore' build 1472, May 12 2003
- 'xrCore' build 1475, Jun 15 2003
- 'xrCore' build 1482, Jul 22 2003
- 'xrCore' build 1510, Aug 19 2003 (Log only)
- 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003
- 'xrCore' build 1512, Aug 21 2003
- 'xrCore' build 1537, Sep 15 2003
- 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003
- 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003
- 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003
- 'xrCore' build 1580, Oct 28 2003
- 'xrCore' build 1610, Nov 27 2003
- 'xrCore' build 1616, Dec 3 2003
- 'xrCore' build 1618, Dec 5 2003
- 'xrCore' build 1623, Dec 10 2003
- 'xrCore' build 1624, Dec 11 2003
- 'xrCore' build 1629, Dec 16 2003
- 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003 (SDK)
- 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003
- 'xrCore' build 1851, Jan 26 2004
- 'xrCore' build 1852, Jan 27 2004
- 'xrCore' build 1828, Feb 3 2004
- 'xrCore' build 1829, Feb 4 2004
- 'xrCore' build 1834, Feb 9 2004
- 'xrCore' build 1835, Feb 10 2004
- 'xrCore' build 1842, Feb 17 2004
- 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004
- 'xrCore' build 1849, Feb 24 2004
- 'xrCore' build 1834, Apr 9 2004
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl beta
- 'xrCore' build 1833, May 8 2004
- 'xrCore' build 1834, May 9 2004
- 'xrCore' build 1844, May 19 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1841, Jun 16 2004
- 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004
- 'xrCore' build 1849, Jun 24 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1850, Jun 25 2004
- 'xrCore' build 1855, Jun 30 2004 (Shader Editor)
- 'xrCore' build 1841, Jul 16 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004
- 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004
- 'xrCore' build 1897, Sep 10 2004
- 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004
- 'xrCore' build 1908, Sep 21 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004
- 'xrCore' build 1917, Sep 30 2004
- 'xrCore' build 1925, Oct 8 2004
- 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1932, Oct 18 2004
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 (Level Editor)
- 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004
- 'xrCore' build 1938, Oct 21 2004
- 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1959, Nov 11 2004 (Bin)
- 'xrCore' build 1964, Nov 16 2004
- 'xrCore' build 1971, Nov 23 2004
- 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004
- 'xrCore' build 2007, Dec 29 2004
- 'xrCore' build 2008, Dec 30 2004
- 'xrCore' build 2202, Jan 12 2005 Bin
- 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005
- 'xrCore' build 2217, Jan 27 2005
- 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005
- 'xrCore' build 2201, Feb 11 2005 Bin
- 'xrCore' build 2203, Apr 13 2005 Bin
- 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005
- 'xrCore' build 2209, Apr 19 2005 Bin
- 'xrCore' build 2215, Apr 25 2005
- 'xrCore' build 2219, Apr 29 2005 Bin
- 'xrCore' build 2209, May 19 2005 Bin
- 'xrCore' build 2215, May 25 2005 Bin
- 'xrCore' build 2221, May 31 2005 Bin
- 'xrCore' build 2198, Jun 8 2005 Bin
- 'xrCore' build 2203, Jun 13 2005 Bin
- 'xrCore' build 2207, Jun 17 2005 Bin
- 'xrCore' build 2191, Jul 1 2005 Bin
- 'xrCore' build 2217, Jul 27 2005
- 'xrCore' build 2230, Aug 9 2005
- 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005
- 'xrCore' build 2285, Oct 3 2005
- 'xrCore' build 2294, Oct 12 2005
- 'xrCore' build 2306, Oct 24 2005 Bin
- 'xrCore' build 2307, Oct 25 2005
- 'xrCore' build 2316, Nov 5 2005 Bin
- 'xrCore' build 2327, Nov 11 2005 Bin
- 'xrCore' build 2351, Dec 8 2005
- 'xrCore' build 2362, Dec 19 2005 Bin
- 'xrCore' build 2365, Dec 22 2005 Bin
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006
- 'xrCore' build 2559, May 4 2006
- 'xrCore' build 2575, Jun 20 2006 Bin
- 'xrCore' build 2577, Jun 22 2006 Bin
- 'xrCore' build 2582, Jun 27 2006 Bin
- 'xrCore' build 2585, Jun 30 2006 Bin
- 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006
- 'xrCore' build 2589, Aug 3 2006 Bin
- 'xrCore' build 2590, Aug 4 2006 Bin
- 'xrCore' build 2604, Aug 18 2006
- 'xrCore' build 2607, Aug 21 2006
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MP-Demo
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 1)
- 'xrCore' build 2947, Feb 27 2007 SoC 1.0000
- 'xrCore' build 2942, Mar 22 2007 SoC 1.0001
- 'xrCore' build 3006, Apr 27 2007 SoC 1.0002
- 'xrCore' build 3016, May 7 2007 SoC 1.0003
- 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 SoC 1.0004
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Beta
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (part 2)
- 'xrCore' build 3188, Oct 26 2007 SoC 1.0005 WW
- 'xrCore' build 3191, Oct 29 2007 SoC 1.0005 Ru
- 'xrCore' build 3237, Dec 14 2007 SoC 1.0006b
- 'xrCore' build 3251, Dec 28 2007 SoC 1.0006RC1
- 'xrCore' build 3268, Jan 14 2008 SoC 1.0006RC2
- 'xrCore' build 3310, Feb 25 2008 SoC 1.0006PR2
- 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 SoC 1.0006
- 'xrCore' build 3390, May 16 2008 SoC 1.0007 (?)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
- 'xrCore' build 3456, Jul 21 2008 CS 1.5.00
- 'xrCore' build 3487, Aug 21 2008 CS 1.5.03
- 'xrCore' build 3502, Sep 05 2008 CS 1.5.04
- 'xrCore' build 3521, Sep 24 2008 CS 1.5.05
- 'xrCore' build 3550, Oct 23 2008 CS 1.5.06
- 'xrCore' build 3557, Oct 30 2008 CS 1.5.07
- 'xrCore' build 3613, Dec 25 2008 CS Benchmark
- 'xrCore' build 3618, Dec 30 2008 CS 1.5.08
- 'xrCore' build 3709, Mar 31 2009 CS 1.5.09
- 'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 CS 1.5.10
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- 'xrCore' build 3870, Sep 8 2009 CoP 1.6.00
- 'xrCore' build 3906, Oct 14 2009 CoP Benchmark v 1.00
- 'xrCore' build 3912, Oct 20 2009 CoP 1.6.01
- 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 CoP 1.6.02
- 'xrCore' build 4017, Feb 2 2010 CoP 1.6.02 для клубов
- 'xrCore' build 4025, Feb 10 2010 CoP Benchmark v 1.6.02
SDK
- "LevelBuilder v3.0" beta build 743 Apr 13 2001
- "LevelBuilder v3.0" beta build 753 Jun 23 2001
- "LevelBuilder v3.0" beta build Compilation date: Feb 20 2002
- 'xrCore' build 1842, Feb 17 2004
- 'xrCore' build 1849, Mar 24 2004
- 'xrCore' build 1928, Oct 11 2004
- 'xrCore' build 2306, Oct 24 2005
- 'xrCore' build 2362, Dec 19 2005
- 'xrCore' build 2575, Jun 20 2006
- 'xrCore' build 2589, Aug 3 2006
- 'xrCore' build 2590, Aug 4 2006
- "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007
Самодельные сборки
«Что нам стоит билд построить…»
Бины GSCшные, ресурсы тоже, всё это валялось отдельно, фанаты нашли и собрали рабочий билд. Список в порядке создания.
- 'xrCore' build 1537, Sep 15 2003 — Dezodor (2011)
- 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 — Kombat (2011)
- 'xrCore' build 1476, Feb 16 2003 — Vector (2012)
- 'xrCore' build 1482, Jul 22 2003 — Slipch (2012)
- "XRay Engine" build 1229 Compilation date: Nov 11 2002 — Vector (2012)
- "XRay Engine" build 1153 Compilation date: Aug 27 2002 — Vadyanchikus, Vector (2012)
- 'xrCore' build 1838, Jul 13 2004 — Билдоман (2013)
- 'xrCore' build 1946, Oct 29 2004 — Modera (2014)
- "XRay Engine" build 1212 Compilation date: Oct 25 2002 — Vector (2017)
«Фейковые» номера сборок
Подделки.
"Engine" build 3012 Compilation date: Dec 30 2005" Начало фейкобилдомании, январь 2006. Пока примитивный вариант, без запароленных архивов. Был выдан только лог, его структура смахивает на 1114. Автор типичный тролль, брыжжет слюнями и постоянно грозится уйти с форума, но перед этим расскажет и покажет ещё что-нибудь вкусное. Скрины сделать не может по куче невнятных причин. В общем, толсто.
Середина 2009, очередной развод на тему нового билда 2004 года с исходниками движка и карт.
Якобы с Даркскейпом, оказался разводом одного человека со stalker-portal.ru, разве что не участники взламывали, а сам тролль
билд за 28 ноября 2003 (Build 1611)
Ещё один с Припятью и моделью Карлика, автор — жирный Украинский Тролль.
Build 1575
Фейковая сборка с большим количеством разнообразных локаций. Была выложена пользователем РСФСР (ранее был известен как Belissimo, на данный момент забанен) в виде архива с паролем.
Build 1939
Существовал только на уровне слухов и представлял собой сборку, якобы содержащую локации DeadMil и MilRad. Её существование очень долго обсуждалось на форуме, сам Loxotron первоначально заявлял о том, что данных уровней не существует. Немного позже автор «сборки» признался, что это фальшивка.
Build 1965
По словам ТСС, билд якобы содержал в себе больше левелов чем в 1935 (В том числе и «транспортные локации», хотя такое предположение в корне неверно-данные локации начали разрабатываться уже после редизайна Кордона и Свалки) и был более стабилен. Так же. как и предыдущий, существовал только на уровне слухов.
Build 2055
Один из ранних поддельных билдов. Якобы содержал в себе самые обсуждаемые локации-Мертвый Город и Даркскейп, представлял собой запароленный архив. Через некоторое время пароль от архива был выложен другим пользователем, на поверку в архиве оказался «файловый мусор» и порнофильм.
Build 3205
«Липовый» билд, якобы содержавший в себе раннюю версию Лиманска, первоначально информация о нём и скриншоты были опубликованы пользователем ZerocooL. На самом деле это был сильно переделанный Лиманск на движке Чистого Неба.
Заблуждения
Номера, ошибочно приписанные сборкам
1096—1114 (Правда, позднее сборка 1096 таки была слита, но вот по хронологии она позже 1114, так что на загрузочном экране pre-alpha версий имеется ввиду какая-то другая сборка).
Существование не подтверждено
Факты существования билдов есть, они достоверны, но никто их в глаза не видел.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
XRay Engine" build 1117 Compilation date: Apr 22 2002 (Билд с черными перчатками #1)
Локация — котельная на Кордоне, отличимым от оного из сборки 1114 в отсутствии внутренних помещений во втором здании и другим скайбоксом с освещением. Худ как таковой отсутствовал технически, был добавлен на скриншоты с помощью фотошопа.
Начало августа 2002 (Билд с черными перчатками #2)
Очень похож на 1154, разница только в черных перчатках, другом освещении и отсутствием NPC. Снималось в неизвестном билде за 2002 год, в периоде между 30 июля — 9 августа.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
E3 2007 (июль)
Один из первых известных билдов, демонстрирующийся на выставке Electronic Entertainment Expo. Согласно известным видео, по содержанию Болот идентичен или почти идентичен 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007, однако, учитывая дату проведения выставки (11—13 июля) и дату снятия первых скриншотов (6 июля), должен был быть собран как минимум на полтора месяца раньше — до 6 июля.
Известно, что там присутствовала ранняя версия Госпиталя, откуда были взяты скриншоты с долговцами (вероятно, модель ЧН-3а на момент создания Госпиталя была не завершена). Также, возможно, (исходя из того, что музыкальная тема там имеет название e3_intro) в билде присутствовали Генераторы.
'xrCore' build 3311, Feb 26 2008[1]
Представляет собой камеру, медленно облетающую подземелье «Агропрома» и показывающую различные нововведения, связанные с поддержкой движком игры DirectX10 — объёмный дым и динамическое освещение от «кометы». В самом подземелье может быть замечен отряд «Чистого неба», однако он был помещён туда лишь в качестве демонстрации: об этом свидетельствуют оставшиеся в релизной игре файлы скриптов config/scripts/agroprom_underground/agru_nv_*. Примечательно, что там же может быть найдено упоминание кровососа, однако он не может быть замечен ни в одном из известных видео этого билда.
Впоследствии билд выключается и самостоятельно запускает батник, который включает карту Военные склады, на которой показываются другие нововведения DX10 — объёмные лучи света, намокание поверхностей. Погода быстро меняется, в какие-то моменты начинается и заканчивается дождь. По завершении облёта игра выключается самостоятельно.
Билд существует в двух версиях — пропатченной и нет. Изменения неизвестны, однако на «Портале» 22 марта демонстрируется именно пропатченная версия данного билда. Эта сборка или близкая к ней не только неоднократно использовалась на демонстрациях на различных выставках, но и частично видна в официальном видео от NVidia, демонстрирующем графические особенности приквела.
Интервью-билд
Использовался для англоязычного Interview Trailer, где Олег Яворский отвечал на различные вопросы о нововведениях серии. Хотя видео выкладывались последовательно, начиная с первых чисел июля, время, предположительно затраченное на их создание, а также количество изменений не только между релизом, но июльским билдом игры, говорит о том, что сборка была создана в конце весны.
Сам билд использует частично английские, частично русские тексты: фраза «See you» в диалоге, название ножа и патронов, а также имена сталкеров написаны на английском языке, а всё остальное — на русском. В углу экрана, как и на всех предыдущих билдах, имеется надпись «WORK IN PROGRESS».
Несмотря на то, что сборка показывается лишь фрагментами, было замечено немало отличий от релизной версии игры:
Геймплейные изменения
- Игрок с самого начала имеет в инвентаре все три вида детекторов, видимо, для тестирования.
- В качестве стартового набора снаряжения для патрульных заданий Суслов выдаёт 150 патронов дроби вместо 50, 200 патронов 9х18 вместо 100, охотничье ружьё вместо обреза, а также четыре гранаты Ф1, зато обделяет Шрама двумя аптечками и противорадиационными препаратами.
- Сообщение о выполнении задания во время диалога отображается не только в качестве новости, но и в самом диалоге.
- «Медуза» подпрыгивает в несколько десятков раз выше.
- Достижения игрока в разделе «Статистика» в КПК отсутствуют: присутствует лишь его иконка, текущая группировка и количество денег.
- Как под сюжетными, так и под дополнительными заданиями отображается дата их получения.
- В разделе «Война группировок» есть пустые места, в которые должны были встать особенности снаряжения, на которые влияли бы вырезанные из игры научные точки.
- На Болотах игрок воюет против бандитов, а не ренегатов.
- Баланс группировок на начало игры имеет радикально другие значения. Ниже приведена таблица, сравнивающая группировку и количество её бойцов между этой сборкой (B) и финальной версией игры (F):
Группировка | Количество бойцов (B) | Количество бойцов (F) |
---|---|---|
Бандиты | 288 | 144 |
Сталкеры | 284 | 139 |
«Свобода» | 176 | 199 |
«Долг» | 108 | 221 |
«Чистое небо» | 40 | 35 |
- Ренегаты же в списке группировок полностью отсутствуют. Это, а также факт того, что игрок на Болотах воюет против бандитов, говорит о том, что они как группировка были добавлены относительно недавно.
- Игрок не способен дать аптечку союзнику: вместо этого активируется обычный приветственный диалог.
- Тайники не имеют фильтра по локации, из-за чего игрок способен получить информацию о тайнике в Рыжем лесу, будучи на Болотах.
Визуальные изменения
- Если группировка отсутствует, на её месте как в окне диалога, так в инвентаре всё равно показывается рамка для логотипа. В релизной версии игры она отсутствует.
- Руки игрока в кожаной куртке имеют текстуру бандитской куртки.[2]
- «Долг» в КПК имеет иконку «Свободы», а «Свобода» — наёмников. Примечательно, что иконка для «Долга» отсутствует и в 'xrCore' build 3436, Jul 1 2007, однако там «Свобода» использует свою иконку, а «Долг» — иконку наёмников.
- Лампочка детектора «Отклик» имеет динамическое освещение, не только мигая самостоятельно, но и освещая сам детектор.
- «Медуза» имеет модель из ТЧ (отсутствует зеленовато-красное поле вокруг артефакта), а также использует электрические частицы вместо гравитационных при появлении.
- Над базой «ЧН» в КПК отображется иконка задания на захват вышки из Build 3120.
- Иконки важных персонажей не отображаются на миникарте, однако существуют в КПК. Примечательно, что даже на КПК отмечены лишь торговец и техник, а Лебедев, Шустрый, Каланча и Иван Тропник на карте не помечаются.
- Как у основных, так и у второстепенных заданий в КПК отсутствуют иконки.
- Основное задание в КПК использует слегка другой шрифт.
- У субтитров нет своих собственных иконок, вместо этого они все используют одну и ту же.
- При обыске трупов бандитов отображается растянутая квадратная иконка вместо прямоугольной.
- Все НПС используют одну и ту же иконку «Зари» с противогазом из ТЧ.
Текстовые изменения
- Группировка «Чистое небо» написана без кавычек, а само слово «небо» написано с заглавной. Группировка пишется таким же образом в названии задания «Усилить присутствие „Чистого неба“ на Болотах». Примечательно, что в самом КПК название группировки написано с кавычками, правда, слово «небо» всё равно пишется с заглавной.
- Игровой текст использует исключительно компьютерные кавычки, как в ТЧ, вместо релизных «ёлочек».
- Перед названием группировки в инвентаре написано «Группа:».
- В названии квеста «Отправиться с проводником на Болота» локация названа Большими болотами. Примечательно, что, несмотря на то что локация сохранило такое название в английской версии игры, в русской она называется так лишь один раз: в сообщении Лебедева по прибытии к рыбацкому хутору.
- В текущей цели группировки «Усилить присутствие на Болотах» название локации написано со строчной.
- В графе статистика раздел «Рейтинг группировок» назван «Contacts [filtered]», что позволяет говорить о том, что раздел «Контакты» всё же планировался в ЧН.
- У всех группировок, кроме «Чистого неба», в пункте «Местонахождение» указано «неизвестно».
- При наведении на отряд ренегатов показывается их техническое название — renegade.
- Для всех A-Life-фраз отсутствуют субтитры.
- Фраза «Чем я могу помочь» звучит как «Что я могу сделать для победы?», а ответ на неё, соответственно, звучал как «Ничего.» вместо «Ничем.». Примечательно, что фраза звучала таким же образом в Build 3120, однако там ответ зависел от наличия врагов поблизости, а сами задания NPC не выдавались.
E3 2008 (конец июня)
Билд, близкий к релизу игры. Практически идентичен 'xrCore' build 3436, Jul 1 2007, за исключением двух особенностей:
- Вместо обреза в обучении игрок всё ещё получает охотничье ружьё.
- Лампочка детектора «Отклик» имеет динамическое освещение, не только мигая самостоятельно, но и освещая сам детектор.
Учитывая дату проведения выставки, можно смело предположить, что билд был сделан в конце июня 2008 года.