Владимир Тундук — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке FireStarter и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 23 февраля 1974 года в Киеве.
Карьера
GSC Game World
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.
Непродолжительное время занимался разработкой FireStarter на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.
Страйкбольная команда
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир, Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Иван Веретянников (после второй тренировки Иван выбыл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[1]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
GfK Ukraine
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании Gesellschaft für Konsumforschung. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.
4A Games
В январе 2008-го устроился в 4A Games, где занимался программированием интерфейса и игрового процесса «Метро 2033», после выхода которой начал заниматься продолжением. В ноябре 2012-го покинул компанию.
Samsung R&D Kiev
В декабре 2012 устроился в киевский офис Samsung R&D, где занимался разработкой программного обеспечения для Android-устройств. Покинул компанию в июне 2014.
Materialise Ukraine
В июле 2014-го устроился на работу в киевский офис компании Materialise. Занимается разработкой программного обеспечения для трёхмерной печати.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
FireStarter | GSC | Март 2003 — январь 2004 | Программист | Интерфейс, аудио |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Январь 2004 — май 2005 | Программист | LUA |
Метро 2033 | 4A Games | Январь 2008 — март 2010 | Программист | Интерфейс, игровой процесс |
Метро: Луч надежды | 4A Games | Март 2010 — ноябрь 2012 | Программист | Интерфейс, игровой процесс |
Навыки
Языки
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Ссылки
Галерея
Примечания
- ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |