S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Venom. Codename: Outbreak
Официальная обложка игры
Официальная обложка игры
НазваниеCodename: Outbreak
РазработчикGSC Game World
Издатель«Руссобит-М»
Virgin Interactive
Дата начала
разработки
9 января 1999 года
Дата анонса1998 год
Последняя версия1.2[ссылка 1][прим. 1]
Игровой движокVital Engine ZL[прим. 2]
Сайт«Руссобит-М»

Venom. Codename: Outbreak — компьютерная игра в жанре командного тактического шутера от первого лица, разрабатывавшаяся GSC Game World на лицензируемом движке Vital Engine ZL. Издателем в СНГ и Польше[прим. 3] являлась компания «Руссобит-М», на территории США, Великобритании, Германии игру издавала Virgin Interactive. Разработка движка началась весной 1998 года, разработка игрового контента — в январе 1999. Выход в России состоялся 8 октября 2001 года, в США — 1 ноября 2001.

История разработки

1996-1997 года

О друг друге Сергей Забарянский и Роман Лут узнали на ru.demo.design, а познакомились лично в 1996-м году. После знакомства программисты «загорелись» идеей создания шутера от первого лица[ссылка 2]. В то время Сергей работал над софтверным трёхмерным движком для операционной системы MS-DOS, по характеристикам похожий на Quake engine 1[ссылка 3], а Роман был сильно увлечен созданием демо-версий — его известная демо-версия Nosferatu заняла первое место на на демо-вечеринке ENLiGHT’96[ссылка 4]. Спустя некоторое время после встречи Роман присоединился к разработке движка Сергея и начал заниматься объектами: их движением и отрисовкой[ссылка 3].

Из-за нехватки опыта, незнания, не представления о том, как делаются игры и ещё ряда причин первый проект программистов в виде движка для MS-DOS не был закончен[ссылка 3].

1998 год

В 1998-м году Сергей и Роман назвали свой дуэт Nephilims[ссылка 5]. Фактически, весной[ссылка 6] написание Vital Engine ZL началось с того момента, когда Роману, спустя множество попыток, удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности[ссылка 3]. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже стал способен хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, озвучкой[ссылка 7]. Проект получил техническое название Prophecy, но в конце года был переименован в Venom, когда сформировался приблизительный сценарий[ссылка 3]. Через некоторое время разработчикам стало ясно, что хоть движок и был написан в значительной степени, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World[ссылка 6].

1999 год

Продюсер и ведущий программист Сергей Забарянский на рабочем месте

Разработка проекта продолжается в офисе компании GSC и в январе 1999-го года к проекту присоединяется ведущий художник Андрей Прохоров[ссылка 8]. В течении месяца команда придумывает концепцию игры: Андрей предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких«Пикник на обочине»[ссылка 9] или «Кукловодов» Роберта Хайнлайна[ссылка 10]. Концепцией стали «Кукловоды», инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто ещё уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Но сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры[ссылка 2]. 31 июля разработчики выпустили Venom: Hardware test[ссылка 11]

2000 год

В январе 2000-го года к проекту присоединился звукорежиссёр Илья Иващенко[ссылка 6]. В апреле разработчики начали задумывать новый проект, но первоочерёдной задачей была закончить разработку игры[ссылка 6]. Летом к проекту присоединились тестировщик Сергей Белов и 3D-художник Сергей Кармальский[ссылка 8]. В середине года разработчики начали разработку многопользовательского режима игры[ссылка 12]

2001 год

4 января 2001-го года 3D-художник Сергей Кармальский был переведён в работу над проектом Oblivion Lost. В мае, когда основная работа над движком Vital Engine ZL была завершена[ссылка 13], у Сергея и Романа появилась идея «создать огромный мир, в котором разворачивается крутой детективный сюжет»[ссылка 14]. 14 июля было завершено подписание договора с издателем Virgin Interactive на издание игры во всём мире, исключительные права на издание игры в СНГ остались у «Руссобит-М»[ссылка 15]. Издателем было отмечено, что название Venom уже зарегистрировано компанией, занимающейся разработкой компьютерных аксессуаров, поэтому было предложено название Codename: Outbreak. 28 июля название игры для зарубежных стран было изменено на Codename: Outbreak[ссылка 16], в СНГ же игра стала называться Venom. Codename: Outbreak[ссылка 2].

Надо заметить, что с Virgin, мировым издателем игры, нам повезло. Мы очень довольны стараниями Virgin в области маркетинга и раскрутки игры: проводятся чемпионаты, дается большое количество рекламы в игровых изданиях, ведется активная переписка с журналистами.


Олег Яворский[ссылка 2]

11 августа игра была отправлена в печать[ссылка 17][ссылка 15], а 30 августа, не увольняясь из GSC, Сергей Забарянский и Роман Лут основали компанию Deep Shadows[ссылка 18], в то время как в компании начинается разработка второй части игры, наработки по которой лягут в основу проекта Xenus.

24 октября[ссылка 19][ссылка 20] компанию покинули трое разработчиков из команды: ведущие программисты Сергей Забарянский и Роман Лут и 3D-художник Станислав Маслов[ссылка 21]. В связи с этим разработка Venom 2 была отменена, а оставшаяся часть команды была расформирована по разным проектам компании: ведущий художник Андрей Прохоров и дизайнер уровней Юрий Петровский присоединились к разработке FireStarter, концепт-художник Максим Аристов, тестировщики Александр Чучкевич и Дмитрий Дрокин начали работать над Hover Ace, 3D-художник Сергей Заволокин присоединился к разработке «Завоевание Америки», а тестировщик Сергей Белов — к разработке «Казаки: Снова война».

Отзывы и критика

ECTS 1999

Впервые Venom был продемонстрирован на выставке European Computer Trade Show с 5 по 7 сентября 1999-го вместе с другими разрабатываемыми проектами GSC Game World: European Wars: Warlord's Style и HoveRace[ссылка 22].

Milia 2000

Сергей Григорович и представители «Руссобит-М», Milia 2001

14 февраля 2000-го Venom и «Казаки: Европейские войны» был представлены на выставке Milia издателем «Руссобит-М»[ссылка 23][ссылка 11].

Milia 2001

С 10 по 14 февраля 2001-го компанией «Руссобит-М» на выставке Milia демонстрировались игры GSC Game World: Venom, HoveRace и «Казаки: Последний довод королей». Компанию представлял руководитель проекта Сергей Григорович[ссылка 24].

ECTS 2001

С 2 по 4 сентября 2001-го Venom. Codename: Outbreak демонстрировался на стенде №1555D на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 15][ссылка 25][ссылка 26] издателем «Руссобит-М»[ссылка 27][ссылка 28] вместе с другими разрабатываемыми проектами GSC Game World: «Казаки: Последний довод королей» (которые также демонстрировались на стенде издателя cdv Software Entertainment[ссылка 29].), Hover Ace, «Завоевание Америки», Arlandia и движок X-Ray[ссылка 30]. Предположительно, компанию представляли Сергей Григорович и Олег Яворский.

Галерея

Ссылки

Фан-сайт

Примечания

Комментарии
  1. ^ Существует неофициальная версия 2.1 от Deep Shadows, а также 2.0.0.6 от GOG.com, основанная на 1.2, но с внесёнными правками для работы на современных операционных системах.
  2. ^ Название версии движка ZL основано на первых двух буквах фамилии создателей: Забарянский и Лут.
  3. ^ Дистрибьютором в Польше являлась компания Manta Multimedia.
Ссылки
  1. ^ Архив новостей компании «Руссобит-М». «Руссобит-М» (26 октября 2001)
  2. ^ 2,0 2,1 2,2 2,3 Шпиль!. — 2001. — №4-5. — с. — с.
  3. ^ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Сергей Забарянский. GameStone: Интервью с Сергеем Забарянским. GameStone (14 июня 1999)
  4. ^ Роман Лут. Roman Lut » Nosferatu. Roman Lut a.k.a. Hax personal page (1996)
  5. ^ Сергей Забарянский. GameSurge — Computer Interview — Venom. GameSurge (дата неизвестна)
  6. ^ 6,0 6,1 6,2 6,3 Сергей Забарянский. Venom. Codename: Outbreak — превью на игру на AG.ru. AG.ru (5 апреля 2000)
  7. ^ — История создания компании — Xenus — Точка НЕвозвращения. xenus.net.ru (дата неизвестна)
  8. ^ 8,0 8,1 Сергей Забарянский и Роман Лут. 3DActionPlanet — A Member of The GameSpy Network. 3DActionPlanet (30 ноября 2000)
  9. ^ Юрий Михайлов. ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры — ИГРЫ ПРОШЛОГО. Лучшие компьютерные игры (апрель 2010)
  10. ^ Андрей Прохоров. Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая. ExGSC (19 августа 2012)
  11. ^ 11,0 11,1 Vital Engine ZL. Nephilims (2 февраля 2002)
  12. ^ Сергей Забарянский. Interview Venom. ParkLAN (дата неизвестна)
  13. ^ The Adrenaline Vault | News. Adrenaline Vault (6 декабря 2001)
  14. ^ Сергей Забарянский и Александр Хруцкий. Интервью с создателями Xenus - Статьи Software. fcenter.ru (26 декабря 2002)
  15. ^ 15,0 15,1 15,2 GSC Game World — News. GSC Game World (11 сентября 2001)
  16. ^ Venom — Official Game Site. Venom. Codename: Outbreak (28 июля 2001)
  17. ^ Venom — Official Game Site. Venom. Codename: Outbreak (11 августа 2001)
  18. ^ Максим Михеенко. Интервью с Deep Shadows. СПЕЦ.. «Страна игр» (15 ноября 2007)
  19. ^ Veles. Deep Shadows: мы сделали Venom — Новости. «Играй.ру» (24 октября 2001)
  20. ^ Евгений Малеев. DTF.RU — Новости — Создатели Venom «сделали ручкой»?. DTF.RU (24 октября 2001)
  21. ^ Евгений Малеев. DTF.RU — Новости — GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных. DTF.RU (12 ноября 2001)
  22. ^ GSC GAME WORLD — PROJECTS. GSC Game World (5-7 сентября 1999)
  23. ^ Мы на Milia 2000. «Руссобит-М» (дата неизвестна)
  24. ^ Мы на Milia 2001. «Руссобит-М» (дата неизвестна)
  25. ^ ECTS: Codename: Outbreak — 24 Screenshots (6 сентября 2001)
  26. ^ Codename: Outbreak | Sector. Sector (6 сентября 2001)
  27. ^ Архив новостей компании «Руссобит-М»
  28. ^ Руссобит-М на ECTS 2001 — Новости
  29. ^ ECTS 2001 — Cossacks: The Art Of War — jeuxvideo.com (5 сентября 2001)
  30. ^ GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS. GSC Game World (5 сентября 2001)

Разработчики

Advertisement