S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


На этой странице приведены рекомендации по созданию и редактированию статей о сборках игр на движке X-Ray Engine. Всего существуют около 150 сборок, и одной из задач вики-энциклопедии Zone Chronicles является наиболее полное описание этих сборок.

Термин «сборка» (разг. «билд») в статьях на Zone Chronicles трактуется достаточно широко и должен применяться не только к Alpha- и Beta-версиям игр серии S.T.A.L.K.E.R., но и к прочим играм на движке X-Ray (например Alien Logic), к исполняемым файлам X-Ray без игровых ресурсов и к различным компонентам X-Ray SDK.

Рекомендуемая структура статьи о сборке

В добротных статьях о «классических» сборках настоятельно рекомендуется использовать нижеследующую структуру разделов с соответствующим порядком следования:

  • Преамбула: сюда следует включать полное техническое наименование сборки (жирным шрифтом), характер сборки[1], принадлежность к игре[2] и примечательные особенности[3]. Затем может идти сжатое изложение содержания статьи, но не более двух-трёх предложений. Над преамбулой помещается полностью заполненная карточка сборки.
  • Описание: этот раздел должен включать в себя полное описание игрового наполнения и игрового процесса сборки. В первую очередь следует рассказывать о «чистой» сборке без модификации игровых данных, а уже потом о неиспользуемом[4] контенте. Если сборка минимально отличается от предыдущей по хронологии сборки, то необходимо приводить лишь отличия с ссылкой на похожую сборку. В случае необходимости в разделе могут выделяться подразделы для описания сюжета, неиспользуемого контента, недоработок и других достаточно значимых деталей.
  • История сборки: в этой секции должна приводится история создания и использования сборки. Начинать следует с даты и цели компиляции сборки. Дальше необходимо указать, была ли сборка запечатлена в каких-либо источниках до её слива. Каким образом сборка стала достоянием сообщества нужно изложить в конце раздела в отдельном абзаце. В начале раздела рекомендуется оставить ссылку на историю разработки соответствующей игры.
  • Технические особенности: список различных технических особенностей движка сборки, таких как графика, игровые сцены, специальные эффекты и т.д.
  • Скачивание и запуск: раздел для ссылок на ресурсы, где можно скачать сборку, и инструкций по установке, запуску и стабильной работе со сборкой. Допускаются ссылки на авторитетные файлообменники и торрент-трекеры без принудительной регистрации, указания личных данных и агрессивной рекламы.
  • Исправления и модификации: ни одна сборка не является завершенным продуктом и не поддерживается разработчиками, из за чего в большинстве сборок содержатся критические ошибки и не задействована часть контента. Этот раздел предназначен для ссылок на скачивание фанатских модификаций и исправлений. Настоятельно рекомендуется выносить содержимое раздела в отдельную статью со ссылкой на неё, чтобы не создавать лишнею рекламу для авторов модов.
  • Интересные факты: неупорядоченный список разнородной информации, которую нельзя определенно отнести к конкретному разделу. В большинстве случаев здесь указывается история происхождения некоторых файлов, относящихся к игровым данным.
  • Галерея: скриншоты, видео и прочие медиаматериалы, иллюстрирующие сборку. Рекомендуется разделять на секции для категоризации материалов по дате создания и происхождению. Как правило, предпочтение стоит отдавать материалам, сделанным до обнародования сборки.

Примечания

  1. ^ Тестовая, демонстрационная, одиночная или сетевая сборка.
  2. ^ Alien Logic
    Oblivion Lost
    S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
    «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»
    «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо»
    «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»
    S.T.A.L.K.E.R. 2
  3. ^ Может включать в себя дату создания, предназначение, способ появления и т.п.
  4. ^ На данный момент у термина «неиспользуемый контент» нет однозначного определения, прежде чем относить что-то к неиспользуемому контенту обсудите это с другими участниками. Как правило, к нему относят значимые игровые ресурсы (звуки, текстуры, модели, диалоги и т.п.), не загружаемые движком в оригинале сборки.


Advertisement