S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
ZomBear@legacy41991442 (обсуждение | вклад)
ZomBear@legacy41991442 (обсуждение | вклад)
Строка 3: Строка 3:
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 
===2006 год===
 
===2006 год===
Предположительно, разработка адаптации началась в апреле-мае 2006 года.<br>В качестве художника концепт-арта был [[Илья Толмачёв]] — 17 мая он нарисовал первое изображение, раннюю карту фабрики на локации. 17 июля по концепт-арту Ильи [[Юрий Негробов]] смоделировал первую геометрию первой локации — холмистую местность. Но после этого разработка значительно замедлилась. Следующий результат был только в начале октября — недавно принятый на работу [[Евгений Зайцев]] доделал локацию, имеющий техническое название ''psp_level_01'' и рабочее<ref group=прим.>Судя по подписям на концепт-артах.</ref> [[Фабрика]], и создал для ней источники освещения. Она представляет собой холмистую местность, на которой есть заброшенные тоннель и завод. Локация есть в свободном доступе, в «сливе объектов», но без необходимых текстур<ref group=прим.>Их можно заменить другими.</ref>.[[Файл:Psp level 01.png|right|thumb|240px|''psp_level_01'']]
+
Предположительно, разработка адаптации началась в апреле-мае 2006 года.<br>В качестве художника концепт-арта был [[Илья Толмачёв]] — 17 мая он нарисовал первое изображение, раннюю карту фабрики на локации. 17 июля по концепт-арту Ильи [[Юрий Негробов]] смоделировал первую геометрию первой локации — холмистую местность. Но после этого разработка значительно замедлилась. Следующий результат был только в начале октября — недавно принятый на работу [[Евгений Зайцев]] доделал локацию, имеющий техническое название ''psp_level_01'' и рабочее<ref group=прим.>Судя по подписям на концепт-артах.</ref> [[Фабрика]], и создал для ней источники освещения. Она представляет собой холмистую местность, на которой есть заброшенные тоннель и завод. Локация есть в свободном доступе, в «сливе объектов», но без необходимых текстур<ref group=прим.>Их можно заменить другими.</ref>.[[Файл:Psp level 01.png|right|thumb|250px|Уровень ''psp_level_01'' в редакторе]]
   
 
Геймдизайнером был некий Александр — он продумывал геймплейный прототип. Из-за онкологической болезни через какое-то время он перестал появляться на работе, а потом скончался.
 
Геймдизайнером был некий Александр — он продумывал геймплейный прототип. Из-за онкологической болезни через какое-то время он перестал появляться на работе, а потом скончался.

Версия от 19:26, 2 февраля 2017

Название условное, официальное неизвестно. Названо по аналогии с S.T.A.L.K.E.R. Mobile, то есть к названию серии добавлено название платформы.
S.T.A.L.K.E.R. PSP
NODATA anim
Изображение отсутствует
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. PSP (?)
РазработчикGSC Game World
Дата начала
разработки
апрель-май 2006
Дата отменыконец 2006 — начало 2007

S.T.A.L.K.E.R. PSP — неанонсированый отменённый проект GSC Game World по портированию серии S.T.A.L.K.E.R. на игровую консоль PlayStation Portable. На момент разработки игра была ориентирована на технические характеристики модели PSP-1000.

История разработки

2006 год

Предположительно, разработка адаптации началась в апреле-мае 2006 года.
В качестве художника концепт-арта был Илья Толмачёв — 17 мая он нарисовал первое изображение, раннюю карту фабрики на локации. 17 июля по концепт-арту Ильи Юрий Негробов смоделировал первую геометрию первой локации — холмистую местность. Но после этого разработка значительно замедлилась. Следующий результат был только в начале октября — недавно принятый на работу Евгений Зайцев доделал локацию, имеющий техническое название psp_level_01 и рабочее[прим. 1] Фабрика, и создал для ней источники освещения. Она представляет собой холмистую местность, на которой есть заброшенные тоннель и завод. Локация есть в свободном доступе, в «сливе объектов», но без необходимых текстур[прим. 2].

Psp level 01

Уровень psp_level_01 в редакторе

Геймдизайнером был некий Александр — он продумывал геймплейный прототип. Из-за онкологической болезни через какое-то время он перестал появляться на работе, а потом скончался.

Программистом был некий аутсорсер из Харькова, специализировавшийся на консолях.

Планировавшееся количество уровней неизвестно, но известно, что их должно было быть больше 1 (об этом говорит название папки в исходниках моделей levels_psp).

Была создана демонстрационная версия игры, но только на ПК. Также известно, что для адаптации были написаны дизайнерские документы, но неизвестно когда: в 2006 или в 2009 годах.

Разработка, вероятнее всего, была прекращена уже к началу 2007 года из-за приоритета разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и отсутствия соответствующих специалистов.

После отмены

2009 год

21 июля 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, рассказал, что в GSC уже разрабатывали прототип игры для портативной консоли PlayStation Portable, но у них пока не хватает людей для реализации всех идей.[ссылка 1]

2010 год

В начале 2010 года в интервью украинскому игровому журналу Gameplay №2 (54), Сергей Григорович подтвердил, что у них уже имеются некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP.[ссылка 2]

«У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнёров...»


Сергей Григорович

Именно это интервью даёт основание полагать, что дизайнерские документы могли быть либо написаны, либо изменены позже 2006 года, например, в 2009-ом.

Сюжет

О сюжете ничего неизвестно. Вероятно, что он намного отличается от остальных игр серии, по аналогии с S.T.A.L.K.E.R. Mobile, и является неким ответвлением.

Игровой процесс

Игровой процесс и управление должны были быть как в игре SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo или похожими.

Видео

Галерея

Примечания

  1. ^ Судя по подписям на концепт-артах.
  2. ^ Их можно заменить другими.
Ссылки