«S.T.A.L.K.E.R. 2» — постапокалиптический шутер от первого лица, разрабатывавшийся украинской компанией «GSC Game World», часть серии «S.T.A.L.K.E.R.». Первоначально релиз был намечен на 2012 год, но из-за проблем внутри компании было заявлено, что ждать игру в 2012 году не стоит. Также было сказано, что первая, полностью рабочая версия выйдет не раньше 2014—2017 года.
История разработки
В ходе изучения слитого в сеть архива исходного кода X-Ray v2.0 build 661 от 18 июня 2010 обнаружено, что первые строки кода (за авторством Дмитрия Ясенева), именованные как «Сталкер-2», появились не позже 26 августа 2008 года.
7 апреля 2009 года газета «Комсомольская Правда» провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил о разработке самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R. — «Зов Припяти» и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии:
...Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно
Сергей Григорович
Разработка игры началась первого декабря 2009 года[1].
В февральском выпуске журнала «Gameplay» за 2010 год было опубликовано интервью с Сергеем Григоровичем, в котором он подтвердил информацию про планы о разработке полноценной игры-продолжения. Также он уточнил, что это будет мультиплатформенный проект, и то, что так называемый «Сталкер-2» будет трилогией, другими словами, он тоже будет иметь два аддона.
В одном из интервью PR-Директор компании, Олег Яворский, упомянул о возможности добавления в игру режима кооперативного прохождения.
13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет. Генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, заявил:
После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.
Сергей Григорович
28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly», Антон Логвинов, после посещения им компании GSC Game World, заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким.
7 декабря 2010 года из опубликованного интервью с Олегом Яворским, стали известно, что действия игры будут происходить в 2015 году.
6 января 2011 года на официальных страницах в Facebook были опубликованы ответы разработчиков на вопросы об игре S.T.A.L.K.E.R. 2. В тот же день PR-директор GSC, Олег Яворский, лично отвечал на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать ЧАЭС, сам город Чернобыль и так называемый «Чернобыль-2». Кроме всего прочего, разработчики пообещали фанатам серии, что версия игры для ПК не потерпит ущерба в связи с мультиплатформенностью проекта и будет иметь поддержку DirectX 11.
В выпуске журнала «Игромания» #1(160) 2011 вышел полноценный видеоотчёт об посещении Антона Логвинова офиса GSC Game World. Олег Яворский в интервью «Игромании» сказал, что проект находится на ранней стадии разработки, также Олег упомянул, что компания работает над новым движком, который является полноценно новой технологией и это «не X-Ray предыдущий какой-то там». Также, были упомянуты комиксы по мотивам вселенной, новые книги, «браузерная онлайновая игра», карточные и настольные игры, пилотная серия телевизионного сериала и линия одежды.
6 апреля на украинском телеканале «НТН» вышла серия передачи «Правда життя» под названием «Не такі як усі». В кадры телепередачи попадает монитор с концепт-артом игры, с открытым SDK, процессом анимирования модели персонажа Евгением Яблонем и другим аниматором. Анимации игре были записаны с настоящего человека, в передаче демонстрируется спокойная ходьба и ходьба в присяди. Упомянуто детальное продумывание локаций, чтобы они максимально соответствовали художники отправлялись в Чернобыльскую зону отчуждения.
30 апреля на украинском телеканале «ICTV» вышла серия передачи «Програма Максимум в Україні», посвященная Чернобыльской трагедии. Примечательно, что в вставке используются кадры из одной из модификаций. Также в кадр попадает процесс текстурирования модели персонажа.
В апреле офис GSC Game World посетили представители сайта «GSC-Fan» (ныне ExGSC).
13 июля 2011 года на онлайн-конференции с «АиФ» Сергей Григорович ответил на вопросы читателей газеты. Из этих ответов стали ясны некоторые факты о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2. Собственно, вот они:
- В игре будет полностью бесшовный мир, без деления на отдельные локации;
- Главным героем будет известный по предыдущим играм Стрелок;
- Открытого бета-теста, как это было с Зовом Припяти, не планируется;
- Игра готова примерно на 50%;
- GSC планирует издавать S.T.A.L.K.E.R. 2 самостоятельно, без помощи сторонних издателей;
- Мультиплеер в S.T.A.L.K.E.R. 2 под вопросом. Возможно, его не будет.
21 июля 2011 года Сергей Григорович принял участие в видеоконференции, организованной газетой «Комсомольская правда». В течении конференции были полученные новые факты касательно проекта:
- Компанией был лицензирован физический движок Havok, который скорее всего будет использоваться в игре;
- Название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не является финальным, к нему будет добавлен подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
- DRM-защита будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
- Подтверждено, что открытого бета-теста игры не планируется.
25 июля во втором выпуске новостей «PlayNews» от украинского интернет-издания «PlayUA» было упомянуто, что «не хватает стабильности» о выходе игры игры на разных платформах.
1 августа была выпущена третья серия новостей «PlayNews», в которой было упомянуто о возможности не введения украинской локализации игры, а вместо неё будет суржик.
16 октября вышла 27 серия видеодайджеста игрового мира, в которой было упомянуто о возможности введения DRM-защиты.
23 ноября 2011 года на официальном канале «S.T.A.L.K.E.R. Official Video» на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова. В видео он заявил фанатам о своём возвращении в компанию GSC Game World в «Команду S.T.A.L.K.E.R.’а» для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах.
9 декабря в передаче «Економічний вісник» вышла серия «Улюблена робота». В кадры попадает неизвестная модель, процесс моделирования стола, за которым можно увидеть часть модели персонажа, скайбокс, процесс текстурирования персонажа, предположительно, набросок карты, SDK, два концепт-арта, примечательно, что Дмитрий Ясенев даёт интервью на украинском языке, в котором рассказал, что работал над анимациями персонажей.
В конце 2011 года был произведён запуск версии нового движка на консолях PS3 и Xbox 360, но она была менее доработанной, чем на ПК[2].
Текст ниже необходимо дополнить более детальным описанием событий с заявлениями о прекращении работ над проектом.
Заявление о прекращении работ и их продолжение
9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой «S.T.A.L.K.E.R. 2» были прекращены. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию, официального заявления не было. В тот же день в сеть утекли концепт-арты игры.
10 декабря 2011 года на официальной странице в Twitter появилось сообщение о том, что официальные комментарии от GSC последуют в понедельник, 12 декабря.
12 декабря 2011 года Олег Яворский и Руслан Диденко ответили фанатам, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать способы предотвращения распада команды.
23 декабря 2011 года на официальных страницах S.T.A.L.K.E.R. в Facebook и Twitter, комьюнити-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга GSC Game World, Джо Муллин, заявил, что «команда S.T.A.L.K.E.R.'а» продолжает работу над игрой.
30 декабря 2011 года один из авторов литературной серии «S.T.A.L.K.E.R.» — Андрей Левицкий, уверил, что разработка игры продолжается, но команда ищет инвесторов. Позднее, директор по маркетингу компании «1С — Софтклаб Украина», Сергей Галёнкин, подтвердил сказанное ранее Андреем Левицким.
11 января 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Будем рады продолжить работу над игрой после праздников».
30 января 2012 года были обнародованы несколько новых концепт-артов и рендер персонажа, автором которых является Николай Гатилов, концепт-художник игры «S.T.A.L.K.E.R. 2».
24 марта 2012 года Олег Яворский заявил[3] сайту Stalker-Zone.Info, что официальные новости по игре и текущем состоянии компании, будут в апреле этого года: «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости».
3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании «GSC Game World», аниматор Сергей Жуков обнародовал видео с демонстрируемой анимаций персонажей из «S.T.A.L.K.E.R. 2» — сталкеров и кровососа[4].
10 апреля 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Конец гегемонии. Free to play.»
25 апреля 2012 года было опубликовано интервью с художником проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2». В этот же день было анонсировано создание проекта «Survarium» и компании Vostok Games, основанной выходцами из компании GSC. Судя из новости, следует ожидать, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2» будет заморожен, поскольку разработчики компании не смогли договориться с владельцем прав на торговую марку «S.T.A.L.K.E.R. 2» и уже делают игровой проект, связанный с близкой к «S.T.A.L.K.E.R. 2» тематикой.
9-го апреля 2013 года состоялась запланированная встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем, в процессе которой выяснилось, что Григорович остается владельцем прав на S.T.A.L.K.E.R., однако возможность их продажи не исключается. Дальнейшая работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 также возможна, и в данный момент существует две команды, претендующие на продолжение разработки, однако говорить об этом и называть конкретные имена преждевременно.
Неофициальный анонс
8 мая 2014 года на сайте «Disgusting Men» была опубликована статья[ссылка 1] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта «Lost Alpha». В своей статье он отметил следующее:
«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:
Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.
Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»
Диалог между Виктором и Сергеем
В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт «Lost Alpha», и в словах Сергея можно прочитать следующие строчки:
...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Сергей Григорович
Причина закрытия
29.11.2014 в 22:06 по Московскому времени в группе «ВКонтакте» было выложено видео-интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта[5].
А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!
Диалог Андрея Осемчука и Сергея Григоровича
Дизайнерские документы
10 июня 2015 года на сайте GAMEINATOR forums пользователь Loxotron выложил дизайнерские документы за 2009-2010 года. В них содержатся игровые описания, сюжет и карта игрового мира[6]. Стоит отметить, что из утверждения Сергея Григоровича можно сделать вывод, что эти документы являются устаревшими и не являются окончательными.
Концепт-арты и скриншоты
От 9 декабря 2011
- 1323432724001.jpg
- 1323432724002.jpg
- 1323432724003.jpg
Вид на г. Чернобыль с водонапорной башни в селе Залесье
- 1323432724004.jpg
Село Залесье. Погоня
- 1323432848001.jpg
- 1323432848002.jpg
- 1323432848003.jpg
- 1323433119001.jpg
- 1323433119002.jpg
- 1323433119003.jpg
- 1323433119004.jpg
- 1323433668001.jpg
- 1323433668002.jpg
НИИЧАЗ. Последствия покушения на Стрелка
- 1323433668003.jpg
- 1323433668004.jpg
- 1323433285003.jpg
- 1323433285002.jpg
- 1323433285001.jpg
- 1323433285004.jpg
- 1323433344003.jpg
- 1323433344004.jpg
- 1323433434002.jpg
- 1323433189001.jpg
- 1323433434003.jpg
- 1323433434004.jpg
- 1323434653001.jpg
- Stalker 2 concept 17.jpg
- Stalker 2 concept 18.jpg
От 30 января 2012
- 30012012 1.jpg
- 30012012 2.jpg
- 30012012 3.jpg
- 30012012 4.jpg
- 30012012 5.jpg
Оберег[7]
- 30012012 6.jpg
Водонапорная башня в селе Залесье
- 30012012 7.jpg
От 24 апреля 2012
- O 4f962fd5dff77.jpg
Блокпост
Скриншоты[ссылка 2] моделей Александра Драченко от 2012 года[8]
- Cable reel 2.jpg
Деревянная кабельная катушка
- Eastern pines 1.jpg
Восточные сосны[9]
- Indoor 2.jpg
Неизвестное внутреннее помещение
- Mattress 3.jpg
- Oak unique 1.jpg
Дуб[10]
- Railways wood 1.jpg
Железная дорога с деревянными шпалами
- Root 3.jpg
- Sandbags.jpg
Мешки с песком, используемые в качестве баррикад
- Semaphore 1.jpg
- Stalker2 1.jpg
- Stalker2 2.jpg
КПП
- Stalker2 3.jpg
Подземное помещение
- Stalker2 4.jpg
- Stalker2 5.jpg
- Stones 1.jpg
- Ventilation cap 1.jpg
Вентиляционная крышка
- Watch tower 1.jpg
Смотровая вышка
- Watch tower 2.jpg
- Watch tower 3.jpg
От 24 марта 2013
- HYVhYXXo76.jpg
Ночная локация
- 5Z622F52pN.jpg
Бомбоубежище
- WsJ90I4Q5Q.jpg
Интерьер внутреннего помещения бомбоубежища
- Em2OqF2zub.jpg
Бункер
- 83g82WrkgV.jpg
Склад
Скриншоты моделей «S.T.A.L.K.E.R. 2» из портфолио Анатолия Дидока
- Модель-7.jpg
- 2-N-U2ZPhO0.jpg
- IgiUHWGexbg.jpg
- -0jR8o2X87E.jpg
- GbFurPbhi8w.jpg
- D70uuCx823A.jpg
- Модель-13.jpg
- Модель-3.jpg
- BBYq5oasxO4.jpg
- 41NMM43ZECY.jpg
- 9qfYvdGV7 w.jpg
- Модель-6.jpg
- 1345181623 st 05.jpg
- Stalker 2 didok-18.jpg
Концепт-арты из портфолио Николая Гатилова
- Box for artefact.jpg
Контейнеры для артефактов
- Camp 00.jpg
Палаточный лагерь неофициалов у НИИЧАЗ
Из портфолио Константина Миронова за 20 августа 2015
- Original 645452 2.jpg
- Original 645452 3.jpg
- Original 645452.jpg
Скриншот SDK от 14 октября 2015
Скриншот некоего тира. Появился в июле 2013 года в узком кругу людей[11] наравне с исходными кодами игр серии (кроме «S.T.A.L.K.E.R. 2») — это всё «слил» Loxotron. В общем доступе он появился спустя 2 года[ссылка 3]. Раннее концепт-арт этого тира на несколько секунд попал в кадр выпуска украинской телевизионной программы «Правда життя» (рус. «Правда жизни»), рассказывающего о жизни Сергея Григоровича и работе его компании[ссылка 4].
- Stk2 SDK screenshot.jpg
Скриншоты[ссылка 5] моделей Алексея Чекаленко от 16 октября 2015
- Alex-chekalenko-ammo-crates.jpg
Коробки с боеприпасами, накрытые брезентом
- Alex-chekalenko-gasmask-crate.jpg
Детские противогазы ДП-6М
- Alex-chekalenko-metal-fence-set.jpg
Металлические ограды (сверху вниз: горизонтальный и вертикальный шлагбаумы, переносной строительный забор)
- Alex-chekalenko-oil-stove.jpg
Ссылки
Примечания
- ^ [1]
- ^ http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=60271&view=findpost&p=1536335
- ^ http://stalker-zone.info/news/oficialnoe_zajavlenie_ot_gsc_v_aprele/2012-03-24-1011
- ^ http://vimeo.com/39690265
- ^ Приведён исправленный диалог.
- ^ Скачать
- ^ Так эту могилу называет koan.
- ^ Дата уточняется.
- ^ Согласно переводу названия изображения.
- ^ В названии говорится, что он уникальный.
- ^ Сделан скриншот, возможно, раньше.
Источники
Игры серии S.T.A.L.K.E.R. | |
---|---|
S.T.A.L.K.E.R. | «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
Отменённые игры | S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R. Online • S.T.A.L.K.E.R. World |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Сборники игр | Антология «S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» • S.T.A.L.K.E.R. Radioactive Edition • S.T.A.L.K.E.R. Complete Edition • S.T.A.L.K.E.R. Trylogia |
Другое | S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2) • S.T.A.L.K.E.R. PSP • S.T.A.L.K.E.R. Mobile |