S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R

Логотип проекта

«S.T.A.L.K.E.R. 2» — постапокалиптический шутер от первого лица, разрабатывавшийся украинской компанией «GSC Game World», часть серии «S.T.A.L.K.E.R.». Первоначально релиз был намечен на 2012 год, но из-за проблем внутри компании было заявлено, что ждать игру в 2012 году не стоит. Также было сказано, что первая, полностью рабочая версия выйдет не раньше 2014—2017 года.

История разработки

В ходе изучения слитого в сеть архива исходного кода X-Ray v2.0 build 661 от 18 июня 2010 обнаружено, что первые строки кода (за авторством Дмитрия Ясенева), именованные как «Сталкер-2», появились не позже 26 августа 2008 года.

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская Правда» провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил о разработке самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R. — «Зов Припяти» и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии:

...Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно


Сергей Григорович

Файл:1323433668001.jpg

Военная лаборатория

Разработка игры началась первого декабря 2009 года[1].

В февральском выпуске журнала «Gameplay» за 2010 год было опубликовано интервью с Сергеем Григоровичем, в котором он подтвердил информацию про планы о разработке полноценной игры-продолжения. Также он уточнил, что это будет мультиплатформенный проект, и то, что так называемый «Сталкер-2» будет трилогией, другими словами, он тоже будет иметь два аддона.

В одном из интервью PR-Директор компании, Олег Яворский, упомянул о возможности добавления в игру режима кооперативного прохождения.

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет. Генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, заявил:

После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.


Сергей Григорович

Map-in-stk2

Эскиз карты Зоны (восстановленная версия одного из кадров репортажа).

28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly», Антон Логвинов, после посещения им компании GSC Game World, заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким.

7 декабря 2010 года из опубликованного интервью с Олегом Яворским, стали известно, что действия игры будут происходить в 2015 году.

6 января 2011 года на официальных страницах в Facebook были опубликованы ответы разработчиков на вопросы об игре S.T.A.L.K.E.R. 2. В тот же день PR-директор GSC, Олег Яворский, лично отвечал на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать ЧАЭС, сам город Чернобыль и так называемый «Чернобыль-2». Кроме всего прочего, разработчики пообещали фанатам серии, что версия игры для ПК не потерпит ущерба в связи с мультиплатформенностью проекта и будет иметь поддержку DirectX 11.

В выпуске журнала «Игромания» #1(160) 2011 вышел полноценный видеоотчёт об посещении Антона Логвинова офиса GSC Game World. Олег Яворский в интервью «Игромании» сказал, что проект находится на ранней стадии разработки, также Олег упомянул, что компания работает над новым движком, который является полноценно новой технологией и это «не X-Ray предыдущий какой-то там». Также, были упомянуты комиксы по мотивам вселенной, новые книги, «браузерная онлайновая игра», карточные и настольные игры, пилотная серия телевизионного сериала и линия одежды.

6 апреля на украинском телеканале «НТН» вышла серия передачи «Правда життя» под названием «Не такі як усі». В кадры телепередачи попадает монитор с концепт-артом игры, с открытым SDK, процессом анимирования модели персонажа Евгением Яблонем и другим аниматором. Анимации игре были записаны с настоящего человека, в передаче демонстрируется спокойная ходьба и ходьба в присяди. Упомянуто детальное продумывание локаций, чтобы они максимально соответствовали художники отправлялись в Чернобыльскую зону отчуждения.

30 апреля на украинском телеканале «ICTV» вышла серия передачи «Програма Максимум в Україні», посвященная Чернобыльской трагедии. Примечательно, что в вставке используются кадры из одной из модификаций. Также в кадр попадает процесс текстурирования модели персонажа.

В апреле офис GSC Game World посетили представители сайта «GSC-Fan» (ныне ExGSC).

13 июля 2011 года на онлайн-конференции с «АиФ» Сергей Григорович ответил на вопросы читателей газеты. Из этих ответов стали ясны некоторые факты о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2. Собственно, вот они:

  • В игре будет полностью бесшовный мир, без деления на отдельные локации;
  • Главным героем будет известный по предыдущим играм Стрелок;
  • Открытого бета-теста, как это было с Зовом Припяти, не планируется;
  • Игра готова примерно на 50%;
  • GSC планирует издавать S.T.A.L.K.E.R. 2 самостоятельно, без помощи сторонних издателей;
  • Мультиплеер в S.T.A.L.K.E.R. 2 под вопросом. Возможно, его не будет.

21 июля 2011 года Сергей Григорович принял участие в видеоконференции, организованной газетой «Комсомольская правда». В течении конференции были полученные новые факты касательно проекта:

  • Компанией был лицензирован физический движок Havok, который скорее всего будет использоваться в игре;
  • Название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не является финальным, к нему будет добавлен подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
  • DRM-защита будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
  • Подтверждено, что открытого бета-теста игры не планируется.

25 июля во втором выпуске новостей «PlayNews» от украинского интернет-издания «PlayUA» было упомянуто, что «не хватает стабильности» о выходе игры игры на разных платформах.

1 августа была выпущена третья серия новостей «PlayNews», в которой было упомянуто о возможности не введения украинской локализации игры, а вместо неё будет суржик.

16 октября вышла 27 серия видеодайджеста игрового мира, в которой было упомянуто о возможности введения DRM-защиты.

23 ноября 2011 года на официальном канале «S.T.A.L.K.E.R. Official Video» на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова. В видео он заявил фанатам о своём возвращении в компанию GSC Game World в «Команду S.T.A.L.K.E.R.’а» для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах.

9 декабря в передаче «Економічний вісник» вышла серия «Улюблена робота». В кадры попадает неизвестная модель, процесс моделирования стола, за которым можно увидеть часть модели персонажа, скайбокс, процесс текстурирования персонажа, предположительно, набросок карты, SDK, два концепт-арта, примечательно, что Дмитрий Ясенев даёт интервью на украинском языке, в котором рассказал, что работал над анимациями персонажей.

В конце 2011 года был произведён запуск версии нового движка на консолях PS3 и Xbox 360, но она была менее доработанной, чем на ПК[2].

Текст ниже необходимо дополнить более детальным описанием событий с заявлениями о прекращении работ над проектом.

Заявление о прекращении работ и их продолжение

9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой «S.T.A.L.K.E.R. 2» были прекращены. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию, официального заявления не было. В тот же день в сеть утекли концепт-арты игры.

10 декабря 2011 года на официальной странице в Twitter появилось сообщение о том, что официальные комментарии от GSC последуют в понедельник, 12 декабря.

12 декабря 2011 года Олег Яворский и Руслан Диденко ответили фанатам, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать способы предотвращения распада команды.

23 декабря 2011 года на официальных страницах S.T.A.L.K.E.R. в Facebook и Twitter, комьюнити-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга GSC Game World, Джо Муллин, заявил, что «команда S.T.A.L.K.E.R.'а» продолжает работу над игрой.

30 декабря 2011 года один из авторов литературной серии «S.T.A.L.K.E.R.» — Андрей Левицкий, уверил, что разработка игры продолжается, но команда ищет инвесторов. Позднее, директор по маркетингу компании «1С — Софтклаб Украина», Сергей Галёнкин, подтвердил сказанное ранее Андреем Левицким.

11 января 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Будем рады продолжить работу над игрой после праздников».

30 января 2012 года были обнародованы несколько новых концепт-артов и рендер персонажа, автором которых является Николай Гатилов, концепт-художник игры «S.T.A.L.K.E.R. 2».

24 марта 2012 года Олег Яворский заявил[3] сайту Stalker-Zone.Info, что официальные новости по игре и текущем состоянии компании, будут в апреле этого года: «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости».

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании «GSC Game World», аниматор Сергей Жуков обнародовал видео с демонстрируемой анимаций персонажей из «S.T.A.L.K.E.R. 2» — сталкеров и кровососа[4].

10 апреля 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Конец гегемонии. Free to play

25 апреля 2012 года было опубликовано интервью с художником проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2». В этот же день было анонсировано создание проекта «Survarium» и компании Vostok Games, основанной выходцами из компании GSC. Судя из новости, следует ожидать, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2» будет заморожен, поскольку разработчики компании не смогли договориться с владельцем прав на торговую марку «S.T.A.L.K.E.R. 2» и уже делают игровой проект, связанный с близкой к «S.T.A.L.K.E.R. 2» тематикой.

9-го апреля 2013 года состоялась запланированная встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем, в процессе которой выяснилось, что Григорович остается владельцем прав на S.T.A.L.K.E.R., однако возможность их продажи не исключается. Дальнейшая работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 также возможна, и в данный момент существует две команды, претендующие на продолжение разработки, однако говорить об этом и называть конкретные имена преждевременно.

Неофициальный анонс

8 мая 2014 года на сайте «Disgusting Men» была опубликована статья[ссылка 1] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта «Lost Alpha». В своей статье он отметил следующее:

«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:

Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.

Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?

Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»


Диалог между Виктором и Сергеем

В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт «Lost Alpha», и в словах Сергея можно прочитать следующие строчки:

...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».


Сергей Григорович

Причина закрытия

29.11.2014 в 22:06 по Московскому времени в группе «ВКонтакте» было выложено видео-интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта[5].

А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.

А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.

А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!


Диалог Андрея Осемчука и Сергея Григоровича

Дизайнерские документы

10 июня 2015 года на сайте GAMEINATOR forums пользователь Loxotron выложил дизайнерские документы за 2009-2010 года. В них содержатся игровые описания, сюжет и карта игрового мира[6]. Стоит отметить, что из утверждения Сергея Григоровича можно сделать вывод, что эти документы являются устаревшими и не являются окончательными.

Концепт-арты и скриншоты

От 9 декабря 2011

От 30 января 2012

От 24 апреля 2012

Скриншоты[ссылка 2] моделей Александра Драченко от 2012 года[8]

От 24 марта 2013

Скриншоты моделей «S.T.A.L.K.E.R. 2» из портфолио Анатолия Дидока

Концепт-арты из портфолио Николая Гатилова

Из портфолио Константина Миронова за 20 августа 2015

Скриншот SDK от 14 октября 2015

Скриншот некоего тира. Появился в июле 2013 года в узком кругу людей[11] наравне с исходными кодами игр серии (кроме «S.T.A.L.K.E.R. 2») — это всё «слил» Loxotron. В общем доступе он появился спустя 2 года[ссылка 3]. Раннее концепт-арт этого тира на несколько секунд попал в кадр выпуска украинской телевизионной программы «Правда життя» (рус. «Правда жизни»), рассказывающего о жизни Сергея Григоровича и работе его компании[ссылка 4].

Скриншоты[ссылка 5] моделей Алексея Чекаленко от 16 октября 2015

Ссылки

Примечания

  1. ^ [1]
  2. ^ http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=60271&view=findpost&p=1536335
  3. ^ http://stalker-zone.info/news/oficialnoe_zajavlenie_ot_gsc_v_aprele/2012-03-24-1011
  4. ^ http://vimeo.com/39690265
  5. ^ Приведён исправленный диалог.
  6. ^ Скачать
  7. ^ Так эту могилу называет koan.
  8. ^ Дата уточняется.
  9. ^ Согласно переводу названия изображения.
  10. ^ В названии говорится, что он уникальный.
  11. ^ Сделан скриншот, возможно, раньше.

Источники

Advertisement