S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Строка 15: Строка 15:
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 
<!--не наш стиль повествования, особенно «доказательством является»-->
 
<!--не наш стиль повествования, особенно «доказательством является»-->
Разработка X-Ray v2.0 началась после или, предположительно, незадолго до выхода [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. Подтверждением является опубликованный<ref group="ссылка">''Tron'' [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=60271&view=findpost&p=1534151 XRAY2 source code]. ''GAMEINATOR forums'' (11 апреля 2015).</ref> 11 апреля 2015-го года исходный код сборки [[Build 661 (X-Ray 2.0)|''X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010'']], в котором обнаружено 3 файла<ref name="код" group="прим.">Общее расположение файлов: ''xray2\engine\xray\stalker2\*платформа*\sources\<br>''ПК — ''stalker2_pc_application.h'';<br>PS3 — ''stalker2_ps3_application.h'';<br>Xbox 360 — ''stalker2_xbox360_application.h''</ref> для всех 3-х платформ, созданных 26 августа 2008 года [[Дмитрий Ясенев|Дмитрием Ясеневым]]. Движок не делался «с нуля» — для него был использован программный код, созданный намного раньше, 14 октября 2005: ''associative_vector.h'' и ещё 3 файла с конструкцией ''associative_vector_***.h''. Согласно интервью Сергея Григоровича газете «КПУ» в июле 2011 года, разработка движка второй части началась незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поэтому файлы с конструкцией ''associative_vector_***.h'' могли предназначаться как раз для нового движка<ref group=ссылка>YouTube — [http://youtube.com/watch?v=ROHebKle5kU&t=346 Сергей Григорович (3) S.T.A.L.K.E.R.]</ref>.
+
Разработка X-Ray v2.0 началась после или, предположительно, незадолго до выхода [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. Подтверждением является опубликованный<ref group="ссылка">''Tron'' [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=60271&view=findpost&p=1534151 XRAY2 source code]. ''GAMEINATOR forums'' (11 апреля 2015).</ref> 11 апреля 2015-го года исходный код сборки [[Build 661 (X-Ray 2.0)|''X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010'']], в котором обнаружено 3 файла<ref name="код" group="прим.">Общее расположение файлов: ''xray2\engine\xray\stalker2\*платформа*\sources\<br>''ПК — ''stalker2_pc_application.h'';<br>PS3 — ''stalker2_ps3_application.h'';<br>Xbox 360 — ''stalker2_xbox360_application.h''</ref> для всех 3-х платформ, созданных 26 августа 2008 года [[Дмитрий Ясенев|Дмитрием Ясеневым]]. Движок не делался «с нуля» — для него был использован программный код, созданный намного раньше, 14 октября 2005: ''associative_vector.h'' и ещё 3 файла с конструкцией ''associative_vector_***.h''. Согласно интервью Сергея Григоровича газете «КПУ» в июле 2011 года, разработка движка второй части началась незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поэтому файлы с конструкцией ''associative_vector_***.h'' могли предназначаться как раз для нового движка<ref group=ссылка>YouTube — [http://youtube.com/watch?v=ROHebKle5kU&t=346 Сергей Григорович (3) S.T.A.L.K.E.R.]</ref>. Так же, в подтверждение того, что разработка движка началась незадолго до выхода S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля свидетельствует следующий пост на официальном сайте игры
  +
  +
{{Цитата| '''Пояснение относительно слухов о S.T.A.L.K.E.R - 30/01/2006'''
  +
  +
Что касается утечки технологии, то никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры (все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат компании). Даже если движок текущего или следующего поколения появится в сети, их легальное использование невозможно. Продавать свои технологии компания в ближайшее время не планирует, равно как и не планирует откладывать выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ввиду подобных слухов. [https://web.archive.org/web/20060217052114/http://www.stalker-game.com/russian/index.php]|}}
   
 
<!--не подтверждено
 
<!--не подтверждено
Строка 149: Строка 153:
   
 
Также спустя около 30 минут Сергей на своей странице в ''Instagram'' написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 (намёк на цифру «2» в названии игры) украинских гривны.<ref group=ссылка>''Sergiy Grygorovych (@sergiy888)'' [https://www.instagram.com/p/Bi0C4I9H15b/?taken-by=sergiy888 Монетка выпала - делать!]. ''Instagram'' (16 мая 2018).</ref>
 
Также спустя около 30 минут Сергей на своей странице в ''Instagram'' написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 (намёк на цифру «2» в названии игры) украинских гривны.<ref group=ссылка>''Sergiy Grygorovych (@sergiy888)'' [https://www.instagram.com/p/Bi0C4I9H15b/?taken-by=sergiy888 Монетка выпала - делать!]. ''Instagram'' (16 мая 2018).</ref>
  +
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
 
Сюжет игры существует в 2-х вариантах, заметно отличающихся друг от друга. Оба были продуманы разными людьми и в разный период.
 
Сюжет игры существует в 2-х вариантах, заметно отличающихся друг от друга. Оба были продуманы разными людьми и в разный период.

Версия от 06:12, 22 мая 2019

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Логотип проекта
Логотип проекта
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. 2
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
1 декабря 2009
Дата анонса13 августа 2010 года
15 мая 2018 года (повторный анонс)
Игровой движокX-Ray 2.0
Сайтwww.stalker2.com

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok[ссылка 1]. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing[ссылка 2]. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры[ссылка 3], выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры[ссылка 4].

История разработки

Разработка X-Ray v2.0 началась после или, предположительно, незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Подтверждением является опубликованный[ссылка 5] 11 апреля 2015-го года исходный код сборки X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010, в котором обнаружено 3 файла[прим. 1] для всех 3-х платформ, созданных 26 августа 2008 года Дмитрием Ясеневым. Движок не делался «с нуля» — для него был использован программный код, созданный намного раньше, 14 октября 2005: associative_vector.h и ещё 3 файла с конструкцией associative_vector_***.h. Согласно интервью Сергея Григоровича газете «КПУ» в июле 2011 года, разработка движка второй части началась незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поэтому файлы с конструкцией associative_vector_***.h могли предназначаться как раз для нового движка[ссылка 6]. Так же, в подтверждение того, что разработка движка началась незадолго до выхода S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля свидетельствует следующий пост на официальном сайте игры

Пояснение относительно слухов о S.T.A.L.K.E.R - 30/01/2006 Что касается утечки технологии, то никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры (все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат компании). Даже если движок текущего или следующего поколения появится в сети, их легальное использование невозможно. Продавать свои технологии компания в ближайшее время не планирует, равно как и не планирует откладывать выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ввиду подобных слухов. [1]


7 апреля 2009 года газета «Комсомольская Правда» провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил[ссылка 7] о разработке самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии:

...Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно


Сергей Григорович

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» началась активная работа над новым движком. Помимо Дмитрия Ясенева над движком работали Андрей Коломиец, Армен Аброян, Константин Слипченко, Михаил Парфенюк (DirectX 11 и Xbox 360),[прим. 2] Николай Партас, Сергей Прищепа (инструментарий и редакторы) и Сергей Чечин. В то время была создана черновая карта мира, бенчмарк, начались работы над портированием.

Официально разработка игры началась первого декабря 2009 года.[источник 1]

В январе 2010 года украинский игровой журнал Gameplay взял интервью у Сергея Григоровича, позже опубликованное в номере #2 (54) за февраль. В нём Сергей подтвердил ранее сказанную им информацию про планы разработки продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также заявил, что игра также выйдет на игровые консоли и будет трилогией, как и предыдущие игры. [ссылка 8]

В интервью сайту Stalker-Zone.info за июнь 2010 года PR-директор компании Олег Яворский упомянул о возможности появления в игре режима кооперативного прохождения.[ссылка 9]

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 10][ссылка 11] Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет. Сергей Григорович заявил:

После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.


Сергей Григорович

В интервью за август-сентябрь 2010 года Олег Яворский немного больше рассказал о движке игры: в работе над «новым движком» они сосредоточены на адаптировании его под современные графические технологии и мультипроцессорность[ссылка 12]. Он утверждал, что это «совершенно новый движок написанный с нуля», не имеющий ничего общего с старым X-Ray[ссылка 13], что оказалось частичной неправдой[прим. 1].

26 сентября 2010 года GSС Game World объявила о начале конкурса идей для квестов S.T.A.L.K.E.R. 2 на литературном портале LitS.T.A.L.K.E.R., продлившийся до 1 марта 2011 года.[ссылка 14]

Map-in-stk2

Эскиз карты Зоны (восстановленная версия одного из кадров репортажа)

28 октября 2010 года в первой части девятого выпуска «Видеомания Weekly» на сайте журнала «Игромания» Антон Логвинов после посещения офиса компании, рассказал о том, что уровень детализации оружия в игре будет достаточно высоким.[ссылка 15]

7 декабря 2010 года в интервью сайту GSC-Fan Олег Яворский рассказал, что сюжетные действия игры будут происходить в 2015 году.[ссылка 16]

6 января 2011 года на официальной странице в Facebook были опубликованы ответы разработчиков на вопросы об игре. В тот же день Олег Яворский лично ответил на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать ЧАЭС, города Чернобыль и Чернобыль-2. Также разработчики пообещали, что версия игры для ПК не потерпит ущерба в связи с мультиплатформенностью проекта и будет иметь поддержку DirectX 11.

В выпуске журнала «Игромания» #1(160) 2011 вышел полноценный видеоотчёт о посещении Антона Логвинова офиса GSC Game World. Олег Яворский в интервью сказал, что проект находится на ранней стадии разработки, и упомянул, что компания работает над новым движком, являющийся полноценно новой технологией и это «не X-Ray предыдущий какой-то там». Также были упомянуты комиксы по мотивам вселенной, новые книги, браузерная онлайновая игра, карточные и настольные игры, пилотная серия телевизионного сериала и линия брендовой одежды.

6 апреля на украинском телеканале «НТН» вышла серия передачи «Правда життя» под названием «Не такі як усі» (рус. «Не такой как все»). Операторы запечатлели мониторы с концепт-артом игры, с открытым SDK, процессом анимирования модели персонажа Евгением Яблонем и другим аниматором. Анимации игре были записаны с настоящего человека, в передаче демонстрируется спокойная ходьба и ходьба в присяди. Упомянуто детальное продумывание локаций — чтобы они максимально соответствовали действительности, художники специально отправлялись в ЧЗО.

30 апреля на украинском телеканале «ICTV» вышла серия передачи «Програма Максимум в Україні», посвященная Чернобыльской трагедии. Примечательно, что в вставке используются кадры одной из модификаций. Также в кадр попадает процесс текстурирования модели персонажа.

В апреле офис GSC Game World посетили представители сайта GSC-Fan (ныне ExGSC).

7 мая 2011 года в интервью cyberarenaTV Олег Яворский оценил планируемый срок разработки игры в 1,5—2 года.[ссылка 17]

13 июля 2011 года на онлайн-конференции с «АиФ» Сергей Григорович ответил на вопросы читателей газеты.[ссылка 18] Из этих ответов стали ясны некоторые факты о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • в игре будет полностью бесшовный мир, без деления на отдельные локации;
  • главным героем будет известный по предыдущим играм Стрелок;
  • открытого бета-теста, как это было с «Зовом Припяти», не планируется;
  • игра готова примерно на 50 %;
  • GSC планирует издавать игру самостоятельно, без помощи сторонних издателей;
  • наличие сетевой игры в S.T.A.L.K.E.R. 2 ставится под сомнение.

21 июля 2011 года Сергей Григорович принял участие в видеоконференции, организованной газетой «Комсомольская правда».[ссылка 19] В течении конференции были озвучены некоторые факты:

  • компанией был лицензирован физический движок Havok, который скорее всего будет использоваться в игре;
  • название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не является финальным, к нему будет добавлен подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
  • DRM-защита будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
  • было подтверждено, что открытого бета-теста игры не планируется.

25 июля во 2-ом выпуске новостей PlayNews от украинского интернет-издания PlayUA было упомянуто, что «не хватает стабильности» о выходе игры на разных платформах.

1 августа была выпущена 3-я серия новостей PlayNews, в которой было сказано, что вместо украинской локализации будет использован суржик[прим. 3].

В октябре офис компании посетила студия «Економічний вісник»[ссылка 20] (рус. «Экономический вестник»), которая взяла интервью у разработчиков проекта в рамках проекта «Улюблена робота» (рус. «Любимая работа»). При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял руководитель проекта Руслан Диденко, кроме него интервью давали ведущий программисты Дмитрий Ясенев, ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов и арт-директор Николай Гатилов.

23 ноября 2011 года на официальном канале S.T.A.L.K.E.R. Official Video на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова. В нём он заявил фанатам о своём возвращении в компанию и команду S.T.A.L.K.E.R.'а для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах.

В конце 2011 года, судя по словам программиста компании Евгения Обертюха, 1-й запуск движка был произведён на PS3 и Xbox 360, но она была менее доработанной, чем на ПК.[ссылка 21]

9 декабря в передаче «Економічний вісник» вышла серия «Улюблена робота». В кадры попадает неизвестная модель, процесс моделирования стола, за которым можно увидеть часть модели персонажа, скайбокс, процесс текстурирования персонажа, предположительно, набросок карты, SDK, два концепт-арта, примечательно, что Дмитрий Ясенев даёт интервью на украинском языке, в котором рассказал, что работал над анимационным движком.

Остановка разработки

9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой «S.T.A.L.K.E.R. 2» были прекращены. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию, официального заявления не было. В тот же день в сети появились некоторые концепт-арты игры. Как позже рассказал О.Яворский в интервью порталу "Polygon"[2], заявление С.Григоровича о закрытии компании было очень коротким. Цитата:

"[Grigorovich] just gathered us all up in the presentation hall," Yavorsky remembers. "He said, 'I have decided to stop Stalker 2 development. Goodbye.' ... It was a very short speech."

Перевод

"[Григорович] просто собрал нас в зале для презентаций", вспоминает Яворский. "Он сказал, "Я решил остановить разработку Stalker 2. Прощайте" ... Это было очень короткое заявление."

10 декабря на официальной странице в Twitter появилось сообщение о том, что официальные комментарии от GSC последуют в понедельник, 12 декабря.

12 декабря Олег Яворский и Руслан Диденко ответили фанатам, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать способы предотвращения распада команды.

23 декабря на официальных страницах S.T.A.L.K.E.R. в Facebook и Twitter, комьюнити-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга GSC Game World, Джо Муллин, заявил, что «команда S.T.A.L.K.E.R.'а» продолжает работу над игрой.

30 декабря один из авторов литературной серии «S.T.A.L.K.E.R.» — Андрей Левицкий, уверил, что разработка игры продолжается, но команда ищет инвесторов. Позднее, директор по маркетингу компании «1С — Софтклаб Украина», Сергей Галёнкин, подтвердил сказанное ранее Андреем Левицким.

11 января 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Будем рады продолжить работу над игрой после праздников».

30 января 2012 года были обнародованы несколько новых концепт-артов и рендер персонажа, автором которых является Николай Гатилов, концепт-художник игры S.T.A.L.K.E.R. 2.

24 марта 2012 года Олег Яворский заявил[ссылка 22] сайту Stalker-Zone.Info, что официальные новости по игре и текущем состоянии компании, будут в апреле этого года: «У нас тут уже всё налаживается. В апреле уже будут какие-то официальные новости».

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании «GSC Game World», аниматор Сергей Жуков опубликовал видео с демонстрацией анимаций сталкеров и кровососа.[ссылка 23]

10 апреля 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Конец гегемонии. Free to play

25 апреля 2012 года было опубликовано интервью с художником проекта. В этот же день было анонсировано создание проекта Survarium и компании Vostok Games, основанной выходцами из GSC. Уже тогда можно было ожидать, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 будет остановлена, поскольку разработчики компании не смогли договориться с владельцем прав на торговую марку S.T.A.L.K.E.R. 2 и начали делать свой, близкий по тематике.

9-го апреля 2013 года состоялась запланированная встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем, в процессе которой выяснилось, что Григорович остается владельцем прав на S.T.A.L.K.E.R., однако возможность их продажи не исключается. Дальнейшая работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 также возможна, и в данный момент существует две команды, претендующие на продолжение разработки, однако говорить об этом и называть конкретные имена преждевременно.

После остановки разработки

8 мая 2014 года на сайте Disgusting Men была опубликована статья[ссылка 24] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта Lost Alpha. В своей статье он отметил следующее:

«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:

Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.

Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?

Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»


Диалог между Виктором и Сергеем

В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт «Lost Alpha», и в словах Сергея можно прочитать следующие строчки:

...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».


Сергей Григорович

Причина закрытия

29 ноября 2014 на YouTube было опубликовано видео[ссылка 25] с интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта:

А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.

А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.

А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!


Диалог[прим. 4] Андрея Осемчука и Сергея Григоровича

Дизайнерские документы

10 июня 2015 года на сайте GAMEINATOR forums пользователь Loxotron выложил дизайнерские документы за 2009-2010 года, которые он продал на форуме, создав своеобразный аукцион. В них содержатся игровые описания, сюжет и карта игрового мира[1]. Стоит отметить, что из более ранних утверждений Сергея Григоровича можно сделать вывод, что эти документы являются устаревшими и не являются окончательными.

Возобновление разработки

Изображение-анонс с сайта игры

16 мая 2018 года в 00:00 МСК (15 мая, 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook[ссылка 26] объявил о возобновлении разработки игры. В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 5] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2 с указанной датой выхода — 2021 год.

Также спустя около 30 минут Сергей на своей странице в Instagram написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 (намёк на цифру «2» в названии игры) украинских гривны.[ссылка 27]

Сюжет

Сюжет игры существует в 2-х вариантах, заметно отличающихся друг от друга. Оба были продуманы разными людьми и в разный период.

Вариант 1

Вероятнее всего, его разработкой руководил Руслан Диденко. Ему помогали и другие геймдизайнеры компании, в их число входили: Андрей Верпаховский, Кирилл Коваль, Павел Михайлов и Пётр Душинский. В их варианте сюжета игрок должен был быть в роли одного из сотрудников НИИЧАЗ, попавшего при определённых обстоятельствах в Зону. Стрелок при этом был второстепенным персонажем, на которого было совершено покушение. Этот вариант разрабатывался до июля 2010 года — для него были продуманы некоторые персонажи, карта игрового мира, сюжетные сцены и задания.

Вариант 2

Об этом сюжете информации меньше, но достоверно известно, что его основным создателем является Алексей Сытянов, вернувшийся в компанию во 2-й половине 2010 года. В его планах главным героем был уже сам Стрелок. И именно этот вариант сюжета разрабатывался до отмены S.T.A.L.K.E.R. 2.

Концепт-арт и скриншоты

Основная статья — S.T.A.L.K.E.R. 2/Концепт-арт и скриншоты

Концепт-арт и скриншоты начали появляться в общем доступе с 9 декабря 2011 года, когда некоторые работы художников были опубликованы на 2-х сайтах. Начиная с 2012 года сообщество начало находить различный материал на сайтах-портфолио бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть работ предоставлялась в основном Ильёй Толмачёвым эксклюзивно для сайта ExGSC. В 2016 году команда сайта Zone Chronicles начала публиковать ранее неизвестные и с исходным качеством изображения, найденные на различных сайтах либо подаренные им самими разработчиками.

Ссылки

Примечания

  1. ^ 1,0 1,1 Общее расположение файлов: xray2\engine\xray\stalker2\*платформа*\sources\
    ПК — stalker2_pc_application.h;
    PS3 — stalker2_ps3_application.h;
    Xbox 360 — stalker2_xbox360_application.h
  2. ^ Указано в портфолио Михаила.
  3. ^ Который также использовался в украинской локализации предыдущих игр, распространявшейся на сайте серии игры.
  4. ^ Приведён исправленный вариант диалога.
  5. ^ Подготовка сайта была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
Источники
  1. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF.ru. (архивная версия страницы)
Ссылки
  1. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 планируем выпустить в 2012 году». ««Комсомольская правда» в Украине» (22 июля 2011)
    YouTube — Сергей Григорович (2) S.T.A.L.K.E.R.
  2. ^ Создатель легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. в гостях у «АиФ» | Онлайн-конференция | АиФ Украина. «Аргументы и Факты» (13 июля 2011)
    YouTube — Создатель Stalker в гостях у АиФ
  3. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. GSC Game World (13 августа 2010 года)
  4. ^ Українські Новини — Компанию-разработчика «Казаков» и S.T.A.L.K.E.R. собираются закрыть. «Українські Новини» (9 декабря 2011)
  5. ^ Tron XRAY2 source code. GAMEINATOR forums (11 апреля 2015).
  6. ^ YouTube — Сергей Григорович (3) S.T.A.L.K.E.R.
  7. ^ «Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!» — «КП в Украине» (8 апреля 2009).
  8. ^ LittleBIG Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gamer.ru (30 января 2010).
  9. ^ razMAX Мини-интервью с Олегом Яворским. Stalker-Zone.info (22 июня 2010 года).
  10. ^ Игорь Ерышев S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально. «Страна Игр» (14 августа 2010).
  11. ^ Mumby GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. PlayGround (14 августа 2010).
  12. ^ Kiburga Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам.... GameWay (29 сентября 2010).
  13. ^ razMAX О S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только. Stalker-Zone.Info (29 сентября 2010).
  14. ^ M0rrant Конкурс идей для квестов. YaSTALKER (26 сентября 2010).
  15. ^ Видеомания Weekly — Выпуск №9. Часть 1. «Игромания» (28 октября 2010).
  16. ^ Антон Сафронов Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая. ExGSC.Com (7 декабря 2010).
  17. ^ cyberarenaTV Интервью Олег Яворский. YouTube (7 мая 2011).
  18. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем — «АиФ-Украина» (13 июля 2011).
  19. ^ Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2» планируем выпустить в 2012 году — «КП в Украине» (22 июля 2011).
  20. ^ Ekvis Studio Как делают компъютерные игры?. YouTube (9 декабря 2011).
  21. ^ Freack Сообщение #265. GAMEINATOR forums (14 апреля 2015).
  22. ^ razMAX Официальное заявление от GSC в апреле!. Stalker-Zone.info (24 марта 2012)
  23. ^ Sergey Zhukov stalker 2 animation. Vimeo (3 апреля 2012).
  24. ^ Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
  25. ^ SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
  26. ^ Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (16 мая 2018, 00:00). (архивная копия страницы)
  27. ^ Sergiy Grygorovych (@sergiy888) Монетка выпала - делать!. Instagram (16 мая 2018).