м (→2020 год: тупанул немного) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|Сайт=[https://www.stalker2.com www.stalker2.com]}} |
|Сайт=[https://www.stalker2.com www.stalker2.com]}} |
||
'''''S.T.A.L.K.E.R. 2''''' — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемая украинской компанией [[GSC Game World]]. Вторая основная игра серии. Анонсирована 16 мая 2018 года, спустя 7 лет после приостановки и, как следствие, последующей отмены [[S.T.A.L.K.E.R. 2|предыдущей разработки]]. Издателем в Украине и СНГ будет подразделение [[GSC World Publishing]], как и в случае с предыдущими играми серии. |
'''''S.T.A.L.K.E.R. 2''''' — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемая украинской компанией [[GSC Game World]]. Вторая основная игра серии. Анонсирована 16 мая 2018 года, спустя 7 лет после приостановки и, как следствие, последующей отмены [[S.T.A.L.K.E.R. 2|предыдущей разработки]]. Издателем в Украине и СНГ будет подразделение [[GSC World Publishing]], как и в случае с предыдущими играми серии. |
||
+ | |||
+ | ==Игровой процесс== |
||
+ | ===Сюжет=== |
||
+ | Для игры планируется нелинейный сюжет с возможностью выбора решений, способных влиять не только на судьбу персонажей и событий, но и на весь игровой мир. |
||
+ | ===Персонажи=== |
||
+ | Прозвище главного героя — Скиф.<ref group=прим.>Это стало известно из первого официального игрового тизера от 30 декабря 2020 года.</ref> |
||
+ | ===Локации=== |
||
+ | В игре будут Кордон, Припять, ЗГРЛС «Дуга» (возможно, и весь Чернобыль-2) и неизвестная лаборатория,<ref group=прим.>Это стало известно из первого официального трейлера от 23 июля 2020 года.</ref> а также старые локации.<ref group=прим.>Это стало известно из официального «ЧаВо» от 23 июля 2020 года.</ref> |
||
==Особенности== |
==Особенности== |
Версия от 15:00, 2 января 2021
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля | |||
Логотип игры | |||
Название | S.T.A.L.K.E.R. 2 | ||
Разработчик | GSC Game World | ||
Издатель | GSC World Publishing | ||
Дата начала разработки | 2017 год? | ||
Дата анонса | 16 мая 2018 года[ссылка 1] | ||
Даты выпуска | 2022-2025[ссылка 2] год | ||
Игровой движок | Unreal Engine 4 | ||
Сайт | www.stalker2.com |
S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World. Вторая основная игра серии. Анонсирована 16 мая 2018 года, спустя 7 лет после приостановки и, как следствие, последующей отмены предыдущей разработки. Издателем в Украине и СНГ будет подразделение GSC World Publishing, как и в случае с предыдущими играми серии.
Игровой процесс
Сюжет
Для игры планируется нелинейный сюжет с возможностью выбора решений, способных влиять не только на судьбу персонажей и событий, но и на весь игровой мир.
Персонажи
Прозвище главного героя — Скиф.[прим. 1]
Локации
В игре будут Кордон, Припять, ЗГРЛС «Дуга» (возможно, и весь Чернобыль-2) и неизвестная лаборатория,[прим. 2] а также старые локации.[прим. 3]
Особенности
Игра будет оптимизирована для Xbox Series X и поддерживать разрешение изображения 4K Ultra HD и технологию трассировки лучей.
История разработки
После приостановки разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в конце декабря 2011 года деятельность компании не была оставлена полностью. Небольшое количество сотрудников продолжали работать в офисе GSC Game World — предположительно, были попытки найти издателя игры.
Предположительно, что разработка началась в 2017 году. В качестве движка используется Unreal Engine 4 за авторством компании Epic Games. Для создания 3D-моделей используется фотограмметрия для большей детализации.
Новости
Будут дополняться
2018 год
16 мая 2018 года в 00:00 по МСК (15 мая в 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки игры.[ссылка 1] В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 4] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами и фанатами как год выхода игры.
Спустя около 30 минут руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин сделал у себя на странице в Twitter запись (позже была удалена) с указанием сайта новой игры и ответил одному из подписчиков, тем самым намекнув, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4[прим. 5] (что официально будет подтверждено 31 декабря 2019 года):[ссылка 3]
guess the engine, lol 😁
Перевод Zone Chronicles:
угадайте движок, лол 😁
Примерно в это же время Сергей Григорович на своей странице в Instagram написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 (намёк на цифру «2» в названии игры) украинских гривны.[ссылка 4]
28 мая в подкасте «Как делают игры» руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин рассказал, что игра находится в очень ранней стадии разработки: пока что пишутся дизайнерские документы и не написано какого-либо кода.[ссылка 5] По его же мнению анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем самостоятельно, без обсуждения с кем-либо,[прим. 6] так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом. Также он рассказал, что к разработке привлечены сотрудники из другой студии, но есть и те, кто работал над игрой раньше.
— Что Вы вообще думаете по поводу анонса S.T.A.L.K.E.R.'а? Я вижу, во-первых, сам..[ую] первую большую проблему, то что проект анонсируется за 3 года — это бессмысленно, по-моему мнению.
— Его не собирались... Сливаю инсайд: его не собирались анонсировать, Сергей Григорович решил анонсировать сам, он ни с кем не советовался.
— А, вот как.
— Я подозреваю, что он решил анонсировать это, потому что E3 у нас и он хочет походить по издателям поторговаться. И лучше начать торговаться заранее, чем... [неразборчиво]
— Показать какой хайп есть, который показывает силу бренда моментально. Потому что когда какой-нибудь [неразборчиво], конечно, там уже другие условия.
— Я думаю это связано очевидно с этим — там и конь не валялся в игре. То есть когда люди начинают обсуждать что там, как там — там и конь не валялся. Команда допиливает...
— Вот... Запомните это.
— Да. [продолжение выше начатого предложения]...другие вещи, разработка на уровне дизайн-документов, а не... Там кода, наверное, ни строчки нет ещё.
— Не, ну, там команда хорошая, на самом деле, которая его делает. Понятно, что у S.T.A.L.K.E.R.'а тяжёлое наследие в том, что он всегда задерживался и так далее. В этот раз, я думаю, будет получше, потому что у них опыта побольше — за всё это время накопилось. Не одна, не две игры выпущены уже и...
— Ну, подожди, извиняюсь, про это был... Про это было как раз очень много копий сломано, что в команде GSC Game World не осталось людей, которые умеют разрабатывать шутеры. Последний проект, который они делали, это были «Казаки», довольно спорная третья...
— «Казаки»... Слушай, ну так это люди смотрят со стороны и смотрят неправильно. Люди смотрят со стороны и говорят: «а, ну да, „Казаки“, это...». «Казаки» делает другая компания вообще: они влились в GSC, как вот эта команда, которая сейчас делает S.T.A.L.K.E.R. — она как бы влилась в GSC, но это ребята, у которых отдельная студия. Вот. «Казаки», по-моему, Unicorn делали... Games. Они до этого делали стратегии неоднократно. Просто они договорились с... К ним Женя пришёл работать, они договорились про бренд, потом они ну... поставили там GSC как разработчика, чтобы сохранить, так сказать, преемственность. Ну, Григорович на этот счёт он [неразборчиво] хочет, чтобы везде был GSC, а не, так сказать, условные подрядчики. И... Ну нормальные «Казаки» получились, на самом деле, ремейк. Вполне достойный ремейк.
— У них на старте были проблемы с багами и с прочим [неразборчиво] перестал следить на проектом.
30 мая Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил на вопрос[прим. 7] о правдивости слов Галёнкина, сказав, что это только умозаключения, из которых много ошибочных, а также что, возможно, все эти заявления — попытка привлечь к себе внимание.[ссылка 6]
7 июня редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков заявил об уходе их журнала и об устройстве в GSC Game World без уточнения будущей должности (но она будет связана с S.T.A.L.K.E.R. 2).[ссылка 7]
1 августа Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил на вопрос[прим. 7] о том, когда появятся подробности об игре, сказав, что не раньше чем за 4 месяца до её выпуска, и отметив, что она не нуждается в рекламе, а только в презентации перед началом продаж.[ссылка 8]
23 октября[прим. 8] была создано официальное сообщество игры в «ВКонтакте», но, судя по всему, оно было закрытым. Открылось оно 28 марта 2019 года.
2019 год
2 января на сайте Playground была опубликована почтовая переписка (происходившая с мая по июнь 2018 года) одного из поклонников игры со службой поддержки.[ссылка 9] В ней говорится о том, что «2.0.2.1.» — не дата выхода, а шифр, который нужно разгадать, а также о возможном намерении компании посетить выставку E3 2019.
6 февраля компания на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью игры в альтернативной реальности (ARG), а точнее подсказкой к шифру. Здесь же была указана первая разгаданная часть шифра — число «35» (вместе с изображением).[ссылка 10]
В 10-х числах февраля из переписки с официальным сообществом компании в «ВКонтакте» стала известна информация о полугодичной готовности музыкального сопровождения к игре (не уточняется, всего или части).[ссылка 11]
28 марта был обновлён сайт игры: заднем фоне появились первый официальный арт к игре и её логотип, один трек (запускающийся через встроенный плеер), ссылки на социальные сети и предыдущие игры серии (в Steam). Арт и трек можно скачать по соответствующим ссылкам там же. Сайт стал доступен на 2-ух языках: английском и русском. Также были созданы сервер в Discord и официальное сообщество игры в Twitter[ссылка 12], открылось ранее закрытое в «ВКонтакте»[ссылка 13].
Много людей спустя время заметили схожесть арта с более ранней работой художника Сергея Дорохина, начав обвинять компанию в воровстве интеллектуальной собственности. На следующий день в своём сообществе в «ВКонтакте» SlavaR Blog Вячеслав Мурыгин разместил запись, где осветил несколько фактов насчёт деятельности художника.[ссылка 14] Им было отмечено, что его ранняя работа опубликована 24 октября 2017 года с подписью «Немного интриги...», причём в личном сообществе в список клиентов внесена GSC Game World. Из этого Вячеслав сделал вывод, что обе работы принадлежат Сергею, хотя есть версия, что компания купила его работу и перерисовала. Позже художник удалил информацию из своего сообщества.
11 августа в сообществе в «ВКонтакте» MYINDIE была опубликована новость с рендером старого магнитофона.[ссылка 15] Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис. Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании.[ссылка 16]
12 августа в сообществе Game Developers - Ukraine в Facebook сотрудница отдела кадров GSC Game World Катрина Вельможко выложила объявление о наборе сотрудников в том числе и в команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 17] Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера (все уровня middle и senior). К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков,[прил. 1] что подтвердилось в интервью от 16 декабря 2019 года.
21 октября на своей странице в Facebook шеф-редактор и ведущий шоу «Утреннее шоу» и DTF Live сайта DTF.ru Захар Бочаров объявил, что уходит из редакции и в ноябре начинает работать PR-менеджером в GSC Game World (преимущественно он будет связан с серией S.T.A.L.K.E.R.).[ссылка 18] Запись об этом была сделана в какой-то степени вынуждено, так как о решении уже знали некоторое количество людей. Причину своего ухода Захар описал так: «GSC Gameworld сделали мне предложение, от которого я не могу отказаться».
3 декабря на сайте Reddit Захар Бочаров написал сообщение, в котором в том числе представился, рассказал о скором сюрпризе (речь шла о присутствии на конференции Games Gathering 2019) и оставил ссылки на официальные страницы игры и компании на разных ресурсах.[ссылка 19]
8 декабря на официальной странице сайта Gameway в Twitter появилась запись с фотографией раздаваемых GSC Game World наклеек на выставке Games Gathering 2019.[ссылка 20] Один из подписчиков прокомментировал запись, в юмористическом стиле написав возможном наличии в S.T.A.L.K.E.R. 2 микроплатежей и лутбоксов и поставив оповещение Захару Бочарову. PR-менеджер в свою очередь ответил об отсутствии последних.
31 декабря в официальном блоге Epic Games был опубликован список будущих игр на движке Unreal Engine 4. [ссылка 21] Среди них также была S.T.A.L.K.E.R. 2, что подтвердило ранее сказанное Сергеем Галёнкиным. Через несколько часов (уже 1 января) после широкой огласки игра из списка была удалена, но уже были сделаны скриншоты и архивная копия страницы на сайте Wayback Machine[ссылка 22].
Позже (судя по Wayback Machine, уже к 4 января) игру вернули в список, но с расширенным описанием:
Изначальное:
Developed by GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2 draws upon the original S.T.A.L.K.E.R. games and will feature a unique atmosphere.Перевод Zone Chronicles:
Разрабатываемый GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 опирается на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. и будет отличаться уникальной атмосферой.
Новое:
S.T.A.L.K.E.R. 2 is an ambitious post-apocalyptic FPS that is both a long-awaited sequel in the world-famous franchise and the biggest game in the history of the Ukranian developers GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Cossacks, Heroes of Annihilated Empires, etc.).Перевод Zone Chronicles:
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это амбициозный постапокалиптический шутер от первого лица, который является как долгожданным сиквелом всемирно известной франшизы, так и самой крупной игрой в истории украинских разработчиков GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., «Казаки», «Герои уничтоженных империй» и так далее.).
2020 год
2 января, после предыдущей новости, в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» была опубликована запись, в которой компания подтвердила использование Unreal Engine 4, хотя заявление об этом планировалось сделать позже.[ссылка 23] Выбор движка связан с тем, что «Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.». Вместе с этим был выложен рендер батона.[прил. 2]
12 января ведущий канала 4game Алексей Макаренков провёл расследование[прим. 9] насчёт процесса создания модели батона, обратившись к знакомым специалистам по 3D-графике, и заявил, что она сделана методом фотогpамметpии.[ссылка 24]
В этот же день в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» подтвердили вывод Алексея.[ссылка 25]
23 марта в честь 13-летия с момента поступления в продажу «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» появилась новость, в которой было написано о важности этой даты для компании и о творчестве игроков, и был опубликован скриншот из игры или SDK, на котором небесследно были убраны элементы интерфейса.[ссылка 26] Чуть ниже была дана ссылка на изображение на официальном сайте игры,[прил. 3] которое вскоре было заменено на другое, с большим разрешением и без следов, но в самой новости в «ВКонтакте» осталось изначальное[прил. 4].
Захар Бочаров на своей странице в Twitter уточнил, что опубликованное изображение — именно скриншот (сделанный на движке игры), а не арт.[ссылка 27] Это подтвердилось 23 июля с показом первого трейлера игры.
23 июля, после показа 1-го официального трейлера игры на презентации Xbox Games Showcase,[ссылка 28] был опубликован пресс-релиз от Захара Бочарова на сайте Xbox Wire.[ссылка 29] Там же был размещён трейлер отдельно, в режиме доступа по ссылке. Спустя примерно 30 минут GSC Game World выложила версию без символики консоли в начале и конце на своём только что открывшемся канале на YouTube.[ссылка 30] После компания начала публиковать в социальных сетях новые материалы к игры: «ЧаВо», арты (которые можно скачать либо с логотипом игры, либо без него) и скриншоты.
Вместе с тем обновился сайт игры: в самом верху разместили трейлер, ниже в середине — новые изображения и музыку (одно из произведений размещалось на сайте ранее, но без названия — Cypher) с ссылками на скачивание и раздел «ЧаВо».
В только что открывшейся учётной записи Instagram был размещён разделённый на 15 изображений коллаж из двух новых артов, соединённых полосой картинок, стилизованных под плеер, с добавлением стилистических надписей. Центральная запись содержит в себе 2 вырезки из трейлера. Каждое изображение подписывалось одним вопросом из «ЧаВо» (кроме стилизованных), а последняя фразой «Хорошей охоты сталкер.».
ЧаВо после публикации редактировалось, но не во всех источниках сразу. На официальном сайте игры какое-то время оставалась первая версия, в то время как в статье в «ВКонтакте» было уже 2 изменения (1-е изменение содержало недочёт с повторением одного и того же ответа 3 раза в разных вопросах). Значительное изменение касается только формулировки про платформы, на которые выйдет игра.
Отличие версий «ЧаВо» | ||
---|---|---|
Изначальный текст | Изменённый текст | Объяснение |
Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. | Игра выйдет одновременно на PC и Xbox Series X. На консоли от Microsoft S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. | В изначальном варианте прямо говорится про эксклюзивность на старте, в изменённом информацию про неё убрали |
На официальной странице игры в Twitter была опубликована версия[прил. 5] арта с расширением влево, где указали с 6 вопросов из ЧаВо на английском языке.[ссылка 31] Примечательно, что она появилась примерно на час раньше, чем основная версия.
На официальной странице Xbox Wire в Twitter была размещена запись с ссылкой на пресс-релиз от Захара Бочарова с сопроводительным текстом (на английском языке), согласно которому игра должна выйти в следующем году, хотя дата выпуска не была объявлена (что также указано в официальном «ЧаВо»).[ссылка 32] Ответа от лица GSC Game World не последовало, только ответ Захара,[ссылка 33] что дата не объявлена и нужно ждать обновлений.
24 июля концепт-дизайнер Алексей Рысюк разместил на своей странице в ArtStation 7 скриншотов (в 2-х частях) тех мест, над которыми он работал.[ссылка 34][ссылка 35] Они отличаются меньшими размером и разрешением и наличием логотипов. Также 3 из них являются новыми, скорее всего, сделанные с более ранней версии трейлера.
21 августа на официальном канале компании на YouTube было опубликовано видео, содержащее композицию 108 Bit of the Zone и анимированный арт игры (анимированы птицы, разлетающиеся в стороны, и фоновый дым).[ссылка 36]
31 октября на официальном канале компании на YouTube было опубликовано видео, содержащее композицию Mass и анимированный скриншот на фоне ЗГРЛС «Дуга» (анимация заключается в падающих частицах и визуализации звука на уровне земли).[ссылка 37] 30 октября оно было добавлено в список воспроизведения S.T.A.L.K.E.R. 2 с ограниченным доступом. Описание на русском языке было опубликовано в официальных сообществе в «ВКонтакте»[ссылка 38] и сервер в Discord[ссылка 39].
10 декабря на официальной странице игры в Twitter было опубликовано поздравление для компании CD Projekt RED с выпуском их игры Cyberpunk 2077.[ссылка 40] Помимо текста был подготовлен рисунок[прил. 6], содержащий символику обеих игр.
30 декабря на официальном канале издания IGN на YouTube было опубликовано видео-тизер с игровым процессом S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser, записанным на движке игры. На нём показан бег главного героя (пролёт камеры) внутри здания, фоном начинается выброс.[ссылка 41] В конце сталкер достаёт КПК, в котором видно его прозвище Скиф, выброс подходит к своему пику, а в лицо сталкеру летит стул, брошенный бюрером. К видео было написано описание:
Get your first in-engine look at the first-person sequel S.T.A.L.K.E.R. 2 and its Zone through the eyes of its main protagonist, Skif. As developer GSC Game World puts it, this teaser represents "how the game actually feels: fast-paced change of scenery, ominous landscapes and the ever-present feeling of an inevitable danger accompanied by a barely-distinguishable guitar soundtrack." S.T.A.L.K.E.R. 2 is due for release at some point in 2021 on Xbox Series X|S (day one on Xbox Game Pass) and PC.
Перевод Zone Chronicles:
Впервые взгляните на движок продолжения от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2 и его Зону глазами его главного героя, Скифа. GSC Game World, как разработчик, заверяет, что этот тизер представляет «как на самом деле ощущается в игре: стремительная смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение неизбежной опасности в сопровождении едва различимого гитарного саундтрека». S.T.A.L.K.E.R. 2 должен выйти в 2021 на Xbox Series X|S (первый день на Xbox Game Pass) и ПК.
На следующий на официальном канале компании была проведена трансляция этого видео, но уже с названием S.T.A.L.K.E.R. 2 – Skif, без водяного знака IGN в правом нижнем углу и другим preview-изображением.[ссылка 42]
Интервью
2014 год
8 мая 2014 года на сайте Disgusting Men была опубликована статья[ссылка 43] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта Lost Alpha. В своей статье он отметил следующее:
«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:
Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.
Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»
Диалог Виктора и Сергея
В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт проекта Lost Alpha, среди которых есть касающиеся судьбы игры:
...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Сергей Григорович
29 ноября 2014 на YouTube было опубликовано видео[ссылка 44] с интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта и возможности передачи его на разработку в другую компанию:
А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!
Диалог[прим. 10] Андрея Осемчука и Сергея Григоровича
2019 год
9 декабря на сайте GameWay было опубликовано интервью с PR-менеджером игры Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве.[ссылка 45] Захар неопределённо ответил на вопросы о временных рамках сюжета игры (сказав, что «все будет раскрыто в рамках наших информационных активностей в следующем году») и используемом движке, отрицательно ответил насчёт наличия лутбоксов и наличии элементов жанра «королевская битва», рассказал об изображении на стенде (что это не скриншот, а «оформление стенда и результат неких творческих поисков») и о возрасте целевой аудитории.
16 декабря на сайте «Игры@mail.ru» было опубликовано интервью с Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве.[ссылка 46] Он рассказал о своём устройстве в компанию, переезде в Киев, поклонниках игры, липовых утечках материалов и своей деятельности.
Захар Бочаров:
— Была наша фотка из офиса, где мы все замазали — там не было лиц, там не было артов. Только потому что мы хотим анонсировать вещи тогда, когда мы хотим их анонсировать.
— Причина, из-за которой мы не раскрываем информацию сейчас не связана с тем, что нам нечего особо сказать.
Вячеслав Прищепа и Захар Бочаров:
— Были еще скриншоты, которые оказались зеркальной копией Chernobylite.
— Да, атмосфера прикольная, фанаты хотят верить, ну значит им хорошо зайдут материалы от GSC Game World. Уверен, понравится не меньше, чем то, что они увидели на фанатских работах.
— Ваш новый арт на стенде S.T.A.L.K.E.R. 2. Можно считать, что это второй официальный арт?
— Давай скажем так: это иллюстрация атмосферы, которую мы бы хотели видеть в игре.
— Что нас ждет в будущем?
— Для бренда S.T.A.L.K.E.R. наступает более интересное время. Постараемся, чтобы фанаты узнали больше про нашу самую амбициозную игру на данный момент. Часть моей работы — сделать так, чтобы 2020 год был важнее для игры, чем 2019. Мы вместе с командой вложим наши силы. Но не воспринимайте это, как предстоящий показ тизера, трейлера или объявление даты релиза.
2020 год
30 апреля на сайте Cybersport.ru вышло интервью с Захаром Бочаровым, в котором он рассказал о рабочем процессе в период пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 после введения в Украине режима карантина и перевода сотрудников компании на удалённую работу.[ссылка 47] С его слов, топ-менеджмент компании во время принял решение о временном закрытии офиса компании, даже раньше, чем это стало происходить по всей стране. Сами события на рабочих процессах сказались «если оценивать в целом, то нейтрально или даже положительно», разработка шла по намеченному плану, а в некоторых вопросах немного быстрее.
Мероприятия
2018 год
- Games Gathering 2018
8-9 декабря в Киеве проходила конференция игровых разработчиков Games Gathering 2018, которую от лица компании посетили в том числе community-менеджер Тарас Кукурян, руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович и Сергей Григорович.
14 декабря сайт SMNS Games разместил видеоинтервью с Тарасом, в котором тот рассказал немного о себе, о целях нахождения на мероприятии и неопределённо ответил на вопросы, касающиеся игры.[ссылка 48]
Изначально от GSC Game World должен был выступать ведущий художник окружения Александр Новицкий (Зал 2 Fire, с 11:30 до 12:30) с темой «Как история объекта влияет на окружение».[ссылка 49] Запись о нём в списке выступлений появилась в середине октября[прим. 11], но в начале ноября[прим. 12] его выступление по неизвестной причине было отменено.
Фотография листовки с вакансиями в GSC Game World от SMNS Games[ссылка 50]
2019 год
Gamescom 2019
15 августа на своей странице в Facebook дизайнер уровней Денис Рудой разместил фотографию, на которой запечатлены нашейная лента с логотипом GSC Game World и рюкзак с символикой разрабатываемой игры. К изображению он сделал подпись «Ready to #Gamescom» (рус. Готов к #Gamescom), чем прямо сообщил, что компания собирается посетить выставку Gamescom 2019. Немного позже запись была удалена.
Предположительно, впервые (судя по высокому[прим. 13] разрешению и отсутствию более ранних источников) 16 августа на русскоязычном форуме «Двач» одним из пользователей была прикреплена[ссылка 51][прим. 14] фотография (со спины) одного сотрудников в аэропорте[прил. 7].
18 августа Святослав Торик (на тот момент сотрудник Wargaming) в Кёльне сфотографировал сотрудников компании в футболках и с рюкзаками с символикой S.T.A.L.K.E.R 2.[ссылка 52] С его слов, всего сотрудников было не менее 10 человек.
В сети также есть кадр[прил. 8] из истории в Instagram, впервые появившийся на канале «2.0.2.1.» в Discord'е, посвящённом разгадке конкурсного шифра.
На мероприятии сотрудники ничего не показывали и, скорее всего, прибыли с целью поиска потенциальных инвесторов. При этом официально никто из компании не заявлял о своём присутствии на выставке, а среди участников она зарегистрирована не была.
22 августа Вячеслав Прищепа разместил несколько фотографий на свой странице в Instagram из поездки на эту выставку.[ссылка 53]
Games Gathering 2019
26 ноября на официальной странице Games Gathering было объявлено, что GSC Game World является платиновым спонсором конференции.[ссылка 54] После вводного предложения публикация велась от лица самой компании, где они сообщили о присутствии косплееров и наличии сувениров, фотозон и розыгрышей, включая приставку PlayStation 4 Pro, а также показали один из рекламных коллажей, на котором изображены арты выпущенных серий игр и разрабатываемого S.T.A.L.K.E.R. 2 и который использовался для задней части стенда на конференции.
Конференция проходила с 7 по 9 декабря в Киеве. Среди сотрудников присутствовали Евгений и Сергей Григоровичи, Мария Григорович-Басс, Захар Бочаров, Тарас Кукурян, Владислав Прищепа, Франклин Джордж, Катрина Вельможко, Юрий Сидоренко, Олег Каракуца, Игорь Майдановский, Тарас Терещенко и Сергей Тен (последние 5 в том числе выступали с лекциями). Помимо упомянутых выше развлечений около стенда можно было попытаться устроиться на работу в компанию, заполнив специальную анкету.
Перед началом конференции Тарас разместил на свой странице в Twitter шуточное изображение-рекламу[прил. 9] стенда компании.[ссылка 55]
Захар Бочаров во время конференции дал 2 интервью, сайтам GameWay и «Игры@mail.ru», и записал 2 видеообращения: насчёт любительских модификаций к игре и отсутствии какой-либо информации об игре.
Всем желающим раздавали листовку с набором наклеек, выполненных с содержанием символики игр компании и Интернет-мемов на основе реплик бандитов из игры.
У стенда проводился фотоконкурс на лучшие фотографии. Победители получили футболки с символикой игры.
Был проведён конкурс на розыгрыш приставки PlayStation 4 Pro. Для участия у стенда нужно было заполнить специальную форму, потом участники заносились в программу Microsoft Office Excel, в которой наугад определялся победитель. Но приставка не была разыграна, так как во время оглашении результатов победительница[прим. 15] отсутствовала, а приз забрал с собой Захар.
Захар уходит со сцены после обращения к участникам конкурса и поклонникам игры[ссылка 58]
2020 год
Games Gathering Odessa 2020
От GSC Game World с лекцией выступил заявлен концепт-дизайнер Алексей Рысюк с темой «Практический концепт дизайн | Вещи, которые работают». Выступление прошло в Black sea hall с 17:30 до 18:30.
Xbox Games Showcase
23 июля в режиме только online-трансляции проходила презентация Xbox Games Showcase,[ссылка 28] на которой, спустя 40 минут после начала, был показан 1-й официальный трейлер игры в варианте с символикой Xbox. До этого о его появлении нигде объявлено не было.
Трейлер стал самым просматриваемым на YouTube среди всех показанных на презентации.
Gamescom 2020
Выставка проходила с 25 по 29 августа. Сама игра на ней показана не была, но в рекламной вставке Xbox Game Pass есть арт с логотипом игры.[ссылка 59]
Games Gathering 2020
Выставка проводилась с 3 по 6 декабря в online-режиме. GSC Game World была платиновым спонсором. От лица компании 5 декабря с 16 до 17 часов в зале FIRE HALL (ART) выступал концепт-дизайнер Алексей Рысюк с лекцией «Динамический концепт дизайн и фотограмметрия». На виртуальном стенде компании циклично воспроизводился ранее опубликованный трейлер игры, а после — реакция на него различных видеоблогеров: как русскоговорящих из стран СНГ, так и англоговорящих. Также в чате на странице стенда присутствовали сотрудники компании, общавшиеся как между собой (в основном), так и со всеми желающими.
Пресса
Ресурс | Дата | Номинация | Место |
---|---|---|---|
2018 год | |||
GameWay | 12 октября | Самый ожидаемый шутер по версии читателей GameWay | 1 (41 %) |
VK Gaming[прим. 16] («ВКонтакте») |
18 декабря | Самые обсуждаемые игры 2018 года | 9 (из 10) |
Утечки
29 мая 2020 года в группе в «ВКонтакте» «Антишнапс» были опубликованы внутренние документы-руководства компании по созданию внутриигровых 3D-моделей (2 файла в формате Microsoft Office Word). Среди описанных методов также содержались скриншоты из редакторов, на которых запечатлены некоторые модели. Первоначальная новость была удалена модерацией сайта по просьбе правообладателя,[ссылка 60] но изображения были повторно опубликованы на Playground[ссылка 61] (с добавлением не относящихся к теме утечки рендеров Игоря Погребельного с его страницы на ArtStation)[ссылка 62].
Администратор группы Zone Chronicles в «ВКонтакте» при освещении этой новости заявил, что их команда получила документы ещё в феврале, и предположил, что их распространение началось в конце 2019 года.[ссылка 63]
Размещённые на различных ресурсах изображения не были удалены по требованию компании, из чего можно сделать вывод, что в документах была важна только текстовая составляющая.
Видео
Ссылки
- Официальные страницы
- Сайт GSC Game World
- «ВКонтакте»
- Facebook (англ.)
- Twitter (англ.)
- Discord
- Страницы игры на сторонних сайтах
- Xbox (англ.)
Примечания
- ^ Это стало известно из первого официального игрового тизера от 30 декабря 2020 года.
- ^ Это стало известно из первого официального трейлера от 23 июля 2020 года.
- ^ Это стало известно из официального «ЧаВо» от 23 июля 2020 года.
- ^ Подготовка к запуску была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
- ^ На тот момент была актуальна именно 4-я версия движка.
- ^ Возможно, Сергей Галёнкин имел в виду, что об этом не знали большая часть сотрудников.
- ^ 7,0 7,1 Позже Сергей удалил вопрос со страницы.
- ^ Судя по самой первой записи.
- ^ Сам Алексей называет это расследованием с иронией.
- ^ Приведён исправленный вариант диалога.
- ^ В период с 13 по 18 октября.
- ^ В период с 3 и до 10 ноября.
- ^ 3024 × 4032 пикселей.
- ^ Фотография из сообщения удалена.
- ^ Демина Марина Витальевна.
- ^ С комментариями редакции издания DTF.
- Ссылки
- ^ 1,0 1,1 Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
- ^ S.T.A.L.K.E.R. Ждать ли релиз стулкер два в ближайшие пять лет?. «ВКонтакте» (17 марта 2020).
- ^ Sergey Galyonkin guess the engine, lol 😁. Twitter (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
- ^ Sergiy Grygorovych (@sergiy888) Монетка выпала - делать!. Instagram (16? мая 2018).
- ^ Подкаст "Как Делают Игры" Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы. YouTube (28 мая 2018). (начиная с 30:56)
- ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (30 мая 2018).
- ^ Алексей Шуньков Из игровой прессы принято уходить в геймдев.. Facebook (7 июня 2018).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (1 августа 2018).
- ^ Sefast 2.0.2.1. - не всё так просто. Playground (2 января 2019).
- ^ GSC Game World Что скрывается за 2.0.2.1.?. «ВКонтакте» (6 февраля 2019).
- ^ Антишнапс СТАЛКЕР 2 СКОРО ВЫЙДЕТ !? СЛУХИ И ТЕОРИИ О STALKER 2. YouTube (19 февраля 2019).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2 . Twitter (28 марта 2019).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. Привет, друзья!. «ВКонтакте» (28 марта 2019).
- ^ SlavaR Blog [18+] Арт концепт-художника Сергея Дорохина от 24 октября 2017 года.. Twitter (28 марта 2019).
- ^ MYINDIE | Инди-игры | Разработка игр Данная модель является тестовой для прохождения в компанию GSC Game World, да-да именно в S.T.A.L.K.E.R 2.. «ВКонтакте» (11 августа 2019).
- ^ Stanislav Petrushin Я сделяль. «ВКонтакте» (9 августа 2019).
- ^ Катрина Вельможко Добрый день ☺. Facebook (12 августа 2019).
- ^ Захар Бочаров Ладно, уже потекло со всех сторон, так что пора объявлять.. Facebook (21 октября 2019).
- ^ Zak_GSCGameWorld Hi from GSC Game World. Reddit (3 декабря 2020).
- ^ Игровые новости Проходи, не задерживайся, сталкер!. Twitter (8 декабря 2019).
- ^ Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019).
- ^ Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019). (архивная копия страницы)
- ^ S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.. «ВКонтакте» (2 января 2020).
- ^ 4game ИгроСториз: S.T.A.L.K.E.R. 2, нарезной батон и как проводятся журналистские расследования. YouTube (12 января 2020).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. Воскресная аналитика от Алексея Макаренкова («Игромания», 4game) по поводу сталкеровского батона 👏. «ВКонтакте» (12 января 2020).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. С праздником, Сталкеры!. «ВКонтакте» (23 марта 2020).
- ^ Цукорович Это не арт, а скриншот. Twitter (23 марта 2020).
- ^ 28,0 28,1 Xbox Xbox Games Showcase - Thursday July 23, 9am PT | 12pm ET. Twitch (23 июля 2020). (англ.)
- ^ Zakhar Bocharov S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming to Xbox Series X. Xbox Wire (23 июля 2020). (англ.)
- ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1 [4K]. YouTube (23 июля 2020).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL FAQ about S.T.A.L.K.E.R. 2:. Twitter (23 июля 2020). (англ.)
- ^ Xbox Wire Prepare to return to The Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2 next year on Xbox Series X.. Twitter (23 июля 2020).
- ^ «Антишнапс» Скриншот переписки. «ВКонтакте» (26 июля 2020).
- ^ Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 1. ArtStation (24 июля 2020).
- ^ Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 2. ArtStation (24 июля 2020).
- ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — 108 Bit of the Zone. (21 августа 2020). (англ.)
- ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Mass. (31 октября 2020). (англ.)
- ^ S.T.A.L.K.E.R. В Steam проходит Хэллоуинская распродажа: настала пора вернуться в Зону!. «ВКонтакте» (31 октября 2020).
- ^ announcements В Steam проходит Хэллоуинская распродажа: настала пора вернуться в Зону!. Discord (31 октября 2020).
- ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL [It's #Cybernight, stalkers! @CyberpunkGame is finally here! https://twitter.com/stalker_thegame/status/1336830050419806211]. Twitter (10 декабря 2020). (англ.)
- ^ IGN S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser. YouTube (30 декабря 2020).
- ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Скиф. YouTube (31 декабря 2020).
- ^ Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
- ^ SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
- ^ Павел Кибурга S.T.A.L.K.E.R. 2 игра для хардкорных фанатов. Захар Бочаров, GSC. GameWay (9 декабря 2019).
- ^ Вячеслав Прищепа Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2. «Игры@mail.ru» (16 декабря 2019).
- ^ Владислав «Machinae» Животнёв GSC Game World о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее». Cybersport.ru (30 апреля 2020).
- ^ SMNS Games Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном [GSC Game World]. YouTube (14 декабря 2018).
- ^ Games Gathering. (архивная копия страницы)
- ^ SMNS Games Стенд вакансій на Games Gathering 2018.. «ВКонтакте» (8 декабря 2018).
- ^ Аноним 16/08/19 Птн 21:02:42 Без названия (1).jpg. «Двач» (16 августа 2019).
- ^ Svyatoslav Torick Их никто не ждал, а они все равно приехали.. Twitter (18 августа 2019).
- ^ nadrozm_rock_4 От і закінчилась перша в моєму житті поїздка за кордон.. Instagram (22 августа 2019). (укр.)
- ^ Games Gathering GSC Game World — платиновый спонсор Games Gathering Conference 2019. Kiev!. Facebook (26 ноября 2019).
- ^ Taras Kukurian Не уверен, что на GG смогу нормально постить в твитор,... Twitter (7 декабря 2019).
- ^ GSC Game World на Games Gathering Conference 2019. День 1 — AP production (7 декабря 2019).
- ^ GSC Game World на Games Gathering Conference 2019. День 2 — AP production (9 декабря 2019).
- ^ Цукорович Контекста не будет. Twitter (8 декабря 2019).
- ^ Xbox Xbox Game Pass - Gamescom Opening Night Live Montage. YouTube (27 августа 2020). (англ.)
- ^ Sefast Григорович не дремлет. Playground (30 мая 2020)
- ^ Sefast В сеть утекли ассеты для S.T.A.L.K.E.R. 2. Playground (29 мая 2020).
- ^ Igor Pogrebelniy — ArtStation.
- ^ Вадим Дроздовский Будоражащая воображение фанатов новость.. «ВКонтакте» (30 мая 2020).
- Приложения
- ^ 68989568_2279503352097537_4455145489964204032_o.jpg (Facebook | изображение | 663 Кбайта)
- ^ 4yu149PS5n0.jpg («ВКонтакте» | изображение | 409,95 Кбайта)
- ^ STALKER2_scr_darkforest_1.jpg (S.T.A.L.K.E.R. 2 | изображение | 2,34 Мбайт)
- ^ oh_oM1OXHrg.jpg («ВКонтакте» | изображение | 933,3 Кбайта)
- ^ EdoJM37XoAEdIGJ?format=jpg (Twitter | изображение | 1,55 Мбайт)
- ^ Eo1e0xPW8AA6Bbs.jpg (Twitter | изображение | 265,05 Кбайт]
- ^ d0e869425601f8a6e181e1a5f787b77b.jpg («Архивач» | изображение | 1,18 Мбайта)
- ^ myJzzZV5gYHHSnD8_bMCxg.jpeg (Playground | изображение | 163,47 Кбайта)
- ^ ELKa6VkW4AANYoz.jpg (Twitter | изображение | 192,68 Кбайт)