S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Обложка игры
Обложка игры
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing (ПК)
Microsoft (Xbox Series X|S)
Дата начала
разработки
начало 2018 года
Дата анонса16 мая 2018 года[ссылка 1]
Даты выпуска28 апреля 2022 год
Игровой движокUnreal Engine 4
Сайтwww.stalker2.com

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» (англ. «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl»; укр. «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World. Вторая основная игра серии. Анонсирована 16 мая 2018 года, спустя 7 лет после приостановки и, как следствие, последующей отмены предыдущей разработки. Издателем в Украине и СНГ будет подразделение GSC World Publishing, как и в случае с предыдущими играми серии. 13 июня 2021 года на выставке E3 2021 была объявлена дата выхода — 28 апреля 2022 года в сервисах Epic Games Store, Microsoft Store и Steam, а также в розницу; тогда же началась продажа 4-х видов изданий по системе предварительных заказов.

Игровой процесс[править | править код]

Сюжет[править | править код]

Для игры планируется нелинейный сюжет с возможностью выбора решений, способных влиять не только на судьбу персонажей и событий, но и на весь игровой мир.

Персонажи[править | править код]

Прозвище главного героя — Скиф.[прим. 1]

Локации[править | править код]

В игре будут города Припять и Чернобыль-2, ЗГРЛС «Дуга», и неизвестная лаборатория,[прим. 2] а также некоторые старые локации[прим. 3], включая Болота[прим. 4] и Кордон.

Особенности[править | править код]

Игра будет оптимизирована для Xbox Series X и поддерживать разрешение изображения 4K Ultra HD и технологию трассировки лучей.

История разработки[править | править код]

После отмены разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в конце декабря 2011 года деятельность компании не была остановлена полностью. Небольшое количество сотрудников продолжали работать в офисе GSC Game World — предположительно, были попытки найти издателя игры.

Предположительно, разработка стартовала в начале 2018 года. В качестве движка используется Unreal Engine 4 за авторством компании Epic Games. Для создания 3D-моделей используется фотограмметрия для большей детализации.

По состоянию на конец апреля 2021 года в создании S.T.A.L.K.E.R. 2 задействовано более 300 человек.[прим. 5]

Новости[править | править код]

Будут дополняться

2018 год[править | править код]

Изображение-анонс с сайта игры

16 мая 2018 года в 00:00 по МСК (15 мая в 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки игры.[ссылка 1] В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен[прим. 6] официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами и фанатами как год выхода игры.
Спустя около 30 минут руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин сделал у себя на странице в Twitter запись (позже была удалена) с указанием сайта новой игры и ответил одному из подписчиков, тем самым намекнув, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4[прим. 7] (что официально будет подтверждено 31 декабря 2019 года):[ссылка 2]

guess the engine, lol 😁

Перевод Zone Chronicles:
угадайте движок, лол 😁

Примерно в это же время Сергей Григорович на своей странице в Instagram написал новость, в которой, возможно, в качестве шутки написал о том, что на решение повлияла подброшенная монетка номиналом в 2 (намёк на цифру «2» в названии игры) украинских гривны.[ссылка 3]

28 мая в подкасте «Как делают игры» руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин рассказал, что игра находится в очень ранней стадии разработки: пока что пишутся дизайнерские документы и не написано какого-либо кода.[ссылка 4] По его же мнению анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем самостоятельно, без обсуждения с кем-либо,[прим. 8] так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом. Также он рассказал, что к разработке привлечены сотрудники из другой студии, но есть и те, кто работал над игрой раньше.

Диалог Михаила Кузьмина и Сергея Галёнкина

— Что Вы вообще думаете по поводу анонса S.T.A.L.K.E.R.'а? Я вижу, во-первых, сам..[ую] первую большую проблему, то что проект анонсируется за 3 года — это бессмысленно, по-моему мнению.
— Его не собирались... Сливаю инсайд: его не собирались анонсировать, Сергей Григорович решил анонсировать сам, он ни с кем не советовался.
— А, вот как.
— Я подозреваю, что он решил анонсировать это, потому что E3 у нас и он хочет походить по издателям поторговаться. И лучше начать торговаться заранее, чем... [неразборчиво]
— Показать какой хайп есть, который показывает силу бренда моментально. Потому что когда какой-нибудь [неразборчиво], конечно, там уже другие условия. — Я думаю это связано очевидно с этим — там и конь не валялся в игре. То есть когда люди начинают обсуждать что там, как там — там и конь не валялся. Команда допиливает...
— Вот... Запомните это.
— Да. [продолжение выше начатого предложения]...другие вещи, разработка на уровне дизайн-документов, а не... Там кода, наверное, ни строчки нет ещё.


— Не, ну, там команда хорошая, на самом деле, которая его делает. Понятно, что у S.T.A.L.K.E.R.'а тяжёлое наследие в том, что он всегда задерживался и так далее. В этот раз, я думаю, будет получше, потому что у них опыта побольше — за всё это время накопилось. Не одна, не две игры выпущены уже и...
— Ну, подожди, извиняюсь, про это был... Про это было как раз очень много копий сломано, что в команде GSC Game World не осталось людей, которые умеют разрабатывать шутеры. Последний проект, который они делали, это были «Казаки», довольно спорная третья...
— «Казаки»... Слушай, ну так это люди смотрят со стороны и смотрят неправильно. Люди смотрят со стороны и говорят: «а, ну да, „Казаки“, это...». «Казаки» делает другая компания вообще: они влились в GSC, как вот эта команда, которая сейчас делает S.T.A.L.K.E.R. — она как бы влилась в GSC, но это ребята, у которых отдельная студия. Вот. «Казаки», по-моему, Unicorn делали... Games. Они до этого делали стратегии неоднократно. Просто они договорились с... К ним Женя пришёл работать, они договорились про бренд, потом они ну... поставили там GSC как разработчика, чтобы сохранить, так сказать, преемственность. Ну, Григорович на этот счёт он [неразборчиво] хочет, чтобы везде был GSC, а не, так сказать, условные подрядчики. И... Ну нормальные «Казаки» получились, на самом деле, ремейк. Вполне достойный ремейк.
— У них на старте были проблемы с багами и с прочим [неразборчиво] перестал следить на проектом.

— [неразборчиво] они уже очень... очень достоверно сделали ремейк, очень честный. Со всеми... [смеётся] Со всем багом. И вот это новая... И вот эта команда, которая делает S.T.A.L.K.E.R., они уже делали шутеры до этого. И они некоторые... некоторые из, там людей работали над, собственно, оригинальным S.T.A.L.K.E.R.'ом, некоторые новые, но шутеры они делали. Опыта у них больше сейчас. Понятно, что там ядро команды оно ушло в 4A Games и оно дел... они делают Metro, и Metro офигенный. Вот. Но эти новые ребята они тоже с опытом, так что я бы не списывал их там со счетов. И вот это вот вся аналитика, когда люди в интернете делают... Вот это, конечно, очень смешно, когда люди... «А, ну это ж делает та же самая команда, которая делала „Казаков“». Даже в оригинальном GSC команда, которая делала «Казаков», и команда, которая делала S.T.A.L.K.E.R.'а, — были две отдельных команды. С чего вы взяли, что в новом GSC они откажутся от этой практики?

30 мая Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил на вопрос[прим. 9] о правдивости слов Галёнкина, сказав, что это только умозаключения, из которых много ошибочных, а также что, возможно, все эти заявления — попытка привлечь к себе внимание.[ссылка 5]

7 июня редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков заявил об уходе их журнала и об устройстве в GSC Game World без уточнения будущей должности (но она будет связана с S.T.A.L.K.E.R. 2).[ссылка 6]

1 августа Сергей Григорович на своей странице в Facebook ответил на вопрос[прим. 9] о том, когда появятся подробности об игре, сказав, что не раньше чем за 4 месяца до её выпуска, и отметив, что она не нуждается в рекламе, а только в презентации перед началом продаж.[ссылка 7]

23 октября[прим. 10] была создано официальное сообщество игры в «ВКонтакте», но, судя по всему, оно было закрытым. Открылось оно 28 марта 2019 года.

2019 год[править | править код]

2 января на сайте Playground была опубликована почтовая переписка (происходившая с мая по июнь 2018 года) одного из поклонников игры со службой поддержки.[ссылка 8] В ней говорится о том, что «2.0.2.1.» — не дата выхода, а шифр, который нужно разгадать, а также о возможном намерении компании посетить выставку E3 2019.

6 февраля компания на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью игры в альтернативной реальности (ARG), а точнее подсказкой к шифру. Здесь же была указана первая разгаданная часть шифра — число «35» (вместе с изображением).[ссылка 9]

В 10-х числах февраля из переписки с официальным сообществом компании в «ВКонтакте» стала известна информация о полугодичной готовности музыкального сопровождения к игре (не уточняется, всего или части).[ссылка 10]

28 марта был обновлён сайт игры: заднем фоне появились первый официальный арт к игре и её логотип, один трек (запускающийся через встроенный плеер), ссылки на социальные сети и предыдущие игры серии (в Steam). Арт и трек можно скачать по соответствующим ссылкам там же. Сайт стал доступен на 2-ух языках: английском и русском. Также были созданы сервер в Discord и официальное сообщество игры в Twitter[ссылка 11], открылось ранее закрытое в «ВКонтакте»[ссылка 12].
Много людей спустя время заметили схожесть арта с более ранней работой художника Сергея Дорохина, начав обвинять компанию в воровстве интеллектуальной собственности. На следующий день в своём сообществе в «ВКонтакте» SlavaR Blog Вячеслав Мурыгин разместил запись, где осветил несколько фактов насчёт деятельности художника.[ссылка 13] Им было отмечено, что изначальная работа, предназначенная для некоммерческой игры «Noises of the Zone», была опубликована 24 октября 2017 года с подписью «Немного интриги...» на личной странице художника в «ВКонтакте», а в его личном сообществе в «ВКонтакте» в список клиентов, с неизвестного времени, была внесена GSC Game World. Из этого Вячеслав сделал вывод, что обе работы принадлежат Сергею, хотя есть версия, что компания купила его работу и перерисовала. Позже художник удалил освещённую информацию из своего сообщества.

Art S2 stalker.jpg

11 августа в сообществе в «ВКонтакте» MYINDIE была опубликована новость с рендером старого магнитофона.[ссылка 14] Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис. Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании.[ссылка 15]

12 августа в сообществе Game Developers - Ukraine в Facebook сотрудница отдела кадров GSC Game World Катрина Вельможко выложила объявление о наборе сотрудников в том числе и в команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2.[ссылка 16] Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера (все уровня middle и senior). К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков,[прил. 1] что подтвердилось в интервью от 16 декабря 2019 года.

21 октября на своей странице в Facebook шеф-редактор и ведущий шоу «Утреннее шоу» и DTF Live сайта DTF.ru Захар Бочаров объявил, что уходит из редакции и в ноябре начинает работать PR-менеджером в GSC Game World (преимущественно он будет связан с серией S.T.A.L.K.E.R.).[ссылка 17] Запись об этом была сделана в какой-то степени вынуждено, так как о решении уже знали некоторое количество людей. Причину своего ухода Захар описал так: «GSC Gameworld сделали мне предложение, от которого я не могу отказаться».

3 декабря на сайте Reddit Захар Бочаров написал сообщение, в котором в том числе представился, рассказал о скором сюрпризе (речь шла о присутствии на конференции Games Gathering 2019) и оставил ссылки на официальные страницы игры и компании на разных ресурсах.[ссылка 18]

8 декабря на официальной странице сайта Gameway в Twitter появилась запись с фотографией раздаваемых GSC Game World наклеек на выставке Games Gathering 2019.[ссылка 19] Один из подписчиков прокомментировал запись, в юмористическом стиле написав возможном наличии в S.T.A.L.K.E.R. 2 микроплатежей и лутбоксов и поставив оповещение Захару Бочарову. PR-менеджер в свою очередь ответил об отсутствии последних.

31 декабря в официальном блоге Epic Games был опубликован список будущих игр на движке Unreal Engine 4. [ссылка 20] Среди них также была S.T.A.L.K.E.R. 2, что подтвердило ранее сказанное Сергеем Галёнкиным. Через несколько часов (уже 1 января) после широкой огласки игра из списка была удалена, но уже были сделаны скриншоты и архивная копия страницы на сайте Wayback Machine[ссылка 21].
Позже (судя по Wayback Machine, уже к 4 января) игру вернули в список, но с расширенным описанием:

Изначальное:
Developed by GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2 draws upon the original S.T.A.L.K.E.R. games and will feature a unique atmosphere.

Перевод Zone Chronicles:
Разрабатываемый GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 опирается на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. и будет отличаться уникальной атмосферой.

Новое:
S.T.A.L.K.E.R. 2 is an ambitious post-apocalyptic FPS that is both a long-awaited sequel in the world-famous franchise and the biggest game in the history of the Ukranian developers GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Cossacks, Heroes of Annihilated Empires, etc.).

Перевод Zone Chronicles:
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это амбициозный постапокалиптический шутер от первого лица, который является как долгожданным сиквелом всемирно известной франшизы, так и самой крупной игрой в истории украинских разработчиков GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., «Казаки», «Герои уничтоженных империй» и так далее.).

2020 год[править | править код]

2 января, после предыдущей новости, в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» была опубликована запись, в которой компания подтвердила использование Unreal Engine 4, хотя заявление об этом планировалось сделать позже.[ссылка 22] Выбор движка связан с тем, что «Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.». Вместе с этим был выложен рендер батона.[прил. 2]

Render S2 bread.jpg

12 января ведущий канала 4game Алексей Макаренков провёл расследование[прим. 11] насчёт процесса создания модели батона, обратившись к знакомым специалистам по 3D-графике, и заявил, что она сделана методом фотогpамметpии.[ссылка 23]
В этот же день в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» подтвердили вывод Алексея.[ссылка 24]

23 марта в честь 13-летия с момента поступления в продажу «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» появилась новость, в которой было написано о важности этой даты для компании и о творчестве игроков, и был опубликован скриншот из игры или SDK, на котором небесследно были убраны элементы интерфейса.[ссылка 25] Чуть ниже была дана ссылка на изображение на официальном сайте игры,[прил. 3] которое вскоре было заменено на другое, с большим разрешением и без следов, но в самой новости в «ВКонтакте» осталось изначальное[прил. 4].
Захар Бочаров на своей странице в Twitter уточнил, что опубликованное изображение — именно скриншот (сделанный на движке игры), а не арт.[ссылка 26] Это подтвердилось 23 июля с показом первого трейлера игры.

Вторая версия скриншота

23 июля, после показа 1-го официального трейлера игры на презентации Xbox Games Showcase,[ссылка 27] был опубликован пресс-релиз от Захара Бочарова на сайте Xbox Wire.[ссылка 28] Там же был размещён трейлер отдельно, в режиме доступа по ссылке. Спустя примерно 30 минут GSC Game World выложила версию без символики консоли в начале и конце на своём только что открывшемся канале на YouTube.[ссылка 29] После компания начала публиковать в социальных сетях новые материалы к игры: «ЧаВо», арты (которые можно скачать либо с логотипом игры, либо без него) и скриншоты.
Вместе с тем обновился сайт игры: в самом верху разместили трейлер, ниже в середине — новые изображения и музыку (одно из произведений размещалось на сайте ранее, но без названия — Cypher) с ссылками на скачивание и раздел «ЧаВо».
В только что открывшейся учётной записи Instagram был размещён разделённый на 15 изображений коллаж из двух новых артов, соединённых полосой картинок, стилизованных под плеер, с добавлением стилистических надписей. Центральная запись содержит в себе 2 вырезки из трейлера. Каждое изображение подписывалось одним вопросом из «ЧаВо» (кроме стилизованных), а последняя фразой «Хорошей охоты сталкер.».
ЧаВо после публикации редактировалось, но не во всех источниках сразу. На официальном сайте игры какое-то время оставалась первая версия, в то время как в статье в «ВКонтакте» было уже 2 изменения (1-е изменение содержало недочёт с повторением одного и того же ответа 3 раза в разных вопросах). Значительное изменение касается только формулировки про платформы, на которые выйдет игра.

На официальной странице игры в Twitter была опубликована версия[прил. 5] арта с расширением влево, где указали с 6 вопросов из ЧаВо на английском языке.[ссылка 30] Примечательно, что она появилась примерно на час раньше, чем основная версия.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1 [4K]
Некоторые изображения

На официальной странице Xbox Wire в Twitter была размещена запись с ссылкой на пресс-релиз от Захара Бочарова с сопроводительным текстом (на английском языке), согласно которому игра должна выйти в следующем году, хотя дата выпуска не была объявлена (что также указано в официальном «ЧаВо»).[ссылка 31] Ответа от лица GSC Game World не последовало, только ответ Захара,[ссылка 32] что дата не объявлена и нужно ждать обновлений.

24 июля концепт-дизайнер Алексей Рысюк разместил на своей странице в ArtStation 7 скриншотов (в 2-х частях) тех мест, над которыми он работал.[ссылка 33][ссылка 34] Они отличаются меньшими размером и разрешением и наличием логотипов. Также 3 из них являются новыми, скорее всего, сделанные с более ранней версии трейлера.

21 августа на официальном канале компании на YouTube было опубликовано видео, содержащее композицию 108 Bit of the Zone и анимированный арт игры (анимированы птицы, разлетающиеся в стороны, и фоновый дым).[ссылка 35]

31 октября на официальном канале компании на YouTube было опубликовано видео, содержащее композицию Mass и анимированный скриншот на фоне ЗГРЛС «Дуга» (анимация заключается в падающих частицах и визуализации звука на уровне земли).[ссылка 36] 30 октября оно было добавлено в список воспроизведения S.T.A.L.K.E.R. 2 с ограниченным доступом. Описание на русском языке было опубликовано в официальных сообществе в «ВКонтакте»[ссылка 37] и сервер в Discord[ссылка 38].

10 декабря на официальной странице игры в Twitter было опубликовано поздравление для компании CD Projekt RED с выпуском их игры Cyberpunk 2077.[ссылка 39] Помимо текста был подготовлен рисунок[прил. 6], содержащий символику обеих игр.

30 декабря на официальном канале издания IGN на YouTube было опубликовано видео-тизер с игровым процессом S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser, записанным на движке игры. На нём показан бег главного героя (пролёт камеры) внутри здания, фоном начинается выброс.[ссылка 40] В конце сталкер достаёт КПК, в котором видно его прозвище Скиф, выброс подходит к своему пику, а в лицо сталкеру летит стул, брошенный бюрером. К видео было написано описание:

Get your first in-engine look at the first-person sequel S.T.A.L.K.E.R. 2 and its Zone through the eyes of its main protagonist, Skif. As developer GSC Game World puts it, this teaser represents "how the game actually feels: fast-paced change of scenery, ominous landscapes and the ever-present feeling of an inevitable danger accompanied by a barely-distinguishable guitar soundtrack." S.T.A.L.K.E.R. 2 is due for release at some point in 2021 on Xbox Series X|S (day one on Xbox Game Pass) and PC.

Перевод Zone Chronicles:

Впервые взгляните на движок продолжения от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2 и его Зону глазами его главного героя, Скифа. GSC Game World, как разработчик, заверяет, что этот тизер представляет «как на самом деле ощущается в игре: стремительная смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение неизбежной опасности в сопровождении едва различимого гитарного саундтрека». S.T.A.L.K.E.R. 2 должен выйти в 2021 на Xbox Series X|S (первый день на Xbox Game Pass) и ПК.

На следующий на официальном канале компании была проведена трансляция этого видео, но уже с названием S.T.A.L.K.E.R. 2 – Skif, без водяного знака IGN в правом нижнем углу и другим preview-изображением.[ссылка 41]

S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser
S.T.A.L.K.E.R. 2 – Skif

2021 год[править | править код]

4 февраля на официальном канале компании на YouTube было опубликовано видео, содержащее композицию «Zone Dreams» и анимированный арт игры (анимированы облака, частицы, падающие сверху вниз, и добавлена визуализация звука наверху антенны).[ссылка 42]

18 марта на сайте Xbox Wire был опубликован анонс online-презентации Indie Showcase, прошедшей 26 марта.[ссылка 43] Изначально, среди прочего, в нём о говорилось о показе трейлеров и игрового процесса разных игр, в том числе и S.T.A.L.K.E.R. 2. Но спустя примерно 2 часа текст изменили, написав про «обновление» для S.T.A.L.K.E.R. 2.

19 марта на официальных страницах в «ВКонтакте», Facebook, Twitter и Discord появились новости с объяснением ситуации с анонсом и 3-мя новыми концепт-артами.[прим. 12] GSC Game World сказали, что изначальная формулировка на Xbox Wire была ошибочной и на самом деле планировалось видео «о закулисье разработки c показом наработок из игры», больше приуроченное к годовщине выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», чем к презентации.
Позже под новостью в Facebook компания оставила комментарий с ссылкой на файлообменник WeTransfer, где находились концепт-арты в формате psd.[ссылка 44] Ещё позже такой же комментарий появился в «ВКонтакте» в ответ на просьбу одного из подписчиков.[ссылка 45] 20 марта ссылку на «Facebook» заменили: теперь она вела к изображениям в формате png.[прим. 13]

31 марта концепт-художники Артём Турский и Антон Кухтицкий разместили эти арты в своих портфолио на Artstation. Первая иллюстрация принадлежит Артёму[ссылка 46], остальные две — Антону.[ссылка 47][ссылка 48]

26 марта на официальном канале компании Microsoft ID@Xbox на YouTube, предназначенном для публикации видеороликов игр от независимых разработчиков, в промежутке с 10 до 11 часов было опубликовано видео «S.T.A.L.E.R. 2 Dev Highlights», которое планировалось для показа на предстоявшей презентации Indie Showcase.[ссылка 49] Через несколько часов его убрали из общего доступа, но снова вернули после показа непосредственно на презентации.
В видео показаны обращение PR-менеджера Захара Бочарова, модели игровых персонажей и оружия, а также плагин для настройки зубов персонажей.
В 21:38 это видео было опубликовано на официальном канале GSC Game World с русскоязычными названием («S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: костюмы, пушки и... зубы?») и описанием, субтитрами на английском, русском и украинском языках.[ссылка 50] Вместе с этим аватар канала сменился на кадр из видео с акцентированием внимания на возможностях настройки зубов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: костюмы, пушки и... зубы?

1 апреля официальный Youtube-канал GSC Game World разместил ролик «S.T.A.L.K.E.R. 2 — (Не)вырезанный контент» с показом модели ножа.[ссылка 51] Видео было создано в ответ на комментарий пользователя Ромы Мазерского: «Ну теперь ждём 5 минутной демонстрации ножа в 4K».

S.T.A.L.K.E.R. 2 — (Не)вырезанный контент

29 апреля на сайте «The Verge» была опубликована статья «How the video game S.T.A.L.K.E.R. inspired a wave of real-world Chernobyl tourists» (рус. «Как видеоигра «S.T.A.L.K.E.R.» спровоцировала волны туристов в настоящий Чернобыль») о влиянии серии «S.T.A.L.K.E.R.» на туризм в ЧЗО.[ссылка 52] В рамках этой темы PR-менеджер Захар Бочаров ответил на несколько вопросов автора материала. Также в статье был размещён коллаж из шести новых концепт-артов S.T.A.L.K.E.R. 2.

Stalker2 conceptart verge 01.jpg

2 мая на сайте «The Verge» была опубликована новость про 2 найденных документа от Microsoft в хранилище сайта «CourtListener», не предназначенных для широкой публики.[ссылка 53] В одном из них, за август 2020 года,[прил. 7] указано, что игра выйдет в 4-м квартале 2021 года, а эксклюзивность для приставок Xbox Series X и S продлится 3 месяца.

13 июня, после показа трейлера на E3 2021 в рамках шоу Xbox & Bethesda Games Showcase, в официальном сообществе игры в «ВКонтакте»[ссылка 54] и в описании под трейлером на официальном YouTube-канале было объявлено о начале продажи игры по системе предварительных заказов, как в розницу, так в цифровом виде в сервисах Epic Games Store, Microsoft Store и Steam. Была дана ссылка на официальный сайт игры, но страницы с покупками не было — она появилась примерно через час вместе с изменённой главной страницей. После 22 часов (по московскому времени) о продажах объявили на официальных страницах уже вместе с графическими материалами по четырём изданиям игры: стандартное, ограниченное, deluxe и ultimate (последние две отличаются оформлением обложек). Причём изначально приобрести можно было только цифровые издания и только на ПК. Общим у изданий являются набор наклеек, сувенирный пропуск в Зону и письмо от разработчиков; каждое издание поставляется не в DVD-box, а в steelbook.
Вместе с этим на сайте были загружены 11 скриншотов, являющиеся кадрами из трейлера с наложенными логотипами компании и игры (логотип игры при этом ещё раз изменили). Был обновлён раздел «ЧаВо» в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» и на сервере в Discord.
Примерно через час после показа трейлера на сайте Xbox Wire был опубликован заранее написанный пресс-релиз от Захара Бочарова насчёт самого трейлера.[ссылка 55] В нём объясняются некоторые моменты, а именно указаны названия локаций и предметов, а также немного о физических розничных издания игры. Статья вышла также на английском языке — её отличие состоит в том, что для неё сделан специальный блок, откуда можно скачать[прил. 8] часть изображений, сопровождающих текст.[ссылка 56]

Интервью[править | править код]

2014 год[править | править код]

8 мая 2014 года на сайте Disgusting Men была опубликована статья[ссылка 57] Виктора Зуева, в которой он говорил с Сергеем Григоровичем и Олегом Яворским по поводу выхода проекта Lost Alpha. В своей статье он отметил следующее:

«Прощаясь после беседы с Сергеем Григоровичем, создателем «S.T.A.L.K.E.R.», я поблагодарил его за ответ и у нас состоялся примечательный диалог:
Сергей: Ну, не за что. Я тоже в этом заинтересован.
Виктор: Можно считать это неофициальным анонсом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Сергей: Не думаю. Но мысль имеет право на жизнь.»


Диалог Виктора и Сергея

В конце своей статьи Виктор публикует прямые слова Олега и Сергея насчёт проекта Lost Alpha, среди которых есть касающиеся судьбы игры:

...И создание фанатских модов — это не следствие популярности «S.T.A.L.K.E.R.», это причина, по которой когда-нибудь появится на свет «S.T.A.L.K.E.R. 2».


Сергей Григорович

29 ноября 2014 на YouTube было опубликовано видео[ссылка 58] с интервью с Сергеем Григоровичем, в котором, помимо прочего, было озвучен вопрос по поводу «заморозки» проекта и возможности передачи его на разработку в другую компанию:

А: И вот это у меня ещё 3-ий вопрос Вам. Он висит в воздухе, кстати... [по поводу] Вашего закрытия студии и «S.T.A.L.K.E.R.'а 2». Это было очень неожиданно, наверное, для всех нас. Можете объяснить вот это решение, потому что действительно...
С: Здесь нет решения. Объяснить решение... Бывают простые ответы на вопрос, бывают очень сложные. Ответ на этот вопрос — он сложный. Кроме некоторого моего романтического желания быть свободным, были ещё другие ответы на этот вопрос. По моему мнению, они менее существенные, но, в конечном итоге, они были.
Потеряло ли что-то в моём лице наличие этого проекта? Наверное, потеряло. Но, с другой стороны, если бы когда-то появилась возможность где-то создать аналогичный проект у какой-то группы, то я бы просто им передал бренд — это не является проблемой: я бы им продал или отдал бы за процент от дохода или ещё каким-то образом. Пока мы заканчивали 2-ую часть проекта, было понятно, что это, в том числе, ещё и очень долгосрочный проект и это совсем не вписывается не только в рамки моей жизни, а ещё и в финансовые затраты. То есть, грубо говоря, проект, ради которого ты должен потратить довольно существенные деньги, при этом не понимая зачем тебе нужны [деньги] уже лет 10 в практике, это очень странный шаг.

А: Вот, например, на Запад бы продали «S.T.A.L.K.E.R.»?
С: Я бы его, честно говоря, отдал бы даже бесплатно, ну и за счёт процента от доходов для того, чтобы сохранить контроль, если бы увидел команду, которая способна его доделать и у которой есть новоличная разработка на стадии завершения. Вот.

А: То есть ничего принципиального в этом нет?
С: Нет-нет!


Диалог[прим. 14] Андрея Осемчука и Сергея Григоровича

2019 год[править | править код]

9 декабря на сайте GameWay было опубликовано интервью с PR-менеджером игры Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве.[ссылка 59] Захар неопределённо ответил на вопросы о временных рамках сюжета игры (сказав, что «все будет раскрыто в рамках наших информационных активностей в следующем году») и используемом движке, отрицательно ответил насчёт наличия лутбоксов и наличии элементов жанра «королевская битва», рассказал об изображении на стенде (что это не скриншот, а «оформление стенда и результат неких творческих поисков») и о возрасте целевой аудитории.

16 декабря на сайте «Игры@mail.ru» было опубликовано интервью с Захаром Бочаровым, которое он дал во время выставки Games Gathering 2019 в Киеве.[ссылка 60] Он рассказал о своём устройстве в компанию, переезде в Киев, поклонниках игры, липовых утечках материалов и своей деятельности.

Информация из интервью об игре и деятельности компании

Захар Бочаров:

— Была наша фотка из офиса, где мы все замазали — там не было лиц, там не было артов. Только потому что мы хотим анонсировать вещи тогда, когда мы хотим их анонсировать.

— Причина, из-за которой мы не раскрываем информацию сейчас не связана с тем, что нам нечего особо сказать.


Вячеслав Прищепа и Захар Бочаров:

— Были еще скриншоты, которые оказались зеркальной копией Chernobylite.
— Да, атмосфера прикольная, фанаты хотят верить, ну значит им хорошо зайдут материалы от GSC Game World. Уверен, понравится не меньше, чем то, что они увидели на фанатских работах.

— Ваш новый арт на стенде S.T.A.L.K.E.R. 2. Можно считать, что это второй официальный арт?
— Давай скажем так: это иллюстрация атмосферы, которую мы бы хотели видеть в игре.

— Что нас ждет в будущем?
— Для бренда S.T.A.L.K.E.R. наступает более интересное время. Постараемся, чтобы фанаты узнали больше про нашу самую амбициозную игру на данный момент. Часть моей работы — сделать так, чтобы 2020 год был важнее для игры, чем 2019. Мы вместе с командой вложим наши силы. Но не воспринимайте это, как предстоящий показ тизера, трейлера или объявление даты релиза.

2020 год[править | править код]

30 апреля на сайте Cybersport.ru вышло интервью с Захаром Бочаровым, в котором он рассказал о рабочем процессе в период пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 после введения в Украине режима карантина и перевода сотрудников компании на удалённую работу.[ссылка 61] С его слов, топ-менеджмент компании вовремя принял решение о временном закрытии офиса компании, даже раньше, чем это стало происходить по всей стране. Сами события на рабочих процессах сказались «если оценивать в целом, то нейтрально или даже положительно», разработка шла по намеченному плану, а в некоторых вопросах немного быстрее.

2021 год[править | править код]

20 января на сайте «Игры@mail.ru» было опубликовано интервью с Захаром Бочаровым.[ссылка 62] Он рассказал о примерном времени создания тизера, вышедшего 30 декабря 2020 года, о неготовности компании объявить дату выпуска игры и прокомментировал шутки про рендер батона, который он выложил 2 января 2020 года: «наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере».

18 марта на стриминговом сервисе Twitch на канале nikita_kaf транслировался выпуск рубрики «Вечером», на который в качестве гостя пригласили дизайнера уровней Дениса Рудого.[ссылка 63] Там он рассказал об источниках вдохновения при создании уровней: место, где он живёт, и саундтрек к пользовательским модификациям Dead Air и Misery для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

29 апреля на сайте «GamingBolt» была опубликована небольшая статья о выходе игры на игровых приставках.[ссылка 64] В ней автор приводит часть своего интервью, в котором спросил у некоего разработчика (в следующей подобной статье было указано, что отвечал Захар Бочаров) про выпуск игры на PlayStation 5, на что получил ответы, что у них нет планов на эту приставку и они сосредоточены на версиях для Xbox Series X и S.
30 апреля на сайте «GamingBolt» была опубликована ещё одна статья о выходе игры на игровых приставках.[ссылка 65] В ней автор приводит слова Захара Бочарова, что «S.T.A.L.K.E.R. 2» — игра для игровых приставок следующего поколения и запустить её на Xbox One и PlayStation 4 невозможно.
6 мая на сайте «GamingBolt» было опубликовано полное интервью с Захаром Бочаровым, 2 части которого публиковались ранее.[ссылка 66] В нём PR-менеджер рассказывает об игровом процессе, разработке, возможных DLC, используемых платформах и некоторых технических особенностях.

11 июня на YouTube-канале GameStreetUA было опубликовано видеоинтервью с нарративным дизайнером Сергеем Теном[ссылка 67]. На вопросы об игре он отвечал уклончиво, говоря, что не может разглашать ту или иную информацию, но определённо сказал, что идеи по игре от поклонников компания не рассматривает, так как их воплощение стоит больших денег.

Мероприятия[править | править код]

2018 год[править | править код]

Games Gathering 2018
Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном [GSC Game World]

8-9 декабря в Киеве проходила конференция игровых разработчиков Games Gathering 2018, которую от лица компании посетили в том числе community-менеджер Тарас Кукурян, руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович и Сергей Григорович.
14 декабря сайт SMNS Games разместил видеоинтервью с Тарасом, в котором тот рассказал немного о себе, о целях нахождения на мероприятии и неопределённо ответил на вопросы, касающиеся игры.[ссылка 68]

Изначально от GSC Game World должен был выступать ведущий художник окружения Александр Новицкий (Зал 2 Fire, с 11:30 до 12:30) с темой «Как история объекта влияет на окружение».[ссылка 69] Запись о нём в списке выступлений появилась в середине октября[прим. 15], но в начале ноября[прим. 16] его выступление по неизвестной причине было отменено.

2019 год[править | править код]

Gamescom 2019[править | править код]

15 августа на своей странице в Facebook дизайнер уровней Денис Рудой разместил фотографию, на которой запечатлены нашейная лента с логотипом GSC Game World и рюкзак с символикой разрабатываемой игры. К изображению он сделал подпись «Ready to #Gamescom» (рус. Готов к #Gamescom), чем прямо сообщил, что компания собирается посетить выставку Gamescom 2019. Немного позже запись была удалена.
Предположительно, впервые (судя по высокому[прим. 17] разрешению и отсутствию более ранних источников) 16 августа на русскоязычном форуме «Двач» одним из пользователей была прикреплена[ссылка 71][прим. 18] фотография (со спины) одного сотрудников в аэропорте[прил. 9].
18 августа Святослав Торик (на тот момент сотрудник Wargaming) в Кёльне сфотографировал сотрудников компании в футболках и с рюкзаками с символикой S.T.A.L.K.E.R 2.[ссылка 72] С его слов, всего сотрудников было не менее 10 человек.
В сети также есть кадр[прил. 10] из истории в Instagram, впервые появившийся на канале «2.0.2.1.» в Discord'е, посвящённом разгадке конкурсного шифра.
На мероприятии сотрудники ничего не показывали и, скорее всего, прибыли с целью поиска потенциальных инвесторов. При этом официально никто из компании не заявлял о своём присутствии на выставке, а среди участников она зарегистрирована не была.

22 августа Владислав Прищепа разместил несколько фотографий на свой странице в Instagram из поездки на эту выставку.[ссылка 73]

Games Gathering 2019[править | править код]

Рекламный коллаж

26 ноября на официальной странице Games Gathering было объявлено, что GSC Game World является платиновым спонсором конференции.[ссылка 74] После вводного предложения публикация велась от лица самой компании, где они сообщили о присутствии косплееров и наличии сувениров, фотозон и розыгрышей, включая приставку PlayStation 4 Pro, а также показали один из рекламных коллажей, на котором изображены арты выпущенных серий игр и разрабатываемого S.T.A.L.K.E.R. 2 и который использовался для задней части стенда на конференции.

Изображение-реклама стенда от Тараса Кукуряна

Конференция проходила с 7 по 9 декабря в Киеве. Среди сотрудников присутствовали Евгений и Сергей Григоровичи, Мария Григорович-Басс, Захар Бочаров, Тарас Кукурян, Владислав Прищепа, Франклин Джордж, Катрина Вельможко, Юрий Сидоренко, Олег Каракуца, Игорь Майдановский, Тарас Терещенко и Сергей Тен (последние 5 в том числе выступали с лекциями). Помимо упомянутых выше развлечений около стенда можно было попытаться устроиться на работу в компанию, заполнив специальную анкету.
Перед началом конференции Тарас разместил на свой странице в Twitter шуточное изображение-рекламу[прил. 11] стенда компании.[ссылка 75]
Захар Бочаров во время конференции дал 2 интервью, сайтам GameWay и «Игры@mail.ru», и записал 2 видеообращения: насчёт любительских модификаций к игре и отсутствии какой-либо информации об игре.

Всем желающим раздавали листовку с набором наклеек, выполненных с содержанием символики игр компании и Интернет-мемов на основе реплик бандитов из игры.
У стенда проводился фотоконкурс на лучшие фотографии. Победители получили футболки с символикой игры.
Был проведён конкурс на розыгрыш приставки PlayStation 4 Pro. Для участия у стенда нужно было заполнить специальную форму, потом участники заносились в программу Microsoft Office Excel, в которой наугад определялся победитель. Но приставка не была разыграна, так как во время оглашении результатов победительница[прим. 19] отсутствовала, а приз забрал с собой Захар.

Видеозаписи с конференции
Съёмка от Алексея alex1197 Кудрявцева для AP production

PR менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2: Мы будем думать о модах

S.T.A.L.K.E.R. 2 - Обращение GSC Game World к фанатам игры

S.T.A.L.K.E.R. 2 на Games Gathering Conference 2019. Фрагмент беседы
Съёмка от SMNS Games

Виступ PR-менеджера GSC Game World на сцені Games Gathering Kyiv 2019
Фотографии с конференции
Фоторепортаж от Алексея alex1197 Кудрявцева (AP production). Дни 1[ссылка 76] и 2[ссылка 77]
Фоторепортаж от SMNS Games
Фотографии Тараса Кукуряна из его учётной записи в Instagram
Кадры из разных видеорепортажей
Рекламные материалы
Прочие фотографии

2020 год[править | править код]

Games Gathering Odessa 2020[править | править код]

От GSC Game World с лекцией выступил заявлен концепт-дизайнер Алексей Рысюк с темой «Практический концепт дизайн | Вещи, которые работают». Выступление прошло в Black sea hall с 17:30 до 18:30.

Xbox Games Showcase[править | править код]

23 июля в режиме только online-трансляции проходила презентация Xbox Games Showcase,[ссылка 27] на которой, спустя 40 минут после начала, был показан 1-й официальный трейлер игры в варианте с символикой Xbox. До этого о его появлении нигде объявлено не было.
Трейлер стал самым просматриваемым на YouTube среди всех показанных на презентации.

Gamescom 2020[править | править код]

Выставка проходила с 25 по 29 августа. Сама игра на ней показана не была, но в рекламной вставке Xbox Game Pass есть арт с логотипом игры.[ссылка 79]

Символика игры справа вверху

Games Gathering 2020[править | править код]

Выставка проводилась с 3 по 6 декабря в online-режиме. GSC Game World была платиновым спонсором. От лица компании 5 декабря с 16 до 17 часов в зале FIRE HALL (ART) выступал концепт-дизайнер Алексей Рысюк с лекцией «Динамический концепт дизайн и фотограмметрия». На виртуальном стенде компании циклично воспроизводился ранее опубликованный трейлер игры, а после — реакция на него различных видеоблогеров: как русскоговорящих из стран СНГ, так и англоговорящих. Также в чате на странице стенда присутствовали сотрудники компании, общавшиеся как между собой (в основном), так и со всеми желающими.

2021 год[править | править код]

Indie Showcase[править | править код]

Презентация Indie Showcase проводилась 26 марта с 19 до ≈ 22,5 часов (по московскому времени) в режиме online на стриминговом сервисе Twitch на канале twitchgaming.[ссылка 80] На ней в 21:34 был показан[ссылка 81] опубликованный ≈ 10-ю часами ранее видеролик с обращением Захара Бочарова, демонстрацией моделей персонажей, оружия и настройки зубов у персонажей.

E3 2021[править | править код]

13 июня, в рамках шоу Xbox & Bethesda Games Showcase, на выставке был показан геймплейный трейлер игры.[ссылка 82] Демонстрация началась с выступления Сары Бонд (англ. Sarah Bond), главы Xbox Creator Experience. Во время её речи сцена окрасилась в жёлто-оранжевые тона, а сзади неё появилось изображение с неопубликованной художественной работой с подзаголовком Heart of Chernobyl (рус. Сердце Чернобыля).

<..> Далее вы увидите нечто поистине потрясающее. Последняя версия запоминающейся и амбициозной серии, созданная GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2. Сначала выйдет на консолях Xbox Series и ПК. Это поистине игра нового поколения с разрешением 4K и трассировкой лучей. Давайте посмотрим, какой будет игра на запуске в следующем году.


Сара Бонд (взяты субтитры из видео на официальном YouTube-канале Xbox)

Далее был показан трейлер, который под конец показа на шоу был опубликован отдельно на YouTube-канале Xbox, а примерно через 3 минуты на официальном канале GSC Game World. Отличие обоих видео состоит в том, что у первого содержится анимированная вставка с символикой Xbox и английские субтитры поверх видео. В трейлере были показаны русское озвучание, несколько сюжетных сцен, лицевая анимация, совпадающая с языком, на котором говорит персонаж, стрельба, несколько мутантов и моделей оружия, аномалии, детектор «Гілка 01», артефакт «Желе» и др. В самом конце видео показали дату выпуска, 28 апреля 2022, и цифровые сервисы, через которые игра будет распространяться.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Официальный геймплейный трейлер

17 июня на 32-й минуте «расширенной» презентации Xbox Games Showcase Extended был представлен дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 c закадровыми пояснениями PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова[ссылка 83]. Эти комментарии, по большей части, являлись текстом ранее опубликованного пресс-релиза в блоге Xbox Wire, от которого дневник отличается парой моментов. Так, наименование детектора «Гiлка» теперь переводится с украинского языка как «Ветка», а не «Палка». Также в дневнике показаны студийные съёмки сцены на крыше пятого энергоблока ЧАЭС, с использованием технологии motion capture. В момент демонстрации дневника на мероприятии Xbox ролик появился на официальном Yotube-канале GSC Game World[ссылка 84].

S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: E3 2021

Пресса[править | править код]

Утечки[править | править код]

29 мая 2020 года в группе в «ВКонтакте» «Антишнапс» были опубликованы внутренние документы-руководства компании по созданию внутриигровых 3D-моделей (2 файла в формате Microsoft Office Word). Среди описанных методов также содержались скриншоты из редакторов, на которых запечатлены некоторые модели. Первоначальная новость была удалена модерацией сайта по просьбе правообладателя,[ссылка 85] но изображения были повторно опубликованы на Playground[ссылка 86] (с добавлением не относящихся к теме утечки рендеров Игоря Погребельного с его страницы на ArtStation)[ссылка 87].
Администратор группы Zone Chronicles в «ВКонтакте» при освещении этой новости заявил, что их команда получила документы ещё в феврале, и предположил, что их распространение началось в конце 2019 года.[ссылка 88]
Размещённые на различных ресурсах изображения не были удалены по требованию компании, из чего можно сделать вывод, что в документах была важна только текстовая составляющая.

Галерея[править | править код]

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля/Скриншоты
Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля/Концепт-арт

Видео[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — 108 Bit of the Zone
S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Mass
S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Zone Dreams

Ссылки[править | править код]

Официальные страницы
Страницы игры на сторонних сайтах

Примечания[править | править код]

  1. ^ Это стало известно из первого официального игрового тизера от 30 декабря 2020 года.
  2. ^ Это стало известно из первого официального трейлера от 23 июля 2020 года.
  3. ^ Это стало известно из официального «ЧаВо» от 23 июля 2020 года.
  4. ^ Это стало известно из первого официального геймплейного трейлера от 13 июня 2021 года.
  5. ^ Это стало известно из обновления «ЧаВо» для официальной страницы в «ВКонтакте» от 29 апреля 2021 года.
  6. ^ Подготовка к запуску была сделана заранее, 15 мая в 18:38.
  7. ^ На тот момент была актуальна именно 4-я версия движка.
  8. ^ Возможно, Сергей Галёнкин имел в виду, что об этом не знали большая часть сотрудников.
  9. ^ 9,0 9,1 Позже Сергей удалил вопрос со страницы.
  10. ^ Судя по самой первой записи.
  11. ^ Сам Алексей называет это расследованием с иронией.
  12. ^ Примечательно, что в «ВКонтакте» и Discord новости появились в одно время, в Facebook позже на 12 минут, а в Twitter — на 38.
  13. ^ Эта замена видна из истории изменений комментария.
  14. ^ Приведён исправленный вариант диалога.
  15. ^ В период с 13 по 18 октября.
  16. ^ В период с 3 и до 10 ноября.
  17. ^ 3024 × 4032 пикселей.
  18. ^ Фотография из сообщения удалена.
  19. ^ Демина Марина Витальевна.
  20. ^ С комментариями редакции издания DTF.
Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 Sergiy Grygorovych Сегодня 15.05.2018 Я официально заявляю:. Facebook (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
  2. ^ Sergey Galyonkin guess the engine, lol 😁. Twitter (15 мая 2018). (архивная копия страницы)
  3. ^ Sergiy Grygorovych (@sergiy888) Монетка выпала - делать!. Instagram (16? мая 2018).
  4. ^ Подкаст "Как Делают Игры" Как Делают Игры 222. Отвечаем на вопросы. YouTube (28 мая 2018). (начиная с 30:56)
  5. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (30 мая 2018).
  6. ^ Алексей Шуньков Из игровой прессы принято уходить в геймдев.. Facebook (7 июня 2018).
  7. ^ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Информация | Новости | Слухи Сергей Григорович прокомментировал недавние высказывания Галенкина относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. «ВКонтакте» (1 августа 2018).
  8. ^ Sefast 2.0.2.1. - не всё так просто. Playground (2 января 2019).
  9. ^ GSC Game World Что скрывается за 2.0.2.1.?. «ВКонтакте» (6 февраля 2019).
  10. ^ Антишнапс СТАЛКЕР 2 СКОРО ВЫЙДЕТ !? СЛУХИ И ТЕОРИИ О STALKER 2. YouTube (19 февраля 2019).
  11. ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2 . Twitter (28 марта 2019).
  12. ^ S.T.A.L.K.E.R. Привет, друзья!. «ВКонтакте» (28 марта 2019).
  13. ^ SlavaR Blog [18+] Арт концепт-художника Сергея Дорохина от 24 октября 2017 года.. Twitter (28 марта 2019).
  14. ^ MYINDIE | Инди-игры | Разработка игр Данная модель является тестовой для прохождения в компанию GSC Game World, да-да именно в S.T.A.L.K.E.R 2.. «ВКонтакте» (11 августа 2019).
  15. ^ Stanislav Petrushin Я сделяль. «ВКонтакте» (9 августа 2019).
  16. ^ Катрина Вельможко Добрый день ☺. Facebook (12 августа 2019).
  17. ^ Захар Бочаров Ладно, уже потекло со всех сторон, так что пора объявлять.. Facebook (21 октября 2019).
  18. ^ Zak_GSCGameWorld Hi from GSC Game World. Reddit (3 декабря 2020).
  19. ^ Игровые новости Проходи, не задерживайся, сталкер!. Twitter (8 декабря 2019).
  20. ^ Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019).
  21. ^ Jimmy Thang Awesome games coming in 2020 and beyond. unrealengine.com (31 декабря 2019). (архивная копия страницы)
  22. ^ S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.. «ВКонтакте» (2 января 2020).
  23. ^ 4game ИгроСториз: S.T.A.L.K.E.R. 2, нарезной батон и как проводятся журналистские расследования. YouTube (12 января 2020).
  24. ^ S.T.A.L.K.E.R. Воскресная аналитика от Алексея Макаренкова («Игромания», 4game) по поводу сталкеровского батона 👏. «ВКонтакте» (12 января 2020).
  25. ^ S.T.A.L.K.E.R. С праздником, Сталкеры!. «ВКонтакте» (23 марта 2020).
  26. ^ Цукорович Это не арт, а скриншот. Twitter (23 марта 2020).
  27. ^ 27,0 27,1 Xbox Xbox Games Showcase - Thursday July 23, 9am PT | 12pm ET. Twitch (23 июля 2020). (англ.)
  28. ^ Zakhar Bocharov S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming to Xbox Series X. Xbox Wire (23 июля 2020). (англ.)
  29. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Официальный трейлер #1 [4K]. YouTube (23 июля 2020).
  30. ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL FAQ about S.T.A.L.K.E.R. 2:. Twitter (23 июля 2020). (англ.)
  31. ^ Xbox Wire Prepare to return to The Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2 next year on Xbox Series X.. Twitter (23 июля 2020).
  32. ^ «Антишнапс» Скриншот переписки. «ВКонтакте» (26 июля 2020).
  33. ^ Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 1. ArtStation (24 июля 2020).
  34. ^ Oleksiy Rysyuk S.T.A.L.K.E.R. 2 Teaser PT 2. ArtStation (24 июля 2020).
  35. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — 108 Bit of the Zone. (21 августа 2020). (англ.)
  36. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Mass. (31 октября 2020). (англ.)
  37. ^ S.T.A.L.K.E.R. В Steam проходит Хэллоуинская распродажа: настала пора вернуться в Зону!. «ВКонтакте» (31 октября 2020).
  38. ^ announcements В Steam проходит Хэллоуинская распродажа: настала пора вернуться в Зону!. Discord (31 октября 2020).
  39. ^ S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL It's #Cybernight, stalkers! @CyberpunkGame is finally here!. Twitter (10 декабря 2020). (англ.)
  40. ^ IGN S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser. YouTube (30 декабря 2020).
  41. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 – Скиф. YouTube (31 декабря 2020).
  42. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Zone Dreams. (4 февраля 2021). (англ.)
  43. ^ Glenn Gregory ID@Xbox and Twitch Team Up for First Indie Showcase on March 26. Xbox Wire (18 марта 2021). (англ.)
  44. ^ S.T.A.L.K.E.R. In case you need those arts in high res. «Facebook» (19 марта 2021).
  45. ^ S.T.A.L.K.E.R. ссылка. «ВКонтакте» (19 марта 2021).
  46. ^ Artyom Turskyi S.T.A.L.K.E.R. 2 | Official Concept Art. ArtStation (31 марта 2021).
  47. ^ Anton Kukhtytskyi S.T.A.L.K.E.R. 2. ArtStation (31 марта 2021).
  48. ^ Anton Kukhtytskyi S.T.A.L.K.E.R. 2. ArtStation (31 марта 2021).
  49. ^ ID@Xbox S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights. YouTube (26 марта 2021). (англ.)
  50. ^ GSC Game Wold S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: костюмы, пушки и... зубы?. YouTube (26 марта 2021).
  51. ^ GSC Game Wold S.T.A.L.K.E.R. 2 — (Не)вырезанный контент. YouTube (26 марта 2021).
  52. ^ Darmon Richter How the video game S.T.A.L.K.E.R. inspired a wave of real-world Chernobyl tourists. «The Verge» (29 апреля 2021). (англ.)
  53. ^ Tom Warren Microsoft wants to reduce its Xbox store cut and shake up console gaming. «The Verge» (2 мая 2021). (англ.)
  54. ^ S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выходит 28 апреля 2022 года. Предзаказы открыты.. «Вконтакте» (13 июня 2021).
  55. ^ Захар Бочаров Отправляйтесь в Зону 28 апреля 2022 года – в день премьеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Xbox Wire (13 июня 2021).
  56. ^ Zahar Bocharov Enter the Zone When S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Launches April 28, 2022. Xbox Wire (13 июня 2021). (англ.)
  57. ^ Виктор Зуев S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — мнение Disgusting Men, Олега Яворского и Сергея Григоровича о главном фанатском моде для «Сталкера». Disgusting Men (8 мая 2014).
  58. ^ SMNS Games Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1.. YouTube (29 ноября 2014).
  59. ^ Павел Кибурга S.T.A.L.K.E.R. 2 игра для хардкорных фанатов. Захар Бочаров, GSC. GameWay (9 декабря 2019).
  60. ^ Вячеслав Прищепа Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2. «Игры@mail.ru» (16 декабря 2019).
  61. ^ Владислав «Machinae» Животнёв GSC Game World о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: «Процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее». Cybersport.ru (30 апреля 2020).
  62. ^ Ренат Садыков Интервью с авторами S.T.A.L.K.E.R. 2: о дате релиза, модах и Cyberpunk 2077. «Игры@mail.ru» (20 января 2021).
  63. ^ nikita_kaf [1]. Twitch (18 марта 2021).
  64. ^ Shubhankar Parijat No Plans for S.T.A.L.K.E.R. 2 on PS5, Game Pass One of the Reasons Behind Xbox Console Exclusivity, Says Dev. «GamingBolt» (29 апреля 2021). (англ.)
  65. ^ Shubhankar Parijat S.T.A.L.K.E.R. 2 Would Have Been “Impossible to Run” on PS4 and Xbox One – Developer. «GamingBolt» (30 апреля 2021). (англ.)
  66. ^ Shubhankar Parijat S.T.A.L.K.E.R. 2 Interview – Open World, Branching Story, Atmosphere, and More. «GamingBolt» (6 мая 2021). (англ.)
  67. ^ GameStreetUA Посиденьки з Теном | Інтерв'ю з розробником S.T.A.L.K.E.R 2. YouTube (11 июня 2021). (укр.)
  68. ^ SMNS Games Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном [GSC Game World]. YouTube (14 декабря 2018).
  69. ^ Games Gathering. (архивная копия страницы)
  70. ^ SMNS Games Стенд вакансій на Games Gathering 2018.. «ВКонтакте» (8 декабря 2018).
  71. ^ Аноним 16/08/19 Птн 21:02:42 Без названия (1).jpg. «Двач» (16 августа 2019).
  72. ^ Svyatoslav Torick Их никто не ждал, а они все равно приехали.. Twitter (18 августа 2019).
  73. ^ nadrozm_rock_4 От і закінчилась перша в моєму житті поїздка за кордон.. Instagram (22 августа 2019). (укр.)
  74. ^ Games Gathering GSC Game World — платиновый спонсор Games Gathering Conference 2019. Kiev!. Facebook (26 ноября 2019).
  75. ^ Taras Kukurian Не уверен, что на GG смогу нормально постить в твитор,... Twitter (7 декабря 2019).
  76. ^ GSC Game World на Games Gathering Conference 2019. День 1 — AP production (7 декабря 2019).
  77. ^ GSC Game World на Games Gathering Conference 2019. День 2 — AP production (9 декабря 2019).
  78. ^ Цукорович Контекста не будет. Twitter (8 декабря 2019).
  79. ^ Xbox Xbox Game Pass - Gamescom Opening Night Live Montage. YouTube (27 августа 2020). (англ.)
  80. ^ twitchgaming twitchgaming showcase: ID@Xbox. Twitch (26 марта 2021). (англ.)
  81. ^ twitchgaming twitchgaming showcase: ID@Xbox. Twitch (26 марта 2021). (англ.)
  82. ^ Xbox Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show. YouTube (13 июня 2021). (англ.)
  83. ^ Xbox Xbox Games Showcase Extended. YouTube (17 июня 2021). (англ.)
  84. ^ GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2 — Дневник разработки: E3 2021. YouTube (17 июня 2021).
  85. ^ Sefast Григорович не дремлет. Playground (30 мая 2020)
  86. ^ Sefast В сеть утекли ассеты для S.T.A.L.K.E.R. 2. Playground (29 мая 2020).
  87. ^ Igor Pogrebelniy — ArtStation.
  88. ^ Вадим Дроздовский Будоражащая воображение фанатов новость.. «ВКонтакте» (30 мая 2020).
Приложения
  1. ^ 68989568_2279503352097537_4455145489964204032_o.jpg (Facebook | изображение | 663 Кбайта)
  2. ^ 4yu149PS5n0.jpg («ВКонтакте» | изображение | 409,95 Кбайта)
  3. ^ STALKER2_scr_darkforest_1.jpg (S.T.A.L.K.E.R. 2 | изображение | 2,34 Мбайт)
  4. ^ oh_oM1OXHrg.jpg («ВКонтакте» | изображение | 933,3 Кбайта)
  5. ^ EdoJM37XoAEdIGJ?format=jpg (Twitter | изображение | 1,55 Мбайт)
  6. ^ Eo1e0xPW8AA6Bbs.jpg (Twitter | изображение | 265,05 Кбайт]
  7. ^ gov.uscourts.cand.364265.551.21.pdf (CourtListener | PDF-документ | 3,81 Мбайт)
  8. ^ media-asset-155601.zip (Xbox Wire | архив | 1,75 Мб)
  9. ^ d0e869425601f8a6e181e1a5f787b77b.jpg («Архивач» | изображение | 1,18 Мбайта)
  10. ^ myJzzZV5gYHHSnD8_bMCxg.jpeg (Playground | изображение | 163,47 Кбайта)
  11. ^ ELKa6VkW4AANYoz.jpg (Twitter | изображение | 192,68 Кбайт)