S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Crossover banner RU.jpg
S.T.A.L.K.E.R. Wiki on Fandom

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2)
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Названиенеизвестно
РазработчикGSC Game World
ИздательMicrosoft
Дата начала
разработки
осень 2003
Дата отменызима 2004

S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2)[прим. 1] — неанонсированый отменённый проект GSC Game World, являвшийся сюжетным ответвлением от S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Планировался выпуск на в тот момент разрабатываемой приставки Xbox 360, также имевшей в разные периоды кодовые названия Xenon и Xbox 2, упоминаемые в дизайнерских документах к игре.

Сюжет

Единого решения насчёт сюжета не было. Первоначально планировалось, что игрок будет играть за члена группировки «Монолит», но спустя относительно непродолжительное время группировку сменили на «Свободу» (Анархистов).

Вариант 1

Игрок член группировки религиозных фанатиков «Монолит». Конфликт с группировкой «Свобода» приводит к гибели отряда Монолита (игрок выживает). Безоружного игрока закрывают в подземном лабиринте, где он имеет очень мало шансов выжить. Игрок должен спастись и добраться до своей группировки, он владеет важной информацией (коды доступа к архивным документам или что-то подобное). Чтобы добраться до своей группировки он вынужден добыть средства к существованию (деньги, пищу, оружие и экипировку). Из новостей от сталкеров и торговцев он узнает о начавшейся войне группировок «Монолита» и «Свободы». Странные события происходят вокруг игрока, загадочные гибели сталкеров, жестокие убийства. Что-то странное происходит и с игроком. Время от времени, когда он засыпает, пропадают целые дни, которых игрок не помнит.

Группировка «Монолит» пытается создать своего рода «мессию» (они в это верят). Члены группировки раскапывают необходимые элементы (прототипы и документацию). Прототип «мессии» лежит в коме. Игрок помогает собирать необходимые части. Когда все собрано, все члены группировки собираются в подземной лаборатории. В этот торжественный момент происходит пробуждение «мессии». После пробуждения «Мессия» уничтожает всю группировку Монолит. Все кто что-либо знают о нем, должны умереть. Игрок спасается из лаборатории и начинается бегство по Зоне. «Мессия» следует по пятам игрока, попутно уничтожая все живое, что встречается на пути. После посещения бара, «Мессия» приходит туда и не оставляет никого живым. Игрок не может уничтожить «Мессию», ему приходится прятаться в Зоне. Чтобы справиться с «Мессией» игрок наведывается в разрушенные останки группировки «Монолит». Там можно найти информацию, которая натолкнет игрока на проект «О-Сознание», зомбирование группировок и т.д. Чтобы спастись, игрок должен добраться до центра Зоны и уничтожить представителей проекта «О-Сознание»…


addon_monolith.doc

Вариант 2

В Чернобыльской Зоне существует пять группировок, действия которых определяют основные развития игровых событий и на основе которых основанных основные события и интрига сюжета. Каждая группировка имеет свою идеологию и цели, которая она всяческими способамами старается достичь. На определенном этапе развития игры каждый сталкер в игре в зависимости от его действий получает возможность вступить в одну из группировок или остаться самостоятельным. Наиболее радикальная и могущественная группировка Анархистов, цель которой сохранение Зоны и защиты всего что связанной с ней. В PC версии игроку по ходу все игры, будет противостоять группировка Анархистов, но он так и останется недоступной игроку, так как ее база будет находиться в части зоны, недоступной в PC версии игры. По сюжету, после очередного выброса, проход к большой части Зоны была перекрыта аномалией, которую сталкеры не могут проходить.
В версии для Xbox2 игрок сможет играть за сталкера из группировкм Анархистов, которая противостояла ему в PC игре, получив совсем другой взгляд как на события игры, так и на то что является белым и черным в Зоне. Соответственно, игроку откроется территория, которая была не доступна PC игре, игрок получит дополнительную сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и т.д. Так как еще в PC игре сюжете, будут множество ссылок, слухов и легенд на скрытые территории, то вся PC аудитория будет хотеть получить доступ на недоступные территории, на форумах будет обсуждаться эти территории и загадочная группировка Анархистов. Эта потенциальная аудитория, которая будет ждать игру после ее объявлению на Xbox 2.


xenon csf.doc

История разработки

Предположительно, осенью GSC Game World начали думать над сюжетным ответвлением на разрабатывавшуюся приставку от Microsoft. Скорее всего, этим занимался только[прим. 2] Алексей Сытянов. В документе xbox2.doc был начат 1-й вариант сюжета игры, но в дописанном виде он присутствует в addon_monolith.doc.
В about.doc в общих чертах описан игровой процесс, характерный и для основной ПК-версии, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Также компании прислали специальную форму общего представления об игре от Microsoft (так называемую Concept Submission Form) в виде файла xenon csf.doc, являющейся неким подобием бланка-опросника, который заполнял сначала Антон Большаков, а после него — Алексей. В качестве разработчиков были заявлены программисты движка X-Ray Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, ведущий художник Андрей Прохоров, программист консолей Вячеслав Климов, дизайнер игры Алексей Сытянов и главный аниматор Владимир Корунчак. Конкурирующими играми были указаны Half-Life 2 и Doom 3.

В дальнейшем идею игры, скорее всего, просто забросили.

Все документы относятся к 4 кварталу 2003 года.


Предположительно, разработка данной игры связана с разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell. Это проявляется в том, что 2-й вариант сюжета, переведённый на английский язык и с заменой некоторых элементов, встречается в документе stk_pre_dc.pdf:

В Чернобыльской Зоне Отчуждения существует пять группировок, действия которых определяют развитие сюжетной линии и игровые события. Каждая из группировок имеет свою идеологию, определяющую их действия, и цели, которые они пытаются достичь любыми возможными способами. На определённом этапе игры каждый сталкер, в зависимости от его действий, получает возможность присоединиться к одной из группировок или остаться независимым. Наиболее радикальная и влиятельная группировка называется «Чистое yебо», целью которого является сохранение Зоны и защиты всего, что связано с ней. В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell, игрок будет противостоять группировке Анархисты на протяжении всей игры, но она будет недоступна для игрока, так как её база будет располагаться в части Зоны недоступной в ПК-версии игры. По сюжету, после одного из выбросов, проход к основной части Зоны был заблокирован непроходимыми для сталкеров аномалиями.

В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell игрок сможет играть за сталкера из группировки Анархисты, которые выступали против него в ПК-версии, и поэтому сможет совершенно по-другому взглянуть на игровые события, внимательно посмотреть, где белое, а где черное. Соответственно, для игрока откроются территории недоступных в ПК-версии. Игрок получит новую сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и так далее. Как и в оригинальной игре будет много слухов и легенд относящихся к скрытым территориям, последователи игры будут пытаться получить доступ к недоступным территориям.


Приведён почти дословный перевод отрывка из stk_pre_dc.pdf

Этому есть 2 объяснения:

  • при составлении документа за основу брался неизвестный документ, составленный для версии Xbox 2, а при редактировании заменены упоминания приставки на название новой игры и группировка анархистов на группировку «Чистое небо», без изменения остального содержания (при этом осталось акцентирование внимания на ПК-версии, будто речь идёт про консольную);
  • изначально для S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell планировался сюжет версии Xbox 2 (что объясняет появление такого названия и что позволяет предположить, что сама версия Xbox 2 могла иметь или имела такое название), но его быстро изменили из-за желания сценариста (некий IN) и/или, возможно, других геймдизайнеров.

Утечки

11 января 2021 года один из администраторов проекта Zone Chronicles Fvf xyzrhw (он же Vector) в группе в «ВКонтакте» опубликовал архив с рабочими материалами Алексея Сытянова.[ссылка 1] В нём находится папка Xbox2 со всеми известными на данный момент документами по игре.

Примечания

  1. ^ Условное название, основанное на названии папки в архиве с дизайнерскими документами.
  2. ^ Если судить по метаданным.
Ссылка
Источники
  1. koan\Koan_work_on_stalker\save\scenario\Xbox2\ xbox2.doc | addon_monolith.doc | about.doc | xenon csf.doc
  2. stk_pre_dc.pdf
Advertisement