S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell
РазработчикGSC Game World
Дата начала
разработки
июнь(?) 2006
Дата отменыапрель(?) 2007

«S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» (рус. «S.T.A.L.K.E.R.: Ячейка анархии») — неанонсированная отменённая игра GSC Game World, ставшая сюжетным прототипом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Предположительно, имела 2 стадии разработки с разным сюжетом.

Описание

Действие игры происходит за год до событий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Игрок выступает в роли сталкера-наёмника Мессера, пытающегося помешать группе Стрелка совершить второй поход к Центру Зоны, чтобы избежать Большого выброса.

Сюжет

Вариант 1

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2)

Предположительно, этот вариант — 2-й вариант сюжета для планировавшегося ответвления на Xbox 2.

Вариант 2

Вариант, ставший прототипом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Мессер сопровождает учёных из ООН к пространственному пузырю, но их всех застаёт Большой выброс. Наёмник теряет сознания и видит странные галлюцинации, сопровождавшие процесс его копирования.

Позже он просыпается в лагере группировки «Чистое небо» и, окончательно придя в сознание, получает задание от её лидера проверить один из форпостов в качестве платы за своё спасение от собак. На пути к месту Мессер встречается с небольшой пространственной аномалией, которая не давала ему подобрать лежавший на земле автомат. Добравшись дол форпоста, наёмник находит только трупы, а когда поднимается на наблюдательную башню, внезапно появляется болотная тварь, которая не даёт возможности слезть. Наверху башни Мессер находит автомат и убивает мутанта, после чего начинается второй Большой выброс. Лидер группировки связывается с наёмником по рации и говорит быстро возвращаться обратно. У самого лагеря происходит крушение вертолёта, а Мессер теряет сознание и видит галлюцинации.

Мессер снова просыпается в лагере и говорит с его лидером. Он узнаёт, что каждый выброс истощает его нервную систему, в результате чего, после ещё нескольких выбросов, умрёт. Лидер рассказывает ему, что к этому причастна группа сталкеров, пробравшаяся к Центру Зоны, — он предлагает наёмнику помочь помешать им, а первым заданием будет сходить на Кордон к Сидоровичу, так как недавно у него был сталкер, спрашивавший редкие электронные детали, что вызывает подозрение.

Мессер добирается до торговца, но тот отказывается что-либо говорить просто так и просит взамен об услуге. Наёмнику нужно было найти двух сталкеров, нёсших «интересный» артефакт, но из-за своей болтливости попавших в засаду бандитов. Он помогает сталкерам отстреляться и возвращается к Сидоровичу. Тот рассказывал, что у него был сталкер Клык со списком различных деталей, из которых у него была только одна, а за остальными послал к Чёрному копателю — лучшему диггеру среди сталкеров.

История разработки

2006 год

Предположительно, разработка игры связана с разработкой ответвления для Xbox 2. Это проявляется в том, что часть описания его 2-го варианта сюжета (про анархистов), переведённого на английский язык и с заменой некоторых элементов, встречается в документе stk_pre_dc.pdf:

В Чернобыльской Зоне Отчуждения существует пять группировок, действия которых определяют развитие сюжетной линии и игровые события. Каждая из группировок имеет свою идеологию, определяющую их действия, и цели, которые они пытаются достичь любыми возможными способами. На определённом этапе игры каждый сталкер, в зависимости от его действий, получает возможность присоединиться к одной из группировок или остаться независимым. Наиболее радикальная и влиятельная группировка называется «Чистое небо», целью которого является сохранение Зоны и защиты всего, что связано с ней. В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell, игрок будет противостоять группировке Анархисты на протяжении всей игры, но она будет недоступна для игрока, так как её база будет располагаться в части Зоны недоступной в ПК-версии игры. По сюжету, после одного из выбросов, проход к основной части Зоны был заблокирован непроходимыми для сталкеров аномалиями.

В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell игрок сможет играть за сталкера из группировки Анархисты, которые выступали против него в ПК-версии, и поэтому сможет совершенно по-другому взглянуть на игровые события, внимательно посмотреть, где белое, а где черное. Соответственно, для игрока откроются территории недоступных в ПК-версии. Игрок получит новую сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и так далее. Как и в оригинальной игре будет много слухов и легенд относящихся к скрытым территориям, последователи игры будут пытаться получить доступ к недоступным территориям.


Приведён почти дословный перевод отрывка из stk_pre_dc.pdf

Этому есть 2 объяснения:

  • при составлении документа за основу брался неизвестный документ, составленный для ответвления для Xbox 2, а при редактировании заменены упоминания приставки на название новой игры и группировка анархистов на группировку «Чистое небо», без изменения остального содержания (при этом осталось акцентирование внимания на ПК-версии, будто речь всё ещё идёт про консольную);
  • изначально для «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» планировался сюжет ответвления для Xbox 2 (что объясняет появление такого названия и позволяет предположить, что само ответвление могло иметь или имело такое название), но его быстро изменили из-за желания сценариста (некий IN) и/или, возможно, других геймдизайнеров.

Если не учитывать описанные выше пересечения, то создание «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» началось, предположительно, в июне 2006 года, когда работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» перешла в завершающую стадию и небольшую сотрудников можно было перевести на разработку новой игры. В рабочих материалах и среди сотрудников её часто называли просто «приквел».

В первую очередь был придуман сценарий — сценаристом является сотрудник[прим. 1] с никнеймом IN. Он написал несколько документов с корневым названием STALKER_Synopsis_*.doc, из которых сохранились только 2, друг от друга почти ничем не отличающихся и завершённых сентябре-октябре.

2007 год

Следующим был создан демонстрационный февральско-мартовский документ stk_pre_dc.pdf (обозначен как версия 0.8), который так же содержит в себе название «Anarchy Cell» и является первичным обобщением того, что было бы в игре в целом.

После выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», примерно в апреле, к созданию сценария и сюжета привлекли писателя-фантаста Андрея Левицкого, который до этого работал над сценарием другой игры компании — стратегией «Герои уничтоженных империй». Скорее всего, в этот период временно отказались от уже созданного сценария «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» и стали придумывать новый. Предположительно тогда же и сменилось название на «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хотя логотип для него был нарисован в середине лета. Позже, к осени, прежний сценарий в значительной степени вернули, отказавшись от 4 локаций, 2 сюжетных персонажей и прочего.

Утечки

Примечания

  1. ^ Неизвестно, был ли он штатным, так как никто из опрошенных разработчиков, в дальнейшем принимавших участие в формировании сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», не помнят ни его, ни подробности создания его версии сценария.
Ссылка
Источники
  1. someoldocs\dpt-stk-adn\STALKER_Synopsis_0_2.doc
  2. stk_pre_dc.pdf
Advertisement