S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell
РазработчикGSC Game World
Дата начала
разработки
июнь(?) 2006
Дата отменыапрель(?) 2007

«S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» (рус. «S.T.A.L.K.E.R.: Ячейка анархии») — неанонсированная отменённая игра GSC Game World, ставшая сюжетным прототипом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Предположительно, имела 2 стадии разработки с разным сюжетом.

Описание[править | править код]

Действие игры происходит за год до событий «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Игрок выступает в роли сталкера-наёмника Мессера, пытающегося помешать группе Стрелка совершить второй поход к Центру Зоны, чтобы избежать Большого выброса.

Сюжет[править | править код]

Вариант 1[править | править код]

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2)

Предположительно, этот вариант — 2-й вариант сюжета для планировавшегося ответвления на Xbox 2.

Вариант 2[править | править код]

Вариант, ставший прототипом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Мессер сопровождает учёных из ООН к пространственному пузырю, но их всех застаёт Большой выброс. Наёмник теряет сознания и видит странные галлюцинации, сопровождавшие процесс его копирования.

Позже он просыпается в лагере группировки «Чистое небо» и, окончательно придя в сознание, получает задание от её лидера проверить один из форпостов в качестве платы за своё спасение от собак. На пути к месту Мессер встречается с небольшой пространственной аномалией, которая не давала ему подобрать лежавший на земле автомат. Добравшись дол форпоста, наёмник находит только трупы, а когда поднимается на наблюдательную башню, внезапно появляется болотная тварь, которая не даёт возможности слезть. Наверху башни Мессер находит автомат и убивает мутанта, после чего начинается второй Большой выброс. Лидер группировки связывается с наёмником по рации и говорит быстро возвращаться обратно. У самого лагеря происходит крушение вертолёта, а Мессер теряет сознание и видит галлюцинации.

Мессер снова просыпается в лагере и говорит с его лидером. Он узнаёт, что каждый выброс истощает его нервную систему, в результате чего, после ещё нескольких выбросов, умрёт. Лидер рассказывает ему, что к этому причастна группа сталкеров, пробравшаяся к Центру Зоны, — он предлагает наёмнику помочь помешать им, а первым заданием будет сходить на Кордон к Сидоровичу, так как недавно у него был сталкер, спрашивавший редкие электронные детали, что вызывает подозрение.

Мессер добирается до торговца, но тот отказывается что-либо говорить просто так и просит взамен об услуге. Наёмнику нужно было найти двух сталкеров, нёсших «интересный» артефакт, но из-за своей болтливости попавших в засаду бандитов. Он помогает сталкерам отстреляться и возвращается к Сидоровичу. Тот рассказывал, что у него был сталкер Клык со списком различных деталей, из которых у него была только одна, а за остальными послал к Чёрному копателю — лучшему диггеру среди сталкеров.

История разработки[править | править код]

2006 год[править | править код]

Предположительно, разработка игры связана с разработкой ответвления для Xbox 2. Это проявляется в том, что часть описания его 2-го варианта сюжета (про анархистов), переведённого на английский язык и с заменой некоторых элементов, встречается в документе stk_pre_dc.pdf:

В Чернобыльской Зоне Отчуждения существует пять группировок, действия которых определяют развитие сюжетной линии и игровые события. Каждая из группировок имеет свою идеологию, определяющую их действия, и цели, которые они пытаются достичь любыми возможными способами. На определённом этапе игры каждый сталкер, в зависимости от его действий, получает возможность присоединиться к одной из группировок или остаться независимым. Наиболее радикальная и влиятельная группировка называется «Чистое небо», целью которого является сохранение Зоны и защиты всего, что связано с ней. В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell, игрок будет противостоять группировке Анархисты на протяжении всей игры, но она будет недоступна для игрока, так как её база будет располагаться в части Зоны недоступной в ПК-версии игры. По сюжету, после одного из выбросов, проход к основной части Зоны был заблокирован непроходимыми для сталкеров аномалиями.

В S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell игрок сможет играть за сталкера из группировки Анархисты, которые выступали против него в ПК-версии, и поэтому сможет совершенно по-другому взглянуть на игровые события, внимательно посмотреть, где белое, а где черное. Соответственно, для игрока откроются территории недоступных в ПК-версии. Игрок получит новую сюжетную линию, противников, оружие, артефакты и так далее. Как и в оригинальной игре будет много слухов и легенд относящихся к скрытым территориям, последователи игры будут пытаться получить доступ к недоступным территориям.


Приведён почти дословный перевод отрывка из stk_pre_dc.pdf

Этому есть 2 объяснения:

  • при составлении документа за основу брался неизвестный документ, составленный для ответвления для Xbox 2, а при редактировании заменены упоминания приставки на название новой игры и группировка анархистов на группировку «Чистое небо», без изменения остального содержания (при этом осталось акцентирование внимания на ПК-версии, будто речь всё ещё идёт про консольную);
  • изначально для «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» планировался сюжет ответвления для Xbox 2 (что объясняет появление такого названия и позволяет предположить, что само ответвление могло иметь или имело такое название), но его быстро изменили из-за желания сценариста (некий IN) и/или, возможно, других геймдизайнеров.

Если не учитывать описанные выше пересечения, то создание «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» началось, предположительно, в июне 2006 года, когда работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» перешла в завершающую стадию и небольшую сотрудников можно было перевести на разработку новой игры. В рабочих материалах и среди сотрудников её часто называли просто «приквел».

В первую очередь был придуман сценарий — сценаристом является сотрудник[прим. 1] с никнеймом IN. Он написал несколько документов с корневым названием STALKER_Synopsis_*.doc, из которых сохранились только 2, друг от друга почти ничем не отличающихся и завершённых сентябре-октябре.

2007 год[править | править код]

Следующим был создан демонстрационный февральско-мартовский документ stk_pre_dc.pdf (обозначен как версия 0.8), который так же содержит в себе название «Anarchy Cell» и является первичным обобщением того, что было бы в игре в целом.

После выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», примерно в апреле, к созданию сценария и сюжета привлекли писателя-фантаста Андрея Левицкого, который до этого работал над сценарием другой игры компании — стратегией «Герои уничтоженных империй». Скорее всего, в этот период временно отказались от уже созданного сценария «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» и стали придумывать новый. Предположительно тогда же и сменилось название на «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хотя логотип для него был нарисован в середине лета. Позже, к осени, прежний сценарий в значительной степени вернули, отказавшись от 4 локаций, 2 сюжетных персонажей и прочего.

Утечки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Неизвестно, был ли он штатным, так как никто из опрошенных разработчиков, в дальнейшем принимавших участие в формировании сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», не помнят ни его, ни подробности создания его версии сценария.
Ссылка
Источники
  1. someoldocs\dpt-stk-adn\STALKER_Synopsis_0_2.doc
  2. stk_pre_dc.pdf