S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Обложка игры в странах СНГ
Обложка игры в странах СНГ
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
РазработчикGSC Game World
ИздательРоссия — 1С
Украина — GSC World Publishing
США — Deep Silver
Steam
Дата начала
разработки
01.11.2006
Дата анонса12.07.2007[1]
Последняя версия1.5.10[2]
Игровой движокX-Ray 1.5
Сайтhttp://cs.stalker-game.ru

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

Описание

Файл:S15070193.jpg

Наёмник Шрам

2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие.

Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны — третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны — взглянув на него глазами другого героя.

Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Обходи аномалии и спасайся от выбросов, изучай Зону и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И тогда тебе откроется правда о том, как Стрелок оказался в Грузовике Смерти и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. на его руке.

Основные особенности

  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения — ЧАЭС, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль-2» и другие.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.).
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне.
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою.
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников.
  • Новые виды аномалий и артефактов.
  • Новые принципы поиска и использования артефактов.
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони.
  • Развитая инфраструктура баз группировок (наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.).
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке.
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Новый режим сетевой игры — захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет.

Локации

Нововведения

  • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годится для серьезного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника на АКМ-74/2.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника «Чистого неба».
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»
  • Шрама за всю игру никто не называет по имени, кроме наемника по-имени «Леший», все остальные персонажи зовут его просто «Наёмник».

История разработки

2006 год

Изначально, когда GSC Game World только планировали разработку вторую игру во вселенной S.T.A.L.K.E.R., у разработчиков возникла идея показать игровой мир с другой стороны в плане игрового процесса[3], проанализировав свой опыт в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля[4]. Через некоторое время появилась идея о создании Войны Группировок, которая «идеально» подходит под симуляционную жизнь[5].

Разработка игры началась 1 ноября 2006 года[6]. Разработка третьего рендера сначала стояла под вопросом, но GSC Game World поняли, что без поддержки DirectX 10 игра не демонстрировала бы графику на уровне других больших проектов. GSC разработали его за полгода. Вместе с разработкой нового рендера, разработчики побеспокоились и о втором рендере. Рендер был существенно обновлён и стал поддерживать большее число эффектов. Первый рендер также был переработан и стал напоминать версию графического рендера, которую многие увидели в «утёкшей» сборке 2215. Кроме того, разработчики фактически вырезали первый рендер (переработали на работу под DirectX 9). GSC серьёзно отнеслись к недостаткам анимационного движка первой части и переработали его. В игре появилась инверсная кинематика[7]. Однако разработчики признают, что разработчики не достигли предела совершенства в анимации животных[8], одна были проведены улучшения в искусственном интеллекте мутантов[9]. Разработчики улучшили искусственный интеллект и добавили новую схему A-Life - «Война Группировок», которая фигурирует на протяжении всей игры, действия NPC отвечают текущей ситуации и взаимодействие с NPC стало на уровень выше[10]. Кроме того, в игре появилась система улучшения оружия и костюмов[11]. Когда разработчики разрабатывали систему улучшения, было введено различие баллистик[12]. Также была задумка настроить баланс так, чтобы игрок проходил всю игру с одним оружием[13]. Каждая из новых локация является экспериментом команды разработчиков над тем, как ещё можно разнообразить игровой процесс[14]. Первой добавленной локацией были Болота, которые предназначались для симуляции жизни[15]. Второй добавленной локацией был Госпиталь. Эта локация предназначалась для демонстрации Action-составляющей игры[16]. Третьей был Лиманск - он также предназначался для демонстрации Action-составляющей игры[17]. Следующим был Рыжий лес, предназначением его были мутанты[18]

2007 год

16 мая 2007 года разработчики рассказали про новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R., которые будут анонсированы на выставке Electronic Entertainment Expo[19]. 12 июля произошел официальный анонс игры, тогда же была указана дата выхода - I квартал 2008 года[20]. 31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры[21].

2008 год

26 января 2008 года разработчики анонсировали выход S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Steam[22].

Взломы игры

  • 15 мая 2008 года некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий FreeBagS подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»[23].
  • 12 августа 2008 года в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий me4eniy заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация «Свалка», при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без защиты StarForce) была загружена на украинские трекеры. В связи с этим, 1С решили отодвинуть дату релиза с 29 на 22 августа для России. GSC же оставила дату выхода для Украины неизменной.
  • 23 сентября 2010 года пользователь форума gameru.net под ником Loxotron выложил расширенную версию сборки 3120.
  • 31 мая 2015 года Loxotron в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем Roden Croft за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.

Поддержка игры

  • 22 августа 2008 года одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
  • 5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
  • 30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
  • 31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его переработали в версию 1.5.07
  • 8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры.
  • 12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АКМ-74/2. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
  • 29 июня 2009 года разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Патч вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру:
    • Исправлены критические ошибки рендера.
    • Исправлено поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений.
    • Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.
    • Усовершенствована античит-система.

Критика

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало чтобы получить стабильный фреймрейт при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры. Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград. Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны повысилась реалистичность, с другой появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни «Лиманск», «Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейную кровавую бойню. Улучшенный AI также докучал игрокам: вражеские персонажи научились идеально точно бросать в игрока гранаты и метко стрелять вне зависимости от уровня сложности, а персонажи-союзники — умело выталкивать его из укрытий.

Оценки

Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» (2008) журнала «Игромания».

Издания

CD-Box

Обыкновенный CD-Box.

Комплектация:

  1. Диск с игрой
  2. Реклама-вкладыш (рекламируются три книги: «Сердце Зоны», «Чёрный ангел» и «Чистое небо»)
  3. Регистрационная анкета от «1C»[24]
  4. Ключ для сетевой игры.

С каждым новым патчем выходил новый тираж дисков с этими патчами.

DVD-Box

Обыкновенный DVD-Box. Издавалось только в Украине (в России от этого издания отказались, поскольку оно стоило дороже CD-Box'а, но не отличалось по комплектации).

Подарочное издание

Небольшая картонная коробка. Издавалось в России и Украине.

Комплектация:

  1. Диск с игрой в DVD-Box'е в картонном рукаве
  2. Карточка-вкладыш с ключом для сетевой игры
  3. Книга «Тени Чернобыля»[25].

Коллекционное издание (Россия)

Xr cs box

Достаточно большая картонная коробка сантиметров 30 высотой.

Комплектация:

  1. Диски: с игрой и дополнительными материалами в бумажных конвертах[26]
  2. Цветное руководство пользователя в глянцевой обложке на русском языке
  3. Регистрационная анкета от «1C»[27] с ключом для сетевой игры
  4. Карта-плакат
  5. Календарь-плакат, выполненный в стиле старого календаря
  6. Книга «Тени Чернобыля»[28]
  7. Меняющий цвета ночник «Артефакт»[29]
  8. Бандана (либо оливкового, либо чёрного цвета)
  9. Нашивка группировки (попадается случайно из: «Чистое небо», «Одиночки», «Бандиты», «Монолит»)
  10. Металлическая бензиновая зажигалка (либо блестящая, либо, так называемого, цвета «Металлик»)
  11. Жетон (в одних видеообзорах с цепочкой, в других без неё).

Подробнее здесь.

Специальное коллекционное издание (Россия)

Большая картонная коробка сантиметров 40 высотой. Комплектация та же, что и у обычного коллекционного издания, но в комплект также входит CD-Box «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выходило ограниченным тиражом (количество неизвестно).

Коллекционное издание (Польша)

Небольшая сумка-рюкзак лимитированного количества в 699 экземпляров (сначала вышло тиражом около 500 штук, потом выпустили ещё 1 партию).

Комплектация:

  1. Диски с игрой, переведённой на русский язык, и музыкой в DVD-Box'е[30] в картонном одностороннем рукаве, переведённой на русский язык
  2. Чёрно-белое руководство пользователя на польском языке с ключом для сетевой игры на задней стороне
  3. Карта-плакат
  4. Сертификат, подтверждающий лимитированность данного издания
  5. Карточка с сайтом, на котором делался заказ данного издания
  6. Артбук на польском языке
  7. 4 наклейки с выше перечисленными группировками
  8. Нашивка группировки «Одиночки»[31]
  9. Бензиновая зажигалка чёрного цвета и две инструкции к ней
  10. Коричнево-оранжевая футболка (размер «XL»).

Коллекционное издание (Германия)

CS German

Небольшая стальная коробка, стилизованная под «слабую» ржавчину, с рельефным названием игры и знаком радиации в круглой рамке, прикреплённой с помощью 5 шурупов, в центре. Выходило ограниченным тиражом. Официально продавалось только на сайте «amazon.de».

Комплектация:

  1. Диски: с игрой (в DVD-Box'е) и дополнительными материалами (в бумажном конверте)
  2. Руководство пользователя
  3. Карта-плакат
  4. Книга «Apokalypse»[32]
  5. Небольшой значок-заколка
  6. Рекламный буклет

Галерея

Примечания

  1. ^ Согласно официальному сайту компании, время: 12:51.
  2. ^ Со стороны разработчиков были намёки на 1.5.11.
  3. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  4. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  5. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  6. ^ DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
  7. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  8. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  9. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  10. ^ История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть III.
  11. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  12. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  13. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  14. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  15. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  16. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  17. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  18. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание (Игромания) - YouTube
  19. ^ GSC Game World - Пресса - GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007
  20. ^ GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.
  21. ^ GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1
  22. ^ Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam
  23. ^ Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «ACTION GAMEPLAY», в то время как в сборке 3120 она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».
  24. ^ В странах, где издатель «1С».
  25. ^ В мягком глянцевом переплёте с изображением локации Генераторы.
  26. ^ Что вызвало недовольство большинства покупателей. Это сделали потому, что хотели уменьшить стоимость издания.
  27. ^ В странах, где издатель «1C»
  28. ^ В мягком глянцевом переплёте с изображением локации Генераторы.
  29. ^ Так называемый «Артефакт», который порадовал большинство покупателей.
  30. ^ На обложке жёлтый фон.
  31. ^ Уточнить, нет ли такой же ситуации, как и с российским изданием.
  32. ^ «Апокалипсис», автор Бернд Фрэнц.
Advertisement