S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Обложка игры в странах СНГ
Обложка игры в странах СНГ
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
РазработчикGSC Game World
ИздательРоссия — 1С
Украина — GSC World Publishing
США — Deep Silver
Дата начала
разработки
август 2006
Дата анонса11 июля 2007
Последняя версия1.5.10[прим. 1] (мульти-патч v2)
Игровой движокX-Ray Engine 1.5
Сайтcs.stalker-game.ru

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (рабочее название S.T.A.L.K.E.R. Prequel) — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10. Является идейным переосмыслением сюжета S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell.

Описание[]

2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие.

Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны — третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны — взглянув на него глазами другого героя.

Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца.

Обходи аномалии и спасайся от выбросов, изучай Зону и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И тогда тебе откроется правда о том, как Стрелок оказался в Грузовике Смерти и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. на его руке.

Локации[]

Основные особенности[]

  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения — ЧАЭС, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль-2» и другие.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.).
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне.
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою.
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников.
  • Новые виды аномалий и артефактов.
  • Новые принципы поиска и использования артефактов.
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони.
  • Развитая инфраструктура баз группировок (наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.).
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке.
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Новый режим сетевой игры — захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет.

Нововведения[]

  • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годится для серьезного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника на АКМ-74/2.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Заброошенном госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Заброшенного госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника «Чистого неба».
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»
  • Шрама за всю игру никто не называет по имени, кроме наемника по-имени «Леший», все остальные персонажи зовут его просто «Наёмник».

История разработки[]

2006 год[]

Разработка сюжета началась примерно в начале осени. Об этом свидетельствует самая ранняя дата, относящаяся к игре — 28 сентября 2006. Это дата создания документа STALKER_Synopsis_Final 1.doc, являющегося синопсисом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»). В нём кратко описываются сюжет и прохождение игры, но сама концепция, вероятнее всего, начала продумываться раньше. Сюжетом занимался сценарист с никнеймом IN.

В начале октября были созданы некоторые наброски и арты к игре. Уже тогда была нарисована сцена с мостом в Рыжем лесу (5 октября 2006), примерно через 2 недели были созданы некоторые зарисовки подземелья Припяти.

Официально указано, что разработка игры началась 1 ноября 2006 года.[ссылка 1]

2007 год[]

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» для написания сценария позвали писателя Андрея Левицкого, которому для работы предоставили имеющиеся наработки и ранний сюжет для «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell».

Поддержка игры[]

2008 год[]

Известно, что, до выпуска общедоступных, был патч, обновляющий игру до версии 1.5.02.

22 августа, одновременно с выпуском игры, разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.5.03. Он предназначался для русской версии игры и был направлен на исправление некоторых недочётов и улучшение производительности. Но на многих форумах люди жаловались, что после патча игра наоборот становилась менее быстрой и стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
Для распространения этого обновления была выпущена в тираж версия DVD-box, у которого на обложке была специальная надпись «Диск содержит patch».

28 августа на официальном форуме GSC была создана тема «Судебный иск против GSC Game World», основной причиной которой была крайняя нестабильность и плохая оптимизация.[ссылка 2] В итоге содержимое темы было удалено.

5 сентября разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.

30 сентября разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05. Он предназначался для русской версии и исправлял множество недочётов. В частности были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти с Болот на Кордон. Также исправлены три наиболее частых вылета игры.
2 октября вышел аналогичный патч для остальных версий.

В середине 20-х чисел октября разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.06 и предназначавшийся для русской версии. Основные изменения: в титры были добавлены участники литературного конкурса, исправлена ошибка, из которой сюжетная линия на Янтаре становилась непроходимой, добавлена поддержка DirectX 10.1 и возможность сменить раскладку клавиатуры сочетанием левых клавиш Ctrl+Shift, была поддержка сохранений версий 1.5.04 и 1.5.05. Но по заверениям разработчиков патч ухудшал стабильность, поэтому его перестали распространять.

31 октября разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и предназначавшийся для русской версии. Он имел те же изменения, что и четвёртый патч, но с исправленной нестабильностью. Была поддержка сохранений версий 1.5.04-6.
3 ноября вышел аналогичный патч для остальных версий.

2009 год[]

8 января разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.08. Он вносил изменения в сетевые режимы игры, направленные на борьбу с читерами и стабильностью, но по отзывам игроков стабильность всё ещё оставалась. Была поддержка сохранений версий 1.5.04-7.
В этот же день выпустили аналогичный патч для остальных версий.

12 апреля разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новыми поведениями NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АКМ-74/2. Был добавлен новый графический эффект HBAO, улучшена античит-система для отслеживания нечестных игроков, немного изменён баланс некоторого оружия.

29 июня разработчики выпустили восьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Он исправлял критические ошибки рендера, неправильное поведение игры при нажатии сочетания Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений, ошибка с разным регистром CD-key и совершенствовал античит-систему. Но в патче была ошибка, из-за которой его перевыпустили 30 июня, а для тех, кто уже скачал прежнюю версию, отдельно выпустили hotfix.

2014 год[]

31 мая Сергей Иванцов выпустил мульти-патч для всей трилогии. Он переключал сетевые режимы на сервера компании, в связи отключением серверов GameSpy, и включал принудительную вертикальную синхронизацию для новых видеокарт, которых работали при очень высокой частоте кадров в секунду. Обновление также было для Steam и устанавливалось автоматически.

2017 год[]

8 июля Сергей Иванцов выпустил второй мульти-патч для всей трилогии. Он исправлял недавно найденную уязвимость в сетевом клиенте игры, позволяющую аварийно завершать игру используя специальным образом сформированные названия серверов и карт.
Обновление также вышло для Steam-версии игры (2,2 Мб) и изменяло 5 файлов: xrEngine.exe, xrGameSpy.dll и файлы xrRender_R1, 2, 3.dll.

<..>Спасибо фанатским коммьюнити stalker-life.ru и team-stalker.ucoz.com а также персонально ufa и Sin! за помощь в обнаружении и нейтрализации угрозы. После обновления пользовательские карты должны соблюдать правило именования, а именно начинаться с "mp_".


Описание патча

Новости[]

2007 год[]

16 мая разработчики сообщили, что на выставке E3 2007 будут анонсированы несколько продуктов.[ссылка 3] На самой выставке станет известно, что одним из них будет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всём мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придаёт нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения.


Сергей Григорович

11 июля на официальном сайте серии компания анонсировала игру.[ссылка 4]
Примерно через день, 12 июля, анонс появился на официальном сайте компании.[ссылка 5] В нём добавился абзац (перед «особенностями игры»), в котором указана примерная дата выпуска — I квартале 2008 год.
В анонсе были кратко указаны фоновой и основной сюжеты, размещены концепт-арт с мостом в Лиманск, 4 скриншота локации Катакомбы[прим. 2] (1 показывал подземелья, остальные — наземную часть) и расписаны нововведения и особенности.

31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры.[ссылка 6]

22 августа на сайте серии в раздел «Галерея» было добавлено 2 скриншота, снятых на локации Болота.[ссылка 7]

14 ноября на англоязычной версии сайта игры было объявлено о программе поддержки фанатских сайтов.[ссылка 8] Сайты, поддерживаемые этой программой, каждый месяц получали от компании тематический календрь и скриншоты игры, а вплоть до 20 числа от каждого сайта принимались по 5 вопросов — из всего количества PR-менеджерами отбирались 5 самых интересных, а приславшие их сайты получали эксклюзивный материал. Для внесения в список и отправки вопросов было написать на электронную почту Валентину Елтышеву.

23 ноября на старом официальном сайте компании было объявлено, что GSC Game World прошла сертификацию у компании Microsoft, как официальный разработчик ПО для платформы Xbox 360, получила необходимые средства разработки и поддержку от Microsoft и приступила к созданию проектов для Xbox 360.[ссылка 9]

Мы рады тому, что большая работа нашей компании по получению статуса официального разработчика на Xbox 360 завершена. Получить такой статус для независимого разработчика из СНГ очень непросто – на это ушло более 2-х лет. Мы благодарны компании Microsoft за помощь и высокую оценку профессионализма нашей команды.

С этого момента, наше давнее стремление создавать мультиплатформенные проекты стало реальностью. Эта политика целиком отражает текущие тенденции игровой индустрии. Создавая игры для ПК, мы добились практически всего, и теперь готовы бороться за первые места в чартах и признание игроков и в мире консольных игр. При этом мы продолжим уделять ПК-платформе максимальное внимание.

Вторая цель, которую мы ставим для себя – приложить максимум усилий для наиболее быстрого роста install base и рынка лицензионного игрового ПО на Xbox 360 в СНГ. Создание качественных, интересных и понятных для наших игроков игр, а также приемлемая стоимость лицензионных игр – ключ к решению этой задачи.


Сергей Григорович

Эта новость касается и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», так как были попытки портировать её на платформу Xbox 360.

5 декабря на сайте CyberStyle.ru в двух частях вышла статья с небольшими подробностями об игре.[ссылка 10] В первой части очень кратко рассказано об общем сюжете и группировках, во второй части — о возможности игрока вступить в другие группировки, о раскрытии некоторых вопросов и оценка графической составляющей. Кроме того, во второй части были показаны 3 эксклюзивных скриншота с логотипом сайта.

2008 год[]

26 января был анонсирован выход игры в Steam.[ссылка 11] Тогда была указана другая примерная дата выхода — 1-я половина 2008 года.

31 января компании GSC Game World и Koch Media подписали соглашение о совместном издательстве игры:[ссылка 12]

Уникальная атмосфера игры S.T.A.L.K.E.R. произвела сенсацию среди игроков, в то время, как продажи продемонстрировали огромный потенциал бренда. Мы рады возможности издать приквел вместе с GSC под торговой маркой Deep Silver


Клеменс Кундратиц финансовый директор Koch Media

Издавая игру "Герои Уничтоженных Империй" на территории всего мира совместно с дистрибьютором Koch Media, мы остались довольны сотрудничеством и рады продолжить его теперь по игре "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо"


Сергей Григорович исполнительный директор

Тогда же было объявлено, что издателем и дистрибьютором в странах СНГ будут «GSC World Publishing» и «1С» соответственно; другим издателем (вне СНГ) будет «Deep Silver».

14 февраля на официальном сайте игры были выложены 2 скриншота Лиманска.[ссылка 13]

3 марта на официальном сайте игры были выложены 9 скриншотов: Болот (1), Лиманска (4) и Рыжего леса (4).[ссылка 14]

В марте поступил в продажу номер игрового журнала «Лучшие компьютерные игры», где сотрудники издания посетили офис GSC Game World в сопровождении PR-менеджера Валентина Елтышева.

27 марта на официальном сайте компании была объявлена дата выхода выхода игры — 29 августа, также были указаны издатели: GSC World Publishing в Украине и Deep Silver в Европе и США.[ссылка 15]

Тема даты релиза игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» очень сильно интересует игроков, фанов и прессу. И теперь, мы рады объявить точную дату выхода, этой многоожидаемой игры


Клеменс Кундратиц (финансовый директор Koch Media)

Наше стремление выпустить игру одновременно во всём мире — это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь.


Сергей Григорович

11 апреля на официальном сайте игры был опубликован отчёт (от 1-го лица) о поездке части сотрудников в ЧЗО для сбора фото-/видеоматериала.[ссылка 16]

24 апреля на официальном сайте игры были размещены 7 новых скриншотов. Тогда же на сайте стал доступен для скачивания видеоролик с демонстрацией графических нововведений.[ссылка 17]

25 июня на официальном сайте игры были размещены новые скриншоты.[ссылка 18]

4 июля на официальном сайте игры были размещён трейлер «Мир Зоны».[ссылка 19] Ролик был направлен на сравнение между API DirectX 9 и 10 и детализацию окружающего мира.

8 июля на видеохостинге YouTube был зарегистрирован канал специально для игры. На него были загружены ранее показанные трейлеры, а также цикл интервью с Олегом Яворским (4 видео).
Позже, после 30 июля,[прим. 3] канал забросили.

10 июля на англоязычной версии сайта игры было объявлено о начале цикла видео об игре совместно с Deep Silver.[ссылка 20] В этих видео Олег Яворский отвечал на вопросы об игре. В новости также было объявлено о создании YouTube-канала.

16 июля вышла вторая часть интервью с Олегом Яворским. На англоязычной версии сайта игры об этом было объявлено 18-го числа.

21 июля было объявлено о конечном содержимом коллекционного издания игры, определённом на основе проведённого конкурса.[ссылка 21]

24 июля вышла третья часть интервью с Олегом Яворским.

Предположительно, в середине 20-х чисел был запущен поддомен сайта Deep Silver, посвящённый игре. В нём избирательно публиковались новости (отзывы СМИ, выпуски патчей), можно было узнать общую информацию об игре и её системные требования, скачать скриншоты, обои и видео.
Где-то к 2015 году поддомен закрыли, а заходившие на него перенаправлялись на страницу игру непосредственно на сайте компании, которая в дальнейшем была удалена.

27 июля была совершена попытка взлома официального сайта игры.[ссылка 22] Взломщики на главной странице оставили сообщение, что дата выхода игры переносится на декабрь. Сообществу сразу стало понятно, что это неправда, так как у сообщения не была соблюдена стилистика изложения и шрифты. Были обращения в техническую поддержку компании — Ольга Кужель, как ответственное за сайт компании лицо, объяснила ситуацию:

Официальный релиз игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky состоится 29 августа 2008 года. Была попытка взломать официальный форум, я не имею никакого отношения у сообщению, которое показано на скрине[прил. 1]. В ближайшее время работа форума будет восстановлена.

30 июля вышла четвёртая часть интервью с Олегом Яворским. На англоязычной версии сайта игры об этом было объявлено 31-го числа.

5 августа были объявлены минимальные и рекомендуемые системные требования к игре.[ссылка 23]

18 августа было объявлено, что игра ушла в печать.[ссылка 24] Также были объявлены даты начала продажи игры в разных странах:

  • 22 августа — Россия и другие страны СНГ;
  • 29 августа — Украина;
  • 5 сентября — Европа, Северная Америка и все остальные страны мира.

Совсем скоро каждый желающий сможет снова открыть для себя мир техногенной катастрофы и попытаться еще раз приблизиться к разгадке тайны Зоны Отчуждения.

21 августа был представлен обновлённый сайт по игре, дополненный разделами о мире игры.[ссылка 25]

22 августа было объявлено, что совместно с UkrGame.net были запущены первые в СНГ игровые сервера с игрой.

3 сентября был анонсирован запуск официального сервера сетевого режима игры.[ссылка 26]

4 сентября компания начала проведение анкетирования среди игроков, купивших лицензионные диски.[ссылка 27]

9 сентября для жителей стран Северной Америки стало возможно предзаказать игру в Steam. На предзаказа давалась скидка 10 %.

19 сентября была опубликована новая сетевая карта Industrial. На англоязычной версии сайта новость о новой карте опубликовали 23 сентября.

15 октября было объявлено о появлении на сайте раздела с часто здавамемыми вопросами.[ссылка 28]

24 октября было объявлено о начале продаже сувенирных товаров, в том числе и символикой игры, в интернет-магазине petrovka.ua. Среди них были входившие в коллекционное издание банданы, нашивки группировок и жетоны.[ссылка 29]

30 декабря стал доступен для скачивания бенчмарк игры для тестирования компьютеров игроков. Результаты тестирования (баллы) можно было отправить на сервера компании, которые потом размещались в общей рейтинговой таблице. Все участники, независимо от результата, получили в подарок официальный именной веб-баннер с итогами теста.

Интервью[]

2008 год[]

30 января в специальной теме игрового подраздела сайте CNews Боевой народ было объявлено, что 1 февраля с 19:00 по 20:30[прим. 4] разработчики игры ответят на вопросы об игре.[ссылка 30] Для ответов была создана специальная тема, в которой отвечали на вопросы Валентин Елтышев и Ольга Кужель.[ссылка 31]
2 февраля была создана специальная тема, в которой были собраны все ответы на вопросы.[ссылка 32]

25 февраля на сайте AiGameDev.com было опубликовано интервью с ведущим программистом Дмитрием Ясеневым о том, как работает искусственный интеллект в S.T.A.L.K.E.R..[ссылка 33] В частности, он немного рассказал об изменениях, сделанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
13 июня, с разрешения GSC Game World, на сайте Gametech (сейчас iXBT.games) был опубликован перевод этого интервью.[ссылка 34]

21 марта на сайте видеоигрового журнала «Игромания» было выложено интервью с Валентином Елтышевым.[ссылка 35]

4 июня было опубликовано интервью с Олегом Яворским на сайте IGN.[ссылка 36]

Предобзоры[]

2007 год[]

13 июля был опубликован предобзор на сайте Eurogamer.[ссылка 37]

30 августа сайт об информационных технологиях «CNews» в своём разделе про игры «Боевой народ» выпустила предобзор[ссылка 38] от одного из редакторов, проживающего в Киеве и лично посетившего офис GSC Game World.[ссылка 39]

2008 год[]

12 февраля вышел предобзор на сайте «GamesRadar» с несколькими новыми скриншотами.[ссылка 40]

20 февраля вышел предобзор на сайте «Gaming Target».[ссылка 41]

21 февраля вышел предобзор на сайте «Hooked Gamers».[ссылка 42] В нём помимо подробностей об игре была приведена неверная расшифровка S.T.A.L.K.E.R..

В тот же день вышел предобзор на сайте «GameStar.de».[ссылка 43]

12 марта вышел предобзор на сайт «Playground».[ссылка 44] В нём рассказано о времени происходящих в игре событий, Войне группировок, улучшенном ИИ NPC, новом оружии и возможности его улучшения, графику и др.

4 июня был опубликован предобзор на сайте IGN.[ссылка 45]

5 июня был опубликован предобзор на сайте Eurogamer.[ссылка 46]

11 июля был выпущен видеопредобзор в рамках 1UP Show (выпуск № 906).[ссылка 47]

Мероприятия[]

Выставки и конференции[]

2007 год[]

E3 2007[]

Выставка проходила с 10 по 13 июля. В последний день компания показала игру вместе с трейлером, журналистам раздали диски с различными материалами, в том числе и скриншотами. Представителем от компании был Олег Яворский. Тогда же показали трейлер S.T.A.L.K.E.R. Mobile.

Games Convention 2007[]

О намерении компании участвовать в выставке рассказал PR-менеджер Юрий Бесараб в июльских дневниках разработчиков сайту DTF:[ссылка 48]

<..>Для вышедшего очень атмосферным и мрачным уровня "Болота" (пока засекреченная локация, которая готовится к показу в конце августа на Games Convention в Лейпциге)<..>

В ближайшее время в планах, как и у большинства других компаний - Лейпциг. Туда готовится новая демо-версия,<..>

Точно не известно, как именно GSC Game World приняла участие в мероприятии, но было упомянуто[ссылка 49], что у компании было своё представительство в бизнес-центре, где встречались разработчики игр, издатели и журналисты. Представителем являлся Олег Яворский, который вёл переговоры и показывал сборку 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007.

Территория игр 2007[]

Выставка проходила с 25 по 28 октября 2007 года в Киеве в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза». GSC Game World официально нигде не заявляла о своём участии в ней, но есть репортажи[ссылка 50][ссылка 51], где рассказано, что был отдельный стенд с игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», а на стенде журнала Gameplay проводился турнир по «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Стиль стенда уже стал традиционным для GSC. Тушенка, водка, ящики с боеприпасами. Давали поиграть всем. Что я могу сказать – еще одна игра, где сюжет будет играть определяющую роль. Вполне очевидно, что кардинальных различий в геймплее между оригиналом и приквелом нет. Поэтому разработчикам достаточно сделать акценты на всех нововведениях и создать интересную историю. И мне почему-то кажется, что у них получится.


Gameguru

Известно, что игру показывали в субботу с 17 до 17:20.[ссылка 52]

Игромир 2007[]

2008 год[]

Портал 2008[]

18 марта на официальном сайте игры была опубликована запись, в которой компания сообщает, что игра была включена в программу Пятой Международной Ассамблеи «Портал», проводимой совместно с Третьей весенней Международной киевской выставкой-ярмаркой «Мэдвин».[ссылка 53]
22 марта в 11:30 на мероприятии была проведена презентация «Мир S.T.A.L.K.E.R.: игры, книги и кино» с участием разработчиков игры (Олег Яворский и Юрий Бесараб), авторами книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» Василием Ореховым, Андреем Левицким, Дмитрием Янковским, а также Сергеем Дяченко (в качестве председателя жюри конкурса синопсисов). Отдельно рассказали и про саму игру: на экране для проектора была показан сборка с облётами локаций по точкам, где лучше всего видно новые или улучшенные старые графические технологии, а всё происходящее комментировал Олег Яворский.
26 марта на официальном сайте игры был выложен отчёт о прошедшем мероприятии.[ссылка 54]

КРИ 2008[]

15 апреля на официальном сайте игры компания объявила о своём участии на выставке «КРИ 2008», где обещала показать будущую игру.[ссылка 55]
Выставка проходила с 18 по 20 апреля в гостинице «Космос». Стенд компании был размещён в зале «Фойе», под номером В3. Он имел тематический характер, но по-разному называется в источниках: на одной из фотографий с выставки запечатлена табличка «научная лаборатория „X-18“»; по словам одного из посетителей, он назывался «исследовательская лаборатория «Янтарь»». От компании присутствовали Олег Яворский и Валентин Елтышев. На входе посетителям выдавали медицинские халаты, очки и маски. Внутри был импровизированный санпропускник, внутри которого проходило «кварцевание» (на входе была приклеен лист бумаги, на котором от руки было написано «НЕ ВХОДИТЬ!!! ИДЕТ КВАРЦЕВАНИЕ!!!») — угощение водкой из пробирок и закусками (хлеб, сало и маринованные огурцы). Для хранения угощения использовался советский холодильник «Кристалл-408-1». Недалеко стоял 1 компьютер с запущенной сборкой игры, которая представляла собой почти готовую игру, если судить по наличию «арен» на базах и Лиманска. Также СМИ давали специальный press-kit — диск с материалами по игре (точно известно, что одна копия была у администратора фанатского портала «Реактор»).

Пресс-тур в США[]

30 мая на официальном сайте игры был опубликован отчёт от лица Олега Яворского о поездке от имени компании в США.[ссылка 56] Олег полетел не один, а вместе с ещё одним сотрудником, который его фотографировал. С собой была взята сборка игры. Предположительно, 20 мая Олег и второй сотрудник прибыли в Лос-Анджелес, где их встретили представители Deep Silver. Затем они стали ездить по известным игровым СМИ, чтобы показать будущую «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Первым был игровой телеканал G4, запись которого была показана по телевидению в тот же день.
После была поездка в город Окленд, где находились офисы сайтов GamesRadar и IGN. В обоих случаях показ игры длился 40-60 минут.
Затем отправились в Сан-Франциско в офисы сайтов 1UP и GameSpot, а уже поздно вечером и Worthplaying.
21 мая Олег со вторым сотрудником приезжают в штаю-квартиру nVIDIA в городе Санта Клара. Для помощи приезжает программист графики Игорь Лобанчиков. Показ игры был воспринят журналистами положительно:

<..> Приквел воспринимают тепло, наши технологические и геймплейные нововведения вызывают многочисленные одобрения и похвалу.


Олег Яворский

Далее сотрудники GSC Game World и Deep Silver летят в город Миннеаполис, чтобы посетить офис сайта Game Informer, где после окончания интервью Олегу показали специальное помещение с большой коллекцией игр и игровых приставок.
Позже представители GSC Game World вернулись обратно в Киев.

Автограф-тур[]

22 августа на официальном сайте игры было объявлено о проведении авфтограф-тура, в ходе которого поклонники игры могли задать вопросы Руслану Диденко и получить автографы.[ссылка 57] Мероприятие проводилось с 23 по 27[прим. 5] августа совместно с сетью магазинов бытовой техники и электроники «Эльдорадо». Представители GSC Game World (известно только о Руслане Диденко) по очерёдно ездили по городам, где с 18 часов встречались с поклонниками серии игр, отвечали на их вопросы и раздавали автографы:

  • 23 августа — Москва (Багратионовский проезд, 7);
  • 24 августа — Санкт-Петербург (Проспект Стачек, 99);
  • 25 августа — Екатеринбург (Улица Вайнера, 48);
  • 26 августа — Новосибирск (Улица Мостовая, 2);
  • 27 августа — Ростов-на-Дону (Проспект Шолохова д.31).

Там же можно было купить диски с игрой, расположенные на специальном стенде. Всем пришедшим выдавали эксклюзивные постеры, а первым пятидесяти (в каждом городе) — диски (в бумажном конверте) с фильмом о создании игры.
В Москве для мероприятия приспособили 9 широкоформатных мониторов (объединённых в одно большое изображение), на которых, судя по имеющимся фотографиям, проигрывались ранее показанные трейлеры игры. Перед ними был стол, где Руслан Диденко подписывал раздаваемые плакаты и всё то, что приносили посетители.

Территория игр 2008[]

29 октября на официальном сайте игры было объявлено об участии компании на выставке «Территория игр».[ссылка 58] Выставка проходила в Киеве в выставочном центре «КиївЕкспоПлаза» (рус. «КиевЭкспоПлаза») с 30 октября по 2 ноября совместно с выставкой-шоу «Цифромания :)». Каждый день по 2 раза на интерактивной площадке GameArena проводились матчи сетевого режима игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:

  • 30 октября — 15:30-16:00 и 17:30-18:00;
  • 31 октября — 13:30-14:00 и 15:15-15:45;
  • 1 ноября — 12:15-12:45 и 16:30-17:00;
  • 2 ноября — 12:15-12:45 и 16.30-16:45.

Победители получили призы от спонсора турнира фирмы SVEN.
1 ноября по программе выставки состоялось шоу-матч, в котором за первенство соревновались команды разработчиков и сборной Украины. От разработчиков приняли участие Александр Манилюк, Дмитрий Кривец, Дмитрий Ясенев, Константин Миронов и Юрий Скрипаль.[прим. 6] Все компьютеры, на которых была запущена игра, являлись игровыми системами Predator, предоставленными компанией Acer.
Также проводился конкурс «Сталкер» от GSC Game World, в котором нужно было попадать болтами в небольшой пластиковый тазик. Победители получили призы от GSC Game World, фирмы SVEN и журнала PC Gamer; одним из призов были компьютерные колонки АF-11 Limited edition (в светлой окраске) от фирмы SVEN.
На выставке также был рекламный стенд журнала «Шпиль!», сделанный на основе одного из рендеров кровососа.

4 ноября на официальном сайте игры был опубликован отчёт о прошедшей выставке.[ссылка 59]

2009 год[]

Gameland Award 2009[]

Конкурсы[]

2008 год[]

29 января «Реактор» (портал CNews, посвящённый серии «S.T.A.L.K.E.R.») объявил о проведении совместного с GSC Game World конкурса «Сталкерский набор в коллекционном издании», для победы в котором надо было предложить самую интересную идею о составе коллекционного издания игры.[ссылка 60] Победитель в будущем награждался этим изданием.
8 июля были подведены итоги: 4 победителя, получивших коллекционные издания с афтографами разработчиков, и 1 участник, получивший поощрительный приз в виде диска с игрой.[ссылка 61]

Турниры[]

Подробная информация: Категория:Турниры по «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Турнир по игре («1С» и «Хитзона»)[]

Утечки данных[]

2008 год[]

15 мая пользователь Rex случайно нашел и скачал подозрительный ZIP — архив с сайта ukrgame.net с названием «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» весом около 600 Мбайт. После опубликования данного сообщения, на форумах выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. Однако, на следующий день некий FreeBagS подобрал пароль к архиву, и это развеяло все сомнения. В архиве действительно оказалась альфа-версия Чистого Неба (3120 сборка, датирована 19 августом 2007 года), украденная с недавней презентации игры на «ИгроМире»[прим. 7].

29 июля на форуме сайта GameGuru пользователь me4eniy оставил сообщение, в котором рассказал о том, что имеет заводскую копию игры:[ссылка 62]

Парни держитесь за стулья... я щя в ЧИСТОЕ НЕБО играю! Игра уже ушла в печать, так что не переживайте, выйдет в срок. Собственно потому что она уже в печати я её и заполучил, знакомая работает на предприятии где диски штампуют, вот и пинесла тестовую версию. По сути это и есть лицензионка токка с неактивированным старфорсом, мечта пиратов:).
Теперь по игре... красотища..., не кризис канешна, но лучики солнца проходящие через листву, выглядят ничуть не хуже. В остальном всё как в первой части. Геймплэй тотже. Немного изменены внешний вид кпк и инвентаря, добавлены новые функции в кпк. Есть выбросы, датчик аномалий, возможность чинить оружие и броню, кароче всё что было вырезано из первой части.
Играем за сталкера по кличке Шрам, по непонятным причинам умеющего переносить выбросы на открытом пространстве.
Больше сказать пока не могу, поиграл совсем немного, времени особо нету. Если есть вопросы задавайте, постараюсь ответить.

Сразу после этого у него начали просить доказательства хотя бы в виде скриншотов — он выкладывал снимки экрана с телефона. На следующий день он показал системные требования, но саму игру выкладывать отказывался:

Да уж трафик не резиновый.... К тому же мне будет стыдно если получится как с кризисом и из-за утечки игры в сеть ребята из GSC не получат заслуженной прибыли.

Позже me4eniy рассказывал об игровом процессе, замеченных нововведениях и других аспектах. В дальнейшем его обвинили в обмане, аргументируя это тем, что он показывает только то, что было в трейлерах ранее (то есть только, что видели все, а не что-то новое) и что все снимки — хороший фотомонтаж. Судя по более поздним новостям и сообщениям, 12 августа и позже он выкладывал видео игрового процесса (в одном из них была показана локация Свалка, при входе на которую бандит требовал у игрока денег за проход), но эти сообщения с ссылками удалил один из модераторов форума.
Скорее всего, у пользователя me4eniy была версия игры за 21 июля (1.5.00). Предположительно, позже он выложил её в общий доступ, из-за чего дата выхода игры в России перенеслась с 29 августа на 22.

2010 год[]

23 сентября пользователь форума gameru.net под ником Loxotron выложил собственную модификацию ранее выложенной сборки 3120, к которой подключил несколько отдельно полученных дополнительных локаций: Генераторы, Заброшенный госпиталь и Подземелья Припяти.

2015 год[]

31 мая Loxotron в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сборка была выставлена за 700 российских рублей. 6 июня сборка была выкуплена вместе с сборкой 3844 пользователем Roden Croft за 2500 рублей. Чуть больше 2-ух часов спустя Roden Croft выложил 3436 в свободный доступ.

Критика[]

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало чтобы получить стабильный фреймрейт при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры. Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград. Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны повысилась реалистичность, с другой появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни Лиманск, Заброшенный госпиталь и ЧАЭС) превратились в линейную кровавую бойню. Улучшенный AI также докучал игрокам: вражеские персонажи научились идеально точно бросать в игрока гранаты и метко стрелять вне зависимости от уровня сложности, а персонажи-союзники — умело выталкивать его из укрытий.

Пресса[]

Издания[]

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо/Издания

Галерея[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. ^ Со стороны разработчиков были намёки на 1.5.11.
  2. ^ Примерно осенью 2007 была разделена на 2 локации: подземелья Припяти и заброшенный госпиталь.
  3. ^ Тогда было загружено последнее видео.
  4. ^ С 18:00 до 19:30 по киевскому времени.
  5. ^ В новости о начале тура указано, что 28, что, скорее всего, просто опечатка.
  6. ^ Если судить по подписи одной из фотографий с сайта игры.
  7. ^ Существует заблуждение, что эта сборка с выставки Electronic Entertainment Expo, однако это не так, поскольку сборка датирована 19 августом, выставка происходила на протяжении 11—13 июля, а «ИгроМир» - с 2 по 4 ноября. Также, в сборке на E3 есть надпись «ACTION GAMEPLAY», в то время как в сборке 3120 она уже отсутствует, как и на «ИгроМире».
  8. ^ Не считая игру «Age of Decadence», которую указали вне основного зачёта.
  9. ^ Наравне с Far Cry 2 и Crysis Warhead; вторая игра стала победителем.
Ссылки
  1. ^ DTF.RU — Информация о проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
  2. ^ Судебный иск против GSC Game World — gsc-game.ru.
  3. ^ GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007 — gsc-game.ru (16 мая 2007).
  4. ^ «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс. — S.T.A.L.K.E.R. (11 июля 2007).
  5. ^ GSC Game World - Новости - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс. (12 июля 2007).
  6. ^ GSC Game World - Новости - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - игровое видео №1.
  7. ^ Первые скриншоты — S.T.A.L.K.E.R. (22 августа 2007).
  8. ^ Fansites support program — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (14 ноября 2007).
  9. ^ GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 — GSC Game World (23 ноября 2007).
  10. ^ Максим А. Яценко S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности. «CyberStyle.ru» (5 декабря 2007).
  11. ^ Архив новостей - S.T.A.L.K.E.R. - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Steam.
  12. ^ — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (31 января 2008).
  13. ^ С днем святого Валентина — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (14 ферваля 2008).
  14. ^ Новые снимки из Зоны — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (3 марта 2008).
  15. ^ gsc-game.ru (27 марта 2008).
  16. ^ Вылазка в Зону — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (11 апреля 2008).
  17. ^ Свежий видеоролик и скриншоты (24 апреля 2008).
  18. ^ Новинки в Галерее (25 июня 2008).
  19. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Видео "Мир Зоны" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (4 июля 2008).
  20. ^ Interview videos for S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky, part 1. — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (10 июля 2008). (англ.)
  21. ^ Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (21 июля 2008).
  22. ^ TIREX S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - скриншоты, арты, screenshots, arts. GAMEINATOR forums.
  23. ^ Системные требования для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (5 августа 2008).
  24. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо на "золоте" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (18 августа 2008).
  25. ^ Обновление сайта — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (21 августа 2008).
  26. ^ Запуск официального мультиплеерного сервера — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (3 сентября 2008).
  27. ^ Анкета для покупателей S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (4 сентября 2008).
  28. ^ Обновление сайта! — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (15 октября 2008).
  29. ^ Вниманию коллекционеров! — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (24 октября 2008).
  30. ^ WARLORDstrateg Вопросы к разработчикам «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», Задавайте их прямо сейчас!. «Боевой народ» (30 января 2008). (архивная копия страницы)
  31. ^ Ответы создателей «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на вопросы игроков, Все, что вы хотели знать и не побоялись спросить — «Боевой Народ» (30 января 2008). (архивная копия страницы)
  32. ^ Хэш QA: Ответы на Вопросы. «Боевой Народ» (2 февраля 2008). (архивная копия страницы)
  33. ^ alexjc A-Life, Emergent AI and S.T.A.L.K.E.R.: An Interview with Dmitriy Iassenev. AiGameDev.com (25 февраля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  34. ^ Виталий Казунов (Lockust) S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - интервью о проблемах выживания искуственного интеллекта в Чернобыльской Зоне. Gametech (13 июня 2008).
  35. ^ Александр Чепелев S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. «Игромания» (21 марта 2008).
  36. ^ Martin Robinson S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Q&A;. IGN (4 июня 2008).
  37. ^ Tom Bramwell E3: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Eurogamer (13 июля 2007).
  38. ^ Николай Крайзер (kreiser) Превью S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Приключения в Зоне Отчуждения продолжаются. Games.CNews (30 августа 2007). (архивная копия страницы)
  39. ^ Dima Боевой народ : Новости : Превью S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Приключения в Зоне Отчуждения продолжаются. Games.CNews (30 августа 2007). (архивная копия страницы)
  40. ^ PC Gamer UK_ STALKER: Clear Sky. «GamesRadar» (12 февраля 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  41. ^ Jason Cisarano S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. «Gaming Target» (20 февраля 2008). (англ.)
  42. ^ Kevin S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky PC preview - "The anticipated prequel to the hit shooter". «Hooked Gamers» (21 февраля 2008). (англ.)
  43. ^ Michael Graf Stalker: Clear Sky - Überstrahlt der Nachfolger den ersten Stalker?. «GameStar.de» (21 февраля 2008). (нем.)
  44. ^ Supervisоr S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. По заявкам. «Playground» (12 марта 2008).
  45. ^ Charles Onyett S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Progress Report. IGN (4 июня 2008). (англ.; архивная копия страницы)
  46. ^ Christian Donlan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Eurogamer (5 июня 2008).
  47. ^ 1UP Show Archive 1UP Show - 906. YouTube. (англ.; исходное видео)
  48. ^ Юрий Бесараб Дневники разработчиков: июль 2007 года. DTF (9 августа 2007). (архивная копия страницы)
  49. ^ Сергей Галёнкин Игровая индустрия. Август 2007 г. Games Convention 2007. «Компьютерное Обозрение» (18 сентября 2007).
  50. ^ GuruTeam Территория Игр 2007: Репортаж. Gameguru (25 марта 2008).
  51. ^ ТЕРРИТОРИЯ ИГР 2007 — Vanilla.su (2007?).
  52. ^ buLLet Вот расписание на субботу:. GAMEINATOR forums (27 октября 2007).
  53. ^ S.T.A.L.K.E.R. в программе международной ассамблеи фантастики "Портал-2008" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (18 марта 2008).
  54. ^ "S.T.A.L.K.E.R." на "Портале" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (26 марта 2008).
  55. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" на КРИ-2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (15 апреля 2008).
  56. ^ Зона в США — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (30 мая 2008).
  57. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо автограф-тур — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (22 августа 2008).
  58. ^ Чистое Небо на Территории Игр — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (29 октября 2008).
  59. ^ Итоги выставки Территория Игр — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (4 ноября 2008).
  60. ^ Хэш Конкурс от GSC. «Боевой Народ» (29 января 2008). (архивная копия страницы)
  61. ^ Итоги конкурса "Сталкерский набор" — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (8 июля 2008).
  62. ^ me4eniy S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (обсуждение). GameGuru (29 июля 2008). (архивная копия страницы)
Приложения
Advertisement