S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Обложка игры в странах СНГ
Обложка игры в странах СНГ
НазваниеS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
29 августа 2008[ссылка 1]
Дата анонса30 апреля 2009[ссылка 2]
Последняя версия1.6.02 (мульти-патч v2)
Игровой движокX-Ray 1.6
Сайтcop.stalker-game.ru

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны»[прим. 1]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатонная GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 1.6. Издателем в СНГ являлась компания GSC World Publishing, на территории Европы игру издавал Deep Silver, в США и Канаде — Viva Media. Разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», 29 августа 2008-го года[ссылка 1], анонс состоялся 30 апреля 2009-го[ссылка 2] на официальном сайте игры. Выход в СНГ произошёл 2 октября 2009-го года, в США и Канаде — 2 февраля 2010, в Европе на три дня позже. Релиз в Steam состоялся 12 февраля 2010 года[ссылка 3].

История разработки[]

2008 год[]

2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении Александра Новикова, для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания[ссылка 4].

Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.


Один из разработчиков о поездке

В мае, параллельно разрабатывая «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города Припять. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная. Потом была остановлена вплоть до релиза игры.

2009 год[]

В январе к разработке проекта присоединяются дизайнер уровней Денис Рутковский и программист графики Михаил Парфенюк.

Игровой процесс[]

Shootout with mercenaries

Перестрелка с наёмниками на станции переработки отходов

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры и хоррора на выживание. В сравнении с предыдущем дополнением, во втором аддоне игровой процесс больше состоит из выполнения различных заданий по типу поиска предметов, изучения и исследования территории. Перестрелки являются обязательными только в некоторых сюжетных заданиях.

Shootout with burer

Перестрелка с бюрером

В сравнении с предыдущими играми серии, в игру была введена возможность сна[прим. 2], благодаря которой игрок может пропустить ночь и во время которой некоторые мутанты выходят на охоту, или же просто скоротать время. Система A-Life была значительно дополнена и теперь не сюжетные сталкеры действительно свободны: они гуляют по территории Зоны, ищут артефакты, останавливаются на привалы, ночью возвращаются в лагеря, во время нововведённого полноценного выброса[прим. 3], который является частым явлением, убегают в укрытие и прочее.

Искусственный интеллект мутантов был значительно переработан: теперь слепые псы, кабаны, плоти, псевдособаки атакуют группами с разбегу, не останавливаясь у игрока. Те же изменения коснулись и одиночных мутантов: кровососа и снорка. Также в игру были введены ранее реализованные во время разработки игр S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «Тень Чернобыля», но впоследствии вырезанные мутанты бюрер и химера. У каждого из них была детально проработано поведение, фактически заново сделаны модели и текстуры, а также переосмыслены возможности.

Pripyat school

Припятская школа

Изменения коснулись и персонажей: теперь у большинства игровых персонажей есть уникальные лица, которые были смоделированы с людей, в большей части — из разработчиков. Но у остальных персонажей уникальная внешность сводится к минимуму: в игре есть всего по одному визуалу каждого костюма для каждой группировки. Также каждый костюм у любого персонажа одинаковый и не имеет различий, в отличие от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Процесс перестрелки с персонажами был практически не изменён, но был вырезан важный элемент стелс-режима — возможность тащить трупы. Хотя из интерфейса датчики шума и заметности игрока удалены не были, а гармонично помещены вокруг радара.

Квесты стали значительно проработанными и не выдаются автоматически. Также была введена система достижений. Для получения одного из достижений, необходимо сделать определённый выбор во время выполнения какого-либо задания, либо же достичь определённых успехов в разных областях деятельности. Многие из достижений напрямую влияют на репутацию игрока: торговцы, медики и учёные будут по разной ценовой политике предоставлять свои услуги, и на финальный исход игры: концовку, где практически на каждое событие были реализованы три варианта развития. После прохождения основной сюжетной линии игроку оставлена возможность играть в режиме свободной игры.

В игру были введены три новые наземные локации Затон, Припять, Окрестности завода «Юпитер». Большинство из них было воссоздано по реальным прототипам, а в частности микрорайон города Припять, ж/д станция «Янов», завод «Юпитер», село Копачи. Размер локаций стал значительно больше, нежели в предыдущих играх серии.

Новости[]

2009 год[]

30 апреля GSC Game World анонсировали «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на официальном сайте игры, вместе с кратким описанием сюжета, нововведениями, логотипом и двумя скриншотами.[ссылка 5]

Продажи
SCoP poster special

25 сентября было объявлено, что продажи в Российской федерации будут сопровождаться акцией, при которой в день выхода игры покупателям вручался подарок — плакат с надписью «Я купил игру первым!» ограниченного тиража.[ссылка 6][ссылка 7] В сетях магазинов «1С Интерес»,[ссылка 8] «М.Видео», «Настроение» и других в Воронеже, Екатеринбурге, Ижевске, Калининграде, Москве, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Оренбурге, Пензе, Перми, Санкт-Петербурге, Смоленске, Старом Осколе, Тюмени и Челябинске плакат вручали при покупке после 0:00 часов. В ряде других городов плакат вручался после открытия магазинов в их обычном режиме работы. В магазине «Пирамида» (Калининград) дополнительно дарили наушники низкой стоимости.[ссылка 9][ссылка 10]
Специально для этого GSC Game World 22 сентября отправила в «1С» отредактированную версию плаката.

Была устроена рекламная акция совместно с сетью немецких магазинов бытовой техники и электроники Media Markt в Российской федерации, в ходе которой до или в день выхода игры на входе некоторых магазинов размещались плакаты.
Также проводилась реклама с сетью магазинов «М.Видео», в которых размещались специальные стенды с майором Дегтярёвым.

SCoP photo posters Media Markt

Интервью[]

2009 год[]

2 апреля, к международному дню солидарности молодёжи, была анонсирована online-конференция[ссылка 11] с Сергеем Григоровичем от «Комсомольской правды», которая проходила 7 апреля с 10:00 до 11:00. Вопросы можно было писать заранее, на сайте газеты. На протяжении конференции Сергей выборочно отвечал на вопросы фанатов и читателей. Были 2 ответа касательно даты выхода и названия игры:

20:15 2 апреля 2009
tawort
tawort@ukr.net
Когда выйдут новые игрым от GSC Game World? Какие есть идеи?

Ответ: Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер 2» мы будем разрабатывать однозначно.


20:20 2 апреля 2009
Сергей
ion1988@mail.ru
Здравствуйте,Сергей.На апрельском Сталкер-календаре,под надписью STALKER читается полустертая надпись "Зов Припяти",что это -название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка ?
И еще хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер,вернутся ли права к Эксмо ,и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии,которые пока не были изданы из-за смены издательства ?
Заранее спасибо.

Ответ: Это и есть название второго аддона.
А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.

14 июня сайт pcgames.de опубликовал интервью с Олегом Яворским.[ссылка 12]

Прочее[]

Детальнее почитать про другие аспекты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» вы можете в соответствующих статьях: сюжет, саундтрек, издания, движок.
А посмотреть материалы, которые предоставляли разработчики во время разработки в статьях про скриншоты, видео и журналы.

Утечки данных[]

25 сентября 2009 года в общий доступ попала версия игры, требующая предустановленных «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».[ссылка 13] Но она была непроходимой, так как у всех владельцев игра завершалась с ошибкой при переходе в Припять.

Упоминания в массовой культуре[]

Журнал «Телесемь» в 2010 году опубликовал статью «7 наивных „почему?“ по сериалу Интерны», в которых создатели российского сериала «Интерны» ответили на вопросы читателей.[ссылка 14] Среди них был вопрос в какие компьютерные играет один главных героев, доктор Быков. В то время актёр Иван Охлобыстин, игравший Быкова, проводил свободное и рабочее (не показывая монитор и не произнося название в кадре) время за игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В самом сериале, в 1-ом сезоне, доктор Быков в одной из сцен играет за ноутбуком и произносит фразу «Это „долговцы“, а где кровосос?».

Ссылки[]

Примечания[]

  1. ^ documentation\scenario\Materials\Вступительный ролик.docx
  2. ^ Была реализована ещё для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, но впоследствии вырезана:
    S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Описание — Нужен ли сталкеру сон и отдых?. S.T.A.L.K.E.R. (30 декабря 2003).
  3. ^ Планировался в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost:
    S.T.A.L.K.E.R. — Об игре: Зона — Выброс. S.T.A.L.K.E.R. (24 января 2003)
    Но впоследствии реализован лишь частично в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: за игру встречается всего два раза по сюжету.
    Также реализован в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где он встречается только в том случае, если выполнять дополнительные задания (то есть при выполнении сюжетной линии игрок может вообще ни разу не встретить выброс).
Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 DTF.RU — Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. DTF.RU (22 мая 2009)
  2. ^ 2,0 2,1 Новости — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. GSC Game World (30 апреля 2009)
  3. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в Steam. Steam (12 февраля 2010)
  4. ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — Вылазка в Зону. GSC Game World (11 апреля 2008)
  5. ^ Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" — cop.stalker-game.ru. (30 апреля 2009).
  6. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – подарки в первую ночьcop.stalker-game.ru (25 сентября 2009).
  7. ^ «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на несколько часов раньше — «1С Интерес» (28 сентября 2009).
  8. ^ Состоялись ночные продажи нового S.T.A.L.K.E.R.'a — «1С Интерес» (2 октября 2009).
  9. ^ Vetal17 Сообщение #29. GAMEINATOR forums (2 октября 2009).
  10. ^ AK47 Сообщение #37. GAMEINATOR forums (2 октября 2009).
  11. ^ Онлайн-конференция: Задай вопрос создателю компьютерных игр "Сталкер" и "Казаки" - Комсомольская правда в Украине. (9 апреля 2009). (архивная копия страницы)
  12. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Exklusiv-Interview mit GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 bestätigt. (14 июня 2009).
  13. ^ mind Утечка в сеть. Gamer.ru (25 сентября 2009).
  14. ^ Роман Гальченко 7 наивных «почему?» по сериалу Интерны. «Телесемь» (2010).
Advertisement