S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Mageytash (обсуждение | вклад)
 
(→‎Версия 3.0[1]: Removed mention of 64 bit engine as it was recently confirmed not to be in recent vk Q&A)
Метка: визуальный редактор
 
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаМода
 
{{КарточкаМода
 
|Логотип=OLR_logo.png
 
|Логотип=OLR_logo.png
|Разработчик=Hi_Flyer
+
|Разработчик=Hi_Flyer и другие
 
|Игра=Тень Чернобыля
 
|Игра=Тень Чернобыля
|Версия=
+
|Версия=1.0000 - 1.0006
 
|Категория=Глобальная модификация
 
|Категория=Глобальная модификация
 
|Год выпуска=2013-2014
 
|Год выпуска=2013-2014
 
|Язык=Русский
 
|Язык=Русский
|Версия Мода=1.0, 1.1, 2.0, 2.5
+
|Версия Мода=2.5
|Сайт=
+
|Сайт=}}
}}
 
   
'''Oblivion Lost Remake''' (рус. ''«Ремейк Забытого забвения»'') — глобальная сюжетная модификация игры «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]».
+
'''Oblivion Lost Remake''' (рус. ''«Ремейк Потерянного забвения»'') — глобальная сюжетная модификация игры «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]».
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Строка 31: Строка 30:
 
* Из мутантов были восстановлены старые из Oblivion Lost, одним из которых является карлик. Но стоит заметить что некоторые вырезаны, такие как кот и тушканчики, так как они появились позже и отнести их можно к концепции Сталкер Тени Чернобыля.
 
* Из мутантов были восстановлены старые из Oblivion Lost, одним из которых является карлик. Но стоит заметить что некоторые вырезаны, такие как кот и тушканчики, так как они появились позже и отнести их можно к концепции Сталкер Тени Чернобыля.
 
* Аномалии, которые мы встречали в ShoC, будут полностью вырезаны.
 
* Аномалии, которые мы встречали в ShoC, будут полностью вырезаны.
* В зоне Отчуждения теперь становиться довольно таки оживленно. Мутанты теперь могут собираться в стаи и нападать на противника сообща, но такие союзы иногда превращаются в поединки между собой. Мутанты совершенно не привязаны к какому то месту и свободно перемещаются по игровой локации в поисках чего нибудь вкусненького.
+
* В зоне Отчуждения теперь становится довольно таки оживленно. Мутанты теперь могут собираться в стаи и нападать на противника сообща, но такие союзы иногда превращаются в поединки между собой. Мутанты совершенно не привязаны к какому то месту и свободно перемещаются по игровой локации в поисках чего нибудь вкусненького.
 
* Количество НПС в игре спланировано приблизительно в количестве 200, это конечно не так много по сравнению с оригиналом. Стоит заметить что в оригинале их присутствие сводилось к посиделкам у костра и перемещение из одного лагеря в другой. В Oblivion Lost Remake все немного иначе, сталкеры теперь ищут артефакты, ходят в рейды по зоне и охотятся на монстров, не забывая конечно об отдыхе и разговорах у костра. Другими словами основной упор при разработке был сделан в сторону старого А-лайф, который был обещан разработчиками игры.
 
* Количество НПС в игре спланировано приблизительно в количестве 200, это конечно не так много по сравнению с оригиналом. Стоит заметить что в оригинале их присутствие сводилось к посиделкам у костра и перемещение из одного лагеря в другой. В Oblivion Lost Remake все немного иначе, сталкеры теперь ищут артефакты, ходят в рейды по зоне и охотятся на монстров, не забывая конечно об отдыхе и разговорах у костра. Другими словами основной упор при разработке был сделан в сторону старого А-лайф, который был обещан разработчиками игры.
   
Строка 61: Строка 60:
 
*Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
 
*Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
 
*Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
 
*Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
*Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, *спидометр.
+
*Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто.
  +
*Спидометр.
 
*Заселены различным хламом квартиры на локациях.
 
*Заселены различным хламом квартиры на локациях.
 
*Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет.
 
*Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет.
Строка 69: Строка 69:
 
*Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
 
*Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
 
*Правки недочётов прошлой версии.
 
*Правки недочётов прошлой версии.
  +
  +
=== Версия 3.0<ref>Список будет дополняться по ходу разработки модификации</ref> ===
  +
  +
'''Создано:'''
  +
*В модификацию был добавлен [[Уровень 12]], смоделированный по концепт-арту.
  +
*Доделан уровень [[Радар]].
  +
*Были добавлены [[Паразит|Собаки-паразиты]], и [[Псевдочеловек|Псевдо-люди]].
  +
*Была добавлена [[Вырезанные предметы#Капсула (R1)|Капсула (R1)]], воссозданая по концепт-арту.
  +
*Модификация адаптирована под патч 1.0007.
  +
*Доработка старых билдовских текстур.
  +
*Новый визуал для торговца по прозвищу [[Жаба]].
  +
  +
'''В разработке:'''
  +
*Сюжет будет переделан в упор литературного сюжета 2003 года.
  +
*Сектора.
  +
*Все визуалы [[карлик]]а.
  +
*Новый монстр: [[Разумное болото (зверь в бездне)|разумное болото]].
  +
*Новый монстр: [[фантазм]].
  +
*Новый визуал для [[крыса|крысы]].
  +
*Панорамный background ([[Build 1114|1114]] style).
  +
*Полноценный 3D-static иконок в инвентаре.
  +
*Нормальная симуляция жизни.
  +
*Различные фичи из дизайн-документов.
   
 
== Благодарности ==
 
== Благодарности ==

Текущая версия от 05:30, 8 июля 2020

Oblivion Lost Remake
Логотип
Логотип
РазработчикHi_Flyer и другие
ИграТень Чернобыля
Требуемая версия1.0000 - 1.0006
КатегорияГлобальная модификация
Год выпуска2013-2014
Язык интерфейсаРусский
Последняя версия2.5


Oblivion Lost Remake (рус. «Ремейк Потерянного забвения») — глобальная сюжетная модификация игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание

Мод является восстановлением „того самого сталкера“ за период 2003—2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.


Авторское описание[1]

Разработка и списки изменений

Версия 1.0

  • Новый сюжет, построенный на основе диздоков 2003 года, в составе которого будут присутствовать две основные сюжетные линии плюс альтернативная ветка.
  • Игровые локации будут представлены в количестве 18 уровней, преимущественно за 2003 год.
  • Большое количество квестов как основных так и второстепенных. Все квесты будут довольно-таки разнообразными, среди которых будут такие как поиск квестовых предметов и до квестов в которых задействован автотранспорт.
  • На всех локациях будет присутствовать sound env.
  • Визуально картинка в игре будет похожа на изображение в сборках, преимущественно 2002—2003 годов.
  • На локациях максимально исправлены различные баги, но без добавления элементов построек и различного мусора.
  • Атмосфера в Зоне Отчуждения встретит игрока мрачными тонами, однако стоит заметить что место красивейшим рассветам и закатам тоже есть.
  • На дорогах будет присутствовать разметка, так как локации были добавлены за 2003 год.
  • На всех игровых локациях будет присутствовать огромное количество рандомных амбиент звуков. Погода будет так же иметь влияние на амбиент, к примеру ранним утром игрок сможет услышать пение птицы и т.д.
  • Транспорту в модификации уделено особое внимание. Попутно исправлены различного рода недочеты, такие как вид от третьего лица, во всех автомобилях восстановлено нормальное отображение рук на руле. Во время прохождения мода будут присутствовать несколько моментов в которых главный герой будет встречать сталкеров на машинах. Иногда вам будут попадаться мимо проезжающие машины. Другими словами будет создана имитация езды НПС на машинах.
  • Из мутантов были восстановлены старые из Oblivion Lost, одним из которых является карлик. Но стоит заметить что некоторые вырезаны, такие как кот и тушканчики, так как они появились позже и отнести их можно к концепции Сталкер Тени Чернобыля.
  • Аномалии, которые мы встречали в ShoC, будут полностью вырезаны.
  • В зоне Отчуждения теперь становится довольно таки оживленно. Мутанты теперь могут собираться в стаи и нападать на противника сообща, но такие союзы иногда превращаются в поединки между собой. Мутанты совершенно не привязаны к какому то месту и свободно перемещаются по игровой локации в поисках чего нибудь вкусненького.
  • Количество НПС в игре спланировано приблизительно в количестве 200, это конечно не так много по сравнению с оригиналом. Стоит заметить что в оригинале их присутствие сводилось к посиделкам у костра и перемещение из одного лагеря в другой. В Oblivion Lost Remake все немного иначе, сталкеры теперь ищут артефакты, ходят в рейды по зоне и охотятся на монстров, не забывая конечно об отдыхе и разговорах у костра. Другими словами основной упор при разработке был сделан в сторону старого А-лайф, который был обещан разработчиками игры.

Версия 1.1

  • Добавлена глобальная карта
  • Исправлено большинство скриптовых вылетов
  • Обновлены параметры оружия
  • Добавлены билдовские хитмарки
  • Добавлены расширенные опции в настройках игры
  • Добавлена новая погода + новая погода для свалки из билда 1472
  • Исправлен вылет из из за отсутствия партикла
  • Исправлен шаг назад
  • Обновлены шейдеры
  • Исправлен рандомный вылет при старте игры
  • И многое другое

Версия 2.0

  • Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
  • Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
  • Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок.
  • Увеличение количества второстепенных квестов.
  • Новый второй рендер, с исправленным блумом.
  • Восстановление вырезанных движковых фич.
  • Исправление многочисленных багов.

Версия 2.5

  • Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год.
  • Раскачка оружия.
  • Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
  • Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
  • Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто.
  • Спидометр.
  • Заселены различным хламом квартиры на локациях.
  • Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет.
  • Восстановлен 3D-static иконки ГГ.
  • Сохранения с счётчиком.
  • Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
  • Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
  • Правки недочётов прошлой версии.

Версия 3.0[2]

Создано:

  • В модификацию был добавлен Уровень 12, смоделированный по концепт-арту.
  • Доделан уровень Радар.
  • Были добавлены Собаки-паразиты, и Псевдо-люди.
  • Была добавлена Капсула (R1), воссозданая по концепт-арту.
  • Модификация адаптирована под патч 1.0007.
  • Доработка старых билдовских текстур.
  • Новый визуал для торговца по прозвищу Жаба.

В разработке:

  • Сюжет будет переделан в упор литературного сюжета 2003 года.
  • Сектора.
  • Все визуалы карлика.
  • Новый монстр: разумное болото.
  • Новый монстр: фантазм.
  • Новый визуал для крысы.
  • Панорамный background (1114 style).
  • Полноценный 3D-static иконок в инвентаре.
  • Нормальная симуляция жизни.
  • Различные фичи из дизайн-документов.

Благодарности

Версия 1.0

Помощь в разработке:

  • UnFear(Курок): работа с геометрией;
  • Shadows: скриптовые схемы;
  • Plastik_210: медиаматериалы, помощь с текстурами;
  • RuWar: новое сюжетное видео.
  • VEX, Wookie: новые модели.

Использованы работы:
AMK-team, OGSE-team, Arsenal Mod, modera, Shadows, Scavenger, K.D., ~Red~, SkyLoader, X-Ray extensions team, macron, Dorian23Grey, РСФСР, CRAZY_stalkER6665

Версия 1.1 (патч)

Спасибо: Freack, Streels, Сергий, Gaz1k, kv0, VEX, power-cat, antonnkz76

Версия 2.0/2.5
Спасибо:
Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки
VEX - модели, модель "крысиного волка"
MaxOFF92 - модель "корпуса"
ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов.
Camblu - модели/объекты
krovosnork - модели/объекты
Werner - модели/объекты
Ruwar - новое видео, трейлер
РСФСР - спавн объекты
<Red> ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели
Wolfstalker - озвучка
Vincent Vega - moddb страница, шейдеры
Сергий (sergy172) - озвучка и погода
LostWave - версия худа 1472
K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы
OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
Special thanks to Vector

Примечания

  1. ^ Перед началом новой игры удалите старый user.ltx!
  2. ^ Список будет дополняться по ходу разработки модификации

Ссылки