S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Crossover banner RU.jpg
S.T.A.L.K.E.R. Wiki on Fandom

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
м (→‎Геометрия: Исправил перенаправление, чтобы оно работало.)
 
Строка 33: Строка 33:
 
Впервые локация упоминается в '''Scenario.vsd''' (25 июля 2005). В нём показана планировавшееся местонахождение локации (между Армейскими складами и Радаром)<ref group=прим.>Но сам уровень на карту не нанесён.</ref> и указано временное название — '''Кишка 3'''.
 
Впервые локация упоминается в '''Scenario.vsd''' (25 июля 2005). В нём показана планировавшееся местонахождение локации (между Армейскими складами и Радаром)<ref group=прим.>Но сам уровень на карту не нанесён.</ref> и указано временное название — '''Кишка 3'''.
 
===Геометрия===
 
===Геометрия===
Создателем локации является [[Юрий Петровский]]. Он начал её делать, предположительно, на основе [[Кишка 2|Кишки 2]] (об этом говорит остаточное слово ''deadmil'' в названии файла) с использованием текстуры террейна от [[Свалка (старая)|старой Свалки]]. 23 сентября 2005 года эта версия геометрии была готова.
+
Создателем локации является [[Юрий Петровский]]. Он начал её делать, предположительно, на основе [[K02 deadmil|Кишки 2]] (об этом говорит остаточное слово ''deadmil'' в названии файла) с использованием текстуры террейна от [[Свалка (старая)|старой Свалки]]. 23 сентября 2005 года эта версия геометрии была готова.
   
 
13 октября Юрий сделал новую версию террейна (тогда же появилось новое техническое название локации — ''k03_milrad''), 26 октября добавил дорожное ограждение, а 28 — исправил дыру в геометрии (у дороги, примерно в середине локации).
 
13 октября Юрий сделал новую версию террейна (тогда же появилось новое техническое название локации — ''k03_milrad''), 26 октября добавил дорожное ограждение, а 28 — исправил дыру в геометрии (у дороги, примерно в середине локации).
   
 
Локация впервые была скомпилирована 21 октября.
 
Локация впервые была скомпилирована 21 октября.
  +
 
===Наполнение===
 
===Наполнение===
 
Наполнением локации занимался также Юрий Петровский: в качестве теста он добавил на локацию 5 автотранспортных средств и игрока.
 
Наполнением локации занимался также Юрий Петровский: в качестве теста он добавил на локацию 5 автотранспортных средств и игрока.

Текущая версия от 17:26, 13 мая 2021

Локация «MilRad»
K03 milrad test.jpg
Дата создания23 сентября 2005
Последняя правка28 октября 2005
Тех. названиеk03_deadmil[прим. 1]
k03_milrad
k03_milrad_test
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусотменена

Кишка 3 (она же MilRad[прим. 2]) — отменённая транспортная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание

Холмистая извилистая местность, через которую проложена автомобильная дорога. Вдоль дороги растут деревья (иногда встречаются их небольшие скопления) и расположены дорожные чёрно-белые столбики. Также есть 5 высохших болот.

Основные места

Высохшие болота

Пять высохших болот, расположенных практически на протяжении всей локации: небольшие впадины с почвой коричнево-оранжевого цвета.

Дорожное ограждение

Боковое дорожное ограждение с металлическими панелями в чёрно-белую полосу, находится в западной части на большом повороте.

Развилка

Развилка дороги, находящаяся в восточной части. Один путь ведёт на север,[прим. 3] а другой — к выезду на Радар.

Сюжет

Локация была путём из Армейских складов на Радар, по которому нужно было передвигаться на автомобиле.

История создания

Дизайнерские документы

Впервые локация упоминается в Scenario.vsd (25 июля 2005). В нём показана планировавшееся местонахождение локации (между Армейскими складами и Радаром)[прим. 4] и указано временное название — Кишка 3.

Геометрия

Создателем локации является Юрий Петровский. Он начал её делать, предположительно, на основе Кишки 2 (об этом говорит остаточное слово deadmil в названии файла) с использованием текстуры террейна от старой Свалки. 23 сентября 2005 года эта версия геометрии была готова.

13 октября Юрий сделал новую версию террейна (тогда же появилось новое техническое название локации — k03_milrad), 26 октября добавил дорожное ограждение, а 28 — исправил дыру в геометрии (у дороги, примерно в середине локации).

Локация впервые была скомпилирована 21 октября.

Наполнение

Наполнением локации занимался также Юрий Петровский: в качестве теста он добавил на локацию 5 автотранспортных средств и игрока.

Использование

Неподключенные версии

Достоверно известно о пяти нескомпилированных неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 5] Название
(папки или файла)
Расположение
21 октября 2005 k03_milrad \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-21-05_19-09-27
24 октября 2005, 14:17 k03_milrad_test \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-24-05_13-06-25
24 октября 2005, 19:05 \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-24-05_17-54-01
25 октября 2005 \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-25-05_16-31-21
28 октября 2005 \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-28-05_15-50-54

Галерея

Примечания

  1. ^ Ошибочное название.
  2. ^ Сочетание от названий Military (Армейские склады) и Radar (Радар).
  3. ^ Скорее всего, там планировался тупик.
  4. ^ Но сам уровень на карту не нанесён.
  5. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
Источники
  1. !Stalker_pack\Scenario\Scenario.vsd (Google Диск)
  2. \backup\objects\terazoid\jip\deadmil\k03_deadmil_gr~object.yuri_09-23-05_16-58-12
  3. \\backup\objects\jip\darkcape\k03_milrad_ground~object.yuri_10-13-05_12-40-52
  4. \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-*** (5 файлов)
  5. \\backup\objects\jip\milrad\k03_milrad_ground~object.glory2_10-*** (5 файлов)