S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Локация «MilRad»
K03 milrad test.jpg
Дата создания23 сентября 2005
Последняя правка28 октября 2005
Тех. названиеk03_deadmil[прим. 1]
k03_milrad
k03_milrad_test
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусотменена

Кишка 3 (она же MilRad[прим. 2]) — отменённая транспортная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание

Холмистая извилистая местность, через которую проложена автомобильная дорога. Вдоль дороги растут деревья (иногда встречаются их небольшие скопления) и расположены дорожные чёрно-белые столбики. Также есть 5 высохших болот.

Основные места

Высохшие болота

Пять высохших болот, расположенных практически на протяжении всей локации: небольшие впадины с почвой коричнево-оранжевого цвета.

Дорожное ограждение

Боковое дорожное ограждение с металлическими панелями в чёрно-белую полосу, находится в западной части на большом повороте.

Развилка

Развилка дороги, находящаяся в восточной части. Один путь ведёт на север,[прим. 3] а другой — к выезду на Радар.

Сюжет

Локация была путём из Армейских складов на Радар, по которому нужно было передвигаться на автомобиле.

История создания

Дизайнерские документы

Впервые локация упоминается в Scenario.vsd (25 июля 2005). В нём показана планировавшееся местонахождение локации (между Армейскими складами и Радаром)[прим. 4] и указано временное название — Кишка 3.

Геометрия

Создателем локации является Юрий Петровский. Он начал её делать, предположительно, на основе Кишки 2 (об этом говорит остаточное слово deadmil в названии файла) с использованием текстуры террейна от старой Свалки. 23 сентября 2005 года эта версия геометрии была готова.

13 октября Юрий сделал новую версию террейна (тогда же появилось новое техническое название локации — k03_milrad), 26 октября добавил дорожное ограждение, а 28 — исправил дыру в геометрии (у дороги, примерно в середине локации).

Локация впервые была скомпилирована 21 октября.

Наполнение

Наполнением локации занимался также Юрий Петровский: в качестве теста он добавил на локацию 5 автотранспортных средств и игрока.

Использование

Неподключенные версии

Достоверно известно о пяти нескомпилированных неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 5] Название
(папки или файла)
Расположение
21 октября 2005 k03_milrad \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-21-05_19-09-27
24 октября 2005, 14:17 k03_milrad_test \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-24-05_13-06-25
24 октября 2005, 19:05 \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-24-05_17-54-01
25 октября 2005 \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-25-05_16-31-21
28 октября 2005 \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-28-05_15-50-54

Галерея

Примечания

  1. ^ Ошибочное название.
  2. ^ Сочетание от названий Military (Армейские склады) и Radar (Радар).
  3. ^ Скорее всего, там планировался тупик.
  4. ^ Но сам уровень на карту не нанесён.
  5. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
Источники
  1. !Stalker_pack\Scenario\Scenario.vsd (Google Диск)
  2. \backup\objects\terazoid\jip\deadmil\k03_deadmil_gr~object.yuri_09-23-05_16-58-12
  3. \\backup\objects\jip\darkcape\k03_milrad_ground~object.yuri_10-13-05_12-40-52
  4. \\maps\jip\milrad\milrad~level.glory2_10-*** (5 файлов)
  5. \\backup\objects\jip\milrad\k03_milrad_ground~object.glory2_10-*** (5 файлов)
Advertisement