S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «Heli_test»
Платформа для взлёта и её окрестности
Платформа для взлёта и её окрестности
Дата начала разработки12 июня 2001
Дата создания12 июня 2001
Последняя правкаконец июля 2001
Тех. названиеheli
test
heli_test
heli_fly

heli_test — тестовая локация, созданная для проверки управления вертолётом. Встречается в "XRAY Engine" demo build 756 в нескольких вариантах.

Описание

Небольшая локация с вертолётной площадкой, находящимся на ней вертолётом и пустынной местностью вокруг. Остальные детали отличаются в зависимости от варианта.

Варианты локации

  • heli — отличается от heli_test расположением вертолёта в воздухе.
  • test — вертолёт и пустыня отсутствуют, на немного увеличенной платформе стоят 2 металлоконструкции, спустя несколько секунд (после запуска сборки) за ними появляется визуал[прим. 1] человека в неизвестной броне, проигрывающий на месте различные анимации. На локации демонстрируется работа системы Event: первый Event находится между двумя колоннами справа от персонажа и телепортирует игрока на свою точку респавна, второй — между двумя колоннами слева, и при выходе из его зоны завершается работа движка.
  • heli_fly — вместо пустынной местности используется лес. Сама локация утеряна, была попытка воссоздать её.
  • RailinsTEst![прим. 2] — наиболее ранний вариант локации, сделанный на час раньше исходника для вариантов выше. Является большей версией heli_test, где ландшафт уровня имеет большие размеры, а вокруг вертолётной платформы расположены 6 дополнительных монолитных платформ в форме параллелепипеда.

История создания

Все варианты уровня сделал Сергей Кармальский с изначальной целью тестирования управления вертолётом Apachetka. Только последняя версия уровня за июль имела визуальное наполнение и также была использована для демонстрационных целей. Все варианты создавались в течение 2001 года.

Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации
Сергей Кармальский 12 июня Моделирование Создание уровня heli и его компиляция
21 июня Создание уровня test и его компиляция
26 июня Дизайн уровня Перекомпиляция уровня heli в отдельный вариант — heli_test
20-26 июля Наполнение уровня деревьями и компиляция

Для начатой в начале июня работы над игровым классом вертолёта понадобился уровень для возможности тестирования управления техникой и дальнейшей доработкой его функционала. 12 июня Сергей создал такой уровень, но его первая версия была слишком громоздкой и тяжёлой для компиляции и запуска в игре, из-за чего Кармальский через час[прим. 3] импортировал в редактор урезанную версию, которая была меньше и легче, и скомпилировал её.

21 июня была сделана другая версия уровня — test, предназначенная для отладки системы Event и анимаций игрока. 26 июня была перекомпилирована локация heli, получившая название heli_test, где было повышено качество лайтмапов и значение PPM, а вертолёт поставлен на саму площадку, после чего была собрана сборка 756.

Следующим этапом стало визуальное наполнение уровня в редакторе где-то в середине июля, после — компиляция и создание новой сборки к двадцатым числам (или в начале двадцатых чисел) июля.

Впервые локация была продемонстрирована журналом «Игромания» в рубрике «Видеомания» под названием «Первые тесты движка».

Использование в сборках

  • "XRAY Engine" demo build 756
  • Неизвестная сборка за июль 2001 года (демонстрировалась её локация heli_fly на скриншотах и в видеоролике, а также упоминалась пользователем Loxotron на форуме «GAMEINATOR»).

Интересный факт

В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы Windows 2000.

Галерея

Скриншоты скомпилированного RailinsTEst! (с добавлением небольшой кедровой рощи)
Скриншоты неизвестной сборки с выставки ECTS 2001 (5 сентября 2001 года)

Видео

Примечания

  1. ^ В "XRAY Engine" demo build 788 его доработанная версия будет использоваться для игрока.
  2. ^ Техническое название модели уровня, скомпилированный вариант отсутствует/
  3. ^ Дата изменения известной «текущей» версии: 18:56:36, дата изменения первоначальной: ‏‎17:36:38 по МСК.
Advertisement