S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Oblivion Lost
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Номер сборки756
Дата компиляции26 июня 2001
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
SDK и компиляторы
Работоспособностьзапускается / работает
Локации3 тестовые
Защита

"XRAY Engine" demo build 756 — тестовая сборка, относящаяся к разработке игры Oblivion Lost. Предназначалась для проверки реализации управления вертолёта.

Описание

См. также: Текстуры 2001 года

В составе 3 тестовые локации: heli_test, heli и test. По умолчанию загружается локация heli_test, представляющая собой вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. На площадке находятся главный герой и вертолёт, между которыми можно переключатся. Локация heli отличается от heli_test лишь расположением вертолёта: он находится в воздухе над площадкой. test сильно отличается от остальных: вертолёт и пустыня отсутствуют, на увеличенной в диаметре платформе стоят металлоконструкции, а спустя несколько секунд после запуска сборки за ними появляется модель[прим. 1] в неизвестной броне, проигрывающая на месте различные анимации.

В отличие от предыдущей сборки игроку сделали осмысленную модель: немного в изменённом виде её заимствовали из игры Venom. Codename: Outbreak (а именно экипировку «Защитный костюм „Барьер“. Лесной камуфляж»). В режиме обзора от 3-го лица видно, что модель игрока проигрывает свою единственную имеющуюся анимацию — стояние на месте на полусогнутых коленях и оглядывание по сторонам. Игроку доступно единственное оружие — футуристичная снайперская винтовка, но у неё отсутствует функция стрельбы.

История сборки

Основная статья: Oblivion Lost § История разработки

Сборка была скомпилирована 26 июня 2001 года для тестирования управления вертолётом. Чуть позже была скомпилирована несохранившаяся сборка, где вместо пустынной местности (heli_test) был сделан лесной ландшафт. С 2 по 4 сентября проходила выставка ECTS 2001, на которую сотрудники GSC Game World привезли эту неизвестную сборку для показа возможностей своего нового движка. 5 сентября были опубликованы скриншоты с той выставки[ссылка 1][ссылка 2]. В апреле 2007 года в журнале «Игромания» в рубрике «Видеомания» был опубликован видеоролик «Первые тесты движка» с демонстрацией данной сборки.

Позже она была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

Технические особенности

  • В сборке реализовано управление вертолётом, которое представляет из себя переключение между управлением игроком и управлением вертолетом. Клавиши 0 или 9 отвечают за переключение между игроком и вертолётом, Space или C — прыжок и приседание игрока / подъём и снижение вертолёта.
  • В сборке появилось черновое текстовое меню, которое можно открыть, зажав клавишу Alt, где при нажатии на 0 можно перейти в другое тестовое меню, а при нажатии на 1 происходит выход из сборки[прим. 2] (за работу и иерархию меню отвечает файл menu.ltx).
  • В сборке реализована система событий, представляющая собой определённую область на уровне (Event), при входе в которую или выходе из неё движок (по определённой команде) получает сигнал на выполнение определённой функции. На локации test сделано 2 таких области: одна меняет положение точки респавна, а другая завершает работу сборки.

Скачивание и запуск

Для запуска сборки необходимо в папке game запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.

Руководства и модификации

Основная статья: Пользовательские модификации для сборок § Build 756
Руководство по настройке и возвращению неиспользуемого контента в сборке 756
Представляет собою инструкции для настройки и восстановления некоторых аспектов сборки для тех, кто не хочет скачивать какие-либо модификации:
Значение некоторых параметров в user.ltx
  • g_always_run on \ off — включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);
  • hud_crosshair on \ off — включение отображения прицела;
  • hud_crosshair_dist on \ off — включение реагирования HUD’а на дистанцию и объекты (как у прицела);
  • hud_weapon on \ off — включение отображения оружия;
  • rs_antialias on \ off — включение сглаживания;
  • rs_clear_bb on \ off — очистка вторичного буфера (исчезает двоение изображения в небе);
  • rs_fullscreen on \ off — включение полноэкранного режима;
  • rs_gamma число — значение гамма-коррекции, по умолчанию выставлено 0.25000;
  • rs_stats on \ off — включение отображения статистики в левом верхнем углу экрана;
  • texture_format DXTC \ FXTC \ 16 bit \ 32 bit — формат загрузки текстур, значение 32 bit обеспечивает максимальное количество бит по всем каналам;
  • vid_mode 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 — разрешение экрана;
Подключение локаций heli или test
  1. Открываем файл game\System.ltx
  2. Находим строчку level_002=demo, data\heli_test\, level
  3. Меняем heli_test на heli или test
  4. Если установлен патч от Loxotron с лесом, то меняем в строчке level_005=demo, data\heli_fly\, level значение heli_fly на нужную локацию
Отключение воспроизведения видеоролика на вертолетной площадке
  1. Открываем папку game\data\maps
  2. Переименовываем файл grnd_asphalt4.avi в grnd_asphalt4.avi.old
  3. Для возвращения видеоролика необходимо удалить у файла окончание .old
Замена модели главного героя из Venom на модель с локации test
  1. Открываем файл game\System.ltx
  2. Находим строчку [actor]
  3. Ниже находим параметр visual и меняем его значение на Player1.ogf
Подключение некоторых моделей
  1. Открываем файл game\System.ltx
  2. Находим строчку [rail_gun]
  3. Ниже находим параметр visual и меняем его значение на rocket.ogf (в руках ГГ окажется ракета) или на sniperka.ogf (в руках ГГ окажется прототип снайперской винтовки)

Интересные факты

  • Загрузочный экран является работой[прил. 1][прим. 3] 3D-художника Нила Блевинса «Линия жизни» (англ. Lifeline), созданной в 27 марта 1999 года[ссылка 3].
  • По пути game\Data\maps\... содержатся множество неиспользуемых текстур, в том числе не относящиеся к ней напрямую (текстуры витражей, разные графики, картинка статуи с пометками разработчиков, скриншот программы 3D Studio MAX R3.1).
  • По пути game\data\meshes\... находятся модели ракеты и недоработанной снайперской винтовки, использующую текстуру статуи с надписями разработчиков.
  • Среди звуковых файлов есть 103_mp.wav, являющийся отрывком из рассказа или лекции на украинском языке про исторические сведения кафедры Специализированных компьютерных систем (СКС) «Киевского политехнического института»[ссылка 4] — аудиозапись оставлена кем-то из разработчиков, так как значительная часть из них учились именно в этом вузе.
  • В статистике движка слово Animation было сокращено до Anime.

Галерея

Примечания

  1. ^ В "XRAY Engine" demo build 788 её доработанный вариант будет использоваться в качестве модели главного героя.
  2. ^ После нажатия сборка зависает.
  3. ^ Снизу обрезана большая часть подписи автора.
Ссылки
  1. ^ News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — Gameplex (5 сентября 2001). (архивная копия страницы; нем.)
  2. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — AG.ru. (архивная копия страницы)
  3. ^ Neil Blevins Art Gallery. NeilBlevins.com (архивная копия страницы)
  4. ^ Короткі історичні відомості про кафедру СКС — НТУУ КПІ Кафедра спеціалізованих компьютерних систем (2001). (архивная копия страницы; укр.)
Приложения
  1. ^ 9.jpg | computers.plib.ru | изображение | 139,34 Кбайт |
Advertisement