S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
(В работе)
Строка 7: Строка 7:
 
|bld-incl=исполнительные файлы<br>игровые ресурсы
 
|bld-incl=исполнительные файлы<br>игровые ресурсы
 
|bld-wrkable=запускается / работает
 
|bld-wrkable=запускается / работает
|bld-locs=1 демонстрационная<br>3 одиночных
+
|bld-locs=1 демонстрационная<br>31 одиночная
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial
+
|bld-locs-list=level0<br>Know how<br>Smart walking<br>Acrobatics<br>Don't look back<br>Watch out!<br>Labyrinth<br>
  +
Ten Blows and One Boom<br>Lucky four<br>Long way to the truth<br>Free the prisoners<br>Where go next<br>Think<br>
  +
Brown tasks<br>Every island<br>Goto end<br>Fast moving<br>In every corner<br>Nice pattern<br>Choose your way<br>Directions of Fortune<br>Some new islands<br>Robots attacking!<br>Maze disassembling<br>Hurry and look<br>
  +
Many ways<br>Long and nasty<br>Tough work<br>Patience...<br>Shooting range<br>Very big trouble<br>Last and simple
 
|bld-sec=—}}
 
|bld-sec=—}}
 
{{Значения|Build 756}}
 
{{Значения|Build 756}}
'''''"XRAY Engine" demo build 756''''' — наиболее поздняя известная сборка игры ''[[Alien Logic]]'' на движке ''[[X-Ray Engine]]''.
+
'''''"XRAY Engine" demo build 756''''' — наиболее поздняя известная сборка игры ''[[Alien Logic]]'' на движке [[X-Ray Engine]]. Существует два варианта данной сборки в виде релизной версии ''Alien Logic'' и демоверсии, практически ничем не отличающейся от ''[[Build 748 (Alien Logic)|"XRAY Engine" demo build 748]]''.
   
 
==Описание==
 
==Описание==
  +
{{В работе|DecabristM}}
:''Основная статья: '''[[Build 748 (Alien Logic)]]'''''
 
Является дальнейшим развитием ''"XRAY Engine" demo build 748''. Обе сборки полностью одинаковы по составу игровых ресурсов, разработчиками были изменены только исполнительный файл ''alien.exe'' и внешняя библиотека ''texture_std.dll''. Также различаются конфигурационный файл ''user.ltx'', файл учётных записей ''user.all'' и присутствует папка со скриншотами, но эти изменения произошли из-за того, что сборка была кем-то запущена.
+
Также различаются конфигурационный файл ''user.ltx'', файл учётных записей ''user.all'' и присутствует папка со скриншотами, но эти изменения произошли из-за того, что сборка была кем-то запущена.
  +
 
==История сборки==
 
:''См. также '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]'''''
 
У сборки есть неопределенность с датой компиляции: приложение пишет дату компиляции на 26 апреля, но это число не сходится с датой компоновки в PE-секциях файла ''alien.exe'' (13 мая) и датой изменения самого exe-файла (18 сентября). Внешняя библиотека ''texture_std.dll'' была создана 13 мая, что соответствует дате компоновки ''alien.exe''.
  +
 
Данная сборка была предоставлена редакторскому составу журнала [[ruwiki:Домашний_ПК|«Домашний ПК»]] для составления рецензии и распространения на прилагаемом к выпускам CD-диске. 4 февраля 2002 года редакцией журнала были сделаны скриншоты (они остались в папке, но в дальнейшем не использовались), а 6 февраля сборка была запущена кем-то из редакции, изменившем настройки звука, — в таком виде она была записана на диск. В марте поступил в продажу выпуск «Домашний ПК» № 39 со статьёй об ''Alien Logic''.
  +
  +
==Технические особенности==
  +
По технической части практически ничем не отличается от ''"XRAY Engine" demo build 748''. Обе сборки полностью одинаковы по составу игровых ресурсов, разработчиками были изменены только исполнительный файл ''alien.exe'' и внешняя библиотека ''texture_std.dll''.
   
 
В ''alien.exe'' была добавлена иконка приложения в виде эмблемы игры и появились следующие функции:
 
В ''alien.exe'' была добавлена иконка приложения в виде эмблемы игры и появились следующие функции:
Строка 23: Строка 35:
 
<code>void CApplication::OnFrame()</code>
 
<code>void CApplication::OnFrame()</code>
   
В библиотеке ''texture_std.dll'' была дописана функция вывода в log-файл списка загружаемых текстур и изменена маска представления чисел форматированной печати. В предыдущей сборке маска представления чисел выглядела так<ref group=прим.>Она использовалась тогда, когда приложение не находило требуемую текстуру и не выводило список загружаемых текстур в log-файл</ref>:
+
В библиотеке ''texture_std.dll'' была дописана функция вывода в log-файл списка загружаемых текстур и изменена маска представления чисел форматированной печати. В предыдущей сборке маска представления чисел выглядела так<ref group=прим.>Она использовалась тогда, когда приложение не находило требуемую текстуру и не выводило список загружаемых текстур в log-файл.</ref>:
   
 
<code>%s%s.t</code><br><br>'''<code>%s</code>''' – путь к файлу;<br>'''<code>%s</code>''' – имя файла;<br>'''<code>.t</code>''' – расширение файла;
 
<code>%s%s.t</code><br><br>'''<code>%s</code>''' – путь к файлу;<br>'''<code>%s</code>''' – имя файла;<br>'''<code>.t</code>''' – расширение файла;
 
В данной сборке используемые текстуры уже записываются в log-файл и маска представления чисел изменилась:
 
В данной сборке используемые текстуры уже записываются в log-файл и маска представления чисел изменилась:
 
<code>%s:%dX%d</code><br><br>'''<code>%s</code>''' – путь к файлу с именем файла и его расширением;<br>'''<code>%d</code>''' – десятичное число (в данном случае ширина текстуры в пикселях);<br>'''<code>X</code>''' – префикс соотношения, пишущийся при указании разрешения любых изображений;<br>'''<code>%d</code>''' – десятичное число (высота текстуры в пикселях);
 
<code>%s:%dX%d</code><br><br>'''<code>%s</code>''' – путь к файлу с именем файла и его расширением;<br>'''<code>%d</code>''' – десятичное число (в данном случае ширина текстуры в пикселях);<br>'''<code>X</code>''' – префикс соотношения, пишущийся при указании разрешения любых изображений;<br>'''<code>%d</code>''' – десятичное число (высота текстуры в пикселях);
 
==История сборки==
 
:''См. также '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]'''''
 
У сборки есть неопределенность с датой компиляции: приложение пишет дату компиляции на 26 апреля, но это число не сходится с датой компоновки в PE-секциях файла ''alien.exe'' (13 мая) и датой изменения самого exe-файла (18 сентября). Внешняя библиотека ''texture_std.dll'' была создана 13 мая, что соответствует дате компоновки ''alien.exe''.
 
 
Данная сборка была предоставлена редакторскому составу журнала [[ruwiki:Домашний_ПК|«Домашний ПК»]] для составления рецензии и распространения на прилагаемом к выпускам CD-диске. 4 февраля 2002 года редакцией журнала были сделаны скриншоты (они остались в папке, но в дальнейшем не использовались), а 6 февраля сборка была запущена кем-то из редакции, изменившем настройки звука, — в таком виде она была записана на диск. В марте поступил в продажу выпуск «Домашний ПК» № 39 со статьёй об ''Alien Logic''.
 
   
 
==Скачивание и запуск==
 
==Скачивание и запуск==
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
|dwnl-width=210px
+
|dwnl-width=240px
|dwnl-size=23,6 Мбайт
+
|dwnl-size=24 МБайт / 171 МБайт
|dwnl-dl=[https://drive.google.com/u/0/uc?id=1rZCGgPooRaAIcfiAoRTQYIST22luATyJ&export=download «Google Диск»]
+
|dwnl-dl='''Демоверсия'''<br>[https://drive.google.com/u/0/uc?id=1rZCGgPooRaAIcfiAoRTQYIST22luATyJ&export=download «Google Диск»]<br>'''Полная версия'''<br>[https://drive.google.com/file/d/1gG1ZzqDEsh-moNoqYGaiosUxmsQIhD88 «Google Диск»]
 
|dwnl-tor=
 
|dwnl-tor=
 
|dwnl-add=
 
|dwnl-add=

Версия от 15:58, 12 апреля 2021

Alien Logic
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Номер сборки756
Дата компиляции26 апреля 2001
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
Работоспособностьзапускается / работает
Локации1 демонстрационная
31 одиночная
Защита

"XRAY Engine" demo build 756 — наиболее поздняя известная сборка игры Alien Logic на движке X-Ray Engine. Существует два варианта данной сборки в виде релизной версии Alien Logic и демоверсии, практически ничем не отличающейся от "XRAY Engine" demo build 748.

Описание

Также различаются конфигурационный файл user.ltx, файл учётных записей user.all и присутствует папка со скриншотами, но эти изменения произошли из-за того, что сборка была кем-то запущена.

История сборки

См. также Alien Logic § История разработки

У сборки есть неопределенность с датой компиляции: приложение пишет дату компиляции на 26 апреля, но это число не сходится с датой компоновки в PE-секциях файла alien.exe (13 мая) и датой изменения самого exe-файла (18 сентября). Внешняя библиотека texture_std.dll была создана 13 мая, что соответствует дате компоновки alien.exe.

Данная сборка была предоставлена редакторскому составу журнала «Домашний ПК» для составления рецензии и распространения на прилагаемом к выпускам CD-диске. 4 февраля 2002 года редакцией журнала были сделаны скриншоты (они остались в папке, но в дальнейшем не использовались), а 6 февраля сборка была запущена кем-то из редакции, изменившем настройки звука, — в таком виде она была записана на диск. В марте поступил в продажу выпуск «Домашний ПК» № 39 со статьёй об Alien Logic.

Технические особенности

По технической части практически ничем не отличается от "XRAY Engine" demo build 748. Обе сборки полностью одинаковы по составу игровых ресурсов, разработчиками были изменены только исполнительный файл alien.exe и внешняя библиотека texture_std.dll.

В alien.exe была добавлена иконка приложения в виде эмблемы игры и появились следующие функции:

CApplication::CApplication()
CApplication::~CApplication()
bool CApplication::LoadLevelsInfo()
void CApplication::OnFrame()

В библиотеке texture_std.dll была дописана функция вывода в log-файл списка загружаемых текстур и изменена маска представления чисел форматированной печати. В предыдущей сборке маска представления чисел выглядела так[прим. 1]:

%s%s.t

%s – путь к файлу;
%s – имя файла;
.t – расширение файла;

В данной сборке используемые текстуры уже записываются в log-файл и маска представления чисел изменилась:

%s:%dX%d

%s – путь к файлу с именем файла и его расширением;
%d – десятичное число (в данном случае ширина текстуры в пикселях);
X – префикс соотношения, пишущийся при указании разрешения любых изображений;
%d – десятичное число (высота текстуры в пикселях);

Скачивание и запуск

Галерея

Примечания

  1. ^ Она использовалась тогда, когда приложение не находило требуемую текстуру и не выводило список загружаемых текстур в log-файл.