X-Ray SDK: Level Compiler | |||
![]() Диалоговое окно компилятора | |||
Номер сборки | 743 | ||
Дата компиляции | 13/20 апреля 2001 | ||
В составе |
xrLC.exe xrOcclusion.dll xrProgressive.dll xrSTRIPS.dll | ||
Работоспособность | запускается / работает (условно) | ||
Защита | — |
"LevelBuilder v3.0" beta build — самый старый известный компилятор геометрии, являющийся отдельным приложением. Присутствует в полном составе со всеми вспомогательными библиотеками в папке со сборкой 749.
Описание
Является самой старой[прим. 1] из известных версий компиляторов геометрии, существующих как полноценное отдельное приложение. Был предназначен для компиляции собранной в редакторе уровней геометрии, её оптимизации и просчета освещения.
История сборки
Требовалось больше памяти (адресного пространства), а для 32-битного приложения этот ресурс сильно ограничен.
После 25 декабря, когда был собран xrLevelBuilder в качестве динамической библиотеки для редактора, появился вопрос об отделении компиляции геометрии, её оптимизации и просчёта освещения от редактора и создании для этих целей отдельного приложения. Причиной являлось адресное пространство редактора, которое можно было освободить от компиляции. Достаточно быстро проект приложения (.dsp) был изменён на компиляцию .exe приложения и переименован в xrLC.
Позже она была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.
Технические особенности
Компилятор ссылается на библиотеки xrOcclusion.dll и xrProgressive.dll, как и xrLevelBuilder, но по сравнению с ним также читает библиотеку xrSTRIPS.dll, отвечающую за стрипификацию полигонов. В функционале самого приложения появилась реализация просчёта секторов и порталов[прим. 2][источник 1], добавлен просчёт вершинного освещения[прим. 3] и один из алгоритмов глобального освещения — Radiosity[прим. 4][прим. 5].
При этом были убраны фазы Building Hierrarhy
, Building PVS
и Building RelevantSet
из-за дальнейшей нецелесообразности их использования на фоне внедрения системы секторов и порталов, при которых построение уровня теперь шло иначе.
Скачивание и запуск
Размер: | 118 Кбайт |
---|---|
Скачать: | «Google Диск» |
Полноценный запуск компилятора невозможен, так как отсутствует подходящая версия редактора — компилятор нельзя задействовать из-за отсутствия нужных ресурсов. Для простого запуска нужно:
- Создать виртуальный диск X:\, ссылаемый на папку с компилятором. Для этого нужно создать и запустить в папке с компилятором bat-файл с содержимым:
@%systemroot%\system32\subst.exe x: .
- В командной строке ввести
x:\xrLC.exe
или запустить xrLC.exe любым другим способом. - Компиляция уровня вызывается через bat-файл или командную строку, в которые нужно вписать текст
x:\xrLC.exe %1
, где%1
— имя собранной сцены.
Интересные факты
- PE-секции файла xrLC.exe имеют дату изменения 20 апреля 2001 года, дата изменения приложения — 3 октября 2003, а в log-файле указано 13 апреля 2001
- У компилятора отсутствуют какие-либо ключи запуска
Примечания
- ^ В более широком смысле самым старым компилятором является xrLevelBuilder.dll, исполненный в виде динамически подключаемой библиотеки для редактора уровней того времени.
- ^ Компилятор содержит в себе фазы
Building volume-pick database...
,Building sectors...
иSaving sectors...
- ^ Компилятор содержит в себе фазу
Calculating vertex lighting...
. - ^ Работает по принципу того, что освещение, поступающее на поверхность, исходит не только непосредственно от источников света, но и от других поверхностей, отражающих свет. Компилятор принимает булевое выражение, отражающее истину/ложь в использовании этого метода. Если выражение ложно, то для просчёта освещения используется обычный Direct Lighting.
- ^ Компилятор содержит в себе фазу
Raytracing lightmaps
и выводимую строку%d vertex raytraced
- Источник
- ^ C:\Projects\xrLC\Sector.cpp (файл упоминается в двоичном коде приложения)
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1112AE • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |