S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
м (почему за столько лет никто не удосужился вставить родную ссылку?)
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{улучшить|}}
{{Bld-desc-ol
+
{{Bld-desc
  +
|bld-projectchild=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
 
|bld-img=Logo_ol2.jpg
 
|bld-img=Logo_ol2.jpg
 
|bld-imgdesc=Лого–скрин
 
|bld-imgdesc=Лого–скрин
Строка 9: Строка 11:
 
|bld-sec=—
 
|bld-sec=—
 
|bld-locs-list=lm02_factory<br>lm02_factory_<br>lm02_light<br>mu<br>occ_part_r2}}
 
|bld-locs-list=lm02_factory<br>lm02_factory_<br>lm02_light<br>mu<br>occ_part_r2}}
  +
Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборк в режиме «wireframe»<ref>Wireframe (англ. ''каркас'') — отображение трёхмерных объектов в виде полигональной сетки.</ref>, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ''ATI Radeon 9600XT''). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).
+
Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме {{Подсказка|wireframe|Отображение трёхмерных объектов в виде полигональной сетки}}, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ''ATI Radeon 9600XT''). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).
   
 
==Примечательные достоинства==
 
==Примечательные достоинства==
Строка 15: Строка 18:
   
 
==История появления==
 
==История появления==
  +
19 июля 2009 на ''GAMEINATOR forums'' пользователь '''<God>''' (липовая учётная запись '''Loxotron'а''') создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием.<ref group="ссылка">''<God>'' [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=26967&view=findpost&p=802320 S.T.A.L.K.E.R. build 1469, May 9 2003]. ''GAMEINATOR'' (19 июля 2009).</ref>
Данная сборка (с патчем) была выложена 19 октября 2009 года участником '''<God> (Loxotron)''' со следующим комментарием:
 
 
''«...нашлось в закромах рая, за кривой патч спасибо знакомому моделлеру, всем пока...»''
 
   
  +
15 октября 2010 '''Proxy One''' (другая липовая учётная запись '''Loxotron'а''') отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку.
 
<!-- ''«...нашлось в закромах рая, за кривой патч спасибо знакомому моделлеру, всем пока...»'' ЧТО ЭТО?-->
 
==Скачать==
 
==Скачать==
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
 
|dwnl-width=500px
 
|dwnl-width=500px
|dwnl-size=145 МБайт
+
|dwnl-size=144 МБайт
|dwnl-dl=[http://s.gameru.net/stalker/alpha_build.7z GAMEINATOR]
+
|dwnl-dl=[http://s.gameru.net/stalker/alpha_build.7z сборка] / [http://s.gameru.net/stalker/build_patch_try.7z патч]
 
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
 
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
 
|dwnl-add=}}
 
|dwnl-add=}}
Строка 49: Строка 52:
 
===Локации из сборки 1469 на R1===
 
===Локации из сборки 1469 на R1===
 
'''Автор:''' K.A.A.<br />
 
'''Автор:''' K.A.A.<br />
'''Описание:''' архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под DX8-рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.
+
'''Описание:''' архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
 
|dwnl-width=500px
 
|dwnl-width=500px
Строка 67: Строка 70:
 
====Скриншоты====
 
====Скриншоты====
 
<gallery widths="155px" heights="120px">
 
<gallery widths="155px" heights="120px">
Файл:Sshot_1469_1.jpg
+
Sshot_1469_1.jpg
Файл:Sshot 1469 2.jpg
+
Sshot 1469 2.jpg
Файл:Sshot 1469 3.jpg
+
Sshot 1469 3.jpg
Файл:Sshot 1469 4.jpg
+
Sshot 1469 4.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery widths="155px" heights="120px">
 
<gallery widths="155px" heights="120px">
Файл:1469 01.jpg
+
1469 01.jpg
Файл:1469 02.jpg
+
1469 02.jpg
Файл:1469 03.jpg
+
1469 03.jpg
Файл:1469 04.jpg
+
1469 04.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Видео==
 
==Видео==
{{#widget:YouTube|id=qlxTyxvdBBE|desc=Сборка 1469, «wireframe»}}
+
{{YouTube|id=qlxTyxvdBBE|align=center|desc=Игровой процесс в wireframe}}
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references/>
+
<references group="ссылка"/>
 
{{Bld-navbar-ol}}
 
{{Bld-navbar-ol}}
 
[[Категория:Сборки]]
 
[[Категория:Сборки]]

Текущая версия от 07:54, 7 февраля 2021


Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки1469
Дата компиляции9 мая 2003 г.
В составе Исполнительные файлы
игровые ресурсы
bin-файлы
РаботоспособностьЗапускается; Усл.раб.
Локации5 тестовых
Защита


Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме wireframe, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).

Примечательные достоинства

Одна из первых сборок с R2.

История появления

19 июля 2009 на GAMEINATOR forums пользователь <God> (липовая учётная запись Loxotron'а) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием.[ссылка 1]

15 октября 2010 Proxy One (другая липовая учётная запись Loxotron'а) отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку.

Скачать

Установка

  1. Распаковать архив с сборкой;
  2. Распаковать поверх патч;
  3. Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов.

Возможные проблемы при работе

Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe.
Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1.

Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида:

! Uncached loading 'bolt'...
! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt
* MEMORY USAGE: 69229 K
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error *** 
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp'

Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472.

Исправления, модификации

Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию.

Локации из сборки 1469 на R1

Автор: K.A.A.
Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.

Оригинальные шейдеры

Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом.

Скриншоты

Галерея

Видео

Игровой процесс в wireframe

Примечания

  1. ^ <God> S.T.A.L.K.E.R. build 1469, May 9 2003. GAMEINATOR (19 июля 2009).