Lonewolf-gpuser (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
м (почему за столько лет никто не удосужился вставить родную ссылку?) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{Bld-dwnl |
{{Bld-dwnl |
||
|dwnl-width=500px |
|dwnl-width=500px |
||
− | |dwnl-size=145 |
+ | |dwnl-size=145 МБайт |
+ | |dwnl-dl=[http://s.gameru.net/stalker/alpha_build.7z GAMEINATOR] |
||
− | |dwnl-dl=[http://narod.ru/disk/25789925000/stk1469.7z.html Народ.Диск] {{!}} [http://depositfiles.com/files/tigrgmyaj DepositFiles.com] |
||
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org] |
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org] |
||
|dwnl-add=}} |
|dwnl-add=}} |
||
Строка 85: | Строка 85: | ||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
+ | <references/> |
||
− | {{примечания}} |
||
{{Bld-navbar-ol}} |
{{Bld-navbar-ol}} |
||
[[Категория:Сборки]] |
[[Категория:Сборки]] |
Версия от 21:48, 26 сентября 2016
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | |||
Лого–скрин | |||
Номер сборки | 1469 | ||
Дата сборки | 9 мая 2003 г. | ||
В составе |
Исполнительные файлы игровые ресурсы bin-файлы | ||
Работоспособность | Запускается; Усл.раб. | ||
Локации | 5 тестовых
| ||
Защита | — |
Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборк в режиме «wireframe»[1], и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).
Примечательные достоинства
Одна из первых сборок с R2.
История появления
Данная сборка (с патчем) была выложена 19 октября 2009 года участником <God> (Loxotron) со следующим комментарием:
«...нашлось в закромах рая, за кривой патч спасибо знакомому моделлеру, всем пока...»
Скачать
Размер: | 145 МБайт |
---|---|
Скачать: | GAMEINATOR |
Торрент: | rutracker.org |
Установка
- Распаковать архив с сборкой;
- Распаковать поверх патч;
- Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов.
Возможные проблемы при работе
Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe.
Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1.
Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида:
! Uncached loading 'bolt'... ! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt * MEMORY USAGE: 69229 K ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp'
Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472.
Исправления, модификации
Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию.
Локации из сборки 1469 на R1
Автор: K.A.A.
Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под DX8-рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.
Размер: | 10.72 МБ |
---|---|
Скачать: | narod.ru |
Оригинальные шейдеры
Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом.
Размер: | 279 КБ |
---|---|
Скачать: | yadi.sk |
Скриншоты
Галерея
Видео
{{#widget:YouTube|id=qlxTyxvdBBE|desc=Сборка 1469, «wireframe»}}
Примечания
- ^ Wireframe (англ. каркас) — отображение трёхмерных объектов в виде полигональной сетки.
Сборки «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» | |
---|---|
Тестовые | 1096 • 1212 • 1229 • 1230 • 1233 • 1482 • 1512 • 1537 • 1558 • 1610 • 1616 • 1618 • 1623 • 1624 • 1629 • 1632 • 1852 • 1828 • 18341 |
Одиночные | 1114 • 1153 • 1154 • 1254 • 1465 • 14721 • 1475 • 1511 • 1567 • 1569 • 1580 • 1851 • 1829 • 1835 • 1844 • 1849 |
Сетевые | 1265MP |
Неработоспособные | 1469 • 14722 • 18342 |
SDK | 1632SDK • 1852 • 1830 • 1834LE • 1835SDK • 1842LE • 1849SDK |
«Oblivion Lost» • «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» • «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» • «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» • «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat» |