S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Lonewolf-gpuser (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
м (почему за столько лет никто не удосужился вставить родную ссылку?)
Строка 22: Строка 22:
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
 
|dwnl-width=500px
 
|dwnl-width=500px
|dwnl-size=145 МБ
+
|dwnl-size=145 МБайт
  +
|dwnl-dl=[http://s.gameru.net/stalker/alpha_build.7z GAMEINATOR]
|dwnl-dl=[http://narod.ru/disk/25789925000/stk1469.7z.html Народ.Диск] {{!}} [http://depositfiles.com/files/tigrgmyaj DepositFiles.com]
 
 
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
 
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
 
|dwnl-add=}}
 
|dwnl-add=}}
Строка 85: Строка 85:
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==
  +
<references/>
{{примечания}}
 
 
{{Bld-navbar-ol}}
 
{{Bld-navbar-ol}}
 
[[Категория:Сборки]]
 
[[Категория:Сборки]]

Версия от 21:48, 26 сентября 2016

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки1469
Дата сборки9 мая 2003 г.
В составе Исполнительные файлы
игровые ресурсы
bin-файлы
РаботоспособностьЗапускается; Усл.раб.
Локации5 тестовых
Защита

Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборк в режиме «wireframe»[1], и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).

Примечательные достоинства

Одна из первых сборок с R2.

История появления

Данная сборка (с патчем) была выложена 19 октября 2009 года участником <God> (Loxotron) со следующим комментарием:

«...нашлось в закромах рая, за кривой патч спасибо знакомому моделлеру, всем пока...»

Скачать

Установка

  1. Распаковать архив с сборкой;
  2. Распаковать поверх патч;
  3. Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов.

Возможные проблемы при работе

Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe.
Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1.

Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида:

! Uncached loading 'bolt'...
! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt
* MEMORY USAGE: 69229 K
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error *** 
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp'

Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472.

Исправления, модификации

Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию.

Локации из сборки 1469 на R1

Автор: K.A.A.
Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под DX8-рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.

Оригинальные шейдеры

Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом.

Скриншоты

Галерея

Видео

{{#widget:YouTube|id=qlxTyxvdBBE|desc=Сборка 1469, «wireframe»}}

Примечания

  1. ^ Wireframe (англ. каркас) — отображение трёхмерных объектов в виде полигональной сетки.