Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
X-Ray SDK: Level Compiler | |||
Успешное завершение компиляции на ОС Windows 10 | |||
Номер сборки | 1097 | ||
Дата компиляции | 2 февраля 2002 | ||
В составе |
xrAI.exe DXT.dll xrDXTC.dll xrLC_Options.dll xrProgressive.dll | ||
Работоспособность | запускается / работает | ||
Защита | — |
Компилятор геометрии, присутствует в полном составе в составе SDK 1097, под именем xrAI.exe.
Описание
Компилятор AI-сетки, генерирующий АИ-сетку на уровне, просчитывающий укрытия и делающий мердж нод в меганоды.
История сборки
Олесь Шишковцов решил, что пускай НПС ходят по нодам, чем постоянно долбят коллижен и прокладывают сплайны и в сентябре 2001, вместе с AlexMX проводили веселые тесты, от которых резко захотелось сделать компилятор АИ.
Позже она была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.
Технические особенности
Компилятор ссылается на библиотеки такие-то. Однако, в каталоге SDK, вместе с компиляторами находятся и старые библиотеки, используемые прошлыми версиями компилятора. Среди них находится xrSpherical.dll, которая отсутствовала в прошлой известной версии, но была используема компилятором примерно с июля 2001 года до неизвестного срока.
Компилятор содержит в себе следующий функционал, который отсутствует в последующих и релизных версиях xrAI:
- xrAI сам генерирует аи-сетку на уровне, не получая её от редактора;
- Уже в этой версии имеется просчет укрытий для АИ;
- Возможность объединять ноды в большие по размеры;
- Присутствует функция просмотра иерархии нод;
- Еще что-то;
- Ну и различия с имеющимися фичами релизного xrAI;
Скачивание и запуск
Размер: | 575 Кбайт |
---|---|
Скачать: | Google Drive |
Компилятор можно запустить при наличии виртуального диска X, ссылаемого на директорию с компилятором. Для этого нужно создать .bat файл с следующим содержимым:
@%systemroot%\system32\subst.exe x: .
Сама компиляция уровня вызывается через bat-файл или командную строку, в которых нужно прописать:
x:\xrLC.exe -f %1
Где -f — ключ, осуществляющий компиляцию, а %1 — имя собранной в редакторе сцены. Для изменения параметров сцены следует ввести -o, после имени сцены.
Интересные факты
- Первая известная сообществу версия xrAI.
- Первый известный компилятор, где появились ключи запуска.
Галерея
Примечания
- Источник
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1112AE • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |