База новичков(тех.название a01_novice_mine) — одна из локаций S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011), входящая в состав бесшовного игрового мира. Запускается только в X-Ray Engine v2.0 build 514, Dec 7 2011.
Описание[]
Локация представляет из себя территорию шахты, в которую входит только здание шахты и дворик постройки, окруженный бетонным забором. Территория, находящаяся между окраиной Зоны и её глубинкой была облюбована сталкерами-новичками, для которых шахта стала постоянной базой. Но это место оказывается неспокойным, по причине желания бандитских группировок завладеть шахтой, выбив оттуда новичков.
Основные места[]
Локация не является законченной в плане готовности геометрии, а реализация геймплейных элементов не была начата.
Здание шахты[]
Представляет из себя надшахтный башенный копер, являющийся одним из самых важных надшахтных сооружений. Само здание также не закончено в области его наполнения. Таким образом, первый и второй этаж абсолютно пустые, где на первом этаже вход в саму шахту был сымитирован закопанным индустриальным мусором, представляющим из себя увеличенные в несколько раз вагонетки и бетонный шлак, геометрия которых проходит сквозь друг-друга и сквозь опорные колонны самого здания. Отсутствует важная с точки зрения работоспособности шахты геометрия скипо-клети, предназначаемой для подъема и спуска в саму шахту. Однако, была смоделирована площадка для направляющих шкивов, но у неё отсутствует мотор.
На третьем этаже была сосредоточена сама жизнь внутри шахты — здесь располагалась обжитая новичками часть здания. Достичь третьего этажа можно было только поднимаясь по вертикальной лестнице, добравшись до металлических платформ, закрепленных на краю бетоноблочной крыши первого этажа, и поднявшись по упавшему полу в санузле, где игрок оказывался уже на третьем этаже. Новичками из-за общего разгромленного состояния этажа, была проведена попытка обжить помещение — достаточно много лежаков-матрасов, имеется деревенский рукомойник, буржуйка для отопления, различные ящики и стеллажи для удобного хранения вещей. Было принесено даже старое кресло, вешалка и держатели для цветочных горшков.
Бункер[]
Выполнен в виде отдельного помещения, отделенного от третьего этажа массивной дверью. Является комнатой, где обитает Старый — лидер группы новичков, которые живут в этой шахте. Внутренняя отделка бункера представляет собой развернутые листы вентиляции, облокоченные на стены, вместе с ребристыми металлическими листами и элементами кузова от Камаза и БТРа. Сами стены представляют собой модель бетонного забора, развернутой к комнате тыльной стороной.
Двор шахты[]
Во дворике расположены рельсы для передвижения вагонеток, которых возил специальный шахтный дизельный локомотив. Также, здесь расположена разрушенная двухэтажная хоз.постройка[прим. 1], от которой идут в сторону здания шахты металлические колонны, с консолями для кабелей, трубопровод, площадка из бетонных плит, которые выполняют роль погрузочно-разгрузочного узла. За забором расположены резервуары для хранения мазута.
Группировки[]
Шахта была обжита сталкерами-новичками, относительно недавно, о чем говорит наполнение третьего этажа, где преобладает наличие притащенных с разных мест предметов, но при этом отсутствует какой-либо уют, получаемый непосредственно от достаточной обжитости места. Новичков стараются выбить местные бандиты, у которых, в процессе прохождения игры, это получается.
Сюжет[]
Взято из дизайнерских документов map.vsd и Scenario.vsd
Игрок проникает сквозь периметр на территории Зоны. Чтобы знать что делать дальше - ему нужно встретиться с Доктором, однако он не имеет ни малейшего представления где его искать. Единственная зацепка - информация о лагере новичков неподалеку. Игрок, в поисках Доктора, достигает базы новичков. Новички, на почве недоверия не впускают игрока на базу, и выдают задание — достать артефакт из ближайших руин.
Мы попадаем в лагерь новичков. О докторе они не знают, но возможно знает Старик — местный лидер новичков. Старика нет на месте, но скоро должен вернуться. А пока новички ждут его и бояться высунуть нос. Один из дерзких предлагает сбегать в заброшенное бомбоубежище, разведать, возможно там остались сухие пайки или что то съедобное. Позже, после выполнения нескольких заданий, игрок с новичками попадает в засаду военных. Военные начинают трусить новичков, отбирают все консервы, которые мы чуть раньше вынесли из бомбоубежища, военные в ярости и хотят всех перестрелять, но Старик разруливает ситуацию. Он винит нас что это мы спровоцировали ненужную сору с военными. У старика нет денег, чтобы выплатить долг. Он готов помочь нам с поиском Доктора, если мы поможем ему уладить военный долг. Есть два варианта:
- Поговорить с военными, чтобы те простили долг. Старик дает наводку на то что командира что-то беспокоит, и этим можно воспользоваться.
- Торговец артефактами задолжал старику и не спешит возвращать. Если мы добудем денег от торговца артефактами, то старик сможет рассчитаться с военными.
Вне зависимости от выбора варианта, игроку придется взаимодействовать с бандитами. Выбирая вариант с военными, игроку придется идти на контакт с одним из военных, встретившись возле Оберега, где военный рассказывает, что кто-то украл у командира блокпоста его любимый пистолет, и в случае находки, можно будет поговорить. Игрок должен был разузнать у одного из новичков, что тот слышал, что один бандит из их ближайшей базы хвастался недавно найденным стволом. Попадая в лагерь бандитов, игрок мог забрать, или присвоить с боем, или попытаться его выкупить у бандита или уболтать, после чего вернуть пистолет военным.
Выбирая вариант с торговцем, игрок приходит в его бункер, где торговец рассказывает, что бандиты так за горло взяли, что еле еле дышит. Говорит что с радостью все отдаст, как только сможет хоть немного вздохнуть и предлагает помочь разобраться с ситуацией. Данная ветка подразумевает полное уничтожение лагеря бандитов, где игрок должен найти пистолет у одного из бандитов и также отдать его военному.
В это время толпа бандитов, под предводительством Кривого окружают лагерь новичков и требуют сатисфакции. Старик, пытаясь разрулить ситуацию, говорит, что во всем виноват игрок. Бандиты требуют выдать нашу голову, новички готовы стать за нас стеной. Игроку придется перестрелять пришедших бандитов, в одиночку, или вместе с новичками. Мы отбились от бандитов, но легче от этого не стало. Рано или поздно бандиты вырежут всех. И единственный шанс выжить - это договориться про Крышу с группой Кувалды. Кувалда сам не в лучшем положении, его кто то подставил и теперь он вынужден скрываться с горсткой верных ему людей.
Было три брата: Кувалда, Кривой и Младший. Пахан собирался все оставить Кувалде, но вмешался Кривой, он убил пахана, во всем обвинил Кувалду и сам стал паханом, а Младший подчинился Кривому. Кувалда сбежал, а Кривой постепенно убивает всех, кто знал об этом. Один из доверенных Кривого сбежал, боясь за свою жизнь, он скрывается в аномальном месте. Игроку надо будет найти бандита, блуждая по всему аномальной местности. Приходим со сбежавшим к Кувалде и назначаем встречу с младшим. Младший приходит с головорезами мстить Кувалде за отца, происходит напряженный диалог, в конце концов мы убеждаем его в своей правоте и после этого происходит нападение бандитов Кривого. После отражения нападения, Младший со своими присоединяется к Кувалде, и они берут под защиту лагерь новичков.
После возвращения от кувалды Старик говорит, что часть дела сделана, лагерь новичков под надежной охраной. Старик договорился с двумя сталкерами-следопытами, что те проведут игрока к доктору. По пути к отшельникам сталкеры заводят игрока в засаду, где нам предлагают сдаться. Накидывают мешок на голову и расстреливают, но не убивают. Игрок лежит без сознания, пока его не находят отшельники с бандитом, которого мы спасли для Кувалды. Игроку рассказывают, что основная банда захватила шахту и удерживает Старика в заложниках. Нам нужно прийти на помощь новичкам. После этого новички решают прогнать Старика с базы, начинается суд над Стариком.
После суда, игрок, вместе с новичками и отшельниками отправляемся на главную базу бандитов, чтобы победить их раз и навсегда. Уничтожив основную банду мы узнаем, что кувалду держат в заброшенном сарае, где игрок можем спасти его, и тогда, в благодарность, Кувалда присоединится к игроку.
Квесты[]
- Основная статья: База новичков/квесты
Здесь перечислены все квесты, получаемые или выполняемые на данном уровне:
Основные:
- Найти Доктора: поговорить с Новичками
- Проверка: достать артефакт[прим. 2]
- Новички: Помочь отбиться от бандитов[прим. 3]
- Новички: исследовать бомбоубежище[прим. 4]
- Забрать карты аномальных полей
- Военный шмон
- Найти Доктора: Разговор со Стариком
- Переговоры между Стариком и бандитами
- Перестрелять бандитов (одни) / Перестрелять бандитов (с новичками)
- Освободить базу новичков
- Изгнание Старика
- Нападение на Кривого[прим. 5]
- Бухалово в честь захвата новой базы[прим. 6]
Второстепенные:
- Бандиты поймали новичка
- Прогнать мутанта с огорода[прим. 7]
- Охота на кабана[прим. 8]
- Болотная тварь[прим. 9]
- Уничтожить вожака стаи[прим. 10]
- Механик[прим. 11]
- Достать деталь[прим. 12]
- Выкрасть ящик сгущенки[прим. 13]
Ранние сведения[]
Локация, как и все остальные реализованные в каком-либо виде уровни, не считая НИИЧАЗ, были начали продумываться, вноситься в документы и создаваться с конца весны 2011 года, после решения изменения сюжета и состава глобальной карты игры. По этой причине, какие-либо ранние сведения о локации проследить невозможно.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Упоминание и описание уровня содержится только в двух файлах за 2011 год:
В схемах map.vsd, на общей интерактивной карте отмечена кругом под именем A01 База новичков, включая в себя смежные локации A11 Огород, A12 Механик и A28 Караван, которые предназначались для выполнения второстепенных квестов. В сплывающей подсказке фигуры содержится описание локации:
Объект: База новичков
- останки трехэтажного здания (шахта)
- комната старика
- помещение для всех
- подъемник
- верхняя обзорная площадка с флажком
- склад
- комната эвакуации во время выброса
В схемах Scenario.vsd, содержащее единое дерево планирующихся основных и второстепенных квестов, описаны квесты, выдаваемые персонажами, живущих на этом уровне и те, выполнение которых происходит непосредственно на территории шахты.
Геометрия[]
При создании уровня применялся комплексный подход к его созданию и смежной геометрии. Если во времена разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля целые уровни отходили на создание конкретному дизайнеру уровней, а при разработке S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти уровень создавали отдельные команды внутри арт-состава, распределяя подлокации между участниками, то здесь почти на каждую сцену уходили почти все силы состава художников, из-за возросших требований к количеству и качеству смежной геометрии и достаточно позднего начала разработки игрового мира.
Все разработчики, принимавшие участие в создании локации | |||
---|---|---|---|
Андрей Сирченко | май 2011 — 31 мая 2011 | Концепция | Поиск референсов, общая концепция уровня |
Николай Гатилов | 25 мая 2011 — 8 июня 2011 | Концепция | Рисование арт-зарисовок уровня |
Андрей Сирченко | Июль 2011 — 15 июля 2011 | Моделирование, дизайн уровня | Создание блокаута |
Алексей Чекаленко | Июль 2011 — 12 августа 2011 | Моделирование | Создание пропов |
Иван Веретянников | Июль 2011 — 12 августа 2011 | Моделирование | Создание пропов |
Дмитрий Панченко | Июль 2011 — 12 августа 2011 | Моделирование | Создание моделей-конструкторов |
Андрей Сирченко | 5 августа 2011 — 12 августа 2011 | Дизайн уровня | Наполнение сцены, освещение |
Диана Тарнавская | 5 сентября 2011 — 12 сентября 2011 | Текстурирование | Рисование тайловых текстур для террейна и создание декалей |
Алексей Чекаленко | 5 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Моделирование, текстурирование | Доработка основной геометрии, создание дополнительных предметов и дорисовка тайловых текстур |
Артем Крижановский | 5 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Моделирование, текстурирования | Создание предметов наполнения уровня и рисование тайловых текстур |
Иван Веретянников | 5 сентября 2011 — 16 сентября 2011 | Моделирование | Создание пропов |
Александр Драченко | 6 сентября — 15 сентября 2011 | Моделирование | Создание дополнительных предметов |
Дмитрий Панченко | 7 сентября — 15 сентября 2011 | Моделирование | Создание дополнительных предметов |
Константин Миронов | 7 сентября — 16 сентября 2011 | Моделирование | Создание моделей флоры и дополнительной геометрии |
Андрей Сирченко | 7 сентября 2011 — 16 сентября 2011 | Дизайн уровня | Сборка сцены |
К концу мая, когда появилась идея использовать в игре территорию шахты, были начаты работы по поиску подходящего прототипа для игрового аналога и фото-референсов. За основное здание был выбран копер закрытой в 2002 году шахты Шахта «Юнком», с небольшими поправками. После чего Николай Гатилов начал зарисовывать шахту, рисуя общий вид на здание, план местности и внутреннее убранство, где фигурирует основная комната для новичков и комната лидера. После чего началось прототипирование локации, в создании которого участвовал Андрей Сирченко и Николай Гатилов. После создания драфтового наброска здания и окружающей местности, были подключены моделлеры Иван Веретянников и Алексей Чекаленко, начав моделировать и текстурировать объекты наполнения для локации. Чуть позже был подключен Дмитрий Панченко, создававший констукторы для возможности быстро наполнять сцену нужной геометрией. В таком составе локация создавалась до конца августа.
5 августа был утверждено начало работы над локацией в редакторе уровней, а дату окончания основной работы назначили на 16 сентября. Андреем Сирченко было начато наполнение уровня, работа над освещением и учет требований геймдизайнеров по визуальному исполнению. В конце августа, к разработке уровня были подключены еще художники, которые устроились работать над проектом недавно: Александр Драченко, Артем Крижановский и Диана Тарнавская, распределив таким образом, нагрузку. К середине сентября был снова подключен Дмитрий Панченко, который создал модели больших промышленных труб, висящего белья, и Константин Миронов, который занимался созданием дополнительной флоры для уровня и листового железа для комнаты-бункера. К сроку не был успет сделан проигрыватель пластинок и тряпно-брезентовые занавески, которые должен был сделать Веретянников и Миронов.
Последние правки по сцене и геометрии шахты и её объектов были сделаны Сирченко в период с 10 по 14 ноября, после чего сцена не менялась.
Подробный список создаваемого контента для уровня | |||
---|---|---|---|
Разработчик | Дата | Объект(ы) | |
Иван Веретянников | Июль 2011 | Вагонетка(целая, без колес и разбитая) | |
Листы Шифера [прим. 14] | |||
Буржуйка | |||
Старое кресло вместе с фуфайкой | |||
Кровать[прим. 15] | |||
Железные ящики, с замком на них | |||
Кирка | |||
Сапоги шахтерские | |||
Пыльная бочка пластиковая для воды | |||
Лопаты | |||
Щиток распределительный | |||
Конструктор объемного мха | |||
Бетонный забор[прим. 16] | |||
Цистерна | |||
Покрышки автомобильные[прим. 17] | |||
Ворота[прим. 18] | |||
ЛЭП [прим. 19] | |||
Алексей Чекаленко | Июль 2011 | Рельсы ЖД(прямые, с изгибом) | |
Рельсы для вагонетки[прим. 20] | |||
Контейнер[прим. 21] | |||
Трубы большие[прим. 22] | |||
Иван Веретянников | Август 2011 | Кучи угля, крупная и несколько мелких. | |
Тумбочка | |||
"Дверь" крестовая | |||
Свисающий рубероид с горизонтальной плоскости [прим. 23] | |||
Покрышки [прим. 24] | |||
Лампадка[прим. 25] | |||
Лампа неработаюшая | |||
Верстак | |||
Тряпки на пол и батареи | |||
Сталактиты | |||
Металлический несгораемый ящик, закрытый, приоткрытый | |||
Неработаюший плафон | |||
Порожек в двери из железа | |||
Алексей Чекаленко | Август 2011 | Металлические фермы | |
Бетонные плиты | |||
Дмитрий Панченко | Август 2011 | Трубы тонкие[прим. 26] | |
Узел труб и кранов | |||
Кран для тонких труб | |||
Металлическая свая | |||
Металлическая опора для тонких труб | |||
Металлическая опора для електропроводов | |||
Александр Драченко | Август 2011 | ЖД светофоры | |
Иван Веретянников | 5 сентября 2011 — 8 сентября 2011 | Тягач вагонеток | |
Артем Крижановский | 5 сентября 2011 — 6 сентября 2011 | Туалет с бачком | |
Алексей Чекаленко | 5 сентября 2011 — 8 сентября 2011 | Пристройка[прим. 27] | |
Здание шахты | |||
Диана Тарнавская | 5 сентября 2011 — 9 сентября 2011 | Бетонный настил | |
Александр Драченко | 6 сентября 2011 — 9 сентября 2011 | Рельсы ЖД (15градусов) | |
Артем Крижановский | 7 сентября 2011 | Текстура побеленного потолка | |
Дмитрий Панченко | 7 сентября 2011 | Батарея большая промышленная | |
Александр Драченко | 7 сентября 2011 | Набор матрасов | |
Артем Крижановский | 8 сентября 2011 — 9 сентября 2011 | Текстура окрашено-заштукатуренных стен | |
Константин Миронов | 8 сентября 2011 — 9 сентября 2011 | Мелкие кустарники | |
Александр Драченко | 9 сентября 2011 — 13 сентября 2011 | Провода по зданию | |
Алексей Чекаленко | 9 сентября 2011 | Текстура шифера | |
Диана Тарнавская | 12 сентября 2011 — 16 сентября 2011 | Текстура асфальта | |
Артем Крижановский | 12 сентября 2011 — 16 сентября 2011 | Плитка штукатурная и её основа | |
Константин Миронов | 12 сентября 2011 — 13 сентября 2011 | Труба газовая[прим. 28] | |
Иван Веретянников | 12 сентября 2011 | Оконные проемы | |
Дмитрий Панченко | 12 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Оконные проемы | |
Иван Веретянников | 13 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Дрова и пенек-стул | |
Алексей Чекаленко | 13 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Дверь в бункер | |
Артем Крижановский | 14 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Листья (кучи) | |
Александр Драченко | 14 сентября 2011 | Кирпичный мусор | |
Константин Миронов | 14 сентября 2011 — 15 сентября 2011 | Листовое железо для бункера[прим. 29] | |
Андрей Сирченко | 15 сентября 2011 — 16 сентября 2011 | Бетонный мусор | |
Константин Миронов | 15 сентября 2011 | Тряпки и брезентовые занавески[прим. 30] | |
Александр Драченко | 15 сентября 2011 | Умывальник в комнату предводителя | |
Сергей Иванченко | 15 сентября 2011 — 16 сентября 2011 | Подставка для цветов | |
Андрей Сирченко | 16 сентября 2011 | Текстура пола здания | |
Иван Веретянников | 16 сентября 2011 | Проигрыватель пластинок |
Использование[]
Версии в сборках[]
В игровой процесс локация введена в одной официальной сборке:
- X-Ray Engine v2.0 build 514, Dec 7 2011 — a01_novice_mine;
Галерея[]
Примечания[]
- ^ Предположительно, часть административного здания
- ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
- ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
- ^ Выполняется на локации «Бомбоубежище»
- ^ Выполняется на локации «База кривого»
- ^ Выполняется на локации «База кривого»
- ^ Выполняется на локации «Огород»
- ^ Выполняется на локации «Кабаны»
- ^ Выполняется на локации «Болотная тварь»
- ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
- ^ Выполняется на локации «Механик»
- ^ Выполняется на локации «Старый вертолет»
- ^ Выполняется на локации «Караван»
- ^ Поросший снизу мхом, поломан в нескольких вариантах, 3 штуки
- ^ На основе носилок медицинских
- ^ Целый и разломанный, с арматурой и отдельные куски как мусор
- ^ Грузовая, легковая
- ^ Для ЖД въезда и для самой шахты
- ^ Целая, упавшая на здание
- ^ Прямые, с изгибом, развилка
- ^ Два варианта по цвету и состоянию
- ^ Пролет, угол трубы в 90 и 45 градусов
- ^ 80 см х 150 см
- ^ От грузовика, автобусные, тракторные, легковые
- ^ стакан граненый, из под бутылки кефира СССР, также в лампе свечки
- ^ пролет, угол трубы в 90 и 45 градусов, каркас с трубой для пролета над дорогами
- ^ Тайловые текстуры
- ^ Была использована текстура его-же текстура из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
- ^ Распоротая бочка, куски профильного на рейки доски, листы от вагонов и от контейнеров для груза
- ^ Не было сделано в срок
- Источники
Локации S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) | |
---|---|
Одиночные | НИИЧАЗ • База новичков • Блокпост военных • Смотровая вышка Бомбоубежище • Затопленная лаборатория |
Тестовые | bar_shooting_gallery • chaz • mine_test • plecheg_test • stohe_selo • tetyana_test |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |