мНет описания правки |
мНет описания правки Метка: визуальный редактор |
||
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
|Девиз=желающий ищет возможность, не желающий — оправдание<br>хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам}} |
|Девиз=желающий ищет возможность, не желающий — оправдание<br>хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам}} |
||
{{Цитата|В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи ([[-GSC-|Сергей]] и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал — и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка — это целая история, а то и несколько).|Юрий о работе в GSC}} |
{{Цитата|В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи ([[-GSC-|Сергей]] и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал — и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка — это целая история, а то и несколько).|Юрий о работе в GSC}} |
||
− | '''Юрий Бесара́б''' — бывший PR-менеджер и |
+ | '''Юрий Бесара́б''' — бывший PR-менеджер и литературный редактор компании [[GSC Game World]]. В литературном творчестве известен как '''Юрий Круглов'''. |
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 |
+ | Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 году начал учиться в 6-ой средней школе имени Ляли Ратушной. Проучился один класс и переехал в Киев, где перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в Киевский техникум (ныне колледж) лёгкой промышленности, в 1995-м окончил его. В 1998 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год, а после поступил в Национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподавателя физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста. |
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
− | С 1996 |
+ | С 1996 года работает тренером по ушу, параллельно выступая в студенческом театре [[wikipedia:ru:Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко|КНУ им. Шевченко]] в течение года. |
− | В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, |
+ | В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, актёрскими работами в спектаклях «Золотые ворота тысячелетий», «Сказки Золотых ворот», «День рождения принцессы» и других. В 2006 году перестал играть в театре. |
− | В 2008 участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009 — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010 написал сценарий любительского фильма «Скиф». |
+ | В 2008 году участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009-м — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010-м написал сценарий любительского фильма «Скиф». |
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
[[Файл:Gagarin at work Sep 2003.jpg|thumb|Юрий за работой, 20 сентября 2003]] |
[[Файл:Gagarin at work Sep 2003.jpg|thumb|Юрий за работой, 20 сентября 2003]] |
||
− | О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать |
+ | О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать Интернет и заинтересовался компьютерными играми. Однажды зашёл на сайт игры ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'', сильно заинтересовавший его обещаниями относительно игрового процесса, уровня графики, атмосферы и свободы действий будущего проекта. Там же Юрий узнал о [[Первый литературный конкурс|литературном конкурсе]] и решил в нём поучаствовать, будучи под впечатлением от мрачных атмосферы сайта и эмбиента за авторством [[MoozE|Владимира Фрея]] и некоторых опубликованных рассказов. |
{{Цитата|Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.|}} |
{{Цитата|Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.|}} |
||
6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030630094442/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=133 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин]</ref>, «Серый»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030630095038/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=134 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый]</ref> и «Хохмач»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030625132647/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=135 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач]</ref>), а также 7 июня рассказ «Мать»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030625142709/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=145 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать]</ref>, которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20041223113528/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=news&id=145&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!]</ref>. |
6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030630094442/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=133 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин]</ref>, «Серый»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030630095038/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=134 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый]</ref> и «Хохмач»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030625132647/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=135 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач]</ref>), а также 7 июня рассказ «Мать»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030625142709/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=145 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать]</ref>, которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20041223113528/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=news&id=145&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!]</ref>. |
||
[[Файл:Some GSC Chernobyl Mar 2004.jpg|thumb|Экскурсия в Чернобыльскую Зону иностранной прессе, на переднем плане, 17 марта 2004]] |
[[Файл:Some GSC Chernobyl Mar 2004.jpg|thumb|Экскурсия в Чернобыльскую Зону иностранной прессе, на переднем плане, 17 марта 2004]] |
||
− | В процессе участия в конкурсе был замечен [[PROF|Андреем Прохоровым]] и [[ |
+ | В процессе участия<!--ПОДУМАТЬ--> в конкурсе был замечен [[PROF|Андреем Прохоровым]] и [[Anton|Антоном Большаковым]] и в августе 2003-го вместе с [[Atem|Валентином Елтышевым]] был приглашён на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Юрий писал дневники разработчиков, отчёты, обзоры, ручные руководства игроков,<!--УТОЧНИТЬ--> а также модерировал форум GSC<ref group=ссылка>[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=4877 GSC Game World — Community — Drakon v palto]</ref>. Для ''[[FireStarter]]'', перед выходом в продажу, написал [[wikipedia:ru:Руководство пользователя|руководство пользователя]] на русском языке (которое было переведено на английский [[Pepsi|Николаем Демченко]]). Также в его обязанности вошёл отбор всех фанатских литературных произведений для сборника «Тени Чернобыля» для дальнейшей отправки в [[wikipedia:ru:Эксмо|«Эксмо»]] (со слов Юрия, местные редакторы не хотели отбирать такое большое количество работ: около 300 произведений)<!--ЦИТАТА-->. |
{{Цитата|«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.|}} |
{{Цитата|«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.|}} |
||
− | Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен топ из 20 произведений |
+ | Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен свой топ из 20 произведений. |
+ | {{Цитата|Их ''[литературные работы]'' отправили в ЭКСМО, и они были удивлены высоким уровнем качества текстов. Из этих 20 они отобрали 10 или 12 работ, но часть в итоге не вошла в сборник, так как или авторы не дали согласия на условиях издателя, или с ними поросту не смогли связаться. Взамен выбывших в ЭКСМО выбрали других авторов из числа той же 20-ки.|}}<!--ПЕРЕНЕСТИ В ЛИТЕРАТУРНЫЙ КОНКУРС--> |
||
[[Файл:C2 PT2 PR GSC.jpg|thumb|Обсуждение «Казаков II» с фанатами, 6 февраля 2005]] |
[[Файл:C2 PT2 PR GSC.jpg|thumb|Обсуждение «Казаков II» с фанатами, 6 февраля 2005]] |
||
− | 17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной |
+ | 17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной прессы в Чернобыльскую зону вместе с некоторыми другими сотрудниками GSC.<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=219 GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое].</ref> |
{{Цитата|Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.|Впечатления о поездке}} |
{{Цитата|Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.|Впечатления о поездке}} |
||
− | Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с [[Atem|Валентином Елтышевым]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=230 GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»]</ref>. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=17 Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!]</ref> |
+ | Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с [[Atem|Валентином Елтышевым]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=230 GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»]</ref>. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]].<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=17 Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!].</ref> |
− | + | 30 июля вместе с командой разработчиков и ''[[GSC Pro-Team]]'' ездил на отборочные игры чемпионата [[wikipedia:ru:World Cyber Games 2004|''World Cyber Games 2004'']] в качестве болельщика.<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=239 GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!].</ref> |
|
− | Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=9 Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II»]</ref>, принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=265 GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото]</ref> |
+ | Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=9 Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II»].</ref>, принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании,<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=265 GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото].</ref> где представлял игры [[wikipedia:ru:Alexandr (игра)|«Александр»]], «Казаки II: Наполеоновские войны», [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»]]. Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/main.php?t=news&ss=266 GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом]</ref> и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20050308120239/http://games.univer-life.com/news/all/play_test GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске]</ref><ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=280 GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2]</ref>: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик. |
В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым. |
В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым. |
||
+ | |||
====Action Forms==== |
====Action Forms==== |
||
− | В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры [[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|«Вивисектор: Зверь Внутри»]]. Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры [http://web.archive.org/web/20060612141320/games.1c.ru/vrungel «Приключения капитана Врунгеля»], |
+ | В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры [[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|«Вивисектор: Зверь Внутри»]]. Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры [http://web.archive.org/web/20060612141320/games.1c.ru/vrungel «Приключения капитана Врунгеля»], позже отменённой. Принимал участие в выставке [[wikipedia:ru:Игромир|«Игромир»]] с 6 по 9 ноября. |
====Rostok Games==== |
====Rostok Games==== |
||
Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию. |
Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию. |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
− | Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу [[Фильм S.T.A.L.K.E.R.|экранизации]] игровой вселенной: |
+ | Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года, по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу [[Фильм S.T.A.L.K.E.R.|экранизации]] игровой вселенной: |
− | {{Цитата|Я общался с Григоровичем, а до меня с ним |
+ | {{Цитата|Я общался с Григоровичем, а до меня с ним вёл разговор про экранизацию ''S.T.A.L.K.E.R.'' Юсуп Бахшиев. Лицензия на эту марку стоит приличных денег — Сергей не видит в СНГ людей, способных снять качественно и душевно на данную тему. В итоге, есть два варианта: искать деньги на выкуп лицензии либо снимать некоммерческую (без возможности «отбить деньги») версию.|}} |
Был приглашён на мероприятие разработчиков ''[[S.T.A.L.K.E.R. Party]]'' 23 марта, приуроченное к выходу игры. |
Был приглашён на мероприятие разработчиков ''[[S.T.A.L.K.E.R. Party]]'' 23 марта, приуроченное к выходу игры. |
||
− | В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. Прозвища сталкеров были взяты с некоторых реальных людей. Был в составе жюри [[Второй литературный конкурс|второго литературного конкурса]]<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=news&item=79 Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref>. |
+ | В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. <!--Прозвища сталкеров были взяты с некоторых реальных людей. НУ ЭТО ЧЁ-Т НЕ СЮДА-->Был в составе жюри [[Второй литературный конкурс|второго литературного конкурса]]<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=news&item=79 Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref>. |
− | {{Цитата|Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо. |
+ | {{Цитата|Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо.<br>Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.|}} |
⚫ | Через некоторое время Юрий придумал провести [[конкурс синопсисов]] и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был в составе жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов.<ref group=ссылка>[http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978 Конкурс синопсисов по ''S.T.A.L.K.E.R.''].</ref> 1 апреля состоялся выход книги Василия Орехова «Линия огня» — Юрий ознакомился с романом и, вместе с некоторыми другими предложениями из конкурса, предложил Сергею Григоровичу сделать на её основе фильм, но Сергей отказался, поскольку не было ни одного предложения, которое полностью бы удовлетворяло поставленную планку качества. |
||
− | Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.|}} |
||
⚫ | Через некоторое время Юрий придумал провести [[конкурс синопсисов]] и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов<ref group=ссылка>[http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978 Конкурс синопсисов по ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref> |
||
− | 22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008»<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=19&item=139 Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — ''S.T.A.L.K.E.R.'' на «Портале»]</ref> |
+ | 22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008».<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=19&item=139 Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — ''S.T.A.L.K.E.R.'' на «Портале»].</ref> 18 октября совместно с «УПВ Art Group» выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»,<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_id=12576&sec_id=1 GSC Game World — Community — Козырь]</ref> а 18 — 19 октября принял участие на выставке «Кино Фронт 2008», где его презентовал. |
− | {{Цитата|Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры ''S.T.A.L.K.E.R.''<br>«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…<br>Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе |
+ | {{Цитата|Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры ''S.T.A.L.K.E.R.''<br>«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…<br>Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съёмочную аппаратуру: камеру и штатив.|}} |
− | В ноябре, по причине переезда в Ригу |
+ | В ноябре, по причине переезда в Ригу (Латвия), покинул компанию. В январе 2009 получил приглашение от [[Nelper|Сергея Грушко]] стать администратором литературного портала ''LitStalker.Ru''. Покинул сайт летом 2010 года по причине завершения всех работ. |
====Wulin School of Wushu==== |
====Wulin School of Wushu==== |
||
− | После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu. |
+ | После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu<ref group="ссылка">[https://www.google.lv/maps/place/Wulin+school+of+Wushu/@56.9406543,24.1478571,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x46eecf94e1152687:0xa597baff980a01f0!8m2!3d56.9406514!4d24.1500457 Wulin school of Wushu – Google Карты]</ref>. |
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class=wikitable |
{|class=wikitable |
||
Строка 74: | Строка 75: | ||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
||
|rowspan=3|[[GSC]] |
|rowspan=3|[[GSC]] |
||
− | | |
+ | |Август 2003 — февраль 2004 |
|rowspan=4|PR-Менеджер |
|rowspan=4|PR-Менеджер |
||
− | | |
+ | |Дневники разработчиков, модерация форума |
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
− | | |
+ | |Февраль 2004 — март 2005 |
− | |rowspan=2| |
+ | |rowspan=2|Представление игры на выставках |
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]] |
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]] |
||
− | | |
+ | |Апрель 2004 — март 2005 |
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|Вивисектор: Зверь Внутри]] |
|[[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|Вивисектор: Зверь Внутри]] |
||
|rowspan=2|[[wikipedia:ru:Action Forms|Action Forms]] |
|rowspan=2|[[wikipedia:ru:Action Forms|Action Forms]] |
||
− | | |
+ | |Февраль — сентябрь 2005 |
|PR |
|PR |
||
|- |
|- |
||
|Приключения капитана Врунгеля |
|Приключения капитана Врунгеля |
||
− | | |
+ | |Сентябрь 2005 — 2006 |
+ | |Сценарист |
||
− | |сценарист |
||
+ | |Сценарий |
||
− | |сценарий |
||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Служебная:Поиск/Бельтион: Свод Равновесия|Бельтион: Свод Равновесия]] |
|[[wikipedia:ru:Служебная:Поиск/Бельтион: Свод Равновесия|Бельтион: Свод Равновесия]] |
||
|Rostok Games |
|Rostok Games |
||
− | | |
+ | |Февраль 2005 — январь 2007 |
|rowspan=3|PR-менеджер |
|rowspan=3|PR-менеджер |
||
|rowspan=2|PR |
|rowspan=2|PR |
||
Строка 103: | Строка 104: | ||
|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |
|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |
||
|rowspan=2|GSC |
|rowspan=2|GSC |
||
− | | |
+ | |Декабрь 2006 — июль 2007 |
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
− | | |
+ | |Июль 2007 — ноябрь 2008 |
− | | |
+ | |Дневники разработчиков, описания, диалоги |
|- |
|- |
||
|} |
|} |
||
==Никнеймы== |
==Никнеймы== |
||
− | '''Drakón v paltó''' был позаимствован из мультфильма [[wikipedia:ru:Мулан (мультфильм)|«Мулан»]] |
+ | '''Drakón v paltó''' был позаимствован из мультфильма [[wikipedia:ru:Мулан (мультфильм)|«Мулан»]]: Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конём в пальто». Чаще всего использовался на форумах. |
− | '''Gagárin''' был придуман на честь лётчика-космонавта [[wikipedia:ru:Гагарин, Юрий Алексеевич|Юрия Гагарина]], использовался внутри компании |
+ | '''Gagárin''' был придуман на честь лётчика-космонавта [[wikipedia:ru:Гагарин, Юрий Алексеевич|Юрия Гагарина]], использовался внутри компании, для логина почты. |
==Псевдоним== |
==Псевдоним== |
||
Псевдоним '''Юрий Круглов''' был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»: |
Псевдоним '''Юрий Круглов''' был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»: |
||
{{Цитата|Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.|}} |
{{Цитата|Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.|}} |
||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
+ | Юрий имеет большой опыт в PR-менеджменте и написании сценариев и рассказов. |
||
*[[wikipedia:ru:Связи с общественностью|Связи с общественностью]]; |
*[[wikipedia:ru:Связи с общественностью|Связи с общественностью]]; |
||
*Написание [[wikipedia:ru:Сценарий|сценариев]]; |
*Написание [[wikipedia:ru:Сценарий|сценариев]]; |
||
Строка 127: | Строка 129: | ||
*Русский (родной). |
*Русский (родной). |
||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery mode=packed-hover heights=175px> |
+ | <gallery mode="packed-hover" heights="175px"> |
Igrograd 04.jpg|На «Игрограде», крайний справа, 15 апреля 2004 |
Igrograd 04.jpg|На «Игрограде», крайний справа, 15 апреля 2004 |
||
Igrograd 2004 photoshop.jpg|Графически отредактированный вариант |
Igrograd 2004 photoshop.jpg|Графически отредактированный вариант |
||
− | WCG 2004.jpg|WCG 2004, правее центра, в гавайской рубашке |
+ | WCG UA 2004.jpg|Финал украинских отборочных к WCG 2004, правее центра, в гавайской рубашке |
PR and other Intel-Samsung.jpg|«Новогодняя ярмарка Intel и Samsung», крайний слева, 12 декабря 2004 |
PR and other Intel-Samsung.jpg|«Новогодняя ярмарка Intel и Samsung», крайний слева, 12 декабря 2004 |
||
C2 PT1 GEC Hammer Gagarin.jpg|Первый плейтест, справа, в красном свитере, 28 декабря 2004 |
C2 PT1 GEC Hammer Gagarin.jpg|Первый плейтест, справа, в красном свитере, 28 декабря 2004 |
||
Gagarin Igrograd05.jpg|«Игроград», 16 апреля 2005 |
Gagarin Igrograd05.jpg|«Игроград», 16 апреля 2005 |
||
+ | Some GSC Igromir 2006.jpg|После проведения выставки «Игромир», в красном свитере, 5 ноября 2006 |
||
Box Drakon v palto.jpg|Упакованная коробка |
Box Drakon v palto.jpg|Упакованная коробка |
||
Stalker-team March 2007.jpg|Фотография по поводу выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», крайний справа в верхнем ряду |
Stalker-team March 2007.jpg|Фотография по поводу выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», крайний справа в верхнем ряду |
||
Строка 143: | Строка 146: | ||
Gagarin and Visionary Crytek.jpg|С [[Visionary|Игорем Пасичным]] в офисе Crytek Kiev, 9 февраля 2017 |
Gagarin and Visionary Crytek.jpg|С [[Visionary|Игорем Пасичным]] в офисе Crytek Kiev, 9 февраля 2017 |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
==Видео== |
==Видео== |
||
− | {| |
+ | {|class=wide width=100% |
|- |
|- |
||
− | |valign=top|{{YouTube|id= |
+ | |valign=top|{{YouTube|id=QW42K5qfGME|desc=Первый плейтест «Казаки II: Наполеоновские войны»}} |
− | |valign=top|{{YouTube|id= |
+ | |valign=top|{{YouTube|id=yR4xozbPxy8|desc=Ярмарка Intel Samsung}} |
− | |valign=top|{{YouTube|id= |
+ | |valign=top|{{YouTube|id=Ah_rDg1dm2Y|desc=Презентация на «Портале 2008»|start=1632}} |
|} |
|} |
||
==Контакты== |
==Контакты== |
||
Строка 164: | Строка 168: | ||
===Дневники разработчиков=== |
===Дневники разработчиков=== |
||
;[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
;[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
||
− | *[http://gamespot.com/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-designer-diary-2/1100-6085879/ GameSpot — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #2, |
+ | *[http://gamespot.com/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-designer-diary-2/1100-6085879/ GameSpot — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #2, 18 декабря 2003]<!--в архивной версии дата подлинная--> |
;[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]] |
;[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]] |
||
*[http://web.archive.org/web/20050117045316/http://dtf.ru/articles/read.php?id=3496&page=6 DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2004 года, 9 декабря 2004] |
*[http://web.archive.org/web/20050117045316/http://dtf.ru/articles/read.php?id=3496&page=6 DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2004 года, 9 декабря 2004] |
||
Строка 190: | Строка 194: | ||
;Фильм «Козырь» |
;Фильм «Козырь» |
||
*[http://web.archive.org/web/20110427230133/http://kovpak.sumy.ua/yuryj-kruglov-pr-menedzher-kompanyy-gsc-o-svoej-ra.htm kovpak.sumy.ua — Юрий Круглов: Делать игры — это не игрушки, 19 октября 2008] |
*[http://web.archive.org/web/20110427230133/http://kovpak.sumy.ua/yuryj-kruglov-pr-menedzher-kompanyy-gsc-o-svoej-ra.htm kovpak.sumy.ua — Юрий Круглов: Делать игры — это не игрушки, 19 октября 2008] |
||
+ | |||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references group=прим./> |
<references group=прим./> |
Текущая версия от 23:56, 13 августа 2020
Юрий Бесараб | |||
Имя: | Юрий | ||
Отчество: | Алексеевич | ||
Фамилия: | Бесараб | ||
Никнейм: | Gagarin Drakon v palto | ||
Дата рождения: | 4 октября 1975 | ||
Место рождения: | Винница | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НУФВСУ (специалист) | ||
Специализация: | тренер по ушу, преподаватель физического воспитания | ||
Работа в GSC: | август 2003 — март 2005 декабрь 2006 — ноябрь 2008 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | PR-менеджер сценарист | ||
Интересы: | игра на гитаре, вокал | ||
Девиз: | желающий ищет возможность, не желающий — оправдание хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам |
В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи (Сергей и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал — и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка — это целая история, а то и несколько).
Юрий о работе в GSC
Юрий Бесара́б — бывший PR-менеджер и литературный редактор компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Юрий Круглов.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 году начал учиться в 6-ой средней школе имени Ляли Ратушной. Проучился один класс и переехал в Киев, где перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в Киевский техникум (ныне колледж) лёгкой промышленности, в 1995-м окончил его. В 1998 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год, а после поступил в Национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподавателя физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста.
Карьера
С 1996 года работает тренером по ушу, параллельно выступая в студенческом театре КНУ им. Шевченко в течение года.
В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, актёрскими работами в спектаклях «Золотые ворота тысячелетий», «Сказки Золотых ворот», «День рождения принцессы» и других. В 2006 году перестал играть в театре.
В 2008 году участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009-м — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010-м написал сценарий любительского фильма «Скиф».
GSC Game World
О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать Интернет и заинтересовался компьютерными играми. Однажды зашёл на сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, сильно заинтересовавший его обещаниями относительно игрового процесса, уровня графики, атмосферы и свободы действий будущего проекта. Там же Юрий узнал о литературном конкурсе и решил в нём поучаствовать, будучи под впечатлением от мрачных атмосферы сайта и эмбиента за авторством Владимира Фрея и некоторых опубликованных рассказов.
Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.
6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»[ссылка 1], «Серый»[ссылка 2] и «Хохмач»[ссылка 3]), а также 7 июня рассказ «Мать»[ссылка 4], которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»[ссылка 5].
В процессе участия в конкурсе был замечен Андреем Прохоровым и Антоном Большаковым и в августе 2003-го вместе с Валентином Елтышевым был приглашён на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Юрий писал дневники разработчиков, отчёты, обзоры, ручные руководства игроков, а также модерировал форум GSC[ссылка 6]. Для FireStarter, перед выходом в продажу, написал руководство пользователя на русском языке (которое было переведено на английский Николаем Демченко). Также в его обязанности вошёл отбор всех фанатских литературных произведений для сборника «Тени Чернобыля» для дальнейшей отправки в «Эксмо» (со слов Юрия, местные редакторы не хотели отбирать такое большое количество работ: около 300 произведений).
«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.
Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен свой топ из 20 произведений.
Их [литературные работы] отправили в ЭКСМО, и они были удивлены высоким уровнем качества текстов. Из этих 20 они отобрали 10 или 12 работ, но часть в итоге не вошла в сборник, так как или авторы не дали согласия на условиях издателя, или с ними поросту не смогли связаться. Взамен выбывших в ЭКСМО выбрали других авторов из числа той же 20-ки.
17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной прессы в Чернобыльскую зону вместе с некоторыми другими сотрудниками GSC.[ссылка 7]
Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.
Впечатления о поездке
Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с Валентином Елтышевым[ссылка 8]. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов «Казаки II: Наполеоновские войны».[ссылка 9]
30 июля вместе с командой разработчиков и GSC Pro-Team ездил на отборочные игры чемпионата World Cyber Games 2004 в качестве болельщика.[ссылка 10]
Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября[ссылка 11], принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании,[ссылка 12] где представлял игры «Александр», «Казаки II: Наполеоновские войны», «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря[ссылка 13] и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005[ссылка 14][ссылка 15]: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик.
В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым.
Action Forms
В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры «Вивисектор: Зверь Внутри». Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры «Приключения капитана Врунгеля», позже отменённой. Принимал участие в выставке «Игромир» с 6 по 9 ноября.
Rostok Games
Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию.
GSC Game World
Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года, по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу экранизации игровой вселенной:
Я общался с Григоровичем, а до меня с ним вёл разговор про экранизацию S.T.A.L.K.E.R. Юсуп Бахшиев. Лицензия на эту марку стоит приличных денег — Сергей не видит в СНГ людей, способных снять качественно и душевно на данную тему. В итоге, есть два варианта: искать деньги на выкуп лицензии либо снимать некоммерческую (без возможности «отбить деньги») версию.
Был приглашён на мероприятие разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Party 23 марта, приуроченное к выходу игры.
В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. Был в составе жюри второго литературного конкурса[ссылка 16].
Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо.
Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.
Через некоторое время Юрий придумал провести конкурс синопсисов и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был в составе жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов.[ссылка 17] 1 апреля состоялся выход книги Василия Орехова «Линия огня» — Юрий ознакомился с романом и, вместе с некоторыми другими предложениями из конкурса, предложил Сергею Григоровичу сделать на её основе фильм, но Сергей отказался, поскольку не было ни одного предложения, которое полностью бы удовлетворяло поставленную планку качества.
22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008».[ссылка 18] 18 октября совместно с «УПВ Art Group» выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»,[ссылка 19] а 18 — 19 октября принял участие на выставке «Кино Фронт 2008», где его презентовал.
Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.
«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…
Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съёмочную аппаратуру: камеру и штатив.
В ноябре, по причине переезда в Ригу (Латвия), покинул компанию. В январе 2009 получил приглашение от Сергея Грушко стать администратором литературного портала LitStalker.Ru. Покинул сайт летом 2010 года по причине завершения всех работ.
Wulin School of Wushu
После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu[ссылка 20].
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Август 2003 — февраль 2004 | PR-Менеджер | Дневники разработчиков, модерация форума |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Февраль 2004 — март 2005 | Представление игры на выставках | ||
Казаки II: Наполеоновские войны | Апрель 2004 — март 2005 | |||
Вивисектор: Зверь Внутри | Action Forms | Февраль — сентябрь 2005 | PR | |
Приключения капитана Врунгеля | Сентябрь 2005 — 2006 | Сценарист | Сценарий | |
Бельтион: Свод Равновесия | Rostok Games | Февраль 2005 — январь 2007 | PR-менеджер | PR |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Декабрь 2006 — июль 2007 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Июль 2007 — ноябрь 2008 | Дневники разработчиков, описания, диалоги |
Никнеймы
Drakón v paltó был позаимствован из мультфильма «Мулан»: Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конём в пальто». Чаще всего использовался на форумах.
Gagárin был придуман на честь лётчика-космонавта Юрия Гагарина, использовался внутри компании, для логина почты.
Псевдоним
Псевдоним Юрий Круглов был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»:
Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.
Навыки
Юрий имеет большой опыт в PR-менеджменте и написании сценариев и рассказов.
- Связи с общественностью;
- Написание сценариев;
- Модераторство.
Языки
- Английский (профессиональное владение);
- Латышский (начинающий);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Галерея
С Игорем Пасичным в офисе Crytek Kiev, 9 февраля 2017
Видео
Контакты
Ссылки
- «Самиздат»
- Blue's News
- fan-book.ru
- Work.ua
- DTF.RU (старый)
- DTF.RU (новый)
- Lit-Era
Дневники разработчиков
- DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2004 года, 9 декабря 2004
- DTF.RU — Дневники разработчиков: декабрь 2004 года, 13 января 2005
- DTF.RU — Дневники разработчиков: сентябрь 2006 года, 6 октября 2006
- DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2006 года, 7 декабря 2006
- DTF.RU — Дневники разработчиков: июль 2007 года, 9 августа 2007
- DTF.RU — Дневники разработчиков: июль 2007 года, 14 ноября 2007
- DTF.RU — Дневники разработчиков: февраль 2008 года, 14 марта 2008
Интервью
- PlayGround.ru — «Казаки 2». Стратегия с большой буквы, 20 июля 2004
- GAMEINATOR — Интервью Cossacks II (2): Napoleonic Wars (Казаки II (2)), 31 августа 2004
- Game.EXE. — 2006. — №130. — с. 106 — 108
- GAMEINATOR — Beltion: Beyond Ritual, интервью, 20 декабря 2006
- Игры Mail.Ru — Пять лет — не срок, 7 августа 2007
- Games.CNews — Превью «Свод Равновесия: Проект Бельтион». Новое лицо игры, 6 сентября 2007
- Фильм «Козырь»
Примечания
- Ссылки
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать
- ^ S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!
- ^ GSC Game World — Community — Drakon v palto
- ^ GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое.
- ^ GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»
- ^ Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!.
- ^ GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!.
- ^ Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II».
- ^ GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото.
- ^ GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом
- ^ GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске
- ^ GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2
- ^ Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.
- ^ Конкурс синопсисов по S.T.A.L.K.E.R..
- ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — S.T.A.L.K.E.R. на «Портале».
- ^ GSC Game World — Community — Козырь
- ^ Wulin school of Wushu – Google Карты
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |