S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
(В работе.)
 
WoweMain (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Метка: визуальный редактор
 
(не показано 39 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика
+
{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Gagarin.jpg
 
|Изображение=Gagarin.jpg
 
|Имя=Юрий
 
|Имя=Юрий
 
|Отчество=Алексеевич
 
|Отчество=Алексеевич
 
|Фамилия=Бесараб
 
|Фамилия=Бесараб
|Никнейм=Gagarin / Drakon v palto
+
|Никнейм=Gagarin<br>Drakon v palto
 
|Дата рождения=4 октября 1975
 
|Дата рождения=4 октября 1975
 
|Место рождения=Винница
 
|Место рождения=Винница
Строка 10: Строка 10:
 
|Образование=[[wikipedia:ru:Национальный университет физического воспитания и спорта Украины|НУФВСУ]] (специалист)
 
|Образование=[[wikipedia:ru:Национальный университет физического воспитания и спорта Украины|НУФВСУ]] (специалист)
 
|Специализация=тренер по ушу, преподаватель физического воспитания
 
|Специализация=тренер по ушу, преподаватель физического воспитания
|Работа в GSC=осень 2003 — 2005<br>2007 — 2008<br>2008 — 2010
+
|Работа в GSC=август 2003 — март 2005<br>декабрь 2006 ноябрь 2008
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=PR-менеджер и сценарист
+
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=PR-менеджер<br>сценарист
|Интересы=
+
|Интересы=игра на гитаре, вокал
|Девиз=желающий ищет возможность, не желающий - оправдание<br>хочешь что-то сделать хорошо сделай это сам}}
+
|Девиз=желающий ищет возможность, не желающий оправдание<br>хочешь что-то сделать хорошо сделай это сам}}
{{Цитата|В GSC не могло не нравится — молодой, веселый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи ([[-GSC-|Сергей]] и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка это целая история, а то и несколько ).|Юрий о работе в GSC}}
+
{{Цитата|В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи ([[-GSC-|Сергей]] и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка это целая история, а то и несколько).|Юрий о работе в GSC}}
'''Юрий Бесараб''' — бывший PR-менеджер и сценарист компании [[GSC Game World]].
+
'''Юрий Бесара́б''' — бывший PR-менеджер и литературный редактор компании [[GSC Game World]]. В литературном творчестве известен как '''Юрий Круглов'''.
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 году начал учится в 6-ая средняя школа имени Ляли Ратушной. Проучившись один класс, переехал в Киев и перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в киевский техникум лёгкой промышленности. В 1995-м окончил его. В 1998 поступил в киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год и после поступил в национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподаватель физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста.
+
Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 году начал учиться в 6-ой средней школе имени Ляли Ратушной. Проучился один класс и переехал в Киев, где перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в Киевский техникум (ныне колледж) лёгкой промышленности, в 1995-м окончил его. В 1998 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год, а после поступил в Национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподавателя физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста.
==Карьера==
+
===Карьера===
  +
С 1996 года работает тренером по ушу, параллельно выступая в студенческом театре [[wikipedia:ru:Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко|КНУ им. Шевченко]] в течение года.
С 1996-го года работает тренером по ушу.
 
===GSC Game World===
 
О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». Некогда отослал четыре собственных произведения на литературный конкурс: три рассказа серии «Байки из склепа», которые были опубликованы 9 июня<ref group="ссылка">[https://web.archive.org/web/20030630094442/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=133 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин]</ref><ref group="ссылка">[https://web.archive.org/web/20030630095038/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=134 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый]</ref><ref group="ссылка">[https://web.archive.org/web/20030625132647/http://www.stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=135 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач]</ref>, а также рассказ «Мать», которые по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»<ref group="ссылка">[http://web.archive.org/web/20041223113528/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=news&id=145&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!]</ref>.
 
   
  +
В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, актёрскими работами в спектаклях «Золотые ворота тысячелетий», «Сказки Золотых ворот», «День рождения принцессы» и других. В 2006 году перестал играть в театре.
В процессе участия в конкурсе был замечен и осенью 2003 был приглашен [[-GSC- Anton|Антоном Большаковым]] на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Писал дневники разработчиков<ref group="ссылка">[http://www.gamespot.com/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-designer-diary-2/1100-6085879/ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #2 — GameSpot]</ref>, отчеты, обзоры, ручные руководства игроков, а также модерировал форум GSC<ref group="ссылка">[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=4877 GSC Game World — Community — Drakon v palto]</ref>.
 
  +
16-17 марта 2004 съездил в Чернобыльскую зону<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=219 GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое]</ref>.
 
  +
В 2008 году участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009-м — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010-м написал сценарий любительского фильма «Скиф».
 
====GSC Game World====
  +
[[Файл:Gagarin at work Sep 2003.jpg|thumb|Юрий за работой, 20 сентября 2003]]
  +
О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать Интернет и заинтересовался компьютерными играми. Однажды зашёл на сайт игры ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'', сильно заинтересовавший его обещаниями относительно игрового процесса, уровня графики, атмосферы и свободы действий будущего проекта. Там же Юрий узнал о [[Первый литературный конкурс‎|литературном конкурсе]] и решил в нём поучаствовать, будучи под впечатлением от мрачных атмосферы сайта и эмбиента за авторством [[MoozE|Владимира Фрея]] и некоторых опубликованных рассказов.
  +
{{Цитата|Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.|}}
 
6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030630094442/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=133 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин]</ref>, «Серый»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030630095038/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=134 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый]</ref> и «Хохмач»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030625132647/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=135 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач]</ref>), а также 7 июня рассказ «Мать»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030625142709/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=145 S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать]</ref>, которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20041223113528/http://stalker-game.com/russian/index.php?t=news&id=145&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!]</ref>.
  +
[[Файл:Some GSC Chernobyl Mar 2004.jpg|thumb|Экскурсия в Чернобыльскую Зону иностранной прессе, на переднем плане, 17 марта 2004]]
  +
В процессе участия<!--ПОДУМАТЬ--> в конкурсе был замечен [[PROF|Андреем Прохоровым]] и [[Anton|Антоном Большаковым]] и в августе 2003-го вместе с [[Atem|Валентином Елтышевым]] был приглашён на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Юрий писал дневники разработчиков, отчёты, обзоры, ручные руководства игроков,<!--УТОЧНИТЬ--> а также модерировал форум GSC<ref group=ссылка>[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=4877 GSC Game World — Community — Drakon v palto]</ref>. Для ''[[FireStarter]]'', перед выходом в продажу, написал [[wikipedia:ru:Руководство пользователя|руководство пользователя]] на русском языке (которое было переведено на английский [[Pepsi|Николаем Демченко]]). Также в его обязанности вошёл отбор всех фанатских литературных произведений для сборника «Тени Чернобыля» для дальнейшей отправки в [[wikipedia:ru:Эксмо|«Эксмо»]] (со слов Юрия, местные редакторы не хотели отбирать такое большое количество работ: около 300 произведений)<!--ЦИТАТА-->.
  +
{{Цитата|«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.|}}
  +
Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен свой топ из 20 произведений.
  +
{{Цитата|Их ''[литературные работы]'' отправили в ЭКСМО, и они были удивлены высоким уровнем качества текстов. Из этих 20 они отобрали 10 или 12 работ, но часть в итоге не вошла в сборник, так как или авторы не дали согласия на условиях издателя, или с ними поросту не смогли связаться. Взамен выбывших в ЭКСМО выбрали других авторов из числа той же 20-ки.|}}<!--ПЕРЕНЕСТИ В ЛИТЕРАТУРНЫЙ КОНКУРС-->
  +
[[Файл:C2 PT2 PR GSC.jpg|thumb|Обсуждение «Казаков II» с фанатами, 6 февраля 2005]]
 
17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной прессы в Чернобыльскую зону вместе с некоторыми другими сотрудниками GSC.<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=219 GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое].</ref>
 
{{Цитата|Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.|Впечатления о поездке}}
 
{{Цитата|Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.|Впечатления о поездке}}
Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля 2004<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=230 GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»]</ref>, в «Новогодней ярмарке Intel и Samsung» с 16 по 18 декабря<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=265 GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото]</ref>, где представлял игры [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]] и [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»]] и в плейтесте «Казаки II: Наполеоновские войны» 28 декабря<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=280 GSC Game World — НовостиНаш отчет о play-test-2]</ref>.
+
Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с [[Atem|Валентином Елтышевым]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=230 GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»]</ref>. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]].<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=17 Новости Казаки IIАдминистраторам фан-сайтов!].</ref>
   
  +
30 июля вместе с командой разработчиков и ''[[GSC Pro-Team]]'' ездил на отборочные игры чемпионата [[wikipedia:ru:World Cyber Games 2004|''World Cyber Games 2004'']] в качестве болельщика.<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=239 GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!].</ref>
В 2005 покинул компанию по причине разногласий с [[PROF|Андреем Прохоровым]].
 
==Rostok Games==
 
==Action Forms==
 
==GSC Game World==
 
Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» вернулся в GSC, где начал работу над проектом [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. Занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. Периодически писал дневники разработчиков для DTF.RU<ref group="ссылка">[http://dtf.ru/articles/read.php?id=47414 ]</ref><ref group="ссылка">[https://dtf.ru/articles/read.php?id=50343 DTF.RU — Дневники разработчиков: февраль 2008 года [стр. 1 из 5] ]</ref>.
 
   
  +
Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября<ref group=ссылка>[http://cossacks2.ru/russian/?m=news&s=archive&page=9 Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II»].</ref>, принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании,<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=265 GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото].</ref> где представлял игры [[wikipedia:ru:Alexandr (игра)|«Александр»]], «Казаки II: Наполеоновские войны», [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»]]. Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/main.php?t=news&ss=266 GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом]</ref> и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20050308120239/http://games.univer-life.com/news/all/play_test GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске]</ref><ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=280 GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2]</ref>: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик.
22 марта<!--с 11:30 до 13:30--> в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики компанией GSC была проведена презентация по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…». В презентации приняли участие [[Олег Яворский]] и Юрий Бесараб, Василий Орехов и [[Андрей Левицкий]]<ref group="ссылка">[http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=19&item=139 Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — ''S.T.A.L.K.E.R.'' на «Портале»]</ref>.
 
   
 
В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым.
18 октября совместно с УПВ Art Group выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»<ref group="ссылка">[http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_id=12576&sec_id=1 GSC Game World — Community — Козырь]</ref>.
 
  +
 
====Action Forms====
  +
В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры [[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|«Вивисектор: Зверь Внутри»]]. Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры [http://web.archive.org/web/20060612141320/games.1c.ru/vrungel «Приключения капитана Врунгеля»], позже отменённой. Принимал участие в выставке [[wikipedia:ru:Игромир|«Игромир»]] с 6 по 9 ноября.
 
====Rostok Games====
  +
Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию.
 
====GSC Game World====
  +
Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года, по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу [[Фильм S.T.A.L.K.E.R.|экранизации]] игровой вселенной:
  +
{{Цитата|Я общался с Григоровичем, а до меня с ним вёл разговор про экранизацию ''S.T.A.L.K.E.R.'' Юсуп Бахшиев. Лицензия на эту марку стоит приличных денег — Сергей не видит в СНГ людей, способных снять качественно и душевно на данную тему. В итоге, есть два варианта: искать деньги на выкуп лицензии либо снимать некоммерческую (без возможности «отбить деньги») версию.|}}
  +
Был приглашён на мероприятие разработчиков ''[[S.T.A.L.K.E.R. Party]]'' 23 марта, приуроченное к выходу игры.
  +
  +
В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. <!--Прозвища сталкеров были взяты с некоторых реальных людей. НУ ЭТО ЧЁ-Т НЕ СЮДА-->Был в составе жюри [[Второй литературный конкурс|второго литературного конкурса]]<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=news&item=79 Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref>.
  +
{{Цитата|Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо.<br>Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.|}}
  +
Через некоторое время Юрий придумал провести [[конкурс синопсисов]] и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был в составе жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов.<ref group=ссылка>[http://forum.screenwriter.ru/showthread.php?t=978 Конкурс синопсисов по ''S.T.A.L.K.E.R.''].</ref> 1 апреля состоялся выход книги Василия Орехова «Линия огня» — Юрий ознакомился с романом и, вместе с некоторыми другими предложениями из конкурса, предложил Сергею Григоровичу сделать на её основе фильм, но Сергей отказался, поскольку не было ни одного предложения, которое полностью бы удовлетворяло поставленную планку качества.
  +
  +
22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008».<ref group=ссылка>[http://stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=19&item=139 Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — ''S.T.A.L.K.E.R.'' на «Портале»].</ref> 18 октября совместно с «УПВ Art Group» выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»,<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_id=12576&sec_id=1 GSC Game World — Community — Козырь]</ref> а 18 — 19 октября принял участие на выставке «Кино Фронт 2008», где его презентовал.
  +
{{Цитата|Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры ''S.T.A.L.K.E.R.''<br>«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…<br>Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съёмочную аппаратуру: камеру и штатив.|}}
  +
  +
В ноябре, по причине переезда в Ригу (Латвия), покинул компанию. В январе 2009 получил приглашение от [[Nelper|Сергея Грушко]] стать администратором литературного портала ''LitStalker.Ru''. Покинул сайт летом 2010 года по причине завершения всех работ.
  +
====Wulin School of Wushu====
  +
После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu<ref group="ссылка">[https://www.google.lv/maps/place/Wulin+school+of+Wushu/@56.9406543,24.1478571,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x46eecf94e1152687:0xa597baff980a01f0!8m2!3d56.9406514!4d24.1500457 Wulin school of Wushu – Google Карты]</ref>.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
{|class="wikitable"
+
{|class=wikitable
 
!Проект
 
!Проект
 
!Компания
 
!Компания
Строка 47: Строка 74:
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
|[[GSC]]
+
|rowspan=3|[[GSC]]
|Осень 2003 — 10 марта 2004
+
|Август 2003 — февраль 2004
|PR-Менеджер
+
|rowspan=4|PR-Менеджер
 
|Дневники разработчиков, модерация форума
 
|Дневники разработчиков, модерация форума
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
  +
|Февраль 2004 — март 2005
|GSC
 
 
|rowspan=2|Представление игры на выставках
|10 марта 2004 — 2005
 
|PR-менеджер
 
|Представление игры на выставках
 
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]]
 
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]]
 
|Апрель 2004 — март 2005
|GSC
 
|Апрель 2004 — 2005
 
|PR-менеджер
 
|Представление игры на выставках
 
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|Вивисектор: Зверь Внутри]]
 
|[[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|Вивисектор: Зверь Внутри]]
|Action Forms
+
|rowspan=2|[[wikipedia:ru:Action Forms|Action Forms]]
  +
|Февраль — сентябрь 2005
|2005
 
  +
|PR
|PR-менеджер
 
|
+
|-
  +
|Приключения капитана Врунгеля
  +
|Сентябрь 2005 — 2006
  +
|Сценарист
  +
|Сценарий
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Служебная:Поиск/Бельтион: Свод Равновесия|Бельтион: Свод Равновесия]]
  +
|Rostok Games
  +
|Февраль 2005 — январь 2007
 
|rowspan=3|PR-менеджер
  +
|rowspan=2|PR
  +
|-
  +
|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
  +
|rowspan=2|GSC
  +
|Декабрь 2006 — июль 2007
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
  +
|Июль 2007 — ноябрь 2008
|GSC
 
|Весна 2007 — 2008
 
|PR-менеджер
 
 
|Дневники разработчиков, описания, диалоги
 
|Дневники разработчиков, описания, диалоги
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  +
==Никнеймы==
==Никнейм==
 
'''Drakon v palto''' был позаимствован из мультфильма [[wikipedia:ru:Мулан (мультфильм)|«Мулан»]], Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конем в пальто». А '''Gagarin''' был придуман на честь лётчика-космонавта [[wikipedia:ru:Гагарин, Юрий Алексеевич|Юрия Гагарина]].
+
'''Drakón v paltó''' был позаимствован из мультфильма [[wikipedia:ru:Мулан (мультфильм)|«Мулан»]]: Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конём в пальто». Чаще всего использовался на форумах.
  +
  +
'''Gagárin''' был придуман на честь лётчика-космонавта [[wikipedia:ru:Гагарин, Юрий Алексеевич|Юрия Гагарина]], использовался внутри компании, для логина почты.
  +
==Псевдоним==
  +
Псевдоним '''Юрий Круглов''' был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»:
  +
{{Цитата|Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.|}}
  +
==Навыки==
  +
Юрий имеет большой опыт в PR-менеджменте и написании сценариев и рассказов.
  +
*[[wikipedia:ru:Связи с общественностью|Связи с общественностью]];
  +
*Написание [[wikipedia:ru:Сценарий|сценариев]];
  +
*[[wikipedia:ru:Модератор|Модераторство]].
  +
===Языки===
  +
*Английский (профессиональное владение);
  +
*Латышский (начинающий);
  +
*Украинский (родной);
  +
*Русский (родной).
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery mode=packed-hover heights=250px>
+
<gallery mode="packed-hover" heights="175px">
  +
Igrograd 04.jpg|На «Игрограде», крайний справа, 15 апреля 2004
  +
Igrograd 2004 photoshop.jpg|Графически отредактированный вариант
  +
WCG UA 2004.jpg|Финал украинских отборочных к WCG 2004, правее центра, в гавайской рубашке
  +
PR and other Intel-Samsung.jpg|«Новогодняя ярмарка Intel и Samsung», крайний слева, 12 декабря 2004
  +
C2 PT1 GEC Hammer Gagarin.jpg|Первый плейтест, справа, в красном свитере, 28 декабря 2004
  +
Gagarin Igrograd05.jpg|«Игроград», 16 апреля 2005
  +
Some GSC Igromir 2006.jpg|После проведения выставки «Игромир», в красном свитере, 5 ноября 2006
  +
Box Drakon v palto.jpg|Упакованная коробка
 
Stalker-team March 2007.jpg|Фотография по поводу выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», крайний справа в верхнем ряду
 
Stalker-team March 2007.jpg|Фотография по поводу выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», крайний справа в верхнем ряду
  +
Gagarin 2007.jpg|Двор завода «Росток» с плакатом игры
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», крайний справа
 
  +
Stalker-party.jpg|[[S.T.A.L.K.E.R. Party]], крайний спереди в левом ряду
Stalker-team December 2007.jpg|9-ый слева направо
 
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Часть команды «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», крайний справа
  +
Stalker-team December 2007.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», левее центра, в белой рубашке
  +
Portal08 GSC.jpg|Презентация игры на «Портале», в синей футболке, 22 марта 2008
  +
Gagarin and Visionary Crytek.jpg|С [[Visionary|Игорем Пасичным]] в офисе Crytek Kiev, 9 февраля 2017
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
==Видео==
  +
{|class=wide width=100%
  +
|-
  +
|valign=top|{{YouTube|id=QW42K5qfGME|desc=Первый плейтест «Казаки II: Наполеоновские войны»}}
  +
|valign=top|{{YouTube|id=yR4xozbPxy8|desc=Ярмарка Intel Samsung}}
  +
|valign=top|{{YouTube|id=Ah_rDg1dm2Y|desc=Презентация на «Портале 2008»|start=1632}}
  +
|}
 
==Контакты==
 
==Контакты==
*[http://www.facebook.com/daomaster Facebook]
+
*[http://vk.com/id247924748 «ВКонтакте»]
*[http://www.linkedin.com/in/юрий-бесараб-271a52aa LinkedIn]
+
*[http://facebook.com/daomaster Facebook]
  +
*[http://linkedin.com/in/юрий-бесараб-271a52aa LinkedIn]
  +
==Ссылки==
  +
*[http://samlib.ru/editors/b/besarab_j_a/ «Самиздат»]
  +
*[http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=userinfo&user=19632 Blue's News]
  +
*[http://fan-book.ru/author/samizdat/210/ fan-book.ru]
  +
*[http://work.ua/resumes/3253780/ Work.ua]
  +
*[http://web.archive.org/web/20110902144731/http://dtf.ru/person/info.php?id=1962 DTF.RU] (старый)
  +
*[http://web.archive.org/web/20120822062121/http://dtf.ru/person/info.php?id=7273 DTF.RU] (новый)
  +
*[http://lit-era.com/4836/novels Lit-Era]
  +
===Дневники разработчиков===
  +
;[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
  +
*[http://gamespot.com/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-designer-diary-2/1100-6085879/ GameSpot — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #2, 18 декабря 2003]<!--в архивной версии дата подлинная-->
  +
;[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]]
  +
*[http://web.archive.org/web/20050117045316/http://dtf.ru/articles/read.php?id=3496&page=6 DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2004 года, 9 декабря 2004]
  +
*[http://web.archive.org/web/20050209044112/http://dtf.ru/articles/read.php?id=3588&page=9 DTF.RU — Дневники разработчиков: декабрь 2004 года, 13 января 2005]
  +
;[[wikipedia:ru:Бельтион: Свод Равновесия|Бельтион: Свод Равновесия]]
  +
*[http://web.archive.org/web/20070303052122/http://dtf.ru/articles/read.php?id=42345&page=11 DTF.RU — Дневники разработчиков: сентябрь 2006 года, 6 октября 2006]
  +
*[http://web.archive.org/web/20070517175809/http://dtf.ru/articles/read.php?id=43470&page=11 DTF.RU — Дневники разработчиков: ноябрь 2006 года, 7 декабря 2006]
  +
;[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
  +
*[http://web.archive.org/web/20071012112957/http://dtf.ru/articles/read.php?id=47414 DTF.RU — Дневники разработчиков: июль 2007 года, 9 августа 2007]
  +
*[http://web.archive.org/web/20071118015611/http://dtf.ru/articles/read.php?id=48760&page=2 DTF.RU — Дневники разработчиков: июль 2007 года, 14 ноября 2007]
  +
*[http://web.archive.org/web/20080319194553/http://dtf.ru/articles/read.php?id=50343 DTF.RU — Дневники разработчиков: февраль 2008 года, 14 марта 2008]
  +
===Интервью===
  +
;[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]]
  +
*[http://playground.ru/articles/kazaki_2_strategiya_s_bolshoj_bukvy-7712/ PlayGround.ru — «Казаки 2». Стратегия с большой буквы, 20 июля 2004]
  +
*[http://web.archive.org/web/20041009221540/http://gameru.net/index.php?type=artc&id=98 GAMEINATOR — Интервью Cossacks II (2): Napoleonic Wars (Казаки II (2)), 31 августа 2004]
  +
;[[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]
  +
*[http://web.archive.org/web/20041013231348/http://gameru.net/index.php?type=artc&id=97 GAMEINATOR — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, интервью, 29 августа 2004]
  +
;[[wikipedia:ru:Вивисектор: Зверь Внутри|Вивисектор: Зверь Внутри]]
  +
*[http://web.archive.org/web/20050520184745/http://gameru.net/index.php?type=artc&id=165 GAMEINATOR — Vivisector: Beast Inside, интервью, 29 апреля 2005]
  +
;[[wikipedia:ru:Бельтион: Свод Равновесия|Бельтион: Свод Равновесия]]
  +
*[http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe130NewsBeltion Game.EXE. — 2006. — №130. — с. 106 — 108]
  +
*[http://web.archive.org/web/20070112121157/http://gameru.net/index.php?type=artc&id=347 GAMEINATOR — Beltion: Beyond Ritual, интервью, 20 декабря 2006]
  +
*[http://games.mail.ru/pc/articles/feat/pjat_let_ne_srok/ Игры Mail.Ru — Пять лет — не срок, 7 августа 2007]
  +
*[http://zoom.cnews.ru/games/publication/item/prevyu_svod_ravnovesiya_proekt_beltion_novoe_litso_igry Games.CNews — Превью «Свод Равновесия: Проект Бельтион». Новое лицо игры, 6 сентября 2007]
  +
;Фильм «Козырь»
  +
*[http://web.archive.org/web/20110427230133/http://kovpak.sumy.ua/yuryj-kruglov-pr-menedzher-kompanyy-gsc-o-svoej-ra.htm kovpak.sumy.ua — Юрий Круглов: Делать игры — это не игрушки, 19 октября 2008]
  +
 
==Примечания==
 
==Примечания==
  +
<references group=прим./>
 
;Ссылки
 
;Ссылки
<references group="ссылка"/>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}{{Develop CS}}
+
<references group=ссылка/>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}{{Develop CS}}

Текущая версия от 23:56, 13 августа 2020

Юрий Бесараб
Gagarin
Имя:Юрий
Отчество:Алексеевич
Фамилия:Бесараб
Никнейм:Gagarin
Drakon v palto
Дата рождения:4 октября 1975
Место рождения:Винница
Страна:Украина
Образование:НУФВСУ (специалист)
Специализация:тренер по ушу, преподаватель физического воспитания
Работа в GSC:август 2003 — март 2005
декабрь 2006 — ноябрь 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PR-менеджер
сценарист
Интересы:игра на гитаре, вокал
Девиз:желающий ищет возможность, не желающий — оправдание
хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам

В GSC не могло не нравится — молодой, весёлый коллектив, такой же директор (без тени надменности и важности), классные условия работы, современный офис. Самые лучшие воспоминания о ребятах из нашего отдела, дизайнерах, программистах, тестерах… да вообще обо всех! Григоровичи (Сергей и Евгений) — вообще уникальные ребята, что с точки зрения нестандартного мышления, что по скиллу в играх (в которые рубились на обеденных перерывах и после работы), что в личном общении. Коллектив был очень сплоченный благодаря тому, что все фанаты своего дела, плюс сетевые баталии, различные корпоративы и совместные празднования еще больше сближали. Наш отдел вообще где только не бывал — и на выставках, и в ЧЗО, и на страйкбольных играх, моделирующих Чернобыльскую Зону. Каждая такая поездка — это целая история, а то и несколько).


Юрий о работе в GSC

Юрий Бесара́б — бывший PR-менеджер и литературный редактор компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Юрий Круглов.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 4 октября 1975 года в Виннице. В 1982 году начал учиться в 6-ой средней школе имени Ляли Ратушной. Проучился один класс и переехал в Киев, где перевёлся в среднюю школу №238. В 1992-м окончил школу и поступил в Киевский техникум (ныне колледж) лёгкой промышленности, в 1995-м окончил его. В 1998 году поступил в Киевский национальный университет технологий и дизайна, где проучился 1 год, а после поступил в Национальный университет физического воспитания и спорта Украины по специализации тренера по ушу и преподавателя физического воспитания, который окончил в 2004 со степенью специалиста.

Карьера

С 1996 года работает тренером по ушу, параллельно выступая в студенческом театре КНУ им. Шевченко в течение года.

В 2000-м в театр-студии «Каскадёр» Игоря Мыслывого начал заниматься постановкой и выполнением боёв, актёрскими работами в спектаклях «Золотые ворота тысячелетий», «Сказки Золотых ворот», «День рождения принцессы» и других. В 2006 году перестал играть в театре.

В 2008 году участвовал в съёмках любительского фильма «Тень», в 2009-м — в любительском фильме «Дверь» и «Зоряна помста». В 2010-м написал сценарий любительского фильма «Скиф».

GSC Game World

Gagarin at work Sep 2003

Юрий за работой, 20 сентября 2003

О GSC Game World Юрий узнал из журнала «Домашний ПК». В 2003 году купил компьютер, начал осваивать Интернет и заинтересовался компьютерными играми. Однажды зашёл на сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, сильно заинтересовавший его обещаниями относительно игрового процесса, уровня графики, атмосферы и свободы действий будущего проекта. Там же Юрий узнал о литературном конкурсе и решил в нём поучаствовать, будучи под впечатлением от мрачных атмосферы сайта и эмбиента за авторством Владимира Фрея и некоторых опубликованных рассказов.

Да и просто впечатлился тем, что события происходят не где-то там в космосе или на их Западах, а в наших реалиях, и являются отголосками событий, известных совсем не по учебникам истории.

6 июня 2003-го года Юрий отправил три рассказа серии «Байки из склепа» («Гоблин»[ссылка 1], «Серый»[ссылка 2] и «Хохмач»[ссылка 3]), а также 7 июня рассказ «Мать»[ссылка 4], которые позже были опубликованы 9 июня и по итогам литературного конкурса попали в сборник рассказов «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»[ссылка 5].

Some GSC Chernobyl Mar 2004

Экскурсия в Чернобыльскую Зону иностранной прессе, на переднем плане, 17 марта 2004

В процессе участия в конкурсе был замечен Андреем Прохоровым и Антоном Большаковым и в августе 2003-го вместе с Валентином Елтышевым был приглашён на работу в GSC Game World на должность PR-менеджера и сценариста. Юрий писал дневники разработчиков, отчёты, обзоры, ручные руководства игроков, а также модерировал форум GSC[ссылка 6]. Для FireStarter, перед выходом в продажу, написал руководство пользователя на русском языке (которое было переведено на английский Николаем Демченко). Также в его обязанности вошёл отбор всех фанатских литературных произведений для сборника «Тени Чернобыля» для дальнейшей отправки в «Эксмо» (со слов Юрия, местные редакторы не хотели отбирать такое большое количество работ: около 300 произведений).

«Эксмо» вообще скептически относились к подобного рода конкурсам и считали, что там всё сплошь графомания. Зная о читерской накрутке голосов на сайте, встал вопрос об объективном судействе. Я человек честный, воспитанный на советских книжках о настоящих человеках, и не хотел субъективности.

Чтобы было честно, Юрий принял решение сам не голосовать, а выбрать в качестве жюри самых активных и адекватных критиков в литературной ветке форума. Была выработана собственная система выбора: каждый из жюри присылал собственный топ из 20 произведений и по количеству повторяющихся фанфиков у жюри был составлен свой топ из 20 произведений.

Их [литературные работы] отправили в ЭКСМО, и они были удивлены высоким уровнем качества текстов. Из этих 20 они отобрали 10 или 12 работ, но часть в итоге не вошла в сборник, так как или авторы не дали согласия на условиях издателя, или с ними поросту не смогли связаться. Взамен выбывших в ЭКСМО выбрали других авторов из числа той же 20-ки.

C2 PT2 PR GSC

Обсуждение «Казаков II» с фанатами, 6 февраля 2005

17 марта 2004-го отправился на экскурсию иностранной прессы в Чернобыльскую зону вместе с некоторыми другими сотрудниками GSC.[ссылка 7]

Неприятно гнетущая обстановка возле саркофага, давящая боль в висках — то ли от самовнушения, то ли действительно от высокого радиационного фона. Стоя в 100 метрах от этого мрачного сооружения, ты ощущаешь довольно неприятные и тягостные чувства. Но самым большим потрясением оказался мертвый город. Я как будто перенесся на машине времени назад, в детство. Советские плакаты, гербы и архитектура заставили чувствовать себя ребенком ушедших 80-х годов. Я ходил обалдевший по прошлому.


Впечатления о поездке

Участвовал в выставках «Игроград» с 15 по 17 апреля с Валентином Елтышевым[ссылка 8]. С 26 мая был организатором конкурса на самый интересный вопрос от администраторов фан-порталов «Казаки II: Наполеоновские войны».[ссылка 9]

30 июля вместе с командой разработчиков и GSC Pro-Team ездил на отборочные игры чемпионата World Cyber Games 2004 в качестве болельщика.[ссылка 10]

Переписывался в чате с фанатами на портале GooDGameS 19 ноября[ссылка 11], принимал участие в новогодней «Intel-Samsung ярмарке» с 16 по 18 декабря с другими сотрудниками компании,[ссылка 12] где представлял игры «Александр», «Казаки II: Наполеоновские войны», «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Участвовал в организации и проведении первого в Киеве 28 декабря[ссылка 13] и второго в Днепре плейтеста «Казаки II: Наполеоновские войны» 6 февраля 2005[ссылка 14][ссылка 15]: принимал и отбирал резюме, присланные на почтовый ящик.

В марте 2005-го покинул компанию по причине разногласий с Антоном Большаковым.

Action Forms

В феврале 2005-го Юрия вместе с Валентином Елтышевым пригласили на работу в компанию Action Forms помочь с PR-менеджментом игры «Вивисектор: Зверь Внутри». Участвовал в выставке «Игроград» с 14 по 17 апреля. После выхода игры начал писать сценарий для игры «Приключения капитана Врунгеля», позже отменённой. Принимал участие в выставке «Игромир» с 6 по 9 ноября.

Rostok Games

Параллельно работая над сценарием, участвовал в PR-менеджменте игры «Бельтион: Свод Равновесия» в компании Rostok Games. В декабре 2006 покинул компанию.

GSC Game World

Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в декабре 2006-го года, по приглашению Олега Яворского вернулся в GSC. В этом же месяце поговорил с Сергеем Григоровичем по поводу экранизации игровой вселенной:

Я общался с Григоровичем, а до меня с ним вёл разговор про экранизацию S.T.A.L.K.E.R. Юсуп Бахшиев. Лицензия на эту марку стоит приличных денег — Сергей не видит в СНГ людей, способных снять качественно и душевно на данную тему. В итоге, есть два варианта: искать деньги на выкуп лицензии либо снимать некоммерческую (без возможности «отбить деньги») версию.

Был приглашён на мероприятие разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Party 23 марта, приуроченное к выходу игры.

В разработке проекта занимался написанием описания тайников, реплик персонажей и диалогов. Был в составе жюри второго литературного конкурса[ссылка 16].

Как в любой компании, есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения. Но, как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо.
Конечно, есть своя специфика — это бо́льшая свобода и раскрепощенность. Информационными технологиями занимаются те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.

Через некоторое время Юрий придумал провести конкурс синопсисов и 29 января 2008-го было объявлено о его проведении при поддержке сайта «Сценарист.РУ», где Юрий был в составе жюри. Была создана тема на форуме сайта, Юрий отвечал на вопросы фанатов.[ссылка 17] 1 апреля состоялся выход книги Василия Орехова «Линия огня» — Юрий ознакомился с романом и, вместе с некоторыми другими предложениями из конкурса, предложил Сергею Григоровичу сделать на её основе фильм, но Сергей отказался, поскольку не было ни одного предложения, которое полностью бы удовлетворяло поставленную планку качества.

22 марта принял участие в презентации игры по теме «S.T.A.L.K.E.R.: игра, книга, кино…» в актовом зале НУФВСУ в контексте международной ассамблеи фантастики «Портал 2008».[ссылка 18] 18 октября совместно с «УПВ Art Group» выпустил короткометражный фильм по мотивам игры «Козырь»,[ссылка 19] а 18 — 19 октября принял участие на выставке «Кино Фронт 2008», где его презентовал.

Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.
«Козырь» — короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…
Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена — «УПВ Art Group». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съёмочную аппаратуру: камеру и штатив.

В ноябре, по причине переезда в Ригу (Латвия), покинул компанию. В январе 2009 получил приглашение от Сергея Грушко стать администратором литературного портала LitStalker.Ru. Покинул сайт летом 2010 года по причине завершения всех работ.

Wulin School of Wushu

После переезда в Ригу в ноябре 2008-го начал работать тренером в Wulin School of Wushu[ссылка 20].

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Август 2003 — февраль 2004 PR-Менеджер Дневники разработчиков, модерация форума
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Февраль 2004 — март 2005 Представление игры на выставках
Казаки II: Наполеоновские войны Апрель 2004 — март 2005
Вивисектор: Зверь Внутри Action Forms Февраль — сентябрь 2005 PR
Приключения капитана Врунгеля Сентябрь 2005 — 2006 Сценарист Сценарий
Бельтион: Свод Равновесия Rostok Games Февраль 2005 — январь 2007 PR-менеджер PR
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Декабрь 2006 — июль 2007
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Июль 2007 — ноябрь 2008 Дневники разработчиков, описания, диалоги

Никнеймы

Drakón v paltó был позаимствован из мультфильма «Мулан»: Юрию понравилось, как в русском переводе обыграли шутку с «конём в пальто». Чаще всего использовался на форумах.

Gagárin был придуман на честь лётчика-космонавта Юрия Гагарина, использовался внутри компании, для логина почты.

Псевдоним

Псевдоним Юрий Круглов был придуман ещё во время участия в первом литературном конкурсе для «подстраховки»:

Стеснялся своих способностей, поэтому решил так подстраховаться.

Навыки

Юрий имеет большой опыт в PR-менеджменте и написании сценариев и рассказов.

Языки

  • Английский (профессиональное владение);
  • Латышский (начинающий);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея

Видео

Первый плейтест «Казаки II: Наполеоновские войны»
Ярмарка Intel Samsung
Презентация на «Портале 2008»

Контакты

Ссылки

Дневники разработчиков

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Казаки II: Наполеоновские войны
Бельтион: Свод Равновесия
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Интервью

Казаки II: Наполеоновские войны
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Вивисектор: Зверь Внутри
Бельтион: Свод Равновесия
Фильм «Козырь»

Примечания

Ссылки
  1. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Гоблин
  2. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Серый
  3. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Байки из склепа: Хохмач
  4. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Community — Мать
  5. ^ S.T.A.L.K.E.R. — Новости: Последние новости — Литконкурс в твердом переплете!
  6. ^ GSC Game World — Community — Drakon v palto
  7. ^ GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое.
  8. ^ GSC Game World — Новости — Наши впечатления от «Игрограда»
  9. ^ Новости — Казаки II — Администраторам фан-сайтов!.
  10. ^ GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!.
  11. ^ Новости — Казаки II — Чат с разработчиками «Казаки II».
  12. ^ GSC Game World — Новости — Ярмарочные фото.
  13. ^ GSC Game World — Новости — Казаки 2 — испытание тестом
  14. ^ GameLife.com.ua • Новости • Казаки-2: Play-test в Днепропетровске
  15. ^ GSC Game World — Новости — Наш отчет о play-test-2
  16. ^ Новости — S.T.A.L.K.E.R. — Литературный конкурс по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.
  17. ^ Конкурс синопсисов по S.T.A.L.K.E.R..
  18. ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — S.T.A.L.K.E.R. на «Портале».
  19. ^ GSC Game World — Community — Козырь
  20. ^ Wulin school of Wushu – Google Карты