S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Аномалия «Электра»
Anom electra idle cop.gif
ТипТермическая
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»«Бенгальский огонь»
«Вспышка»
«Лунный свет»
«Чистое небо»«Бенгальский огонь»
«Вспышка»
«Лунный свет»
«Батарейка»
«Пустышка»
«Снежинка»
«Зов Припяти»«Бенгальский огонь»
«Вспышка»
«Лунный свет»
«Батарейка»
«Пустышка»
«Снежинка»

Электра — аномалия электрической природы, представляет собой область скопления электрического заряда.

Описание

Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью "электры" является видимый над ней днём голубоватый туман[1]. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет».


Энциклопедия «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Очень интересная аномалия! Принцип такой, что она накапливает в себе неслабый заряд статического электричества, но металлический предмет заставляет «Электру» разрядится. Многие этим и пользуются: бросаешь болт и пробегаешь, пока она не накопила новый заряд... Но лично я предпочитаю эту аномалию обходить - новый заряд, как по мне, слишком быстро накапливается.


Из разговора с Лоцманом

История разработки

Основная статья - Ведьмин студень

В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 впервые появляется текстовое описание и не меняется вплоть до 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 включительно. От релизного варианта отличается незначительно:

Аномальное образование накапливающее в некой зоне со средним радиусом 10 метров статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний. Поражение током практически всегда смертельно. Характреной особенностью аномалии является видимый голубоватый туман над ней. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов. Случайным образом генерит вокруг себя три типа артефактов: «Бенгальский Огонь», «Вспышка» и «Лунный Свет».


'xrCore' build 1935, Oct 18 2004, секция enc_zone_anomalies_ano-electra

Аномалия наносила ножевые ранения[2], что является ошибкой и тип урона была исправлен на электрический[3] в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004. Подавляющее большинство параметров не менялось вплоть до релиза первой части трилогии.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» содержимое конфигурационного файла аномалии zone_witchesgalantine.ltx было скопировано и незначительно изменено в файл zone_mine_electric.ltx. Незначительно изменились партиклы состояния покоя, постпроцессы при нахождении вблизи аномалии. «Старая» версия присутствует в ресурсах и используется в игре наряду с «новой» версией: встретить аномалию можно на локациях Агропром и Армейские склады.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфигурационные секции zone_witchesgalantine была перенесены из отдельного файла в zone_mine_electric.ltx. Секции zone_witchesgalantine наследовали все параметры от «новой» версии аномалии за исключением мощности и предназначалась аномалия уже только для мультиплеера, о чём говорят строки вида $spawn = "zones\mp\witches_galantine_weak".

Интересные факты

  • Электры могут располагаться не только на земле, но и на коммуникациях, которые до катастрофы на ЧАЭС, были задействованы в электропередаче (ЛЭП[4], трансформаторные подстанции).
  • На Кордоне под ж\д насыпью игрок встречает Электру впервые и, более того, это «подвижный» вариант аномалии[5].
  • Возможно, Электры стали причиной падения одного из вертолётов, задействованного в операции Фарватер.
  • После переработки конфигурационных файлов аномалий, «старые» и «новые» конфигурационные секции аномалий Электра и Жарка использовались в игре одновременно, чего быть не должно, т.к. переработка конфигурационных секций аномалий (и их технических наименований в том числе) были вынужденной мерой для того, чтобы облегчить труд новоприбывших геймдизайнеров, которые должны были в сжатые сроки вникнуть в процесс разработки. Для новых работников технические названия в духе zone_mine_electric были долее понятны, чем zone_witchesgalantine.

Галерея

Примечания

  1. ^ ближе к релизу туман был заменён на случайные небольшие всполохи молний.
  2. ^ В конфигурационной секции указано hit_type = wound
  3. ^ 'hit_type = shock
  4. ^ сокр. Линия электропередачи
  5. ^ Технически, аномалии «включаются» и «отключаются» по таймеру, создавая иллюзию того, что аномалия перемещается.
  6. ^ Скриншот был сделан чуть раньше, но в данной сборке внешний вид аномалии такой же