S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Bastard@legacy41991357 (обсуждение | вклад)
м (я тупой)
 
(не показано 25 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{КарточкаПерсонажа
'''Чёрный Сталкер''' — одна из легенд Зоны, впервые упомянутая в романе [[Василий Орехов|Василия Орехова]] «[[Зона поражения]]», а затем перекочевавшая в романы других авторов.
 
  +
|Изображение=dark stalker render.jpeg
  +
|Снаряжение=[[кожаный плащ]]<br>[[БМ-16]]<ref group=прим.>Согласно рендеру.</ref><ref group=прим.>На концепт-арте можно увидеть неизвестное оружие, предположительно относящееся к ранней концепции аномального оружия.</ref>}}
   
  +
'''Чёрный сталкер''' — неиспользованный персонаж-аномалия для ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''.
== Откуда же пошел «чёрный сталкер»? ==
 
В среде туристов и «чёрных» археологов есть в хождении различные анекдоты и байки про «Чёрного альпиниста» и «Белого спелеолога», в частности, о том, как некий неизвестный вытаскивал тех, кто спал ногами к входу в палатку. Впоследствии он, вероятно, послужил прообразом этого персонажа. Также, не исключено, что упоминание этого персонажа в игре и использование его писателем Василием Ореховым является отсылкой к названию произведения Стругацких «Отель „У погибшего альпиниста“». Если смотреть глубже, то стоит отметить что Орехов упоминает в «Зоне поражения» еще несколько произведений Стругацких — «Трудно быть богом» и «Пикник на обочине».
 
=== «Тёмный Сталкер» Новикова ===
 
[[Файл:29916.jpg|thumb|300px|Тёмный Сталкер]]
 
5 ноября 2002 года<ref>эта дата в "Свойствах" архивного файла - последнее изменение документа</ref> в рамках [[Литературные конкурсы S.T.A.L.K.E.R.#Литконкурс 2002-2004 годов|литературного конкурса]], [http://samlib.ru/j/janr_1/archive.shtml анонсированного] GSC Game World 25 октября 2002 года, [[PRUL|геймдизайнерами]] проекта [[Oblivion Lost]] был рассмотрен небольшой рассказ без названия сотрудника [[ЧАЭС (станция)|Чернобыльской атомной электростанции]] [[Александр Новиков (Huntress)|Александра Новикова]], который, к слову, является ''инициатором ключевой идеи синтеза концепции "Зоны" Стругацких и чернобыльской зоны экологического бедствия''. В этом рассказе, помимо прочих интересных фактов, описывается феномен, под названием «Тёмный Сталкер».
 
{{Цитата|...Сначала я подумал, что это Темный Сталкер. Неясная тень мелькнула возле здания [[Завод «Росток»|азотно-кислородной станции]], даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего…
 
Темный Сталкер. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с [[Комариная Плешь|комариной плешью]] возле [[Окрестности завода «Юпитер»#Деревня Копачи|Копачей]], болтал в [[Бар 100 Рентген|баре]], что видел Темного - он стоял на крыше [[Саркофаг|саркофага]], вглядываясь в далекое кровавое зарево после...
 
   
  +
==Описание==
Петька, когда решил завязать, вытерпел четыре дня, потом достал скафандр и ушел в ночь. Больше я его не видел, может, Темный сталкер - это души сгинувших сталкеров?..|Александр Новиков. 2001 год, Славутич}}
 
  +
Воображаемый противник, появляющийся из-за галлюциногенных испарений, атаковавший игрока и мешавший ему продвигаться дальше:
  +
{{Цитата|Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.|Задания5.doc, раздел «Урв.9(Болото)»}}
   
  +
Способен материализоваться в любом месте и проходить сквозь объекты. Мог наносить лёгкие повреждения и, скорее всего, обладал телекинезом:
В 2002 году художник проекта [[Виктор Марчевский (Lykash)|Виктор Марчевский]], по рассказу Новикова сделал скетч под названием "Тёмный Сталкер".
 
  +
{{Цитата|<u>'''Умения и способности:'''</u>
  +
#Случайная материализация
  +
#Легкие повреждения
  +
#Внесенсорное восприятие
  +
#Прохождение сквозь стены и преграды
  +
|stalker.doc}}
   
  +
==Местонахождение==
=== Black man ===
 
  +
[[Болота (старые)|Болота]].
В [[ S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_#Zone creatures|презентационном концепте]] появился загадочный мутант под названием Black man<ref>вероятный прототип Sliderman'a и "Чёрных" из игровой вселенной Metro2033</ref>, авторства разработчика [[PRUL]], знакомого с рассказом Александра Новикова<ref>файл с рассказом про "Тёмного Сталкера" помечен никнеймом 'PRUL'</ref>.
 
Вот как он описывался в концепте:
 
{{Цитата|Черный человек очень редкое существо. Он является чистильщиком Зоны, уничтожая группы и целые расы мутантов. Черный человек убивает существ средних размеров с помощью одного прикосновения. Обитает в обширных подземельях под [[Припять|заброшенным городом]].|PRUL. S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_}}
 
   
  +
==История создания==
== Упоминание в игре ==
 
  +
===Прообраз===
Стоит отметить, что упоминание о Чёрном Сталкере есть и в игре — [[Анекдоты#Шутка №11|анекдот про Чёрного Сталкера]], который можно услышать от сталкеров-одиночек.
 
  +
Предположительно, персонаж был придуман из идеи Александра Новикова, заместителя технического директора ЧАЭС по ядерной и радиационной безопасности, не раз помогавшего команде GSC Game World попасть в ЧЗО и информационной консультацией. Александр, под ником '''Huntress''', написал для литературного конкурса, проводившегося компанией в 2002 году, рассказ без названия, в котором не раз упоминается некий '''Тёмный сталкер''', являющийся воплощением «неприкаянной души». Но достоверных фактов связи рассказа и идеи Чёрного сталкера (имеющего другое происхождение) нет.<br>Рассказ был рассмотрен один из сотрудников с ником PRUL (предположительно, это Андрей Заволокин) и 11 ноября 2002 года опубликован на старом сайте игре вместе с ссылкой на скачивание.<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20030821144453/http://www.stalker-game.com:80/russian/index.php?t=community&s=contest&ss=rating&id=2 S.T.A.L.K.E.R. - Community: Конкурс — stalker-game.com] (21 августа 2003) <small>(архивная копия страницы)</small></ref><ref group=прим.>В метаданных опубликованного .doc-файла есть текст объявления о поиске сотрудников: «Компания GSC Game World приглашает на работу разработчика уровней для создания уровней в 3D action-е „Сталкер“».</ref>{{Цитата|<..>Сначала я подумал, что это <u>Темный Сталкер</u>. Неясная тень мелькнула возле здания азотно-кислородной станции, даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего…<br>
 
<u>Темный Сталкер</u>. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с комариной плешью возле Копачей, болтал в баре, что видел <u>Темного</u> - он стоял на крыше саркофага, вглядываясь в далекое кровавое зарево после. Старый больной человек, чего не сделаешь ради лишней рюмки, которую предложат тебе молодые за новую байку про странности Зоны. Я сам мог наплести такого, что удар бы хватил яйцеголовых ученых из Комплексной экспедиции.<br>…
   
  +
<..>
== Чёрный Сталкер как сталкерская байка ==
 
На самом деле «Чёрный Сталкер» — живой мертвец Дмитрий Шухов по прозвищу Рэд<ref>Явно прослеживается аллюзия на Рэдрика Шухарта из повести «[[Пикник на обочине]]».</ref>. В своё время Рэд со своими друзьями добрался до [[ЧАЭС]]. Там они застряли, не зная, что делать дальше. Тогда Рэд произнёс фразу: «Безвыходных ситуаций не бывает в принципе». Тогда его друзья в ярости забетонировали его остатками цемента, оставшегося после строительства Саркофага, у самого фундамента четвёртого энергоблока, со словами: «Что ж, умник, найди выход!».
 
   
 
Петька, когда решил завязать, вытерпел четыре дня, потом достал скафандр и ушел в ночь. Больше я его не видел, может, <u>Темный сталкер</u> - это души сгинувших сталкеров?..|Из рассказа Александра Новикова}}
Судя по всему, захороненный слишком близко к Монолиту, Шухов нашёл выход и воскрес бестелесным тёмным призраком, наводящим ужас на сталкеров. Чёрный Сталкер получил своё имя не зря — он действительно чернильно-чёрный, полностью, начиная от тела и одежды, заканчивая оружием.
 
  +
===Дизайнерские документы===
  +
====2001 год====
  +
Возможно, одним из идейных прототипов персонажа стали «чёрные монахи» из романа [[Iv|Сергея Иванова]] «Порочный квадрат» (1991-1996), имеющие похожее описание внешности. Но в отличие от Чёрного сталкера они были в множественном числе.
  +
====2002 год====
  +
В '''S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF''', созданном 3 апреля, есть информация о «Чёрном человеке», описанном в разделе мутантов и предположительно являющимся неким прототипом персонажа:{{Цитата|
 
'''Black man'''
   
  +
Black man is a very rare creature. He is a<br>
'''В повести «Пикник на обочине» главный герой Редрик Шухарт добрался до мистического «Золотого шара» (своеобразного прообраза Монолита) и загадал желание: «Счастье для всех. Даром. И пусть никто не уйдет обиженым…» (Фраза также звучала как последние слова красавчика Арчи)'''
 
  +
Zone cleanser, annihilating whole groups and<br>
  +
races of mutants. Black man kills a mediumsized<br>
  +
creature with a single touch. He always<br>
  +
returns to his deserted dungeon under a<br>
  +
derelict city.
  +
----
  +
''Перевод:''<br>
  +
'''Чёрный человек'''
   
  +
Чёрный человек — очень редкое существо. Он<br>
Мало кто видел Чёрного Сталкера вживую, однако среди ветеранов встречаются те, кто встречал его не раз<ref>Сталкер [[Хемуль]], например, встречал его пятнадцать раз на протяжении своей сталкерской карьеры.</ref>. Сталкеры свято верят в призрак Рэда Шухова и его возможности: он способен помочь оказавшемуся в смертельной опасности сталкеру, предупредить его об опасности, а также наказать сталкера или мародёра за несоблюдение неписанных правил Зоны. Хотя он далеко не всегда карает негодяев и спасает честных людей, к его имени часто взывают сталкеры для защиты. Поэтому зачастую одна лишь возможность быть наказанным Чёрным Сталкером заставляет многих быть осторожнее и проявлять бо́льшую рассудительность.
 
  +
чистильщик Зоны, уничтожающий целые группы и<br>
  +
роды/расы<ref group=прим.>Затруднение с переводом слова ''races'' из-за недостатка информации о родах/расах мутантов.</ref> мутантов. Чёрный человек убивает существ среднего размера<br>
  +
одним касанием. Он всегда<br>
  +
возвращается в своё опустевшее подземелье под<br>
  +
покинутым городом.|}}
  +
Впервые персонаж упоминается в документе '''Задания5.doc''' (25 сентября), где описывается как галлюцинация игрока из-за испарений Болот.<br>Позже упоминается в '''stalker.doc''' (9 октября) с описанием способностей.
  +
====2003 год====
  +
Позже упоминается как Тёмный сталкер в '''characters.doc''', где текст про него является отрывком из рассказа Александра Новикова, что может являться одним из доказательств того, что рассказ мог использоваться при создании персонажа.
  +
===Зарисовки===
  +
Осенью 2002 года [[Lukash|Виктором Марчевским]] было сделано 3 зарисовки персонажа:
  +
*начало сентября — фас;
  +
*середина сентября — 3 позы с неизвестным оружием<ref group=прим.>Возможно, это что-то из ранней концепции аномального оружия.</ref> в руках; (предположительно)
  +
*начало октября — лицо.
  +
Все изображения были отсканированы и попали в сеть: фас и лицо распространялись через архив ''stk_arts.exe'', а позже через бонусный диск сборника [[Антология «S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание»|«Серебряного издания»]], а зарисовки поз только через бонусный диск. С 2014 года все арты начали распространяться через сервис цифровой дистрибуции ''GOG.com'', но с другими названиями (например, лицо отнесли к зарисовке мутанта).
  +
===Модель===
  +
====2004 год====
  +
Впервые модель появилась в ''[[Build 1902|'xrCore' build 1902, Sep 15 2004]]'' в формате OGF. Ей занимались [[Валерия Кравцова]] и [[Владимир Корунчак]].<br>Следующая версия появилась в ''[[Build 1935|'xrCore' build 1935, Oct 18 2004]]'' с в 2,5 раза меньшим объёмом занимаемой памяти. Ей занимался только Владимир.
  +
====2005 год====
  +
Версия за 21 января сохранилась в исходном качестве. Ей занимались Владимир и [[Сергей Волчанов]].<br>На следующий день была создана OGF-версия для ''[[Build 2212|'xrCore' build 2212, Jan 12 2005]]'', в редактировании которой также принимала участие [[Ольга Волчанова]]. Начиная с этого года модель стала использоваться для [[Одиночки|одиночек]] и [[Бандиты|бандитов]].
  +
===Текстура===
  +
====2003 год====
  +
Впервые текстуры для Чёрного сталкера появились в 2003 году в ''[[Build 1469|'xrCore' build 1469, May 9 2003]]'' с названиями ''act_ds.dds''<ref group=прим.>''ds'' в названии является аббревиатурой от ''dark stalker'' (''рус.'' «чёрный сталкер»).</ref> (внешний вид, плащ зелёного цвета) и ''act_ds_face.dds'' (лицо).
  +
====2004 год====
  +
В 2004 году в ''[[Build 1842|'xrCore' build 1842, Jun 17 2004]]'' появилась некая альтернативная одиночная текстура с названием, содержащим имя персонажа — ''act_'''dark_stalker'''.dds''. Она отличается тем, что в ней плащ коричневого цвета и лицо симметричное без глаз. Последний раз текстура присутствует в ''[[Build 1936|'xrCore' build 1936, Oct 19 2004]]'' и появляется только в сборках 2005 года (то же и с первоначальной текстурой).
  +
====2005 год====
  +
Начиная с этого года, ''act_dark_stalker.dds'' была переделана для NPC (одиночки и [[бандиты]]) в коричневом и чёрных плащах, но название осталось прежним и поменялось где-то в 2008 году.
  +
====2006 год====
  +
''act_ds.dds'' и ''act_ds_face.dds'' есть в ''[[Build 3120|'xrCore' build 3120, Aug 19 2007]]'' и остались в финальной версии [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]].
  +
===Изображения===
  +
Рендер (с использованием коричневого плаща) персонажа был опубликован, предположительно, PR-менеджером [[Atem|Валентином Елтышевым]] на форуме сайте «Мiлiтарист» в разделе про ролевой страйкбол.<ref group=ссылка>''Atem'' [http://forum.militarist.ua/viewtopic.php?p=184754#p184754 В помощь антуражному сталкеру]. ''forum.militarist.ua'' (5 марта 2009).</ref> Это было сделано с целью демонстрации примеров возможных костюмов для игры в антураже вселенной игры.
   
  +
==Интересный факт==
== Примечания ==
 
  +
*Возможно, Чёрный сталкер стал прототипом внешности сталкеров группировки [[Грех|«Грех»]].
{{примечания}}
 
  +
*В [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] есть [[Анекдоты#Шутка № 11 (Чёрный сталкер)|анекдот про Чёрного сталкера]], рассказываемый опытными одиночками, но к самой идее персонажа он не относится.
   
  +
==Галерея==
[[Категория:Персонажи книг серии S.T.A.L.K.E.R.]]
 
  +
<gallery mode=packed-hover heights=200 caption="Зарисовки Виктора Марчевского">
[[Категория:Легенды Зоны]]
 
  +
Dark_stalker.JPG|Зарисовка фаса
  +
Dark_stalker02.JPG|Зарисовка различных поз
  +
Dark_stalker_FACE.JPG|Зарисовка лица
  +
</gallery>
  +
 
==Примечания==
  +
<references group=прим./>
  +
;Ссылки
  +
<references group=ссылка/>
  +
;Источники
  +
#[http://www.stalker-game.com/download/text/ru/Huntress.zip Рассказ Александра Новикова (ссылка на скачивание с ''stalker-game.com'')]
  +
#[https://drive.google.com/file/d/0B91S94VF5Yf9OHlJRHNVSlU2QWM/view?usp=sharing S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF (Google Диск)]
  +
#[https://drive.google.com/file/d/0B91S94VF5Yf9ZEhzM1Jtc2dRNFk/view?usp=sharing ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)]
  +
#[https://drive.google.com/file/d/0B91S94VF5Yf9NGRIczYzcFRVdmM/view?usp=sharing ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Таблицы)]
  +
#[https://drive.google.com/file/d/0B91S94VF5Yf9bHBVNGJ2SXRSRlU/view?usp=sharing ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Документы)]
  +
#[https://drive.google.com/file/d/0B91S94VF5Yf9YkJHRzNoNFZBbVU/view?usp=sharing koan_podarok\1\stalker.doc (Google Документы)]
  +
  +
[[Категория:Аномалии]][[Категория:Персонажи]][[Категория:Неиспользованные персонажи]][[Категория:Легенды Зоны]]

Текущая версия от 16:50, 16 июня 2019

Чёрный сталкер
Dark stalker render
Снаряжениекожаный плащ
БМ-16[прим. 1][прим. 2]

Чёрный сталкер — неиспользованный персонаж-аномалия для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Описание

Воображаемый противник, появляющийся из-за галлюциногенных испарений, атаковавший игрока и мешавший ему продвигаться дальше:

Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.


Задания5.doc, раздел «Урв.9(Болото)»

Способен материализоваться в любом месте и проходить сквозь объекты. Мог наносить лёгкие повреждения и, скорее всего, обладал телекинезом:

Умения и способности:

  1. Случайная материализация
  2. Легкие повреждения
  3. Внесенсорное восприятие
  4. Прохождение сквозь стены и преграды


stalker.doc

Местонахождение

Болота.

История создания

Прообраз

Предположительно, персонаж был придуман из идеи Александра Новикова, заместителя технического директора ЧАЭС по ядерной и радиационной безопасности, не раз помогавшего команде GSC Game World попасть в ЧЗО и информационной консультацией. Александр, под ником Huntress, написал для литературного конкурса, проводившегося компанией в 2002 году, рассказ без названия, в котором не раз упоминается некий Тёмный сталкер, являющийся воплощением «неприкаянной души». Но достоверных фактов связи рассказа и идеи Чёрного сталкера (имеющего другое происхождение) нет.
Рассказ был рассмотрен один из сотрудников с ником PRUL (предположительно, это Андрей Заволокин) и 11 ноября 2002 года опубликован на старом сайте игре вместе с ссылкой на скачивание.[ссылка 1][прим. 3]

<..>Сначала я подумал, что это Темный Сталкер. Неясная тень мелькнула возле здания азотно-кислородной станции, даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего…

Темный Сталкер. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с комариной плешью возле Копачей, болтал в баре, что видел Темного - он стоял на крыше саркофага, вглядываясь в далекое кровавое зарево после. Старый больной человек, чего не сделаешь ради лишней рюмки, которую предложат тебе молодые за новую байку про странности Зоны. Я сам мог наплести такого, что удар бы хватил яйцеголовых ученых из Комплексной экспедиции.

<..>

Петька, когда решил завязать, вытерпел четыре дня, потом достал скафандр и ушел в ночь. Больше я его не видел, может, Темный сталкер - это души сгинувших сталкеров?..


Из рассказа Александра Новикова

Дизайнерские документы

2001 год

Возможно, одним из идейных прототипов персонажа стали «чёрные монахи» из романа Сергея Иванова «Порочный квадрат» (1991-1996), имеющие похожее описание внешности. Но в отличие от Чёрного сталкера они были в множественном числе.

2002 год

В S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF, созданном 3 апреля, есть информация о «Чёрном человеке», описанном в разделе мутантов и предположительно являющимся неким прототипом персонажа:

Black man

Black man is a very rare creature. He is a
Zone cleanser, annihilating whole groups and
races of mutants. Black man kills a mediumsized
creature with a single touch. He always
returns to his deserted dungeon under a
derelict city.


Перевод:
Чёрный человек

Чёрный человек — очень редкое существо. Он
чистильщик Зоны, уничтожающий целые группы и
роды/расы[прим. 4] мутантов. Чёрный человек убивает существ среднего размера
одним касанием. Он всегда
возвращается в своё опустевшее подземелье под

покинутым городом.

Впервые персонаж упоминается в документе Задания5.doc (25 сентября), где описывается как галлюцинация игрока из-за испарений Болот.
Позже упоминается в stalker.doc (9 октября) с описанием способностей.

2003 год

Позже упоминается как Тёмный сталкер в characters.doc, где текст про него является отрывком из рассказа Александра Новикова, что может являться одним из доказательств того, что рассказ мог использоваться при создании персонажа.

Зарисовки

Осенью 2002 года Виктором Марчевским было сделано 3 зарисовки персонажа:

  • начало сентября — фас;
  • середина сентября — 3 позы с неизвестным оружием[прим. 5] в руках; (предположительно)
  • начало октября — лицо.

Все изображения были отсканированы и попали в сеть: фас и лицо распространялись через архив stk_arts.exe, а позже через бонусный диск сборника «Серебряного издания», а зарисовки поз только через бонусный диск. С 2014 года все арты начали распространяться через сервис цифровой дистрибуции GOG.com, но с другими названиями (например, лицо отнесли к зарисовке мутанта).

Модель

2004 год

Впервые модель появилась в 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 в формате OGF. Ей занимались Валерия Кравцова и Владимир Корунчак.
Следующая версия появилась в 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 с в 2,5 раза меньшим объёмом занимаемой памяти. Ей занимался только Владимир.

2005 год

Версия за 21 января сохранилась в исходном качестве. Ей занимались Владимир и Сергей Волчанов.
На следующий день была создана OGF-версия для 'xrCore' build 2212, Jan 12 2005, в редактировании которой также принимала участие Ольга Волчанова. Начиная с этого года модель стала использоваться для одиночек и бандитов.

Текстура

2003 год

Впервые текстуры для Чёрного сталкера появились в 2003 году в 'xrCore' build 1469, May 9 2003 с названиями act_ds.dds[прим. 6] (внешний вид, плащ зелёного цвета) и act_ds_face.dds (лицо).

2004 год

В 2004 году в 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 появилась некая альтернативная одиночная текстура с названием, содержащим имя персонажа — act_dark_stalker.dds. Она отличается тем, что в ней плащ коричневого цвета и лицо симметричное без глаз. Последний раз текстура присутствует в 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 и появляется только в сборках 2005 года (то же и с первоначальной текстурой).

2005 год

Начиная с этого года, act_dark_stalker.dds была переделана для NPC (одиночки и бандиты) в коричневом и чёрных плащах, но название осталось прежним и поменялось где-то в 2008 году.

2006 год

act_ds.dds и act_ds_face.dds есть в 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007 и остались в финальной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Изображения

Рендер (с использованием коричневого плаща) персонажа был опубликован, предположительно, PR-менеджером Валентином Елтышевым на форуме сайте «Мiлiтарист» в разделе про ролевой страйкбол.[ссылка 2] Это было сделано с целью демонстрации примеров возможных костюмов для игры в антураже вселенной игры.

Интересный факт

Галерея

Примечания

  1. ^ Согласно рендеру.
  2. ^ На концепт-арте можно увидеть неизвестное оружие, предположительно относящееся к ранней концепции аномального оружия.
  3. ^ В метаданных опубликованного .doc-файла есть текст объявления о поиске сотрудников: «Компания GSC Game World приглашает на работу разработчика уровней для создания уровней в 3D action-е „Сталкер“».
  4. ^ Затруднение с переводом слова races из-за недостатка информации о родах/расах мутантов.
  5. ^ Возможно, это что-то из ранней концепции аномального оружия.
  6. ^ ds в названии является аббревиатурой от dark stalker (рус. «чёрный сталкер»).
Ссылки
  1. ^ S.T.A.L.K.E.R. - Community: Конкурс — stalker-game.com (21 августа 2003) (архивная копия страницы)
  2. ^ Atem В помощь антуражному сталкеру. forum.militarist.ua (5 марта 2009).
Источники
  1. Рассказ Александра Новикова (ссылка на скачивание с stalker-game.com)
  2. S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_.PDF (Google Диск)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)
  4. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Таблицы)
  5. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Документы)
  6. koan_podarok\1\stalker.doc (Google Документы)