S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Murchansky (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{В работе|Fvf xyzrhw}}
 
{{КарточкаЛокации
 
{{КарточкаЛокации
 
|Название=ЧАЭС
 
|Название=ЧАЭС
Строка 8: Строка 9:
 
|Квесты=есть (основной сюжетный)
 
|Квесты=есть (основной сюжетный)
 
|Расположение=надземная (равнинная)
 
|Расположение=надземная (равнинная)
|Соединяется= В ТЧ: * [[Припять]]
+
|Соединяется=<p>
  +
В ТЧ:<p>
  +
* [[Припять]]
 
* [[Саркофаг]]
 
* [[Саркофаг]]
 
* [[Управление Монолитом]]
 
* [[Управление Монолитом]]
 
* [[Генераторы]] (выр.)
<br> В ЧН: * [[Госпиталь]]
 
  +
<p>В ЧН:<p>
* [[Генераторы]] ''(выр.)'' (ТЧ/ЧН)
 
 
* [[Госпиталь]]
  +
* [[Подземелья Припяти]] (выр.)
 
|Статус=присутствует в ТЧ и ЧН
 
|Статус=присутствует в ТЧ и ЧН
 
|МиниКарта=
 
|МиниКарта=
 
}}
 
}}
 
'''ЧАЭС''' (англ. '''''<abbr class="dtstart" title="Chernobyl Nuclear Power Plant">CNPP</abbr>''''') — финальная локация в играх [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]. Именно на ней происходит кульминация и развязка сюжетов как в первой, так и во второй части.
{{Значения|ЧАЭС (станция)}}
 
'''ЧАЭС''' (англ. '''''<abbr class="dtstart" title="Chernobyl Nuclear Power Plant">CNPP</abbr>''''') — финальная локация в играх [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]. Именно на ней происходит кульминация и развязка сюжетов как в первой, так и во второй части. Создатели — [[Андрей Ткаченко|Rainbow]], [[Сергей Курбатов|Mike]], [[Дмитрий Зенин|Visionary]]
 
   
== Описание ==
+
= Описание =
Огромных размеров территория с расположенным на ней комплексом зданий и высохшим прудом-охладителем, ограждающим локацию с востока. Изначально, это была безлюдная высокоаномальная и радиоактивная зона, где игроку приходилось пробираться к Саркофагу, огибая непроходимые места. Однако, после смены сюжета (2005 год) на этом уровне разворачивалась самая настоящая мясорубка с участием техники, [[Военные|военных]], [[Монолит (группировка)|монолитовцев]], пробившихся сталкеров и волн мутантов (последние два были в последствии убраны в силу и без того крайне сложного прохождения).
+
Огромных размеров территория с расположенным на ней комплексом зданий и высохшим прудом-охладителем, ограждающим локацию с востока. Изначально, это была безлюдная высокоаномальная и радиоактивная зона, где игроку приходилось пробираться к Саркофагу, огибая непроходимые места. Однако, в 2005 году, после смены сюжета, на этом уровне разворачивалась самая настоящая мясорубка с участием техники, [[Военные|военных]], [[Монолит (группировка)|монолитовцев]], пробившихся сталкеров и волн мутантов (последние два были в последствии убраны в силу и без того крайне сложного прохождения).
   
Это, пожалуй, наиболее достоверно воссозданная часть Чернобыльской Зоны Отчуждения в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|первой]] и во [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|второй]] частях трилогии.
+
Это, пожалуй, наиболее достоверно воссозданная часть Чернобыльской Зоны Отчуждения в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|первой игре]]<!-- и во [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|второй]] частях трилогии (В ЧН уже нагородили левых объектов, которых к релизу ТЧ и так хватало) -->.
   
== Основные объекты ==
+
= Основные объекты =
Локация, как модель реально существующей АЭС, содержит практически все те же объекты, что и настоящая (особенно это касается первоначальных версий локации, таких как в [[Build 1472|сборке 1472]])<ref>По материалам сайта [http://wikimapia.org/25631/Chernobyl-Nuclear-Power-Plant http://wikimapia.org/]</ref>:
+
Локация, как модель реально существующей АЭС, содержит практически все те же объекты, что и настоящая<ref group=прим.
  +
>По материалам сайта [http://wikimapia.org/25631/Chernobyl-Nuclear-Power-Plant http://wikimapia.org/]</ref>:
 
* Административное здание АБК-1 (если идти с начала локации никуда не сворачивая).
 
* Административное здание АБК-1 (если идти с начала локации никуда не сворачивая).
 
* Машинный (турбинный) зал (длинный прямоугольник).
 
* Машинный (турбинный) зал (длинный прямоугольник).
Строка 33: Строка 38:
 
* Башня ревизии трансформаторов (ровно между конденсаторами ЦН № 2 и 3).
 
* Башня ревизии трансформаторов (ровно между конденсаторами ЦН № 2 и 3).
 
* Маслохозяйство (посредине между насосными станциями технического водоснабжения).
 
* Маслохозяйство (посредине между насосными станциями технического водоснабжения).
* Кран КБ-674 (у 4го энергоблока)<ref>Про сам кран есть отдельное описание в статье [[Техника]]</ref>.
+
* Кран КБ-674 (у 4го энергоблока)<ref group=прим.>Про сам кран есть отдельное описание в статье [[Техника]]</ref>.
 
* Объект «Укрытие» (на месте 4-го энергоблока).
 
* Объект «Укрытие» (на месте 4-го энергоблока).
 
* Энергоблок 1, 2, 3, 4 (нумерация с востока на запад, находятся с северной стороны турбинного зала, встык с ним, попарно и рядом с вентиляционными трубами).
 
* Энергоблок 1, 2, 3, 4 (нумерация с востока на запад, находятся с северной стороны турбинного зала, встык с ним, попарно и рядом с вентиляционными трубами).
Строка 42: Строка 47:
 
* Хранилище твердых и жидких отходов ХЖТО (на одной линии с западным торцом турбинного зала и краном, на север от них).
 
* Хранилище твердых и жидких отходов ХЖТО (на одной линии с западным торцом турбинного зала и краном, на север от них).
 
* Хранилище отработанного ядерного топлива (у северо-западного угла забора станции).
 
* Хранилище отработанного ядерного топлива (у северо-западного угла забора станции).
* Азотно-кислородная станция № 2 (длинное здание, стоит вдоль турбинного зала, на пересечении линий от цетра турбинного зала, кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблоков 3 и 4).
+
* Азотно-кислородная станция № 2 (длинное здание, стоит вдоль турбинного зала, на пересечении линий от центра турбинного зала, кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблоков 3 и 4).
 
* Дизель-электростанция № 2 (рядом с азотно-кислородной станцией, смотрит торцом на турбинный зал, на пересечении линий от центра турбинного зала и ХЖТО).
 
* Дизель-электростанция № 2 (рядом с азотно-кислородной станцией, смотрит торцом на турбинный зал, на пересечении линий от центра турбинного зала и ХЖТО).
 
* Хранилище жидких отходов (шесть круглых бетонных емкостей, на одной линии с энергоблоком № 2).
 
* Хранилище жидких отходов (шесть круглых бетонных емкостей, на одной линии с энергоблоком № 2).
Строка 51: Строка 56:
 
* Азотно-кислородная станция № 1 (здание формы буквы Г, стоит на пересечении линий от кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблока № 1).
 
* Азотно-кислородная станция № 1 (здание формы буквы Г, стоит на пересечении линий от кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблока № 1).
   
  +
= Аномалии =
== История создания ==
 
  +
= Мутанты =
Разработка локации началась в июне 2002-го года, в концу июня был создан террейн локации. Первым был смоделирован 4 энергоблок и объект «Укрытие» над ним. Также практически сразу появились пруд-охладитель, градирня (позже была убрана), однопутный железнодорожный мост, несколько других основных объектов. В сети остались несколько скриншотов (''см. ниже'') самого первого этапа разработки, снятого, предположительно, на 1100—1200-х сборках.
 
  +
= Группировки =
  +
= Сюжет =
  +
= Ранние сведения =
  +
== 2002 год ==
  +
== 2003 год ==
  +
== 2004 год ==
  +
== 2005 год ==
  +
== 2006 год ==
  +
== 2007 год ==
  +
== 2008 год ==
  +
== Сюжетные сцены ==
   
 
= История создания =
  +
== Дизайнерские документы ==
  +
== Геометрия ==
  +
Планы по моделлированию станции были с самого начала разработки игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]], и первые черновые наброски были сделаны [[Rainbow|Андреем Ткаченко]] еще в июне 2002 года, и разработка станции, как уровня, началась им в сентябре того года, после окончания работ по [[НИИ «Агропром»|НИИ «МедПрибор»]].
  +
  +
23 сентября создается стелла «ЧАЭС имени В.И. Ленина». К концу месяца был готов четвертый энергоблок.<br/> 2 октября была создана вентиляционная труба четвертого энергоблока и незначительно был смоделирован машинный зал.<br/> 4 октября были сделаны бетонные цистерны для хранения жидких отходов. В середине октября создается модель железнодорожного моста для ЧАЭС, кран КБ-674 и уникальную для станции модель ЛЭП.<br/> К концу месяца в сцене появляются готовый объект «Укрытие», охлаждающие бассейны, конденсаторы циркуляционных насосов, насосные станции технического водоснабжения, башня ревизии трансформаторов. <br/> В начале ноября заканчивается работа по машинному залу, следом идет геометрия вентиляционной трубы 1 и 2 энергоблоков, системы реакторного отделения, хранилище жидких отходов, корпус переработки сбросных вод, устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК.<br/>В конце декабря уже были еще готовы строения хранилища твердых и жидких отходов ХЖТО, хранилище отработанного ядерного топлива и еще ряд смежных зданий. Также дорабатывается правый край машинного зала и проходит работа по созданию АБК-1.
  +
  +
В начале 2003 года доделывается административная часть станции, готовые здания незначительно детализируются. На момент 4 января 2003 года, сцена содержала уже '''443,691''' полигон<ref group=прим.>Данные из исходников</ref>, что может говорить о готовности большей части глобальной геометрии локации. На следующей неделе создается черновая модель ландшафта уровня и производится тестовая компиляция уровня, где были отсняты [[PROF|Андреем Прохоровым]] следующие скриншоты:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:1-301 0244.jpg
 
Файл:1-301 0244.jpg
Строка 68: Строка 92:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
Весь остальной месяц на уровне появлялись недостающие сооружения. В феврале началось создание мелкой геометрии - появились бордюры, были расставлены опоры ЛЭП, вместе с контактными проводами, были смоделированы трубопроводы, опоры для трубопроводов, технические элементы станции, как емкости, цистерны, навесы, переходы между зданиями, вентиляционные вытяжки, заборы. Ландшафт уровня также расширялся, и к началу марта достиг фактически текущих размеров, сделан пруд-охладитель и градирни на краю карты.<br/>К началу марта локация была фактически готова и её полигонаж составлял уже '''824,318''' полигонов. Не хватало некоторых железнодорожных путей, депо и еще ряда мелкой геометрии. В дальнейшем, в сцене появились фонарные столбы, к началу апреля было сделано железнодорожное депо. 9 апреля были созданы козловые краны К-09 для депо и незаконченным оставался только ландшафт уровня, который был готов через два дня, как и сама станция для игры. <br/>Следующим этапом было наполнение локации игровыми объектами в редакторе, которое шло постепенно по мере готовности геометрии с января, но представляло больше как черновые наброски. К началу 20-х чисел апреля наполнение геометрией было закончено, появилось освещение и детальные объекты<ref group=прим.>Трава, опавшие листья</ref>. Первая компиляция полной версии локации была закончена 1 мая, скорее всего это была тестовая компиляция на драфт-качестве. Вторая - вместе со спавн-элементами, была начата вечером пятого мая, и была закончена ровно через два дня - 7 мая, и вошла в состав [[Builld 1472|сборки 1472]], которая была показана на выставке E3.
Следующий этап пришёлся на 2003 год, когда низкополигональная версия локация была формально завершена. Это подтверждают скриншоты сайта (ныне покойного) '''Oblivion-Lost.com''' (''см. ниже''), на которых, вероятнее всего, запечатлён [[Build_1472|1472 билд]]. Также с этой же сборки была снята часть ролика «One Day in the Zone». Данную версию локации отличала мрачная атмосфера, густая (по сравнению с последующими стадиями) растительность.
 
   
  +
После демонстрации уровня на выставке, он фактически был заброшен, по причине готовности самой локации. С конца апреля 2003 года, началось моделирование [[Саркофаг|Саркофага]], внутренней части станции, который моделировал [[Андрей Ткаченко]], сразу после окончания работы над самой ЧАЭС. Исключением является изменение в крыше самого саркофага - она была разрушена, и то по причине работы над саркофагом.<br/>Про ЧАЭС "вспомнили" только к августу 2004 года, когда наполнением уровня занялись геймдизайнеры, для внесения уровня в [[Build 1935|будущую сборку, где будут собраны все требуемые для игры уровни]] с тестом системы симуляции жизни. Первоначальным игровым наполнением геометрии занимался [[Константин Нехайчук]]. Также была сделана комната-переезд вагонов, которая являлась точкой перехода в [[Саркофаг]], которую уже сделал [[Сергей Курбатов]] <!-- Осень 2004 - конец 2006, помню, что комнаты для лабы осознания закинули под переходы и к саркофагу-->
<gallery>
 
Файл:1-261 s44.jpg
 
Файл:1-262 s49.jpg
 
Файл:1-263 s59.jpg
 
Файл:1-264 s60.jpg
 
Файл:1-265 s61.jpg
 
</gallery>
 
<br />[[Файл:Sshot03 stat 310 chernobyl1.jpg|thumb|right|200px|ЧАЭС версии конца 2004 года.]]В 2004 году, наряду с другими локациями, ЧАЭС кардинально прибавила в полигонах и детализированности, вплоть до середины 2005 года постоянно и довольно сильно меняясь. Одна из лучших вариаций представлена в сборке 1935, однако существовали и более совершенные версии.<ref>Есть сведения о существовании практически эталонных версий в виде исходника карт за начало 2005 года.</ref>
 
   
  +
[[Файл:Sshot03 stat 310 chernobyl1.jpg|thumb|right|200px|Рендер ЧАЭС]]
=== Разделение на две локации ===
 
 
После смены сюжета локация была разделена на две части — на первой мы пробивались к Саркофагу, во второй — путешествовали по открывающимся порталам; на ЧАЭС были перенесены все генераторы с [[Генераторы|одноимённого вырезанного уровня]]. Ближе к концу 2006 года был проведён финальный ремоделлинг, появились горящие костры на крыше, места ритуальных поклонений группировки «Монолит», горы трупов, и, отчего-то, была убрана практически вся растительность.
 
После смены сюжета локация была разделена на две части — на первой мы пробивались к Саркофагу, во второй — путешествовали по открывающимся порталам; на ЧАЭС были перенесены все генераторы с [[Генераторы|одноимённого вырезанного уровня]]. Ближе к концу 2006 года был проведён финальный ремоделлинг, появились горящие костры на крыше, места ритуальных поклонений группировки «Монолит», горы трупов, и, отчего-то, была убрана практически вся растительность.
   
 
Далее, практически не меняясь, локация оставалась неизменной вплоть до релиза.
 
Далее, практически не меняясь, локация оставалась неизменной вплоть до релиза.
   
  +
== Наполнение ==
== Использование в сборках ==
 
* [[Build 1472]] ''stancia2'' — [[Андрей Ткаченко|Rainbow]]
 
* [[Build 1935]] ''l12_stancia'' — [[Андрей Ткаченко|Rainbow]]
 
   
 
= Использование =
=== Разделение локации ===
 
  +
==Неподключенные версии==
* [[Build 2571]] ''l12_stancia'' — [[Андрей Ткаченко|Rainbow]], [[Сергей Курбатов|Mike]]
 
  +
Достоверно известно о — неподключенных к известным сборкам версиях локации.
* [[Build 2588]] ''l12_stancia'' — [[Андрей Ткаченко|Rainbow]], [[Сергей Курбатов|Mike]]
 
  +
{|class=wikitable
  +
!Дата<ref group=прим.>За основу дат берётся дата изменения файла '''level'''.</ref>
  +
!Название<br>(папки или файла)
  +
!Расположение
  +
!Примечания
  +
|-
  +
|14 марта 2003
  +
|stancia1
  +
|old_level_broken.exe
  +
|Нельзя запустить из-за повреждения архива
  +
|-
  +
|1 мая 2003
  +
|stancia1
  +
|!!!old_levels_second!!!
  +
|Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии)
  +
|-
  +
|14 июля 2003
  +
|stancia2
  +
|!!!old_levels_second!!!
  +
|Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии)
  +
|}
   
  +
==Версии в сборках==
== Квесты ==
 
  +
В игровой процесс локация введена в — сборках:
* Пробиться к Саркофагу.
 
  +
*[[Build 1472|'' 'xrCore' build 1472, May 13 2003'']] — ''stancia2'';
  +
*[[Build 1935|'' 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004'']] — ''l12_stancia'';
  +
*[[Build 1936|'' 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004'']] — ''l12_stancia''.
  +
*[[Build 2571|'' 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006'']] — ''l12_stancia'' / ''l12_stancia_2''.
  +
*[[Build 2588|'' 'xrCore' build 2588, Aug 03 2006'']] — ''l12_stancia'' / ''l12_stancia_2''.
  +
*[[Build 2942|'' 'xrCore' build 2942, Mar 22 2007'']] — ''l12_stancia'' / ''l12_stancia_2''.
  +
*[[Build 3436|'' 'xrCore' build 3436, Jul 01 2008'']] — ''l12_stancia'' / ''l12_stancia_2''.
  +
*[[Build 3436|'' 'xrCore' build 3456, Jul 21 2008'']] — ''l12_stancia'' / ''l12_stancia_2''.
   
== Интересные факты ==
+
= Интересные факты =
* Хотя в игре на территории ЧАЭС деревья выглядят очень странно (перекрученные), в действительности они выглядят относительно нормально<ref>Однако в километре от станции в действительности растёт изуродованное радиацией дерево.</ref>. Также стоит упомянуть, что модмейкер-ветеран ''BAC9-FLCL'' переделывал локацию с заменой флоры на нормальную, но со статическом освещении имеются некоторые проблемы.
+
* Хотя в игре на территории ЧАЭС деревья выглядят очень странно (перекрученные), в действительности они выглядят относительно нормально<ref group=прим.>Однако в километре от станции в действительности растёт изуродованное радиацией дерево.</ref>.
 
* Судя по зарисовке глобальной карты из [[:Категория:Дизайн-документы#Дизайн-документы 2003—2004 гг.|дизайн-документов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.]], первоначально дизайнеры планировали добавить на карту полуостров с недостроенными 5 и 6 энергоблоками (должны были располагаться правее так же неосуществленного [[Уровень 12|Уровня 12]]).
 
* Судя по зарисовке глобальной карты из [[:Категория:Дизайн-документы#Дизайн-документы 2003—2004 гг.|дизайн-документов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.]], первоначально дизайнеры планировали добавить на карту полуостров с недостроенными 5 и 6 энергоблоками (должны были располагаться правее так же неосуществленного [[Уровень 12|Уровня 12]]).
 
* Одна из трёх локаций в «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]» с односторонним переходом.
 
* Одна из трёх локаций в «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]» с односторонним переходом.
   
== Галерея ==
+
= Галерея =
 
<gallery widths="250px" heights="180px">
 
<gallery widths="250px" heights="180px">
 
Файл:CNPP map.jpg|Карта с обозначениями
 
Файл:CNPP map.jpg|Карта с обозначениями
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Примечания ==
+
= Примечания =
  +
<references group=прим./>
{{примечания}}
 
   
{{Локации}}
+
{{Levels-sol}}
  +
{{Levels-soc}}
  +
{{Levels-cs}}
 
[[Категория:Локации]]
 
[[Категория:Локации]]

Текущая версия от 20:05, 7 апреля 2021

Локация «ЧАЭС»
Саркофаг
Саркофаг
Дата создания20 июня 2002 г.
Последняя правка17 июля 2008 г.
Тех. названиеl12_stancia
l12_stancia_2
stancia_2
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

В ТЧ:

В ЧН:

Статусприсутствует в ТЧ и ЧН

ЧАЭС (англ. CNPP) — финальная локация в играх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Именно на ней происходит кульминация и развязка сюжетов как в первой, так и во второй части.

Описание

Огромных размеров территория с расположенным на ней комплексом зданий и высохшим прудом-охладителем, ограждающим локацию с востока. Изначально, это была безлюдная высокоаномальная и радиоактивная зона, где игроку приходилось пробираться к Саркофагу, огибая непроходимые места. Однако, в 2005 году, после смены сюжета, на этом уровне разворачивалась самая настоящая мясорубка с участием техники, военных, монолитовцев, пробившихся сталкеров и волн мутантов (последние два были в последствии убраны в силу и без того крайне сложного прохождения).

Это, пожалуй, наиболее достоверно воссозданная часть Чернобыльской Зоны Отчуждения в первой игре.

Основные объекты

Локация, как модель реально существующей АЭС, содержит практически все те же объекты, что и настоящая[прим. 1]:

  • Административное здание АБК-1 (если идти с начала локации никуда не сворачивая).
  • Машинный (турбинный) зал (длинный прямоугольник).
  • Бассейны охлаждения воды 1 и 2 (пустые).
  • Конденсаторы циркуляционных насосов № 1-4 (между бассейнами и турбинным залом).
  • Насосные станции технического водоснабжения (между каналом и бассейнами).
  • Башня ревизии трансформаторов (ровно между конденсаторами ЦН № 2 и 3).
  • Маслохозяйство (посредине между насосными станциями технического водоснабжения).
  • Кран КБ-674 (у 4го энергоблока)[прим. 2].
  • Объект «Укрытие» (на месте 4-го энергоблока).
  • Энергоблок 1, 2, 3, 4 (нумерация с востока на запад, находятся с северной стороны турбинного зала, встык с ним, попарно и рядом с вентиляционными трубами).
  • Вентиляционная труба 3 и 4 энергоблоков (решетчатая стальная).
  • Вспомогательные системы реакторного отделения (встык с 3 и 4 энергоблоком).
  • Вентиляционная труба 1 и 2 энергоблоков (кирпичная, с северной стороны турбинного зала, на некотором расстоянии от энергоблоков 1 и 2, между азотно-кислородной станцией и двумя круглыми стальными емкостями).
  • Трубопроводы (написать между какими объектами они проходят).
  • Хранилище твердых и жидких отходов ХЖТО (на одной линии с западным торцом турбинного зала и краном, на север от них).
  • Хранилище отработанного ядерного топлива (у северо-западного угла забора станции).
  • Азотно-кислородная станция № 2 (длинное здание, стоит вдоль турбинного зала, на пересечении линий от центра турбинного зала, кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблоков 3 и 4).
  • Дизель-электростанция № 2 (рядом с азотно-кислородной станцией, смотрит торцом на турбинный зал, на пересечении линий от центра турбинного зала и ХЖТО).
  • Хранилище жидких отходов (шесть круглых бетонных емкостей, на одной линии с энергоблоком № 2).
  • Завод по переработке жидких радиоактивных отходов (у северной стены забора станции, на одной линии с энергоблоком № 2).
  • Корпус переработки сбросных вод (прямоугольное здание, встык с хранилищем жидких отходов).
  • Устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК (квадратное здание, встык углом с корпусом переработки сбросных вод).
  • Дизель-электростанция № 1 (на одной линии с корпусом переработки сбросных вод и энергоблоком № 1).
  • Азотно-кислородная станция № 1 (здание формы буквы Г, стоит на пересечении линий от кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблока № 1).

Аномалии

Мутанты

Группировки

Сюжет

Ранние сведения

2002 год

2003 год

2004 год

2005 год

2006 год

2007 год

2008 год

Сюжетные сцены

История создания

Дизайнерские документы

Геометрия

Планы по моделлированию станции были с самого начала разработки игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, и первые черновые наброски были сделаны Андреем Ткаченко еще в июне 2002 года, и разработка станции, как уровня, началась им в сентябре того года, после окончания работ по НИИ «МедПрибор».

23 сентября создается стелла «ЧАЭС имени В.И. Ленина». К концу месяца был готов четвертый энергоблок.
2 октября была создана вентиляционная труба четвертого энергоблока и незначительно был смоделирован машинный зал.
4 октября были сделаны бетонные цистерны для хранения жидких отходов. В середине октября создается модель железнодорожного моста для ЧАЭС, кран КБ-674 и уникальную для станции модель ЛЭП.
К концу месяца в сцене появляются готовый объект «Укрытие», охлаждающие бассейны, конденсаторы циркуляционных насосов, насосные станции технического водоснабжения, башня ревизии трансформаторов.
В начале ноября заканчивается работа по машинному залу, следом идет геометрия вентиляционной трубы 1 и 2 энергоблоков, системы реакторного отделения, хранилище жидких отходов, корпус переработки сбросных вод, устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК.
В конце декабря уже были еще готовы строения хранилища твердых и жидких отходов ХЖТО, хранилище отработанного ядерного топлива и еще ряд смежных зданий. Также дорабатывается правый край машинного зала и проходит работа по созданию АБК-1.

В начале 2003 года доделывается административная часть станции, готовые здания незначительно детализируются. На момент 4 января 2003 года, сцена содержала уже 443,691 полигон[прим. 3], что может говорить о готовности большей части глобальной геометрии локации. На следующей неделе создается черновая модель ландшафта уровня и производится тестовая компиляция уровня, где были отсняты Андреем Прохоровым следующие скриншоты:

Весь остальной месяц на уровне появлялись недостающие сооружения. В феврале началось создание мелкой геометрии - появились бордюры, были расставлены опоры ЛЭП, вместе с контактными проводами, были смоделированы трубопроводы, опоры для трубопроводов, технические элементы станции, как емкости, цистерны, навесы, переходы между зданиями, вентиляционные вытяжки, заборы. Ландшафт уровня также расширялся, и к началу марта достиг фактически текущих размеров, сделан пруд-охладитель и градирни на краю карты.
К началу марта локация была фактически готова и её полигонаж составлял уже 824,318 полигонов. Не хватало некоторых железнодорожных путей, депо и еще ряда мелкой геометрии. В дальнейшем, в сцене появились фонарные столбы, к началу апреля было сделано железнодорожное депо. 9 апреля были созданы козловые краны К-09 для депо и незаконченным оставался только ландшафт уровня, который был готов через два дня, как и сама станция для игры.
Следующим этапом было наполнение локации игровыми объектами в редакторе, которое шло постепенно по мере готовности геометрии с января, но представляло больше как черновые наброски. К началу 20-х чисел апреля наполнение геометрией было закончено, появилось освещение и детальные объекты[прим. 4]. Первая компиляция полной версии локации была закончена 1 мая, скорее всего это была тестовая компиляция на драфт-качестве. Вторая - вместе со спавн-элементами, была начата вечером пятого мая, и была закончена ровно через два дня - 7 мая, и вошла в состав сборки 1472, которая была показана на выставке E3.

После демонстрации уровня на выставке, он фактически был заброшен, по причине готовности самой локации. С конца апреля 2003 года, началось моделирование Саркофага, внутренней части станции, который моделировал Андрей Ткаченко, сразу после окончания работы над самой ЧАЭС. Исключением является изменение в крыше самого саркофага - она была разрушена, и то по причине работы над саркофагом.
Про ЧАЭС "вспомнили" только к августу 2004 года, когда наполнением уровня занялись геймдизайнеры, для внесения уровня в будущую сборку, где будут собраны все требуемые для игры уровни с тестом системы симуляции жизни. Первоначальным игровым наполнением геометрии занимался Константин Нехайчук. Также была сделана комната-переезд вагонов, которая являлась точкой перехода в Саркофаг, которую уже сделал Сергей Курбатов

Sshot03 stat 310 chernobyl1

Рендер ЧАЭС

После смены сюжета локация была разделена на две части — на первой мы пробивались к Саркофагу, во второй — путешествовали по открывающимся порталам; на ЧАЭС были перенесены все генераторы с одноимённого вырезанного уровня. Ближе к концу 2006 года был проведён финальный ремоделлинг, появились горящие костры на крыше, места ритуальных поклонений группировки «Монолит», горы трупов, и, отчего-то, была убрана практически вся растительность.

Далее, практически не меняясь, локация оставалась неизменной вплоть до релиза.

Наполнение

Использование

Неподключенные версии

Достоверно известно о — неподключенных к известным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 5] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
14 марта 2003 stancia1 old_level_broken.exe Нельзя запустить из-за повреждения архива
1 мая 2003 stancia1 !!!old_levels_second!!! Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии)
14 июля 2003 stancia2 !!!old_levels_second!!! Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии)

Версии в сборках

В игровой процесс локация введена в — сборках:

Интересные факты

  • Хотя в игре на территории ЧАЭС деревья выглядят очень странно (перекрученные), в действительности они выглядят относительно нормально[прим. 6].
  • Судя по зарисовке глобальной карты из дизайн-документов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг., первоначально дизайнеры планировали добавить на карту полуостров с недостроенными 5 и 6 энергоблоками (должны были располагаться правее так же неосуществленного Уровня 12).
  • Одна из трёх локаций в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с односторонним переходом.

Галерея

Примечания

  1. ^ По материалам сайта http://wikimapia.org/
  2. ^ Про сам кран есть отдельное описание в статье Техника
  3. ^ Данные из исходников
  4. ^ Трава, опавшие листья
  5. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
  6. ^ Однако в километре от станции в действительности растёт изуродованное радиацией дерево.