(→Сюжет) Метка: визуальный редактор |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 60: | Строка 60: | ||
= Группировки = |
= Группировки = |
||
= Сюжет = |
= Сюжет = |
||
+ | = Ранние сведения = |
||
− | = Абоба = |
||
== 2002 год == |
== 2002 год == |
||
== 2003 год == |
== 2003 год == |
||
Строка 152: | Строка 152: | ||
<references group=прим./> |
<references group=прим./> |
||
− | {{ |
+ | {{Levels-sol}} |
+ | {{Levels-soc}} |
||
+ | {{Levels-cs}} |
||
[[Категория:Локации]] |
[[Категория:Локации]] |
Текущая версия от 20:05, 7 апреля 2021
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Локация «ЧАЭС» | |||
Саркофаг | |||
Дата создания | 20 июня 2002 г. | ||
Последняя правка | 17 июля 2008 г. | ||
Тех. название | l12_stancia l12_stancia_2 stancia_2 | ||
Квесты | есть (основной сюжетный) | ||
Расположение | надземная (равнинная) | ||
Соединяется с | В ТЧ:
В ЧН:
| ||
Статус | присутствует в ТЧ и ЧН |
ЧАЭС (англ. CNPP) — финальная локация в играх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Именно на ней происходит кульминация и развязка сюжетов как в первой, так и во второй части.
Описание
Огромных размеров территория с расположенным на ней комплексом зданий и высохшим прудом-охладителем, ограждающим локацию с востока. Изначально, это была безлюдная высокоаномальная и радиоактивная зона, где игроку приходилось пробираться к Саркофагу, огибая непроходимые места. Однако, в 2005 году, после смены сюжета, на этом уровне разворачивалась самая настоящая мясорубка с участием техники, военных, монолитовцев, пробившихся сталкеров и волн мутантов (последние два были в последствии убраны в силу и без того крайне сложного прохождения).
Это, пожалуй, наиболее достоверно воссозданная часть Чернобыльской Зоны Отчуждения в первой игре.
Основные объекты
Локация, как модель реально существующей АЭС, содержит практически все те же объекты, что и настоящая[прим. 1]:
- Административное здание АБК-1 (если идти с начала локации никуда не сворачивая).
- Машинный (турбинный) зал (длинный прямоугольник).
- Бассейны охлаждения воды 1 и 2 (пустые).
- Конденсаторы циркуляционных насосов № 1-4 (между бассейнами и турбинным залом).
- Насосные станции технического водоснабжения (между каналом и бассейнами).
- Башня ревизии трансформаторов (ровно между конденсаторами ЦН № 2 и 3).
- Маслохозяйство (посредине между насосными станциями технического водоснабжения).
- Кран КБ-674 (у 4го энергоблока)[прим. 2].
- Объект «Укрытие» (на месте 4-го энергоблока).
- Энергоблок 1, 2, 3, 4 (нумерация с востока на запад, находятся с северной стороны турбинного зала, встык с ним, попарно и рядом с вентиляционными трубами).
- Вентиляционная труба 3 и 4 энергоблоков (решетчатая стальная).
- Вспомогательные системы реакторного отделения (встык с 3 и 4 энергоблоком).
- Вентиляционная труба 1 и 2 энергоблоков (кирпичная, с северной стороны турбинного зала, на некотором расстоянии от энергоблоков 1 и 2, между азотно-кислородной станцией и двумя круглыми стальными емкостями).
- Трубопроводы (написать между какими объектами они проходят).
- Хранилище твердых и жидких отходов ХЖТО (на одной линии с западным торцом турбинного зала и краном, на север от них).
- Хранилище отработанного ядерного топлива (у северо-западного угла забора станции).
- Азотно-кислородная станция № 2 (длинное здание, стоит вдоль турбинного зала, на пересечении линий от центра турбинного зала, кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблоков 3 и 4).
- Дизель-электростанция № 2 (рядом с азотно-кислородной станцией, смотрит торцом на турбинный зал, на пересечении линий от центра турбинного зала и ХЖТО).
- Хранилище жидких отходов (шесть круглых бетонных емкостей, на одной линии с энергоблоком № 2).
- Завод по переработке жидких радиоактивных отходов (у северной стены забора станции, на одной линии с энергоблоком № 2).
- Корпус переработки сбросных вод (прямоугольное здание, встык с хранилищем жидких отходов).
- Устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК (квадратное здание, встык углом с корпусом переработки сбросных вод).
- Дизель-электростанция № 1 (на одной линии с корпусом переработки сбросных вод и энергоблоком № 1).
- Азотно-кислородная станция № 1 (здание формы буквы Г, стоит на пересечении линий от кирпичной трубы 1 и 2 энергоблока и северной стены энергоблока № 1).
Аномалии
Мутанты
Группировки
Сюжет
Ранние сведения
2002 год
2003 год
2004 год
2005 год
2006 год
2007 год
2008 год
Сюжетные сцены
История создания
Дизайнерские документы
Геометрия
Планы по моделлированию станции были с самого начала разработки игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, и первые черновые наброски были сделаны Андреем Ткаченко еще в июне 2002 года, и разработка станции, как уровня, началась им в сентябре того года, после окончания работ по НИИ «МедПрибор».
23 сентября создается стелла «ЧАЭС имени В.И. Ленина». К концу месяца был готов четвертый энергоблок.
2 октября была создана вентиляционная труба четвертого энергоблока и незначительно был смоделирован машинный зал.
4 октября были сделаны бетонные цистерны для хранения жидких отходов. В середине октября создается модель железнодорожного моста для ЧАЭС, кран КБ-674 и уникальную для станции модель ЛЭП.
К концу месяца в сцене появляются готовый объект «Укрытие», охлаждающие бассейны, конденсаторы циркуляционных насосов, насосные станции технического водоснабжения, башня ревизии трансформаторов.
В начале ноября заканчивается работа по машинному залу, следом идет геометрия вентиляционной трубы 1 и 2 энергоблоков, системы реакторного отделения, хранилище жидких отходов, корпус переработки сбросных вод, устройство подавления активности инертных радиоактивных газов УПАК.
В конце декабря уже были еще готовы строения хранилища твердых и жидких отходов ХЖТО, хранилище отработанного ядерного топлива и еще ряд смежных зданий. Также дорабатывается правый край машинного зала и проходит работа по созданию АБК-1.
В начале 2003 года доделывается административная часть станции, готовые здания незначительно детализируются. На момент 4 января 2003 года, сцена содержала уже 443,691 полигон[прим. 3], что может говорить о готовности большей части глобальной геометрии локации. На следующей неделе создается черновая модель ландшафта уровня и производится тестовая компиляция уровня, где были отсняты Андреем Прохоровым следующие скриншоты:
Весь остальной месяц на уровне появлялись недостающие сооружения. В феврале началось создание мелкой геометрии - появились бордюры, были расставлены опоры ЛЭП, вместе с контактными проводами, были смоделированы трубопроводы, опоры для трубопроводов, технические элементы станции, как емкости, цистерны, навесы, переходы между зданиями, вентиляционные вытяжки, заборы. Ландшафт уровня также расширялся, и к началу марта достиг фактически текущих размеров, сделан пруд-охладитель и градирни на краю карты.
К началу марта локация была фактически готова и её полигонаж составлял уже 824,318 полигонов. Не хватало некоторых железнодорожных путей, депо и еще ряда мелкой геометрии. В дальнейшем, в сцене появились фонарные столбы, к началу апреля было сделано железнодорожное депо. 9 апреля были созданы козловые краны К-09 для депо и незаконченным оставался только ландшафт уровня, который был готов через два дня, как и сама станция для игры.
Следующим этапом было наполнение локации игровыми объектами в редакторе, которое шло постепенно по мере готовности геометрии с января, но представляло больше как черновые наброски. К началу 20-х чисел апреля наполнение геометрией было закончено, появилось освещение и детальные объекты[прим. 4]. Первая компиляция полной версии локации была закончена 1 мая, скорее всего это была тестовая компиляция на драфт-качестве. Вторая - вместе со спавн-элементами, была начата вечером пятого мая, и была закончена ровно через два дня - 7 мая, и вошла в состав сборки 1472, которая была показана на выставке E3.
После демонстрации уровня на выставке, он фактически был заброшен, по причине готовности самой локации. С конца апреля 2003 года, началось моделирование Саркофага, внутренней части станции, который моделировал Андрей Ткаченко, сразу после окончания работы над самой ЧАЭС. Исключением является изменение в крыше самого саркофага - она была разрушена, и то по причине работы над саркофагом.
Про ЧАЭС "вспомнили" только к августу 2004 года, когда наполнением уровня занялись геймдизайнеры, для внесения уровня в будущую сборку, где будут собраны все требуемые для игры уровни с тестом системы симуляции жизни. Первоначальным игровым наполнением геометрии занимался Константин Нехайчук. Также была сделана комната-переезд вагонов, которая являлась точкой перехода в Саркофаг, которую уже сделал Сергей Курбатов
После смены сюжета локация была разделена на две части — на первой мы пробивались к Саркофагу, во второй — путешествовали по открывающимся порталам; на ЧАЭС были перенесены все генераторы с одноимённого вырезанного уровня. Ближе к концу 2006 года был проведён финальный ремоделлинг, появились горящие костры на крыше, места ритуальных поклонений группировки «Монолит», горы трупов, и, отчего-то, была убрана практически вся растительность.
Далее, практически не меняясь, локация оставалась неизменной вплоть до релиза.
Наполнение
Использование
Неподключенные версии
Достоверно известно о — неподключенных к известным сборкам версиях локации.
Дата[прим. 5] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
14 марта 2003 | stancia1 | old_level_broken.exe | Нельзя запустить из-за повреждения архива |
1 мая 2003 | stancia1 | !!!old_levels_second!!! | Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии) |
14 июля 2003 | stancia2 | !!!old_levels_second!!! | Нерабочая (сборка спавн-файлов для старой версии) |
Версии в сборках
В игровой процесс локация введена в — сборках:
- 'xrCore' build 1472, May 13 2003 — stancia2;
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — l12_stancia;
- 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 — l12_stancia.
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 2588, Aug 03 2006 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 2942, Mar 22 2007 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 3436, Jul 01 2008 — l12_stancia / l12_stancia_2.
- 'xrCore' build 3456, Jul 21 2008 — l12_stancia / l12_stancia_2.
Интересные факты
- Хотя в игре на территории ЧАЭС деревья выглядят очень странно (перекрученные), в действительности они выглядят относительно нормально[прим. 6].
- Судя по зарисовке глобальной карты из дизайн-документов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг., первоначально дизайнеры планировали добавить на карту полуостров с недостроенными 5 и 6 энергоблоками (должны были располагаться правее так же неосуществленного Уровня 12).
- Одна из трёх локаций в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с односторонним переходом.
Галерея
Примечания
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Темная долина • Бар «Сталкер» • Завод «Росток» • Янтарь • Военные склады • Мёртвый город • Болота • Радар • Припять • ЧАЭС • Генераторы Темная лаборатория • Саркофаг • Погибшая лаборатория |
Мультиплеерные | fog • t_mp_01 • t_mp_02 |
Демонстрационные | E3_level • present_level • Тир |
Тестовые | stairsai • lest • occ • simpleroad • ai_test • 1mm • physic • uv_gluk • weapon_test • script_test • military_script |
Отмененные | Уровень 12 |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Тёмная долина • Бар • Дикая территория • Янтарь • Военные склады • Радар • Припять • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» • Лаборатория X-18 • Лаборатория X-16 • Лаборатория X-10 • Саркофаг • Управление Монолитом |
Мультиплеерные | АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Старая деревня • Тёмная долина • Бассейн • Покинутая деревня |
Тестовые | selo • Om4 • dx9_workshop • fog_net • m • etalon_level |
Отмененные | Мёртвый город • Большой радар • Генераторы • k01_darkscape • k02_deadmil • k03_milrad Секретная лаборатория • Военная лаборатория Припять • Спортивный центр |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | |
---|---|
Одиночные | Болота • Кордон • Свалка • Тёмная долина • НИИ «Агропром» • Янтарь • Рыжий лес • Военные склады • Лиманск • Заброшенный госпиталь • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» |
Мультиплеерные | Автостанция • АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Лиманск • Свалка • Старая деревня • Тёмная долина • Industrial • Бассейн • Пожарная станция • Заброшенная деревня • Ремонтная база • Спортивный центр • Тренировочный лагерь |
Тестовые | Полигон • net_test • weapons_test |
Отмененные | Мост через реку Припять • Обитель Картографа Катакомбы (Свалка) • Подземелья Припяти |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |