Бар[]
Бар — отменённая сетевая карта среднего размера для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
История создания[]
Была начата в начале апреля 2004 года Юрием Петровским на основе готового Бара старого вида, также ей занимался Вениамин Туз. Из файла map_list.ltx в 'xrCore' build 1833, May 8 2004 известно, что карта могла запускаться для режима «Каждый сам за себя».
Карта сохранилась в начатом варианте, в котором убиралась основная геометрия уровня. Никаких специальных изменений именно для сетевой игры нет.
Болота[]
Карта «Болота» | |||
Снимок экрана карты из SDK | |||
Наличие в играх | «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (отменена) | ||
Тех. название | mp_marsh[прим. 1] | ||
|
Болота — отменённая сетевая карта для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
История создания[]
Для карты Константином Мироновым был создан только террейн в первой половине 2008 года. Также из файла external.ltx известно о существовании миникарты (строчка map\map_mp_marsh_test).
Вероятнее всего, карта была сделана до какой-то стадии, но от неё быстро отказались в процессе дальнейшего создания.
Примечания[]
- ^ По аналогии с другими сетевыми картами в игре.
- Источники
- Бар
- sbigger\Objects\Jip\rostok_land\mp_bar_stalker_roads.object | mp_bar_stalker_2h_etaj.object | mp_bar_stalker_univ.objec | tmp_bar_stalker_land_forest.object | mp_bar_stalker_school.object | mp_bar_stalker_props.object | mp_bar_stalker_shop2.object
- Болота
- objects_cs\objects_cs\test_levels\mp_marsh_terrain.object
- gamedata\configs\external.ltx