S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Анатолий Дидок
Didok main
Имя:Анатолий
Фамилия:Дидок
Дата рождения:4 апреля 1967
Страна:Киев, Украина
Образование:КХПТ
НАОМА
Специализация:художник-график
Работа в GSC:конец 2009 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник персонажей
Интересы:живопись
фантастика
фэнтэзи

Анатолий Дидок — бывший художник персонажей в GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 4 апреля 1967 года. Учился в Киевском художественно-промышленном техникуме и Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера[]

Занимается компьютерной графикой с 2000 года.

Boston Animation, Inc.[]

Предположительно, в 2004 году устроился в Boston Animation в качестве 3D-художника игры Chris Moneymaker's World Poker Championship, где проработал около года.

.dat[]

Предположительно, в 2005 году устроился свободным подрядчиком в .dat, где работал над игрой «Disciples III: Ренессанс» в качестве художника текстур. Ушёл из компании, предположительно, в 2008 году.

Vogster Entertainment[]

Позже работал в Vogster Entertainment над игрой CrimeCraft. Проработав, предположительно, до начала-середины 2009 года ушёл из компании по завершении своей работы.

Sony Online Entertainment[]

После Vogster Entertainment Анатолий работал в Sony Online Entertainment над игрой EverQuest 3 (она же EverQuest Next), предположительно, очень непродолжительное время.

GSC Game World[]

Анатолий устроился в GSC Game World в начавшуюся разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он моделировал персонажей по рисункам Ильи Толмачёва и Андрея Диденко и кровососа, исходя из образа трилогии. Достоверно известно, что Анатолий смоделировал «долговца» в экзоскелете, вольного сталкера, наёмника, бандита, кровососа и мелкое снаряжение: рацию, фляги, нож, подвесные кармашки и знак с золотой звездой. Был уволен 9 декабря 2011 вместо с большей частью команды.

Flying Cafe for Semianimals[]

Параллельно работе в GSC помогал бывшим коллегам в создании Cradle.

Vostok Games[]

Вместе с уволенными коллегами стал работать в недавно основанной Vostok Games над игрой Survarium, для которой использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, работает там и сейчас. Анатолий использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2 для Survarium с некоторыми изменениями. Также он участвовал в создании локаций, в том числе Мамаева кургана.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Chris Moneymaker's World Poker Championship Boiston Animation, Inc. 2004 — весна 2005 3D-художник
Disciples III: Ренессанс .dat весна 2005 — 2008 Художник текстур
CrimeCraft Vogster Entertainment 2008 — первая половина 2009
EverQuest Next Sony Online Entertainment 2009-2010
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World ? — 9 декабря 2011 3D-художник Модели людей, мутантов и снаряжения
Cradle Flying Cafe for Semianimals 2011 3D-художник
Survarium Vostok Games 2012 — н. в. 3D-художник Общие визуалы, локации, финализация, дизайн уровней

Работы Анатолия[]

Ссылки[]

Контакты[]

Интервью[]

Галерея[]

Рабочее место Анатолия в GSC, 2011 год

Advertisement