S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Торрид»
NODATA anim
Изображение отсутствует
ТипТермическая, подвижная
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»

Торрид[1][2] — вырезанная термическая подвижная аномалия. «Родоначальник» всех подвижных аномалий.

Описание[]

«Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»[3]:

Жарка
Слегка видимое в неактивном состояниии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в болшинстве случаев гибнет.
Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам.
Существует также статичный вид жарки и в отличии от обычной, он способен генерировать артефакты. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерит артефакты «Капли», «Огненый шар» и «Кристалл».


config\text\string_table_enc_zone.xml, секция enc_zone_anomalies_heat

Аномалию можно встретить, например, в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 на локации Тёмная долина, в той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на Генераторах, ЧАЭС, Янтаре и Армейских складах.
Возможно, причиной вырезания стало то, что «Торрид» очень похож на «Комету» и то, что аномалия очень слабо заметна для рядового игрока. К тому же, к релизу подвижных аномалий становилось всё меньше и за первые две игры трилогии можно встретить подвижную аномалию всего один раз за игру. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» подвижных аномалий стало гораздо больше, но приоритет был отдан более красочным и запоминающимся «Тесле» и «Химической комете»[4].

История разработки[]

Конфигурационная секция аномалии в файле zone.ltx впервые появляется в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004. Аномалия порождала так же вырезанный артефакт «Магнит» при срабатывании.
С 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 по 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 не порождала артефакты вообще.
С 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 порождает артефакты «Капли», «Огненый шар» и «Кристалл» по 'xrCore' build 2571, Mar 16 2005.
В 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 конфигурационная секция из zone.ltx переносится в отдельный файл zone_torrid.ltx, который просуществует до 'xrCore' build 3844, Aug 13 2009, когда файл будет преобразован в zone_fireball.ltx, который будет содержать все подвижные аномалии из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и, даже, одну вырезанную вариацию fireball_psy_zone, которая предназначалась для аномалии «Рубец».
В 'xrCore' build 2571, Mar 16 2005 аномалия снова не порождает артефакты и всё ещё используется в тестовых конфигурациях уровней. После релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» больше не будет использоваться ни в игровом процессе, ни в известных тестовых локациях.
На протяжении всей разработки файл изменялся незначительно, лишь добавлялись новые параметры, общие для всех аномалий, такие как наличие светимости в состоянии покоя, радиус действия и пр.

Интересный факт[]

  • В файле artefacts.ltx в таблице активации артефактов можно найти соответствие, что при активации артефакта Кристалл появляется аномалия Торрид с мощностью 50% от номинального. Это соответствие присутствует даже в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», когда Торрид был вырезан окончательно уже довольно давно.

Видео[]

Принцип действия аномалии

Примечания[]

  1. ^ Название дано по наименованию конфигурационной секции в файле zone_torrid.ltx
  2. ^ С англ. "Жаркий, знойный"
  3. ^ Если так, то можно предположить, что «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка»
  4. ^ Об этом косвенно говорит и то, что малозаметный, либо невидимый fireball_psy_zone был из игры так же вырезан
Advertisement