Спятивший военный сталкер | |||
Группировка | военные[прим. 1] | ||
Снаряжение | бронекостюм «Берилл-5М» ТРс-301 РГД-5 (×2) фонарь |
Спятивший[прим. 2] военный сталкер — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Биография[]
Потерявший рассудок военный сталкер, заблудившийся в X-18 и, вероятно, из-за своего сумасшествия не способный найти выход. Вместе со своей группой спустился в лабораторию — в результате неизвестных событий остался в живых только он. Имел позывной «Сова».
По сюжету, должен был бродить по лаборатории с включённым фонарём, периодически произнося позывные других бойцов или обращаясь к «Центру» (штабу). При встрече убивал всех мутантов, при возможной опасности выключал фонарь и выкрикивал угрозы.
Местонахождение[]
X-18, -1 этаж, комната с пустыми рамами и спуском на этаж ниже.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Персонаж придуман в конце 2003 — в начале 2004 годов. 20 января был указан[источник 1] в наполнении X-18, а 1 февраля была расписана[источник 2] его роль в игровом процессе: планировавшиеся озвучка и поведение.
Наполнение уровня:
- 1. Чем ниже уровень лаборатории, тем страшнее монстры
- 2. Трупы военных сталкеров
- 3. Спятивший военный сталкер
- 4. Бюрер!!!
- 5. Аномалии (жгучий пух, ржавые волосы)
Скрипт «сумасшедший военный сталкер»
Вооружен LR300 и двумя гранатами. Пока все спокойно ходит с включенным фонариком.
- 1. Спокойное состояние
- a. Включает фонарик и бродит по маршруту в темной части подземелий
- b. Время от времени бормочет себе под нос позывные.
- i. «Седьмой! Седьмой! Отвечай!!!»
- ii. «ОТСТУПАЕМ!!!»
- iii. «Вепрь! Я Сова! Где наши???»
- iv. «Центр! Центр!!! Заберите меня отсюда!!!»
- 2. Случайный переход из спокойного состояния в испуганное состояние
- a. Забивается в угол и «хнычет» полушепотом
- i. «Почему это произошло со мной!?»
- ii. «Мне страшно…»
- iii. «Где же наши???»
- a. Забивается в угол и «хнычет» полушепотом
- 3. Увидел труп мутанта
- a. С низкой вероятностью говорит:
- i. «Дохлые твари!!! Только суньтесь еще!»
- ii. …
- a. С низкой вероятностью говорит:
- 4. Услышал недалеко неопасный звук
- a. Выключает фонарик
- b. Поднимает оружие, вглядывается в сторону звука
- c. Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять
- d. Если звук повторяется, то испуганным полушепотом: «Кто здесь?»
- e. Если звук вновь повторяется, забиться в угол (медленно пятится в свое укромное место, отступая задом и смотря в сторону звука) и напряженно осматривать территорию, откуда доносятся звуки
- f. Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
- i. пойти проверить (50% вероятность)
- ii. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)
- 5. Услышал недалеко опасный звук
- a. Выключает фонарик
- b. Поднимает оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
- c. Медленно пятится в свое укромное место
- d. Если звук повторяется и военный сталкер уже в укромном месте, то:
- i. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!»
- ii. Кричать «Давай! Давай!!!»
- 6. Обнаружен противник
- a. Открывает огонь, затем кричит «Умри сволочь!!!»
- 7. Атака на военного сталкера
- a. Если атакует сталкер, то выключает фонарик
- b. Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали
- c. Если видит врага, то см. обнаружен противник
- d. Если не видит врага
- i. Медленно пятится в свое укромное место
- ii. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!»
- iii. Кричать «Давай! Давай!!!»
- 1. Спокойное состояние
Спаун[]
Персонаж присутствует только в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004. Его поведение не было до конца отрегулировано, отсутствовала планировавшаяся озвучка.
Озвучка[]
Озвучка появилась в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004[прим. 3][прим. 4] в количестве 5 звуковых файлов, но в дальнейшем не использовалась и осталась в ресурсах финальной версии игры. Озвучивал персонажа, на тот момент, руководитель проекта Андрей Прохоров.
- scared_stalker_underground_1.ogg
Стенограмма: «Чёрт, я уже был здесь! О господи...»
- scared_stalker_underground_2.ogg
Стенограмма: «Только бы выбраться, [шёпотом] да, только бы выбраться...»
- scared_stalker_underground_3.ogg
Стенограмма: «Блин, больше никогда, н-никогда сюда не сунусь».
- scared_stalker_underground_4.ogg
Стенограмма: «Где ж этот грёбаный выход?»
- scared_stalker_underground_5.ogg
Стенограмма: «Ч-чёрт, н-нихрена не видно».
Интересный факт[]
- Чаще всего военного сталкера можно встретить бегущим на месте в металлической раме. Дело в том, что он не может пройти через неё из-за небольшой части стекла выше. Если сломать стекло, то военный побежит дальше.
- При переходе в комнату с рамами со стёклами сталкер переходит в спокойное состояние.
- По названию персонажа можно предположить, что в сборке используется визуал по умолчанию, который в дальнейшем мог быть заменён на другой визуал, соответствующий военным сталкерам, например, с армейским бронекостюмом.
- Присутствует в книге Василия Орехова «Зона поражения». Персонаж появился после посещения Василием (и другими писателями) офиса GSC Game World осенью 2004 года.[прим. 5]
Галерея[]
Примечания[]
- ^ Технически указан как одиночка, как большинство других основных персонажей.
- ^ В названии скрипта с его участием он указан как «сумасшедший».
- ^ Адрес: gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\scared_stalker_underground.
- ^ Вывод о принадлежности этой озвучки сделан исходя из названия папки и файлов, scared_stalker_underground (рус. дословно: «испуганный подземный сталкер»), самого содержания озвучки и отсутствия подобных персонажей и сцен.
- ^ Писателей либо ознакомили с дизайнерскими документами, либо рассказали во время беседы.
- Источники