S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Соснодуб»
Sosnodyb
ТипХимическая, органическая
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»Кровь камня,
Ломоть мяса,
Душа,
Колобок,
Пузырь,
Светляк
Стартовый артефактКровь камня,
Колобок

Соснодуб — крупное скопление химических и растительной аномалии на Затоне. Появляется во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Описание[]

Растение представляет из себя симбиотическую аномалию, гибрид сосны и дуба, сильно измененный энергетикой Зоны. Выглядит как купол, нависающий над оврагом. Само дерево неопасно, но под ним, в низине, воздух сильно загазован из за обилия Газировок, расположение которых меняется после каждого Выброса.

Возле Соснодуба искать надо - эта та самая штука, которая между холмов над «газировками» выросла. Её тут все так называют: какой-то умник определил, что кора на том дереве частью сосновая, а частью - дубовая[1]. Если хочешь артефакт там искать, так нужна хорошая защита от химии... Ну и патронов побольше прихвати: на холмах часто собак встречают.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне

Рядом с Соснодубом есть место отдыха, где обычно останавливаются сталкеры или бандиты: первые - чтобы отдохнуть после дороги или ради сбора артефактов, вторые - чтобы «пощипать» проходящих мимо сталкеров.

История создания[]

Дизайн-документ был написан 16 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 1], 20 декабря того же года был нарисован набросок Ильёй Толмачёвым[источник 2], где было указано ещё один вариант названия - «Ёлко-дубо-тополь», которое не использовалось в дальнейшем. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 3].
Финальная аномалия достаточно точно соответствует дизайн-документу, за исключением отсутствия «Жгучего пуха» и рельефу местности - в финальной версии он не так сильно изрезан оврагами и не имеет двух малых «отростков» «Соснодуба»[источник 4]:

Холмы плотно засажены кустами, так чтобы перекрывать прямую видимость. На холмах живет большое количество собак. Внизу между холмами химические аномалии.

Между холмов расположено аномальное дерево «Соснодуб». На него можно залезть, только с холма. На самом дереве среди веток лежит артефакт[2], чтобы добраться до него, нужно прыгать по веткам. На нескольких ветках развешан «тополиный пух». Когда игрок подходит близко к дереву, все собаки атакуют.
Рядом с деревом, на холме есть полянка с утоптанной травой, на которой разбросаны кости, шлем с защитой от аномалий и КПК Шутника, одного из приятелей Кардана.


Проект сцены B39.doc

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ В игре на модели аномалии используется вполне обычная текстура сосновой коры
  2. ^ «Колобок», на вершине купола, в «гнезде» из веток

Источники[]

  1. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B56.doc
  2. ^ scenario\levels\zaton\sketches\anomalies\sosnodub_anomaly.jpg
  3. ^ scenario\Artefact Respawns.xls
  4. ^ scenario\levels\zaton\sketches\zaton_map.jpg
Advertisement