S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Сергей Прищепа
Peacemaker main.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Александрович
Фамилия:Прищепа
Никнейм:Peacemaker
Дата рождения:26 апреля 1986
Место рождения:Луцк, УССР
Страна:Монреаль, Канада
Образование:ЛНТУ (специалист)
Специализация:инженер
Работа в GSC:1 января 2008 — 31 августа 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист
Интересы:настольные и компьютерные игры
книги, фильм «Матрица»
путешествия
езда на велосипеде и автомобиле

...по сути, работа мечты, учитывая дату моего рождения :)


Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Прище́па — бывший программист в GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился в Луцке в УССР 26 апреля 1986-го года.

В школьном возрасте, когда Сергей жил с семьёй в селе, его мать не раз отправляли на повышение квалификации в Луцк на пару месяцев, в связи с этим приходилось менять школу. Но в итоге закончил гимназию №14 в 2003-м году.

Но в целом, заканчивал гимназию №14 в 2003, потому считаю её основной.

После гимназии поступил на кафедру «Автоматизации производства» в Луцкий Национальный Технический Университет и закончил в 2009 со степенью специалиста.

Карьера

Работать в игровой индустрии начал ещё будучи студентом.

Electronic Paradise

Работал на фирме Electronic Paradise — так называемая кузница кадров киевского геймдева.

Устроился в Electronic Paradise программистом-скриптером в феврале 2006-го года и занимался различными казуальными играми, такими как «Отель „У погибшего альпиниста“», «Простоквашино», «Волшебник Изумрудного города». После более 1,5 года работы Сергею «было уже совсем невмоготу» и он стал искать новое рабочее место.

GSC Game World

Примерно в конце ноября 2007-го года Сергей пришёл на собеседование в GSC. Его собеседовали Дмитрий Ясенев и Руслан Диденко. После Сергей уехал обратно в Луцк на 3 недели, чтобы закончить сессию.

В GSC пришёл в последних числах декабря. После недельного испытательного срока 1 января 2008 был устроен программистом-скриптером на постоянной основе и начал работать на «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Сергей сделал мини-игру по стрельбе по воронам и систему выбросов.

К началу разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Сергея повысили до программиста интерфейсов. Сергей занимался написанием интерфейса для окна улучшения оружия у техников и самой системой улучшения вообще и прочими обязанностями программиста:

...вообще, в целом, система почти полностью была переписана мной с «ЧН» под «ЗП»...

Над S.T.A.L.K.E.R. 2 работал уже на новой должности — программист инструментария. Сергей сделал редактор диалогов, анимации и программу для работы с последующей локализацией игры.

Компанию покинул 31 августа 2011 по нескольким причинам: желание развиваться как профессионал, это было предложение «хорошего» знакомого и более высокая зарплата на новом месте.

Ушёл по нескольким причинам: во-первых, почти 4 года на одном месте — очень много в нашей индустрии, пора было двигаться дальше; во-вторых, предложение было хорошее, и меня позвал человек, который привёл меня в своё время в индустрию вообще; в-третьих, ну и финансово тоже было лучше. В итоге я не прогадал, как оказалось, и через пару месяцев было объявлено о закрытии компании.

Поездка в ЧЗО 2008

2-го апреля 2008 Сергей вместе с командой из нескольких разработчиков и своей супругой Надеждой поехал в ЧЗО для сбора фотоматериала для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009

Помимо других разработчиков присутствовал на фестивале S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 в качестве фотографа.

Ubisoft Kiev

По предложению своего знакомого Сергей устроился в Ubisoft Kiev, где работал программистом над созданием внутристудийного физического движка и несколькими редакторами. После был повышен до ведущего программиста и стал работать на ПК-игрой Trials Fusion и мобильной Trials Frontier. После выхода игры был переведён в филиал Канаде.

Ubisoft Montreal

После переезда в Канаду с января 2016 стал работать над проектом Watch_Dogs 2, а именно над разработкой инструментария.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 1.1.2008—8.2008 Программист-скриптер Игровые скрипты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Август 2008 — осень 2009 Программист интерфейса
S.T.A.L.K.E.R. 2 Осень 2009 — 31.8.2011 Программист инструментария
Trials Fusion Ubisoft Kiev ? — конец 2015 Ведущий программист
Trials Frontier ?
Watch_Dogs 2 Ubisoft Montreal Январь 2016 — н. в. Программист инструментария Движок, редакторы

Никнейм

Никнейм Peacemaker Сергей придумал по приходу в GSC — это народное название пистолета Colt .45:

Нравится мне эта пушка :)

До работы в GSC пользовался ником Нео:

...да-да, как тот странный чувак из фильма «Матрица» :)

Навыки

Сергей в разной степени владеет различными языками программирования. Всё зависит от требований работодателя.

Языки программирования

  • C#
  • C++

Программы

  • WinForms
  • Windows Presentation Foundation

Языки

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея

Контакты

Примечания

Advertisement