Сергей Майстренко | |||
![]() | |||
Имя: | Сергей | ||
Отчество: | Васильевич | ||
Фамилия: | Майстренко | ||
Никнейм: | Smay | ||
Место рождения: | Сторожинец | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ЧНУ | ||
Работа в GSC: | зима 2006 — 2006 2006 — август 2009 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | дизайнер уровней художник персонажей | ||
Интересы: | моделирование |
В GSC конечно очень нравилось: хорошая заработная плата, условия работы, интересный проект.
Сергей о работе в GSC
Сергей Майстре́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился в Сторожинце. Учился в школе №1, после окончания школы поступил в Черновицкий национальный университет имени Юрия Федьковича.
Карьера[]
Green Cat Ukraine[]
В 2003-м устроился на работу в компанию Green Cat Ukraine на должность художника трехмерной и двухмерной графики. Занимался рисованием скетчей, моделированием, текстурированием и интеграцией готовых моделей в программу Poser 5, для дальнейшего анимирования. В 2004-м покинул компанию.
Tarkos Soft Ltd.[]
В 2004-м устроился на работу в компанию Tarkos Soft Ltd. на должность художника персонажей в проекте Left Behind: Eternal Forces. Занимался моделированием и анимированием персонажей. В 2005-м покинул компанию.
Abyss Lights Studio[]
В 2005-м устроился на работу в компанию Abyss Lights Studio на должность ведущего художника. Занимался ведением проектов, моделирование, анимирование, текстурированием и настройка персонажей, созданием спецэффектов: симуляция жидкостей, тканей.
Через некоторое время покинул компанию и начал работать на заводе компакт-дисков в отделе премастеринга. После работал ещё в некоторых аутсорс-компаниях, но это длилось очень непродолжительное время. Работавший аутсорсером в Abyss Lights Studio Андрей Зенин предложил Сергею устроится в GSC Game World, в связи с чем в 2006-м перестал заниматься аутсорсом.
GSC Game World[]
В конце зимы 2006-го устроился на работу в компанию GSC Game World по приглашению Андрея Зенина на должность художника персонажей в проекте «Герои уничтоженных империй 2». Занимался моделированием, текстурированием, настройкой и анимированием персонажей. Проработав полгода, проект вскоре был отменён, отдел разработки стратегий распущен и Сергей попал под сокращение.
Но через месяц-два обнаружил вакансию на сайте DTF.RU на должность дизайнера уровней и художника персонажей в команде с Александром Ковачем. Сергей отправил резюме, его рассмотрели и пригласили работать в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался моделированием персонажей, созданием карты нормалей и дизайном уровней под руководством ведущего художника Юрия Негробова и руководителя Антона Большакова. Расставлял и создавал уникальные пропсы для разных уровней. Например, дизельный генератор в ангаре на железнодорожной станции. Однажды, в обеденный перерыв завершал модель «каннибала» для своего проекта, как модель увидел Сергей Григорович. Он предложил выкупить её, но Сергей отказался.
Во время работы в GSC пытался с товарищем начать делать свой проект и сделал несколько персонажей. Сидел в обеденный перерыв моделил, подошел Григорович и увидел, предложил выкупить персонажа для S.T.A.L.K.E.R., я по глупости отказался. Игру свою так не сделали и персонаж валялся без толку, а так бы в S.T.A.L.K.E.R. возможно добавился бы новый монстр :)
Позже присоединился к работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где занимался моделированием уникальных голов персонажей и улучшением качества старых моделей.
В августе 2009-го был уволен вместе с частью команды в связи с решением Сергея Григоровича.
DAZ 3D[]
В сентябре 2009-го основал свой небольшой бизнес: занимается моделированием и продажей моделей на сайте daz3d.com/smay.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Left Behind: Eternal Forces | Tarkos Soft | 2004 — 2005 | Художник персонажей | Моделирование, анимирование |
Герои уничтоженных империй 2 | GSC | 2006 | Моделирование, текстурирование, анимирование, настройка персонажей | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | 2006 — 2008 | Дизайнер уровней и художник персонажей |
Моделирование персонажей, создание карты нормалей, дизайн уровней | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | 2008 — август 2009 |
Никнейм[]
Smay является сокращением от имени и фамилии Сергея: Serhiy Maystrenko. Был придуман ещё во время первой работы в области трёхмерного моделирования.
Навыки[]
Контакты[]
Ссылки[]
Галерея[]
-
Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», слева, в зелёном поло
Работы[]
-
Рендер старого варианта бронежилета «ЧН-1»
-
В полный рост
-
Рендер модели «каннибала»
-
Карта полигонов
Примечания[]
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |