S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Сергей Иванченко
Barzum main.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Викторович
Фамилия:Иванченко
Никнейм:Barzum
Дата рождения:13 июня 1991
Место рождения:Мирноград, Украина
Страна:Киев, Украина
Образование:Компьютерная Академия «ШАГ»
Специализация:сетевой инженер
Работа в GSC:сентябрь — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник окружения

Работа мечты.


Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Ива́нченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился в Мирнограде на Украине 13 июня 1991-го года.

После школы переехал в Киев, где окончил Компьютерную Академию «ШАГ» на факультете дизайн и Интернет-технологий.

Карьера

Фриланс

С 2008-го года работал фрилансером, потом решил попробовать себя в чём-то более серьёзном и стал искать работу. После устройства в GSC, до ноября 2011-го продолжал подрабатывать фрилансером.

GSC Game World

О GSC Сергей узнал ещё после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и, как и многие, захотел там работать.

Играл в первый S.T.A.L.K.E.R., все играли в S.T.A.L.K.E.R. :)

В сентябре 2011-го года устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника окружения в S.T.A.L.K.E.R. 2. По концепт-артам Николая Гатилова смоделировал крест-«Оберег» и местность вокруг него, стены блокпоста и помещение бомбоубежища, а также некоторые объекты окружения.

11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.

Ubisoft Kiev

В феврале 2012 устроился в Ubisoft Kiev, где работает и сейчас. До июля работал над Ghost Recon: Future Soldier художником двухмерной графики. После был повышен до художника окружения. Участвовал в проектах Assasin's Creed: Black Falg, Trial Fusion, сейчас работает в нескольких разрабатываемых.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Сентябрь — 9 декабря 2011 Художник окружения Некоторые объекты и сцены
Ghost Recon: Future Soldier Ubisoft Kiev Февраль—июль 2012 Текстурщик
Assassin’s Creed IV: Black Flag Ubisoft Kiev Июль 2012 — осень 2013 Художник окружения
Trial Fusion Ubisoft Kiev Осень 2013 — весна 2014 Художник окружения
Неанонсированные проекты Ubisoft Kiev Весна 2014 — н. в. Художник окружения

Никнейм

В GSC имел никнейм Barzum, хотя в остальных случаях подписывается как mellon3D.

Интересный факт

25-го ноября 2013-го года занял 10-е место в конкурсе Unearthly Challenge III.[ссылка 1]

Навыки

Сергей имеет навык в моделировании и текстурировании.

Программы

  • Autodesk 3DS Max
  • Adobe Photoshop
  • Unfold3D
  • Z brush

Движки игр

  • X-Ray 2.0
  • UDK

Языки

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Работы Сергея

Контакты

Ссылки

Примечания

Ссылки
  1. ^ 2013 World Champions. GameArtisans.org.