Сергей Заволокин | |||
![]() | |||
Имя: | Сергей | ||
Отчество: | Фёдорович | ||
Фамилия: | Заволокин | ||
Никнейм: | — | ||
Дата рождения: | 1 мая 1961 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НАОМА | ||
Работа в GSC: | 2001 — 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | дизайнер уровней |
Очень нравилось, ведь там работали теперь уже классики современного геймдева.
Сергей о работе в GSC
Сергей Заволо́кин — бывший художник трёхмерной и двухмерной графики компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 1 мая 1961-го года в Киеве. В 1989-м окончил Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры.
Карьера[]
В 1982-83 годах работал в Национальном академическом драматическом театре имени Ивана Франко декоратором.
Телеканал «УТ-1»[]
В 1989-м году устроился на работу в телеканал «УТ-1» на должность художника двухмерной графики. Занимался оформлением более 400-т передач. В 1999-м покинул телеканал.
С 1999-го по 2001-й работал фрилансером.
GSC Game World[]
О GSC Game World узнал ещё во время разработки WarCraft 2000: Nuclear Epidemic от знакомого программиста. В 2001-м году устроился в компанию на должность художника трёхмерной графики в проект Venom 2, где работал вместе с программистами Сергеем Забарянским и Романом Лутом.
Многие из разработанных в Venom 2 возможностей Забарянский реализовал в более поздних проектах.
Но вскоре проект отменили и Сергей присоединился к разработке «Завоевание Америки». Занимался низко- и высокополигональным моделированием, UV-преобразованием, рельефным и обычным текстурированием и компоунингом, а после выхода начал работать над дополнением «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо». В последующих играх его деятельность не менялась. Также, после выхода последнего дополнения к оригинальной игре «Казаки: Европейские войны» — «Казаки: Снова война» Сергей вместе с Андреем Прохоровым решили провести эксперимент: реализовать концепцию «Казаков» на движке X-Ray. Были смоделированы трёхмерные юниты и поставлены на уровне. Сергей и Андрей показали проект Сергею Григоровичу, но тот просто промолчал.
На тот момент это была революция, которую никто не сделал.
<..>
Если бы идея тогда была бы реализована в полном объеме — мы имели бы стратегию лучше, чем Total War.
В итоге частично идея трёхмерности была реализована в проекте «Александр».
После присоединился к разработке игры «Казаки II: Наполеоновские войны», где был повышен на должность ведущего художника трёхмерной графики. Параллельно работал над проектом «Александр».
В 2004-м году Сергею была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной S.T.A.L.K.E.R.: действия разворачивались как в Зоне так и вне её (по аналогии повести «Пикник на обочине»). Альтернативность заключалась в том, что сюжет был основан на повести братьев Стругацких, но не являлся общим сюжетом S.T.A.L.K.E.R.. В игре планировались автомобили, вертолёты, танки, авиация и прочая различная техника, женские персонажи. 12 октября 2004-го был нарисован один из эскизов. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для «Герои уничтоженных империй», на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень и здания.
Был сделан целый 3D-уровень с «перцами» и большая серия скетчей. Параллельно велась работа над роликами для других проектов: вот это время и ушло на бесплодные уговоры.
Через некоторое время, в 2006-м году был распущен отдел разработки стратегий и Сергей присоединился к разработке проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на должности дизайнера уровней. Занимался созданием зданий и деревьев для локации Лиманск. В 2007-м году от идеи «альтернативного S.T.A.L.K.E.R.», к тому времени получившего рабочее названия «Ограбления», отказались окончательно ввиду нежелания глобально изменять движок X-Ray, в связи с чем Сергей покинул компанию.
После того, как стало ясно, что глобального изменения в движке S.T.A.L.K.E.R. не будет, я решил перейти в Kyiv's Games.
Kyiv's Games[]
В 2007-м году устроился на работу в компанию Kyiv's Games на должность художника трёхмерной графики в проекте Silverfall: Earth Awakening. Занимался низко- и высокополигональным моделированием, UV-преобразованием, рельефным и обычным текстурированием. В последующих проектах его деятельность не менялась. После выхода присоединился к разработке Cities XL, далее Cities XL 2011. В 2009-м покинул компанию.
ERS Game Studios[]
В 2009-м устроился на работу в компанию ERS Game Studios на должность художника трёхмерной графики в проекте Haunted Halls: Green Hills Sanitarium.
На данный момент является фрилансером в кино, а также разрабатывает собственный проект Hercules 2115.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Venom 2[прим. 1] | GSC | 2001 | 2D-Художник | Низко- и высокополигональное моделирование, UV-преобразование, рельефное и обычное текстурирование, компоузинг |
Завоевание Америки | 2002 | |||
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо | 2003 | |||
Казаки II: Наполеоновские войны | 2004 — 2005 | Ведущий художник | ||
«Александр» | 2004 | |||
Ограбления | 2004 — 2007 | Руководитель проекта | ||
«Герои уничтоженных империй» | 2006 | Ведущий художник | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | 2006 — 2007 | Дизайнер уровней | Дизайн локации Лиманск |
Контакты[]
Ссылки[]
Галерея[]
-
Команда GSC, второй справа
-
Фотография по поводу выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», крайний слева
Работы[]
-
Скетч «альтернативного S.T.A.L.K.E.R.»
Примечания[]
- ^ Рабочее название; проект отменён.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |