S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Сергей Жуков
Sergey Zhukov
Имя:Сергей
Отчество:Фёдорович
Фамилия:Жуков
Дата рождения:9 января 1988
Место рождения:Запорожье
Страна:Украина
Образование:Борисфен-С
Специализация:аниматор
Работа в GSC:апрель 2010 — конец ноября 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:аниматор
Интересы:мультфильмы, книги, музыка, рисование, виндсёрфинг, сноубординг, BMX, ролики, русский бильярд

Сергей Жуков — бывший аниматор компании GSC Game World.

Биография

Родился 9 января 1988 в Запорожье. Ещё в дошкольном возрасте семья приобрела первую восьмибитную приставку для Сергея и его брата. Сергей играл очень хорошо и, в ущерб учёбе в подготовительной группе, обыгрывал всех своих сверстников и брата. Родители были против такого рода занятий, поэтому Сергею приходилось конфликтовать с отцом. Но втайне всё же равно продолжал играть.

И в этот момент понял, что игры — это мое. У нас даже был ритуал: когда наступал мега-непроходимый левел, все выходили из комнаты, чтобы я «затащил».  :)

С приобретением компьютера с процессором Pentium 133 Сергей впервые попробовал создать анимацию.

На одном из первых CorelDRAW «клепал» на каждый кадр летящую комету. С появлением flash увлекся, помимо анимации, программированием и сделал по мотивам GTA London игру. Лагала она безумно :) Брат, который увлекся web-ом, не давал толком восполнять пробелы, так как мы делили компьютер на двоих :)

В 2001-м поступил в запорожский лицей «Логос» по специальности экономиста. В 2006-м окончил обучение со степень специалиста.

Карьера

В июне 2003 устроился на работу художником и визуализатором. Занимался моделированием и текстурированием интерьеров. Сделал более 50 интерьеров. В декабре 2005-го покинул компанию.

Рекламное агентство

В мае 2005-го устроился на работу в рекламное агентство на должность художника и визуализатора. Занимался моделированием и текстурированием выставочных стендов. Сделал более 30 выставочных стендов. В марте 2006-го покинул компанию.

AeroHills

За всё время Сергей изучил Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, несколько движков, разобрался в тонкостях компоузинга и рендера. Несколько раз пытался собрать единомышленников, но товарищи не разделяли фанатичный интерес Сергея к играм. По достижению 18-ти лет (2006) Сергей понял, что в Запорожье ему не удастся ничего достигнуть, поэтому путём обмана отца он переехал в Киев, якобы поступать на учёбу в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» по специализации экономиста.

В первый день учёбы Сергей пошёл не в университет, а на свою первую работу — аниматором в компанию AeroHills.

Толком не опробовав эту должность, купил на «Петровке» учебный курс по анимации. Причем даже не смотрел его, потому как знал: и так все получится, просто выдал работы за свои.

Тогда на собеседовании в офисе ему дали задание сделать 4 анимации для игры «Чукча в большом городе». Через шесть часов работы Сергей завершил делать анимации, результат устроил работодателей и Сергей был принят на работу. Проработав в компании меньше года, создавая за день 5-1- анимация и получая зарплату 400$ долларов в месяц, покинул компанию в марте 2007 из-за конфликта с отцом: он догадался, что Сергей совсем не учился.

Parser

Параллельно работая в AeroHills, в феврале 2007 устроился на работу в компанию Parser на должности режиссёр-постановщик и режиссёр-звуковик, ведущий аниматор, визуализатор и композер. Месяц работал над рекламой, которая вышла в срок. После покинул компанию.

Waterfall Interactive

В ноябре 2008-го устроился на работу в компанию Waterfall Interactive на должность аниматора и риггера. Занимался анимированием персонажей, удалённо работал над игрой «Белоснежка». В декабре 2009 покинул компанию.

Параллельно работая аниматором в компании, по приглашению товарища начали разработку проекта TopDownShooterRoute66. Сергей нашёл финансы и собрал команду из знакомых ребят, но половина разработчиков не выполнили программную часть и арт.

ERS Game Studios

«Атасов»

GSC Game World

В апреле 2009-го отправил в GSC Game World резюме на должность аниматора. Его рассмотрели и пригласили работать. В течении месяца Сергей делал анимации для проекта S.T.A.L.K.E.R. Online. Большое количество анимаций создавались в Autodesk Maya. Из-за отсутствия графиков TCB-расчета, способа перехода из позы в позу, анимации делаются дольше. К тому времени Сергей разбирался в программировании и написал пару вспомогательных скриптов, которые помогли закончить работу на месяц раньше.

После завершения всех работ, Сергея перенаправили в разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Появились разногласия с ведущим аниматором Евгением Яблонем, из-за чего работа шла медленнее.

Процесс немного тормозился, но в целом мне все равно понравилось работать с ним. У него очень интересный подход к ригам и построению работы. Безусловно, лучшее из его способностей я впитал.


Сергей об Евгении

Кроме Евгения, Сергей также работал с Ростиславом Гарбаром. В конце ноября у Сергея появились проблемы с суставами, в связи с чем пришлось покинуть компанию.

PanamaGrandPrix

Vostok Games

Однажды Сергею приснился сон, что он помогает Евгению Яблоню, работавшему в Vostok Games ведущим аниматором Survarium, анимировать автомат Калашникова. Сергей понимает, что он работает нелегально и тогда Евгений говорит, что «всё устроит». А когда Сергей проснулся, у него было три сообщения на электронную почту с приглашением работать от Евгения.

Сел проверять почту, а там три письма подряд от Жени, с приглашением в Vostok Games. Я офигел, ребята…

Во время работы возникало множество различных проблем. Сергей даже собирался покинуть компанию несколько раз, но его удерживал сон.

Через несколько месяцев Евгений покинул компанию, Сергей был повышен до его должности. Тогда ещё сильнее усложнилось. Анимационная система была очень подвержена ошибкам и нужно было переделывать буквально всё. Сначала Сергей упростил анимации от первого лица, исправив ряд недочётов с руками, но ещё были проблемы, когда персонаж смотрит по вертикали вверх-вниз: анимация «очень сильно ломалась». Требовалось переделать основной риг персонажа. Тогда с программистом Александром Ступаковым придумали делать аддитивные анимации. Это дало возможность делать работу быстрее — время на анимации сократилось вдвое. Ранее на создание полной анимации оружия уходила неделя, а после упрощения работа сократилась до одного рабочего дня.

В июне 2015 покинул компанию.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. Online GSC Апрель — май 2010 Аниматор Анимации, вспомогательные скрипты
S.T.A.L.K.E.R. 2 Май 2010 — ноябрь 2011 Аниматор Более 300 анимаций
Survarium Vostok Games Март 2013 — июнь 2015 Аниматор Анимационная система, исправление багов,
аддитивные анимации, оптимизация

Никнейм

Навыки

Языки программирования

Программы

Языки

  • Английский (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея

Видео

Анимации S.T.A.L.K.E.R. 2

Контакты

Ссылки

Интервью

Примечание

Advertisement