Сергей Грушко

Материал из Zone Chronicles
Версия от 14:36, 15 июля 2017; Ronyash (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика |Изображение=Sergiy Grushko.jpg |Имя=Сергей |Отчество= |Фами…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Сергей Грушко
Sergiy Grushko.jpg
Имя:Сергей
Фамилия:Грушко
Никнейм:nelper
Дата рождения:11 сентября 1977
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:КНТЭУ
Специализация:маркетинг, финансы
Работа в GSC:март 2004 — август 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:глава отдела продаж

Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.

Карьера

«Блиц-Информ»

В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства.

До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.

После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.

Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Ну когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии».


Сергей о работе в типографии

На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.

GSC Game World

Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.

Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.


Сергей о устройстве в GSC

На выставке E3 2004

В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович.

На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.


Сергей о собеседовании

После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию Андрей Сальников.

У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.


Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1].

В Лейпциге

16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге Анонс создания подразделения GSC World Publishing состоялся на выставке Games Convention в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.


Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC март — ноябрь 2004 Глава отдела продаж Руководство отделом продаж
Казаки II: Наполеоновские войны март 2004 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу март 2004 — июнь 2006
Герои уничтоженных империй март 2004 — октябрь 2006

Никнейм

Навыки

Галерея

Ссылки

Публикации

Контакты

Примечания