Сергей Грушко
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Сергей Грушко | |||
![]() | |||
Имя: | Сергей | ||
Фамилия: | Грушко | ||
Никнейм: | nelper | ||
Дата рождения: | 11 сентября 1977 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КНТЭУ | ||
Специализация: | маркетинг, финансы | ||
Работа в GSC: | март 2004 — август 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | глава отдела продаж |
Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World.
Содержание
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.
Карьера
«Блиц-Информ»
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства.
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Ну когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии».
Сергей о работе в типографии
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
GSC Game World
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.
Сергей о устройстве в GSC
В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович.
На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.
Сергей о собеседовании
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию Андрей Сальников.
У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1].
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге Анонс создания подразделения GSC World Publishing состоялся на выставке Games Convention в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Александр | GSC | март — ноябрь 2004 | Глава отдела продаж | Руководство отделом продаж |
Казаки II: Наполеоновские войны | март 2004 — апрель 2005 | |||
Казаки II: Битва за Европу | март 2004 — июнь 2006 | |||
Герои уничтоженных империй | март 2004 — октябрь 2006 |
Никнейм
Навыки
Галерея
С Сергеем Иванцовым на «КРИ» 2007
Ссылки
Публикации
- DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006
- DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006
- DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012