Сергей Грушко: различия между версиями

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
|Изображение=Sergiy Grushko.jpg
 
|Изображение=Sergiy Grushko.jpg
 
|Имя=Сергей
 
|Имя=Сергей
|Отчество=
+
|Отчество=Иванович
 
|Фамилия=Грушко
 
|Фамилия=Грушко
 
|Никнейм=nelper
 
|Никнейм=nelper
 
|Дата рождения=11 сентября 1977
 
|Дата рождения=11 сентября 1977
|Место рождения=Киев
+
|Место рождения=Ровно
 
|Страна=Украина
 
|Страна=Украина
|Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный торгово-экономический университет|КНТЭУ]]
+
|Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный торгово-экономический университет|КНТЭУ]] (магистр)
 
|Специализация=маркетинг, финансы
 
|Специализация=маркетинг, финансы
 
|Работа в GSC=март 2004 — август 2007
 
|Работа в GSC=март 2004 — август 2007
Строка 14: Строка 14:
 
|Интересы=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
'''Сергей Грушко́''' — бывший глава отдела продаж компании [[GSC Game World]].
+
'''Сергей Грушко́''' — бывший глава отдела продаж компании [[GSC Game World]]. В литературном творчестве известен как '''Глеб Остро́жский'''.
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.
+
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
  +
С 1995-го по 1996-й работал над газетой ''City'', с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке [[wikipedia:uk:Україна (банк)|«Украина»]].
 
====«Блиц-Информ»====
 
====«Блиц-Информ»====
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по [[wikipedia:ru:B2B|B2B]] продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства.
+
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по [[wikipedia:ru:B2B|B2B]] продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».
   
 
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
 
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
   
После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
+
После ухода из московского представительства «Блиц-Пресса» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
{{Цитата|Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Ну когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии».|Сергей о работе в типографии}}
+
{{Цитата|Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».|Сергей о работе в типографии}}
 
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
 
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
 
[[Файл:Nelper Stand THQ E3 2004.jpg|thumb|250px|E3 2004]]
 
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
 
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]].
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|На выставке E3 2004]]
 
 
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|Games Convention 2004]]
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]].
 
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
+
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком стал менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
  +
[[Файл:Nelper report GSC WP.jpg|thumb|250px|Доклад о результатах GSC WP]]
 
{{Цитата|У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.|}}
 
{{Цитата|У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.|}}
 
[[Файл:Grushko i ManOwaR KRI 2007.jpg|thumb|250px|«КРИ» 2007, с [[ManOwaR|Сергеем Иванцовым]]]]
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>.
 
 
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]]. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи.
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|В Лейпциге]]
 
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге Анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]] состоялся на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России 152 тысячи.
 
   
  +
В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режим [[Режимы сетевой игры|сетевой игры]] «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда [[GSC Pro-Team]], также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их <nowiki>[GSC.Pro-team]</nowiki> квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
+
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC Pro-Team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
Также, одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
 
  +
25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта ''doklad@gsc-game.com'' для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/blog/read.php?id=37950 DTF.RU — Сергей Грушко пишет — План персоны Сергей Грушко]</ref>.
  +
  +
Занимался отбором предложений о бизнес-встрече с компанией на выставке E³ Media and Business Summit<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=15 GSC Game World — Пресса — GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007]</ref>, которая проводилась с 11 по 13 июля.
  +
  +
В августе 2007-го покинул компанию в связи с тем, что компания в ближайшем будущем планировала издавать только дополнения.
  +
====Lasca Leasing====
  +
В ноябре 2007-го устроился на работу в компанию Lasca Leasing на должность главы отдела продаж. Занимался расширением отдела продаж, подбором персонала, [[wikipedia:ru:Коучинг|коучингом]], внедрением разделения продукта в структуру отдела продаж. В июле 2009-го покинул компанию.
  +
====Ligiron====
  +
В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе [[wikipedia:ru:Wii|Wii]]), а также игр для социальных сетей<ref group=ссылка>[http://linkedin.com/company/351666/ Ligiron: Обзор | LinkedIn]</ref> ([http://vk.com/club33968064 «Хозяин Казино»], разработчик [[Андрей Левицкий]]). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/company/info.php?id=866 DTF.RU — Компания «Лигирон»]</ref>, но вскоре разработка была отменена.
  +
<!--Книжечки я опущу в любом виде. Напишите кто-нибудь:
  +
Our projects:
  +
- book series S.T.A.L.K.E.R. (client: GSC Game World) - more then 80 books, more then 6M copies sold
  +
- book series Tekhnotma (client: authors Andrey
  +
Levitsky and Alex Bobl) - 12 books, more then 350K copies sold in Russia
  +
  +
- book series Nashestvie (client: authors Andrey Levitsky) - 3 books, 55K copies sold-->
  +
====System Integration====
  +
[[Файл:Nelper Galyonkin Podcast.jpg|thumb|250px|Подкаст galyonkin.com]]
  +
В августе 2013-го инвестор System Integration пригласил Сергея на должность кризисного менеджера. Сергею пришлось разработать новый проект, создать команду продаж и подготовить проект для привлечения основного инвестора. В результате была сформирована команда по продажам, денежный поток увеличился втрое, а DaruYou (подарочная карта, которая позволяет оплачивать более 200-т партнеров (магазины, рестораны и т.д.) по всей Украине) стал частью Ketchup (внутрифирменная компания в области лояльности) и в феврале 2014-го преобразован в «Ketcup СНГ». После этого покинул компанию.
  +
====Fan-book.ru====
  +
В феврале-марте 2013-го года вместе с Андреем Левицким основал веб-сайт Fan-book.ru — российский сайт фантастики и научно-фантастической литературы. Главная особенность сайта — сообщество писателей, в котором пользователи могут публиковать рассказы, романы, фанфики в жанрах научной фантастики и фэнтези. Это даёт людям возможность получить свое творчество. Содержание включает в себя работу неизвестных авторов, опубликованных писателей, новых авторов или людей, просто ищущих где-то, чтобы написать все свои идеи. Пользователи могут комментировать и рассказывать истории.
  +
====Vostok Games====
  +
В феврале 2014-го года устроился на работу в компанию [[Vostok Games]] на должность менеджера по развитию бизнеса в проекте ''[[Survarium]]''. Занимается сотрудничеством с издателями и дистрибьюторами, поиском новых возможностей на местном и мировом рынках.
  +
====Lit-Era====
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
{|class="wikitable"
+
{|class=wikitable
 
!Проект
 
!Проект
 
!Компания
 
!Компания
Строка 50: Строка 76:
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]]
 
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]]
|rowspan="4"|[[GSC]]
+
|rowspan=4|[[GSC]]
 
|март — ноябрь 2004
 
|март — ноябрь 2004
|rowspan="4"|Глава отдела продаж
+
|rowspan=4|Глава отдела продаж
|rowspan="4"|Руководство отделом продаж
+
|rowspan=4|Руководство отделом продаж
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]]
 
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]]
Строка 65: Строка 91:
 
|-
 
|-
 
|[[Survarium]]
 
|[[Survarium]]
|[[Vostok Games]]
+
|[[VG]]
 
|февраль 2014 — н.в.
 
|февраль 2014 — н.в.
  +
|Развитие бизнеса
  +
|Сотрудничество с издателями и<br>дистрибьюторами, поиск новых<br>возможностей на мировом и<br>местном рынках
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
Строка 74: Строка 102:
 
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]];
 
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]];
 
*[[wikipedia:ru:B2B|B2B]].
 
*[[wikipedia:ru:B2B|B2B]].
  +
===Языки===
  +
*Английский (профессиональное владение);
  +
*Испанский (элементарное владение);
  +
*Украинский (родной);
  +
*Русский (родной).
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery mode=packed-hover heights=200px>
+
<gallery mode=packed-hover heights=175px>
 
Some GSC E3 2004.jpg|E3 2004, правее центра
 
Some GSC E3 2004.jpg|E3 2004, правее центра
  +
Nelper E3 2004.jpg|На фоне стенда THQ
 
GSC in GC04.jpg|Games Convention 2004, крайний справа
 
GSC in GC04.jpg|Games Convention 2004, крайний справа
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке
  +
Yava Nelper -GSC- E3 07.jpg|E3 2007, в центре
Grushko i ManOwaR KRI 2007.jpg|С [[Man0war|Сергеем Иванцовым]] на «КРИ» 2007
 
  +
Some GSC E3 2007.jpg|Второй справа
 
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре
 
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Видео==
 
==Видео==
  +
{|class=wide width=100%
<div style="display: inline-block;">
 
  +
|-
===ExGSC===
 
{{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|align=left|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}}
+
|valign=top|{{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}}
{{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|align=right|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}}</div>
+
|valign=top|{{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}}
 
|valign=top|{{YouTube|id=ksiIdtfmMv8|desc=Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014}}
===Подкасты===
 
  +
|}
{{YouTube|id=ksiIdtfmMv8|align=center|width=452|desc=Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014}}
 
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames]
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames]
 
*[http://e-xecutive.ru/users/195867-sergei-grushko Executive.ru]
 
*[http://e-xecutive.ru/users/195867-sergei-grushko Executive.ru]
*[http://angel.co/sergiy-grushko-1 AngelList]
+
*[http://slideshare.net/sergiygrushko SlideShare]
 
*[http://djinni.co/r/18444-co-founder-at-lit-era/ «Джинн»]
 
*[http://djinni.co/r/18444-co-founder-at-lit-era/ «Джинн»]
  +
*[http://angel.co/sergiy-grushko-1 AngelList]
 
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU]
 
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU]
 
===Интервью===
 
===Интервью===
 
*[http://dsnews.ua/politics/vdart152 DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005]
 
*[http://dsnews.ua/politics/vdart152 DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005]
  +
*[http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe130CenterRules Game.EXE. — 2006. — №5(130). — с. 8 — 18]
 
*[http://mmr.ua/show/product-placement-doigralsja/1151 Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007]
 
*[http://mmr.ua/show/product-placement-doigralsja/1151 Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007]
  +
*[http://galyonkin.com/2013/02/09/24-sergey-grushko-ob-izdanii-knig-po-igram-serii-s-t-a-l-k-e-r-i-elektronnyih-bibliotekah/ Galyonkin.com — 24. Сергей Грушко об издании книг по играм, серии S.T.A.L.K.E.R. и электронных библиотеках, 9 февраля 2013]
  +
*[http://fan-book.ru/news/n/survarium-chto-zhdet.html FanBook — SURVARIUM: Что ждет?, 8 октября 2013]
 
===Публикации===
 
===Публикации===
 
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006]
*[http://dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012] <!-- http://galyonkin.com/2012/08/29/nuzhno-li-igrovyim-brendam-izdavat-knigi/ -->
+
*[http://dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012]<!-- http://galyonkin.com/2012/08/29/nuzhno-li-igrovyim-brendam-izdavat-knigi/ -->
  +
*[http://slideshare.net/sergiygrushko/opportunities-of-ebook-market-for-game-publishers SlideShare — Возможности рынка электронных книг для издателей игр, 19 октября 2012]
 
==Контакты==
 
==Контакты==
  +
*[mailto:sergiy@vostokgames.com sergiy@vostokgames.com]
  +
*[mailto:nelper01@gmail.com nelper01@gmail.com]
  +
*Skype: sergiygrushko
  +
*[http://ok.ru/profile/717448422 «Одноклассники»]
 
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook]
 
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook]
 
*[http://linkedin.com/in/sergiy-grushko-4216041/ LinkedIn]
 
*[http://linkedin.com/in/sergiy-grushko-4216041/ LinkedIn]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references/><references group="ссылка"/>{{Develop SoC}}
+
<references/><references group=ссылка/>{{Develop SoC}}{{Develop CS}}

Текущая версия на 18:17, 30 апреля 2019

Сергей Грушко
Sergiy Grushko.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Иванович
Фамилия:Грушко
Никнейм:nelper
Дата рождения:11 сентября 1977
Место рождения:Ровно
Страна:Украина
Образование:КНТЭУ (магистр)
Специализация:маркетинг, финансы
Работа в GSC:март 2004 — август 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:глава отдела продаж

Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Глеб Остро́жский.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра.

Карьера[править | править код]

С 1995-го по 1996-й работал над газетой City, с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке «Украина».

«Блиц-Информ»[править | править код]

В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».

До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.

После ухода из московского представительства «Блиц-Пресса» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.

Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».


Сергей о работе в типографии

На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.

GSC Game World[править | править код]

E3 2004

Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.

Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.


Сергей о устройстве в GSC

Руководителем компании Сергеем Григоровичем в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры «Казаки: Европейские войны».

Games Convention 2004

На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.


Сергей о собеседовании

После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком стал менеджер по лицензированию Андрей Сальников.

Доклад о результатах GSC WP

У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.


Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1]. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи.

В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режим сетевой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда GSC Pro-Team, также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.

Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC Pro-Team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.


25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта doklad@gsc-game.com для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»[ссылка 4].

Занимался отбором предложений о бизнес-встрече с компанией на выставке E³ Media and Business Summit[ссылка 5], которая проводилась с 11 по 13 июля.

В августе 2007-го покинул компанию в связи с тем, что компания в ближайшем будущем планировала издавать только дополнения.

Lasca Leasing[править | править код]

В ноябре 2007-го устроился на работу в компанию Lasca Leasing на должность главы отдела продаж. Занимался расширением отдела продаж, подбором персонала, коучингом, внедрением разделения продукта в структуру отдела продаж. В июле 2009-го покинул компанию.

Ligiron[править | править код]

В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе Wii), а также игр для социальных сетей[ссылка 6] («Хозяин Казино», разработчик Андрей Левицкий). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii[ссылка 7], но вскоре разработка была отменена.

System Integration[править | править код]

Подкаст galyonkin.com

В августе 2013-го инвестор System Integration пригласил Сергея на должность кризисного менеджера. Сергею пришлось разработать новый проект, создать команду продаж и подготовить проект для привлечения основного инвестора. В результате была сформирована команда по продажам, денежный поток увеличился втрое, а DaruYou (подарочная карта, которая позволяет оплачивать более 200-т партнеров (магазины, рестораны и т.д.) по всей Украине) стал частью Ketchup (внутрифирменная компания в области лояльности) и в феврале 2014-го преобразован в «Ketcup СНГ». После этого покинул компанию.

Fan-book.ru[править | править код]

В феврале-марте 2013-го года вместе с Андреем Левицким основал веб-сайт Fan-book.ru — российский сайт фантастики и научно-фантастической литературы. Главная особенность сайта — сообщество писателей, в котором пользователи могут публиковать рассказы, романы, фанфики в жанрах научной фантастики и фэнтези. Это даёт людям возможность получить свое творчество. Содержание включает в себя работу неизвестных авторов, опубликованных писателей, новых авторов или людей, просто ищущих где-то, чтобы написать все свои идеи. Пользователи могут комментировать и рассказывать истории.

Vostok Games[править | править код]

В феврале 2014-го года устроился на работу в компанию Vostok Games на должность менеджера по развитию бизнеса в проекте Survarium. Занимается сотрудничеством с издателями и дистрибьюторами, поиском новых возможностей на местном и мировом рынках.

Lit-Era[править | править код]

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC март — ноябрь 2004 Глава отдела продаж Руководство отделом продаж
Казаки II: Наполеоновские войны март 2004 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу март 2004 — июнь 2006
Герои уничтоженных империй март 2004 — октябрь 2006
Survarium VG февраль 2014 — н.в. Развитие бизнеса Сотрудничество с издателями и
дистрибьюторами, поиск новых
возможностей на мировом и
местном рынках

Никнейм[править | править код]

Навыки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (профессиональное владение);
  • Испанский (элементарное владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013
ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013
Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Публикации[править | править код]

Контакты[править | править код]

Примечания[править | править код]