Сергей Грушко: различия между версиями

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Строка 24: Строка 24:
 
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
 
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
   
После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
+
После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
{{Цитата|Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Ну когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии».|Сергей о работе в типографии}}
+
{{Цитата|Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».|Сергей о работе в типографии}}
 
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
 
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
 
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
 
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]].
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|На выставке E3 2004]]
+
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|E3 2004]]
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]].
 
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
+
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
 
{{Цитата|У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.|}}
 
{{Цитата|У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.|}}
 
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>.
 
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>.
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|В Лейпциге]]
+
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|Games Convention 2004]]
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге Анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]] состоялся на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.
+
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]]. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую пошаговую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.
  +
[[Файл:Nelper report GSC WP.jpg|thumb|250px|Доклад о результатах GSC WP]]
 
  +
В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режиме [[Режимы сетевой игры|сетевой игры]] в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда [[GSC.Pro-team]], также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их <nowiki>[GSC.Pro-team]</nowiki> квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
+
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC.Pro-team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
Также, одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
 
  +
====Lasca Leasing====
  +
====Ligiron====
  +
====System Integration====
  +
====Fan-book.ru====
  +
====Vostok Games====
  +
====Lit-Era====
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 67: Строка 73:
 
|[[Vostok Games]]
 
|[[Vostok Games]]
 
|февраль 2014 — н.в.
 
|февраль 2014 — н.в.
  +
|Развитие бизнеса
  +
|Сотрудничество с издателями и<br>дистрибьюторами, поиск новых<br>возможностей на мировом и<br>местном рынках
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
Строка 74: Строка 82:
 
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]];
 
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]];
 
*[[wikipedia:ru:B2B|B2B]].
 
*[[wikipedia:ru:B2B|B2B]].
  +
===Языки===
  +
*Английский (профессиональное владение);
  +
*Испанский (элементарное владение);
  +
*Украинский (родной);
  +
*Русский (родной).
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode=packed-hover heights=200px>
 
<gallery mode=packed-hover heights=200px>
Строка 80: Строка 93:
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке
 
Grushko i ManOwaR KRI 2007.jpg|С [[Man0war|Сергеем Иванцовым]] на «КРИ» 2007
 
Grushko i ManOwaR KRI 2007.jpg|С [[Man0war|Сергеем Иванцовым]] на «КРИ» 2007
  +
Some GSC E3 2007.jpg|E3 2007, правее центра
 
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре
 
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре
 
</gallery>
 
</gallery>
Строка 97: Строка 111:
 
===Интервью===
 
===Интервью===
 
*[http://dsnews.ua/politics/vdart152 DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005]
 
*[http://dsnews.ua/politics/vdart152 DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005]
  +
*[http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe130CenterRules Game.EXE. — 2006. — №5(130). — с. 8 — 18]
 
*[http://mmr.ua/show/product-placement-doigralsja/1151 Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007]
 
*[http://mmr.ua/show/product-placement-doigralsja/1151 Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007]
  +
*[http://galyonkin.com/2013/02/09/24-sergey-grushko-ob-izdanii-knig-po-igram-serii-s-t-a-l-k-e-r-i-elektronnyih-bibliotekah/ Galyonkin.com — 24. Сергей Грушко об издании книг по играм, серии S.T.A.L.K.E.R. и электронных библиотеках, 9 февраля 2013]
  +
*[http://fan-book.ru/news/n/survarium-chto-zhdet.html FanBook — SURVARIUM: Что ждет?, 8 октября 2013]
 
===Публикации===
 
===Публикации===
 
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006]

Версия 17:10, 16 июля 2017

Сергей Грушко
Sergiy Grushko.jpg
Имя:Сергей
Фамилия:Грушко
Никнейм:nelper
Дата рождения:11 сентября 1977
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:КНТЭУ
Специализация:маркетинг, финансы
Работа в GSC:март 2004 — август 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:глава отдела продаж

Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.

Карьера

«Блиц-Информ»

В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства.

До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.

После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.

Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».


Сергей о работе в типографии

На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.

GSC Game World

Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.

Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.


Сергей о устройстве в GSC

Руководителем компании Сергеем Григоровичем в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры «Казаки: Европейские войны».

E3 2004

На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.


Сергей о собеседовании

После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком будет менеджер по лицензированию Андрей Сальников.

У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.


Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1].

Games Convention 2004

16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую пошаговую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.

Доклад о результатах GSC WP

В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режиме сетевой игры в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда GSC.Pro-team, также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.

Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC.Pro-team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.


Lasca Leasing

Ligiron

System Integration

Fan-book.ru

Vostok Games

Lit-Era

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC март — ноябрь 2004 Глава отдела продаж Руководство отделом продаж
Казаки II: Наполеоновские войны март 2004 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу март 2004 — июнь 2006
Герои уничтоженных империй март 2004 — октябрь 2006
Survarium Vostok Games февраль 2014 — н.в. Развитие бизнеса Сотрудничество с издателями и
дистрибьюторами, поиск новых
возможностей на мировом и
местном рынках

Никнейм

Навыки

Языки

  • Английский (профессиональное владение);
  • Испанский (элементарное владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея

Видео

ExGSC

ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013
ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013

Подкасты

Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014

Ссылки

Интервью

Публикации

Контакты

Примечания