Сергей Грушко: различия между версиями

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика |Изображение=Sergiy Grushko.jpg |Имя=Сергей |Отчество= |Фами…»)
 
Строка 31: Строка 31:
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|На выставке E3 2004]]
 
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|На выставке E3 2004]]
В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]].
+
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]].
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
 
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
 
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
Строка 39: Строка 39:
 
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге Анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]] состоялся на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.
 
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге Анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]] состоялся на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.
   
  +
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их <nowiki>[GSC.Pro-team]</nowiki> квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
 
  +
Также, одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 62: Строка 63:
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]]
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]]
 
|март 2004 — октябрь 2006
 
|март 2004 — октябрь 2006
  +
|-
  +
|[[Survarium]]
  +
|[[Vostok Games]]
  +
|февраль 2014 — н.в.
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
 
==Навыки==
 
==Навыки==
  +
*[[wikipedia:ru:Продакт-плейсмент|Продакт-плейсмент]];
 
*[[wikipedia:ru:Издательское дело|Издательское дело]];
 
*[[wikipedia:ru:Издательское дело|Издательское дело]];
 
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]];
 
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]];
Строка 76: Строка 82:
 
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре
 
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
==Видео==
  +
<div style="display: inline-block;">
  +
===ExGSC===
  +
{{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|align=left|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}}
  +
{{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|align=right|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}}</div>
  +
===Подкасты===
  +
{{YouTube|id=ksiIdtfmMv8|align=center|width=452|desc=Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014}}
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames]
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames]
  +
*[http://e-xecutive.ru/users/195867-sergei-grushko Executive.ru]
  +
*[http://angel.co/sergiy-grushko-1 AngelList]
  +
*[http://djinni.co/r/18444-co-founder-at-lit-era/ «Джинн»]
 
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU]
 
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU]
  +
===Интервью===
  +
*[http://dsnews.ua/politics/vdart152 DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005]
  +
*[http://mmr.ua/show/product-placement-doigralsja/1151 Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007]
 
===Публикации===
 
===Публикации===
 
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006]
 
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006]
*[http://www.dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012]
+
*[http://dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012] <!-- http://galyonkin.com/2012/08/29/nuzhno-li-igrovyim-brendam-izdavat-knigi/ -->
 
==Контакты==
 
==Контакты==
 
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook]
 
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook]

Версия 19:03, 15 июля 2017

Сергей Грушко
Sergiy Grushko.jpg
Имя:Сергей
Фамилия:Грушко
Никнейм:nelper
Дата рождения:11 сентября 1977
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:КНТЭУ
Специализация:маркетинг, финансы
Работа в GSC:март 2004 — август 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:глава отдела продаж

Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.

Карьера

«Блиц-Информ»

В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства.

До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.

После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.

Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Ну когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии».


Сергей о работе в типографии

На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.

GSC Game World

Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.

Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.


Сергей о устройстве в GSC

На выставке E3 2004

Руководителем компании Сергеем Григоровичем было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович.

На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.


Сергей о собеседовании

После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию Андрей Сальников.

У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.


Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1].

В Лейпциге

16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге Анонс создания подразделения GSC World Publishing состоялся на выставке Games Convention в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.

Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC.Pro-team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.


Также, одним из лучших игроков был Сергей Григорович.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC март — ноябрь 2004 Глава отдела продаж Руководство отделом продаж
Казаки II: Наполеоновские войны март 2004 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу март 2004 — июнь 2006
Герои уничтоженных империй март 2004 — октябрь 2006
Survarium Vostok Games февраль 2014 — н.в.

Никнейм

Навыки

Галерея

Видео

ExGSC

ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013
ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013

Подкасты

Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014

Ссылки

Интервью

Публикации

Контакты

Примечания