Сергей Грушко: различия между версиями
Ronyash (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика |Изображение=Sergiy Grushko.jpg |Имя=Сергей |Отчество= |Фами…») |
Ronyash (обсуждение | вклад) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}} |
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}} |
||
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|На выставке E3 2004]] |
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|На выставке E3 2004]] |
||
− | В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. |
+ | Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. |
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}} |
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}} |
||
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]]. |
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]]. |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге Анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]] состоялся на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи. |
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге Анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]] состоялся на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи. |
||
+ | {{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их <nowiki>[GSC.Pro-team]</nowiki> квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}} |
||
− | |||
+ | Также, одним из лучших игроков был Сергей Григорович. |
||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 62: | Строка 63: | ||
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]] |
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]] |
||
|март 2004 — октябрь 2006 |
|март 2004 — октябрь 2006 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Survarium]] |
||
+ | |[[Vostok Games]] |
||
+ | |февраль 2014 — н.в. |
||
|} |
|} |
||
==Никнейм== |
==Никнейм== |
||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
+ | *[[wikipedia:ru:Продакт-плейсмент|Продакт-плейсмент]]; |
||
*[[wikipedia:ru:Издательское дело|Издательское дело]]; |
*[[wikipedia:ru:Издательское дело|Издательское дело]]; |
||
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]]; |
*[[wikipedia:ru:Маркетинг|Маркетинг]]; |
||
Строка 76: | Строка 82: | ||
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре |
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ==Видео== |
||
+ | <div style="display: inline-block;"> |
||
+ | ===ExGSC=== |
||
+ | {{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|align=left|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}} |
||
+ | {{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|align=right|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}}</div> |
||
+ | ===Подкасты=== |
||
+ | {{YouTube|id=ksiIdtfmMv8|align=center|width=452|desc=Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014}} |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames] |
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames] |
||
+ | *[http://e-xecutive.ru/users/195867-sergei-grushko Executive.ru] |
||
+ | *[http://angel.co/sergiy-grushko-1 AngelList] |
||
+ | *[http://djinni.co/r/18444-co-founder-at-lit-era/ «Джинн»] |
||
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU] |
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU] |
||
+ | ===Интервью=== |
||
+ | *[http://dsnews.ua/politics/vdart152 DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005] |
||
+ | *[http://mmr.ua/show/product-placement-doigralsja/1151 Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007] |
||
===Публикации=== |
===Публикации=== |
||
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006] |
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006] |
||
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006] |
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006] |
||
− | *[http:// |
+ | *[http://dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012] <!-- http://galyonkin.com/2012/08/29/nuzhno-li-igrovyim-brendam-izdavat-knigi/ --> |
==Контакты== |
==Контакты== |
||
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook] |
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook] |
Версия 19:03, 15 июля 2017
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Сергей Грушко | |||
![]() | |||
Имя: | Сергей | ||
Фамилия: | Грушко | ||
Никнейм: | nelper | ||
Дата рождения: | 11 сентября 1977 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КНТЭУ | ||
Специализация: | маркетинг, финансы | ||
Работа в GSC: | март 2004 — август 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | глава отдела продаж |
Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World.
Содержание
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.
Карьера
«Блиц-Информ»
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства.
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
После ухода из московского представительства «Блиц-Принт» Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Ну когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии».
Сергей о работе в типографии
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
GSC Game World
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.
Сергей о устройстве в GSC
Руководителем компании Сергеем Григоровичем было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го резюме нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович.
На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.
Сергей о собеседовании
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким знанием английского языке, переводчиком будет менеджер по лицензированию Андрей Сальников.
У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1].
16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге Анонс создания подразделения GSC World Publishing состоялся на выставке Games Convention в Лейпциге с 18-го по 22-е августа. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России — 152 тысячи.
Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC.Pro-team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.
Также, одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Александр | GSC | март — ноябрь 2004 | Глава отдела продаж | Руководство отделом продаж |
Казаки II: Наполеоновские войны | март 2004 — апрель 2005 | |||
Казаки II: Битва за Европу | март 2004 — июнь 2006 | |||
Герои уничтоженных империй | март 2004 — октябрь 2006 | |||
Survarium | Vostok Games | февраль 2014 — н.в. |
Никнейм
Навыки
Галерея
С Сергеем Иванцовым на «КРИ» 2007
Видео
ExGSC
Подкасты
Ссылки
Интервью
- DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005
- Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007
Публикации
- DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006
- DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006
- DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012