Сергей Волчанов: различия между версиями

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
м
м
 
Строка 13: Строка 13:
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=аниматор
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=аниматор
 
|Интересы=горные лыжи, мини-гольф, пинг-понг, кросс кантри, футзал, картинг
 
|Интересы=горные лыжи, мини-гольф, пинг-понг, кросс кантри, футзал, картинг
  +
|Девиз=из каждого лимона можно сделать лимонад}}
|Девиз=из каждого лимона можно сделать лимонад}}{{Цитата|Да, такого уровня проект, плюс отношения в коллективе и соц-пакет. На то время — наверно лучшее место работы в Украине. Офис поражал удобством и функциональностью, удобные рабочие места, кухонный блок, спортзал с душевыми, теннисные столы и т.д.|Сергей о работе в GSC}}'''Сергей Волчанов''' — бывший аниматор компании [[GSC Game World]].
+
{{Цитата|Да, такого уровня проект, плюс отношения в коллективе и соц-пакет. На то время — наверно лучшее место работы в Украине. Офис поражал удобством и функциональностью, удобные рабочие места, кухонный блок, спортзал с душевыми, теннисные столы и т.д.|Сергей о работе в GSC Game World}}
  +
'''Сергей Волчанов''' — бывший аниматор компании [[GSC Game World]].
  +
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские===
 
===Детские и юношеские===
Родился 29 ноября 1974-го года в Одессе. В 1991-м окончил Хустскую общеобразовательную школу І-ІІІ ступеней №2 Закарпатской области, после поступил в Южноукраинский национальный педагогический университет на факультет физической культуры и реабилитации. В 1997-м окончил со степенью бакалавра.
+
Родился 29 ноября 1974-го года в Одессе. В 1991-м окончил Хустскую общеобразовательную школу І-ІІІ ступеней № 2 Закарпатской области, после поступил в Южноукраинский национальный педагогический университет имени Константина Дмитриевича Ушинского на факультет физической культуры и реабилитации. В 1997-м окончил со степенью бакалавра.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
Первые места работы Сергея были самыми разнообразными: от учителя в школе до строителя домов.
+
Первые места работы Сергея были разнообразными: от учителя в школе до строителя домов.
 
====Одесская Студия Мультипликации====
 
====Одесская Студия Мультипликации====
В 1998-м году устроился на работу в Одесскую Студую Мультипликации во главе с Евгением Бугаёвым на должность аниматора. Работал над мультипликационным юмористическом сериале «МАСКИ-шоу» на должности оператора сканирования. Кроме него, в создании сериала принимали участие некоторые будущие коллеги: [[Владимир Корунчак]], [[Валерия Кравцова]], [[Павел Маркевич]], [[Сергей Друпов]] и [[Ольга Морозова]], от которых и узнал о [[GSC Game World]].
+
В 1998-м году устроился на работу в Одесскую Студую Мультипликации во главе с Евгением Бугаёвым на должность аниматора. Работал над мультипликационным юмористическом сериале «МАСКИ-шоу» на должности оператора сканирования. Кроме него в создании сериала принимали участие [[Владимир Корунчак]], [[Валерия Кравцова]], [[Павел Маркевич]], [[Сергей Друпов]] и [[Ольга Морозова]], от которых он узнал о [[GSC Game World]].
 
====Rostok-Games====
 
====Rostok-Games====
Первой работой в игровой индустрии стала компания Rostok-Games, где Сергей работал на должности аниматора в проекте «Бельтион: Свод Равновесия».
+
Первой работой в игровой индустрии стала компания Rostok-Games, где Сергей работал на должности аниматора в проекте «Бельтион: Свод равновесия».
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
 
В январе 2004-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность аниматора в проекте [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]. Через некоторое время был переведён в разработку [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]. Занимался анимациями мутантов [[полтергейст]]а, [[снорк]]а, [[Слепой пёс|слепой собаки]], [[контролёр]]а и других.
 
В январе 2004-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность аниматора в проекте [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]. Через некоторое время был переведён в разработку [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]. Занимался анимациями мутантов [[полтергейст]]а, [[снорк]]а, [[Слепой пёс|слепой собаки]], [[контролёр]]а и других.
   
В январе-феврале 2006-го произошло большое сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры, Сергей попал под сокращение.
+
В январе-феврале 2006-го произошло многочисленное сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку генеральный директор Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры Сергей Волчанов также попал под сокращение.
 
====B-Cool Interactive====
 
====B-Cool Interactive====
В апреле 2006-го устроился на работу в компанию B-Cool Interactive на должность аниматора в проекте ''The Showdown''.
+
В апреле 2006-го устроился на работу в компанию B-Cool Interactive на должность аниматора в проекте ''The Showdown'', где проработал ровно 2 года.
 
{{Цитата|Но проэкт, как говорят, «не выстрелил» :).|}}
 
{{Цитата|Но проэкт, как говорят, «не выстрелил» :).|}}
 
====4A Games====
 
====4A Games====
В апреле 2008-го устроился в [[4A Games]], потому что там работали его бывшие коллеги. Принимал участие в разработке проектов [[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Метро 2033»]], [[wikipedia:ru:Metro: Last Light|«Метро 2033: Луч надежды»]] и [[wikipedia:ru:Metro Redux|«Метро 2033. Возвращение»]] на должности аниматора. В августе 2013-го покинул компанию.
+
В апреле 2008-го устроился в [[4A Games]], к своим бывшим коллегам. Принимал участие в разработке проектов [[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Метро 2033»]], [[wikipedia:ru:Metro: Last Light|«Метро 2033: Луч надежды»]] и [[wikipedia:ru:Metro Redux|«Метро 2033. Возвращение»]] на должности аниматора. В августе 2013-го покинул компанию.
 
====Studio 210====
 
====Studio 210====
 
С августа 2013-го по февраль 2014-го работал в анимационной киностудии «210 добрых дел», где принимал участие в создании полнометражного трёхмерного фильма. Но из-за проблем с выдачей заработной платы покинул студию.
 
С августа 2013-го по февраль 2014-го работал в анимационной киностудии «210 добрых дел», где принимал участие в создании полнометражного трёхмерного фильма. Но из-за проблем с выдачей заработной платы покинул студию.
Строка 46: Строка 49:
 
!Должность
 
!Должность
 
!Деятельность
 
!Деятельность
  +
|-
  +
|Бельтион: Свод равновесия
  +
|Rostok-Games
  +
|? — январь 2004
 
|rowspan=10|аниматор
 
|rowspan=10|анимации
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]
 
|rowspan=2|[[GSC]]
 
|rowspan=2|[[GSC]]
 
|январь 2004 — 2005
 
|январь 2004 — 2005
|rowspan=9|аниматор
 
|rowspan=9|анимации
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
Строка 61: Строка 68:
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|Метро 2033]]
 
|[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|Метро 2033]]
|rowspan=3|[[4A]]
+
|rowspan=3|[[4A Games]]
 
|апрель 2008 — март 2010
 
|апрель 2008 — март 2010
 
|-
 
|-
Строка 77: Строка 84:
 
|март 2014 — июнь 2017
 
|март 2014 — июнь 2017
 
|}
 
|}
  +
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
 
Системный администратор [[Сергей Иванцов]] называл компьютеры, подключенные к локальной сети именами животных. Но так как в компании на тот момент работало более 100-та человек, названия простых животных закончились, а компьютер Сергея был назван '''Termit'''.
 
Системный администратор [[Сергей Иванцов]] называл компьютеры, подключенные к локальной сети именами животных. Но так как в компании на тот момент работало более 100-та человек, названия простых животных закончились, а компьютер Сергея был назван '''Termit'''.
  +
 
==Навыки==
 
==Навыки==
 
*[[wikipedia:ru:Риг|Риг]]гинг.
 
*[[wikipedia:ru:Риг|Риг]]гинг.
Строка 85: Строка 94:
 
*[[wikipedia:ru:Autodesk 3ds Max|Autodesk 3ds Max]];
 
*[[wikipedia:ru:Autodesk 3ds Max|Autodesk 3ds Max]];
 
*[[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]].
 
*[[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]].
  +
==Контакты==
 
[http://linkedin.com/in/sergey-volchanov-71143789/ LinkedIn]
 
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,266995/ MobyGames]<br>
+
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,266995/ MobyGames]
[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=5948 DTF.RU]
+
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=5948 DTF.RU]
 
===Контакты===
 
*[http://linkedin.com/in/sergey-volchanov-71143789 LinkedIn]
  +
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode=packed-hover heights=350px>
 
<gallery mode=packed-hover heights=350px>
Строка 96: Строка 107:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Видео==
 
==Видео==
{{YouTube|id=4m5aAZdAexI|align=center|desc=Портфолио работы в GSC Game World}}
+
{{#ev:youtube|4m5aAZdAexI||center|Портфолио (GSC Game World)}}
  +
==Примечания==
 
  +
{{Develop SoC}}
<references/><references group=прим./>
 
;Ссылки
 
<references group=ссылка/>{{Develop SoC}}
 

Текущая версия на 21:30, 25 февраля 2021

Сергей Волчанов
Termit.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Витальевич
Фамилия:Волчанов
Никнейм:termit
Дата рождения:29 ноября 1974
Место рождения:Одесса
Страна:Украина
Образование:ПНПУ (бакалавр)
Специализация:физическая культура и реабилитация
Работа в GSC:январь 2004 — февраль 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:аниматор
Интересы:горные лыжи, мини-гольф, пинг-понг, кросс кантри, футзал, картинг
Девиз:из каждого лимона можно сделать лимонад

Да, такого уровня проект, плюс отношения в коллективе и соц-пакет. На то время — наверно лучшее место работы в Украине. Офис поражал удобством и функциональностью, удобные рабочие места, кухонный блок, спортзал с душевыми, теннисные столы и т.д.


Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Волчанов — бывший аниматор компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские[править | править код]

Родился 29 ноября 1974-го года в Одессе. В 1991-м окончил Хустскую общеобразовательную школу І-ІІІ ступеней № 2 Закарпатской области, после поступил в Южноукраинский национальный педагогический университет имени Константина Дмитриевича Ушинского на факультет физической культуры и реабилитации. В 1997-м окончил со степенью бакалавра.

Карьера[править | править код]

Первые места работы Сергея были разнообразными: от учителя в школе до строителя домов.

Одесская Студия Мультипликации[править | править код]

В 1998-м году устроился на работу в Одесскую Студую Мультипликации во главе с Евгением Бугаёвым на должность аниматора. Работал над мультипликационным юмористическом сериале «МАСКИ-шоу» на должности оператора сканирования. Кроме него в создании сериала принимали участие Владимир Корунчак, Валерия Кравцова, Павел Маркевич, Сергей Друпов и Ольга Морозова, от которых он узнал о GSC Game World.

Rostok-Games[править | править код]

Первой работой в игровой индустрии стала компания Rostok-Games, где Сергей работал на должности аниматора в проекте «Бельтион: Свод равновесия».

GSC Game World[править | править код]

В январе 2004-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность аниматора в проекте «Герои уничтоженных империй». Через некоторое время был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался анимациями мутантов полтергейста, снорка, слепой собаки, контролёра и других.

В январе-феврале 2006-го произошло многочисленное сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку генеральный директор Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры — Сергей Волчанов также попал под сокращение.

B-Cool Interactive[править | править код]

В апреле 2006-го устроился на работу в компанию B-Cool Interactive на должность аниматора в проекте The Showdown, где проработал ровно 2 года.

Но проэкт, как говорят, «не выстрелил» :).


4A Games[править | править код]

В апреле 2008-го устроился в 4A Games, к своим бывшим коллегам. Принимал участие в разработке проектов «Метро 2033», «Метро 2033: Луч надежды» и «Метро 2033. Возвращение» на должности аниматора. В августе 2013-го покинул компанию.

Studio 210[править | править код]

С августа 2013-го по февраль 2014-го работал в анимационной киностудии «210 добрых дел», где принимал участие в создании полнометражного трёхмерного фильма. Но из-за проблем с выдачей заработной платы покинул студию.

Пробовал заниматься полнометражным 3Д-фильмом в анимационной студии «210 добрых дел», но из за «хорошего руководства» не платящего зарплату — покинул студию.


Crytek Kiev[править | править код]

В марте 2014-го года устроился на работу в киевский офис компании Crytek на должность аниматора трёхмерной графики в проекте Warface. В июне 2017-го покинул компанию.

Frag Lab[править | править код]

С июня 2017-го работает в Frag Lab на должности аниматора трёхмерной графики.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Бельтион: Свод равновесия Rostok-Games ? — январь 2004 аниматор анимации
«Герои уничтоженных империй» GSC январь 2004 — 2005
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 2005 — февраль 2006
The Showdown B-Cool Int. апрель 2006 — 2008
Метро 2033 4A Games апрель 2008 — март 2010
Метро 2033: Луч надежды март 2010 — май 2013
Метро 2033. Возвращение май — август 2013
Robinson: The Journey Crytek Kiev март 2014 — ноябрь 2016
Warface март 2014 — июнь 2017

Никнейм[править | править код]

Системный администратор Сергей Иванцов называл компьютеры, подключенные к локальной сети именами животных. Но так как в компании на тот момент работало более 100-та человек, названия простых животных закончились, а компьютер Сергея был назван Termit.

Навыки[править | править код]

Программы[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

Портфолио (GSC Game World)