S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сергей Винниченко
Narrator.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Александрович
Фамилия:Винниченко
Никнейм:Narrator, Satan, Vinnie
Дата рождения:2 марта 1985
Образование:НТУУ "КПИ" (Не окончен)
Специализация:C++, MySQL, Pythom, Ruby, Objective-C, Lua
Работа в GSC:сентябрь 2004 — 15 сентября 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист GUI
Остальные проекты:Crime Craft, Horror Racing, Mad wheels
Интересы:Сноубординг, GoPro и обработка видео, хатха-йога
Девиз:Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.

Сергей Винниченко — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

GUI программист. Также брал активное участие в балансировке мультиплеера, поскольку делал для него магазин оружия.

Как попал в геймдев

Учился в НТУУ "КПИ" на факультете информатики (ФИВТ). Цели работать в геймдеве не было, но в поисках университетской практики вышел на Олеся Шишковоцова, который как оказалось работал на Сталкере. Удачно прошел собеседование, но потом разговаривая с Григоровичем, оказалось что студентов, в силу предыдущего опыта, они уже не берут. Но тем же летом завалив последнюю пересдачу экзамена по теории вероятностей и уже не имея бремени университета смог спокойно устроится на работу и перевелся на заочное обучение.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.

Начал с скриптования игровой логики, но почти сразу переключился на GUI, над которым до него занимался Роман Марченко. Также брал активное участие в балансировке мультиплеера, поскольку делал для него магазин оружия. Мультиплеером занимался Виталий Максимов (Mad Max), который его и программировал и работал над его дизайном.

Скриншот из Unannounced game

Продолжение карьеры и попытка стартапа

После окончания основных работ над игрой, ушел из GSC в Vogster Entertainment для работы над Crime Craft. Разрабатывал клиентскую часть на движке Unreal Engine 3.

Также в Vogster Entertainment, работал бывший моделлер из GSC: Богдан Супрун, который предложил поработать не на компанию, а над собственным проектом – у него была идея шутера от первого лица. Над которым позже начали работать фултайм. Но так и не окончив прототип, решили попробовать делать игры на iOS. В результате были выпущены две гоночные игры: Horror Racing и Mad wheels. После решил приостановить собственную разработку и пошел на обычную работу – в компанию Gameprom, где проработал почти 2 года. C февраля 2013 года Сергей работает в компании GameLabs.


Интересные факты

  • Полностью переписывал buy-меню (окно покупки оружия) 3 раза.
  • Дважды выгоняли из университета. Если бы учился более старательно, то на Сталкер так и не попал бы.

Примечания