Сергей Винниченко
Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества.
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения. |
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.
Сергей Винниченко — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
GUI программист. Также брал активное участие в балансировке мультиплеера, поскольку делал для него магазин оружия.
Как попал в геймдев[править | править код]
Учился в НТУУ "КПИ" на факультете информатики (ФИВТ). Цели работать в геймдеве не было, но в поисках университетской практики вышел на Олеся Шишковоцова, который как оказалось работал на Сталкере. Удачно прошел собеседование, но потом разговаривая с Григоровичем, оказалось что студентов, в силу предыдущего опыта, они уже не берут. Но тем же летом завалив последнюю пересдачу экзамена по теории вероятностей и уже не имея бремени университета смог спокойно устроится на работу и перевелся на заочное обучение.
Работа над S.T.A.L.K.E.R.[править | править код]
Начал с скриптования игровой логики, но почти сразу переключился на GUI, над которым до него занимался Роман Марченко. Также брал активное участие в балансировке мультиплеера, поскольку делал для него магазин оружия. Мультиплеером занимался Виталий Максимов (Mad Max), который его и программировал и работал над его дизайном.
Продолжение карьеры и попытка стартапа[править | править код]
После окончания основных работ над игрой, ушел из GSC в Vogster Entertainment для работы над Crime Craft. Разрабатывал клиентскую часть на движке Unreal Engine 3.
Также в Vogster Entertainment, работал бывший моделлер из GSC: Богдан Супрун, который предложил поработать не на компанию, а над собственным проектом – у него была идея шутера от первого лица. Над которым позже начали работать фултайм. Но так и не окончив прототип, решили попробовать делать игры на iOS. В результате были выпущены две гоночные игры: Horror Racing и Mad wheels. После решил приостановить собственную разработку и пошел на обычную работу – в компанию Gameprom, где проработал почти 2 года. C февраля 2013 года Сергей работает в компании GameLabs.
Интересные факты[править | править код]
- Полностью переписывал buy-меню (окно покупки оружия) 3 раза.
- Дважды выгоняли из университета. Если бы учился более старательно, то на Сталкер так и не попал бы.