S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «Рыжий лес»
Окрестности Рыжего леса
Окрестности Рыжего леса
Дата создания4 июля 2007 года
Последняя правка8 августа 2008 года
Тех. названиеred_forest
Квестыесть (сюжетные и побочные)
Расположениеназемная (равнинная)
Соединяется с

Статусприсутствует в
«Чистом небе»

Рыжий лес (он же Красный лес и Лима́нский заповедник) — локация, встречающаяся в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Находится ближе к центру Зоны, южнее Лиманска и к западу от Радара.

Описание

Красный лес (так сталкеры обозвали Лиманский заповедник) расположен на противоположном от Лиманска берегу реки. После образования Зоны все деревья в заповеднике приобрели рыжевато-красный окрас. Этот лес пользуется дурной славой, не говоря уже о том, что практически на всей территории сильный радиационный фон. На севере Красного леса находится разводной мост — единственная дорога в Лиманск.


Из дизайнерских документов, демонстрировавшихся Андреем Левицким

Бывший лиманский заповедник, граничащий на юге с Янтарём, на западе с Лиманском, на востоке со Свалкой, на севере с Военными складами.
Холмистая лесная местность с деревьями с пожелтевшей листвой (отсюда и название локации). В самом лесу много аномалий и мутантов и достаточно темно. Площадь леса огорожена 3-мя разрушенными бетонными воротами, обозначающими территорию бывшего лиманского заповедника, на что указывают информационный дорожный знак на юге, надпись на главных воротах на севере (только слово «лиманский») и карта-путеводитель возле ворот.

До первого сверхвыброса территория была закрыта от большинства сталкеров, единственным постоянным обитателем является Лесник, бывший смотритель заповедника, который жил здесь ещё до Первой катастрофы. После катастрофы остался в заповеднике.

Вдоль западной границы Рыжего леса протекает река с неизвестным названием[прим. 1], параллельно ей проходит дорога к мосту, ведущему в Лиманск. Рядом с мостом расположен блокпост и въезд в туннель, ведущий к «Выжигателю мозгов» (взорван Стрелком, преследуемым Шрамом, чтобы оторваться от погони) и ворота на огороженную невысоким забором территорию самого Рыжего леса.

Большая часть территории занята лесом. Из-за высоких деревьев в нём плохое освещение. На земле лежит множество опавших листьев. В лесу также встречаются больших размеров булыжники.

В центральной части локации находится аномалия «Симбионт», на севере — односторонний «телепорт».

Основные места

Шахтный копёр

Шахтный копёр

Заброшенный кирпичный шахтный копёр, предназначавшийся для подъёма и опускания грузов из шахты. Здание копёра состоит из 2-х этажей: на 1-ом находится вход в шахтную клеть, а на 2-ом — каморка, в котором обосновался Лесник. У подъемника достаточно мощная конструкция, поэтому, вероятнее всего, он мог предназначаться как для перевозки людей (шахтеров), так и для перевозки грузов. Сама лебедка либо не рабочая, либо повреждёна.
Рядом с копёром находится одноэтажное здание, в котором, судя по входящим в него канатам, расположена лебедка (подъемная машина), поднимающая шахтную клеть. Возможно, в нем также расположен какой-то склад, использовавшийся Лесником уже после событий, когда шахта работала.
Вокруг копёра разбросаны различные радиоактивные строительные мусор и материалы (трубы, контейнеры), также есть брошенная техника (вагонетки).

Шахты

Всего на локации есть два входа в шахты. Первая часть находится юго-западнее копёра. Вторая часть расположена южнее «Симбионта».

Юго-западная часть

3-уровневая часть шахты с заваленными проходами в другие области. На всей территории проложены рельсы, остались проржавевшие вагонетки; также есть небольшой склад с стеллажом и ящиками. Возможно, что ещё одним входом в неё был лифт в копёре (судя по наличию зарешечённой двери, расположенной со стороны копёра).

Восточная часть

Большая часть ходов завалена, оставшийся кусок основной шахты очень небольшой и используется как проход через холм между «Симбионтом» и остальной частью локации. В фрагменте шахты присутствуют небольшие участки рельс и вагонетки. Наличие брошенных вагонеток и крепежей вблизи выхода даёт возможность предположить, что эта часть шахты использовалась как технический выход.

Аномалия «Симбионт»

Основная статья: «Симбионт».

Большая аномалия на востоке локации, вокруг которой, в отличие от остальной территории, почти нет деревьев. Рядом находится стоянка сталкеров «Чёртова стоянка».

Мост

Старый металлический мост, соединяющий Рыжий лес и Лиманск, разделённые рекой, предположительно, Уж. Панель управления находится на берегу Лиманска. На берегу Рыжего леса находится небольшой КПП в виде 2-этажной вышки; на берегу Лиманска тоже есть 2 постройки, но одна разрушена, а другая не закончена.

Тоннель

Транспортный тоннель, ведший, судя по карте локации, в Лиманск. Причём тоннель прерывается и дальше находится просто дорога, практически сразу имеющая ответвление — разрушенный мост в город. Ещё дальше по дороге также есть короткий тоннель, после которого есть ещё один разрушенный мост в Лиманск.

Согласно старому сюжету игры, этот тоннель вёл в подземелья Припяти, куда и сбегает Стрелок от Шрама, взорвав часть тоннеля. А согласно конечному сюжету, тоннель ведёт на Радар.

Север леса

В отличие от остальной части локации, в ней преобладают деревья в зелёной листвой. В низине находятся брошенный советский танк Т-64 и пространственная аномалия над ним.

Автобусная остановка

Заброшенная автобусная остановка. Рядом стоит автомобиль УАЗ-452, южнее — автобус ЛАЗ-4202.

Аномалии

Кроме «Симбионта» в центральной части, в самом лесу расположено множество мелких аномалий типа «воронка», «жгучий пух» и «электра». Иногда встречаются радиоактивные зоны.

Мутанты

Внутри леса встречаются кровососы и пси-собаки, чаще них только псевдособаки.

У «Симбионта» часто можно встретить снорков и псевдогигантов. Также снорки устраивают себе логово в восточной части шахт. В юго-западной же части обитают полтергейсты.

Группировки

Сталкерские группировки начали осваивать Рыжий лес, когда в него открылись дороги.

На окраинах леса и на КПП у моста обосновались группы одиночек. В шахте на северо-западе локации поселились «Ренегаты». Южнее шахтного копёра, у ворот, и у перехода на Армейские склады «долговцы» устроили блокпост. Неподалёку от аномалии «Симбионт» можно обнаружить трупы бойцов «Монолита».

После разговора с Хогом, «Долг» и «Свобода» начинают борьбу за переход на Армейские склады.

Тайники

Прототипы

Рыжий лес

В Чернобыльской зоне отчуждения существовал настоящий Pыжий лес. Под воздействием радиации хвоя на деревьях стала рыжей. Поскольку древесина накапливала радиацию, лес вырубили и захоронили. Несмотря на это, уровень радиации на месте Рыжего леса до сих пор один из самых высоких в ЧЗО.

Тем не менее, в сборках существовал вариант Радара с ровными кучами мусора, которые и являются бывшим Рыжим лесом.

Шахтный копёр

Шахтный копёр сделан на основе фотографий, размещённых на немецком сайте Харальда Финстера (нем. Harald Finster) StahlArt. Одна[ссылка 1] из этих фотографий была использована в дизайнерском документ Stk pre dc (перевод), но была обрезана снизу примерно на 6-ю часть. На самой фотографии был запечатлён заброшенный шахтный копёр шахты «Адольф» (нем. Grube Adolf), находящейся в Германии в Херцогенрате (Аахенская область, район Меркштайн). Сама шахта принадлежала Эсчвилерской ассоциации шахт (нем. Eschweiler Bergwerks-Verein) и была названа в честь Адольфа фон Стеффенса, председателя ассоциации с 1871 по 1898 года.[ссылка 2]

История создания

Создание локации началось с рисунков и набросков арт-директора Ильи Толмачёва. Илья нарисовал порядка 10 концептов. Также 1 концепт (комната Лесника) принадлежит моделлеру локации Евгению Зайцеву, полностью смоделировавшему уровень. Геймдизайном и наполнением занимался геймдизайнер Пётр Душинский, но к концу разработки игры он дорабатывал другие локации. Доработкой уровня в плане геометрии занимался Юрий Негробов.

Галерея

Примечания

  1. ^ В игре не упоминается, но из относящихся к Лиманску диздоков, которые демонстрировал Андрей Левицкий, можно предположить, что имя реки — «Уж».
Ссылки
Advertisement