Руслан Коновальчук | |||
![]() | |||
Имя: | Руслан | ||
Отчество: | Николаевич | ||
Фамилия: | Коновальчук | ||
Никнейм: | Banan | ||
Дата рождения: | 12 сентября 1976 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НАОМА (бакалавр искусств) | ||
Специализация: | художник-график, графический дизайн | ||
Работа в GSC: | ноябрь 2001 — апрель 2003 январь — ноябрь 2004 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-художник | ||
Интересы: | инди-рок | ||
Девиз: | улучшай себя и твоя жизнь станет лучше сама собой |
Из-за отсутствия опыта, мне не нравилась «безструктурность» в GSC.
Руслан о работе в GSC Game World
Руслан Коновальчу́к — бывший 3D-художник компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 12 сентября 1976 в Киеве. В 1987-м поступил в государственную художественную среднюю школу имени Тараса Шевченко по специализации живопись. В этой школе учился вместе с Иваном Хивренко. В 1994-м окончил школу, в этом же году поступил в национальную академию изобразительного искусства и архитектуры по специализации графический дизайн. В 2000-м окончил академию со степенью бакалавра искусств.
Карьера
Boston Animation
В 2000-м году строился на работу в компанию Boston Animation на должность художника трёхмерной графики. Занимался низкополигональным моделированием персонажей в проекте Darkened Skye. Устроившийся несколькими месяцами ранее Андрей Ткаченко рассказал Руслану о GSC, и Руслан попытался устроится туда на работу.
GSC Game World
В ноябре 2001-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием, текстурированием и анимированием игровых персонажей. Работал над проектом Oblivion Lost, для которого смоделировал Barby, Jeffry, Bob, Hen, а также занимался их анимациями.
В связи с отменой проекта, был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, где создал модель крысы, зомби, вороны, раннего слепого пса, раннего военного сталкера и военного, контролёра.
В апреле 2003 уволился из GSC для работы над другим проектом.
Digital Spray Studios
В апреле 2003 устроился на работу в Digital Spray Studios на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей для проекта You Are Empty. После завершения работы покинул компанию.
GSC Game World
Завершив основную работу над You Are Empty, вернулся обратно в GSC, где начал работать над проектом «Александр» на должности художника трёхмерной графики.
В GSC я первый и последний раз в жизни требовал себе повышения зарплаты. Ответ Григоровича был следующий: «Банан, ну ты же понимаешь, стоимость работника определяется спросом и предложением на рынке труда. Если ты найдёшь кого-то, кто согласится тебе дать зарплату, которую ты сейчас просишь, скажи мне и я тебе дам больше.»
Так я перешёл на работу в GFI UA в той же должности моделера персонажей.
После выхода игры покинул компанию.
Game Factory Interactive
В ноябре 2004 устроился на работу в компанию Game Factory Interactive на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей в проекте Fighting, который впоследствии был отменён. Поэтому в ноябре 2005 покинул компанию.
ZootFly
В октябре 2005 узнал о компании ZootFly в Словении. 10 месяцев работал удалённо в компании, но после, в августе 2006, переехал в Словению и начал работать на постоянной основе на должности ведущего художника персонажей. В феврале 2015 покинул компанию.
Ekipa2
В марте 2015-го устроился в Ekipa2 на должность старшего художника трёхмерной графики.
Сейчас я отец двух замечательных маленьких детей. Работаю на «работе» в компании Ekipa2 входящей в Outfit7. Должность 3Д моделер персонажей. В творческом и профессиональном плане практически никакой романтики, так как моим главным проектом стали семья и воспитание детей.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Darkened Skye | Boston | 2000 — 2001 | 3D-художник | Низкополигональные персонажи |
Oblivion Lost | GSC | Ноябрь 2001 — 20 февраля 2002 | 3D-художник | Barby, Bob, Hen, Jeffry, анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | 20 февраля 2002 — апрель 2003 | 3D-художник | Крыса, зомби, ворона, слепой пёс, карлик, военный сталкер, военный, контролёр, |
You Are Empty | Digital Spray | Апрель 2003 — январь 2004 | 3D-художник | Персонажи |
Александр | GSC | Январь — ноябрь 2004 | 3D-художник | |
Fighting | GFI UA | Ноябрь 2004 — 2005 | 3D-художник | |
Xenus: Точка кипения | GFI UA | Ноябрь 2004 — 2005 | 3D-художник | |
Prison Break: The Conspiracy | ZootFly | Август 2006 — март 2010 | 3D-художник | |
The Expendables 2 Video Game 2012 | ZootFly | Март 2010 — июль 2012 | 3D-художник | |
Narco Terror | ZootFly | Июль 2012 — сентябрь 2013 | 3D-художник | |
Marlow Briggs 2013 | ZootFly | Июль 2012 — сентябрь 2013 | 3D-художник |
Никнейм
Никнейм Banan был придуман Иваном Хивренко, лучшим школьным другом Руслана, в сентябре 1997-го года, когда они вместе начали учиться в ГХСШ им. Шевченко.
Навыки
Игровые движки
- Движок «Казаков»;
- DS Engine;
- X-Ray.
Программы
Языки
- Английский (продвинутое владение);
- Словенский (продвинутое владение);
- Немецкий (продвинутое владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Контакты
- E-mail: ruslankonovalchuk@gmail.com
- «ВКонтакте»
- Google+
Ссылки
Галерея
Примечания
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |