Руслан Диденко | |||
![]() | |||
Имя: | Руслан | ||
Отчество: | Валерьевич | ||
Фамилия: | Диденко | ||
Никнейм: | Stohe | ||
Дата рождения: | 20 марта 1980 | ||
Место рождения: | Радостное | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ОНПУ (специалист) | ||
Специализация: | инженер-системотехник | ||
Работа в GSC: | апрель 2004 — 9 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | скриптер/руководитель проекта | ||
Интересы: | компьютерные игры, путешествия, баскетбол |
Руслан Диде́нко — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 20 марта 1980-го года в посёлке городского типа Радостное в Одесской области. В детстве мечтал стать врачом, но в старших классах увлёкся компьютерными играми.
В сентябре 1997 года поступил в Одесский национальный политехнический университет на факультет компьютерных систем на кафедру «Интеллектуальные системы и сети», а в июне 2002 окончил его.
Карьера[]
Во время учёбы в институте устроился на работу в интернет-провайдер «Телематика». Участвовал в разработке текстовой онлайн игры «Адамант Адан» по вселенной «Властелин колец».
Одесский припортовый завод[]
После окончания института, в августе 2002 устроился на работу в Одесский припортовый завод на должность инженера-программиста. Занимался программированием автоматизации учёта персонала на системе Oracle Database 8. В марте 2004 покинул завод.
GSC Game World[]

На рабочем месте
Ища работу, Руслан обнаружил вакансию в компании GSC Game World, которую знал по вышедшей игре «Казаки: Европейские войны», на должность геймдизайнера. В апреле 2004-года отослал резюме, приехал на собеседование и был принят на 3 недели испытательного срока. Но после собеседования Руслан был принят не на желаемую должность геймдизайнера, а на должность скриптера-программиста.
На протяжении месяца работал над проектом «Герои уничтоженных империй». Руслану была поставлена задача работать над искусственным интеллектом. За месяц Руслан вник в архитектуру проекта и осознал, что конкретного видения о работе проекта ни у кого из разработчиков нет, поэтому он обратился к Антону Большакову с просьбой перевести его в другой проект. Антон выполнил просьбу Руслана и в мае 2004-го перенаправил его в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

В офисе, 13 марта 2006
Диденко попал в команду из 5-ти разработчиков, в которой нужно было усложнять искусственный интеллект. Но спустя небольшое время работы программисты поняли, что реализовать это крайне трудно на том уровне, который задумывался изначально, поэтому они решили написать промежуточный модуль, позволяющий геймдизайнерам определять поведение NPC на более высоком уровнем, чем Lua-программирование. По ходу работы Руслан начал заниматься геймдизайном, чем изначально и хотел. Руслану принадлежит скрипты торговли[прим. 1] с торговцами и другими NPC (но в дальнейшем скрипт был сильно урезан), принятия решений[прим. 2], встречи и последующей реакции сталкеров и другие. На завершающей стадии разработки у него появилось много обязанностей: координация локализации, общение с внешней командой тестировщиков, правка внутриигровых настроек. За 3 недели до отправки проекта «на золото» крайне усердно занимался проектом, чтобы завершить всё в срок.
Во времена «ТЧ» костяк команды работал по 6-7 дней в неделю, чтобы всё успеть. А перед сдачей этапов и по ночам сидели. Последние 3 недели перед уходом «ТЧ» на золото запомнятся на всю жизнь: мы уходили с работы в 4 часа ночи, приходили в 12 дня и всё начиналось заново.
После выхода игры, 30 марта участвовал в поездке в Чернобыльскую Зону в рамках презентации «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» украинской прессе[ссылка 1].
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Руслан уже занимал должность ведущего геймдизайнера. Но фактически половину всего своего периода работа занимался программированием и технической поддержкой коллег, работавших над заданиями. Совместно с внештатным сценаристом игры Андреем Левицким и геймдизайнером Андреем Верпаховским создавал игровой сценарий. Также занимался временным озвучиванием некоторых персонажей, в частности озвучил вырезанную сцену на генераторах[прим. 3]. Также в ресурсах остались 3 неиспользованных реплики в рыжем лесу[прим. 4], 6 реплик на болотах[прим. 5], 1 реплику на янтаре[прим. 6] и 1 в тёмной долине[прим. 7]. Участвовал в автограф-туре с 23 по 27 августа в магазинах «Эльдорадо» в России[ссылка 2].

Руслан подписывает сертификаты подлинности для жетонов, 25 сентября 2009
После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» компанию покинул Антон Большаков, руководитель предыдущих проектов. Впоследствии Руслан был повышен до руководителя разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В первый месяц занимался креативной деятельностью, когда концепция игры только создавалась, а в дальнейшем управлением, контролем разработки и её сроков. В его обязанности также входило составление дизайнерских документов. Наряду с предыдущей игрой голос Руслан использовался для временного озвучиванием некоторых персонажей (например, Ной).
<..> У нас ушел месяц, чтобы набросать поэпизодник игры. Потом еще три месяца три человека расписывали игровые ситуации подробно (параллельно первые игровые ситуации уже начали скриптоваться и моделиться). Первые полностью законченные игровые локации появились в марте (скриншот со «Скадовском» на календаре помните?), в конце июня игра была полностью закончена и готова к тестированию.
Руслан Диденко о работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[ссылка 3]
Представлял проект на выставке «КРИ» с 15 по 17 мая[ссылка 4], участвовал в организации и проведении открытого плейтеста игры 25 июля 2009-го года[ссылка 5], вместе с Олегом Яворским рассказывал об игре в документальных сюжетах от «Игромании» — «Финальный отсчёт», а также принимал участие на S.T.A.L.K.E.R. Fest.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 занимал ту же должность.
В октябре офис GSC посетила студия «Економічний вісник», которая взяла интервью у разработчиков проекта в рамках проекта «Улюблена робота». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Руслан, кроме него интервью давали ведущий программист Дмитрий Ясенев, ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов и арт-директор Николай Гатилов. 9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.
По инициативе Олега Яворского и Руслана было принято решение сохранить команду разработчиков и начать работу над новым проектом на основе некоторых материалов для S.T.A.L.K.E.R. 2. После начался поиск инвесторов, был написан бизнес-план, состоялись поездки для общения с различными людьми. Примерно через 1,5 месяца поисков они случайно познакомились с Vostok Ventures, которые сами 1,5 месяца пытаются выйти на контакт с командой. Переговоры длились 2 недели, после чего были обговорены все формальности.
Vostok Games[]
В Survarium занимается управлением проекта: формировка общего видения игры, планирование игровых особенностей, контроль процесса и сроков разработки, ведение бюджета.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Герои уничтоженных империй | GSC | апрель — май 2004 | программист | ИИ |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | май 2004 — март 2007 | технический геймдизайнер | промежуточный модуль определения поведения NPC, координация локализации, общение с внешней командой тестировщиков, правка настроек | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | апрель 2007 — август 2008 | ведущий геймдизайнер | программирование, поддержка квестеров, временная озвучка персонажей, сценарий | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008— октябрь 2009 | руководитель проекта | управление, контроль разработки, сроков, дизайн- документы, временная озвучка персонажей | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | октябрь 2009 — 9 декабря 2011 | управление, контроль разработки, сроков | ||
Survarium | VG | март 2012 — декабрь 2016 | формировка общего видения игры, планирование игровых особенностей, контроль процесса и сроков разработки, ведение бюджета. | |
Неанонсированный проект | декабрь 2016 — н.в. |
Никнейм[]
Свой никнейм Руслан придумал случайно, его сгенерировал генератор фентези-имён игры «Адамант Адан».
Ещё во времена работы над текстовым мадом кто-то из админов разработал генератор фентези-имен, чтобы помочь нашим игрокам быстрее найти имя для персонажа (тогда были жёсткие требования по соответствию имени миру, не так как сейчас в онлайн играх 😊) Так вот, Stohe — было первое вменяемое, что этот генератор мне выдал.
Интересный факт[]
Будучи знакомым с фанатскими модификациями к «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», Руслан отметил для себя мод «История Прибоя».
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
Галерея[]
-
Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», нижний ряд, 2-й справа
-
На S.T.A.L.K.E.R. Party с Владимиром Корунчаком
-
На обеде во время презентации «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» прессе
-
Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», нижний ряд, 5-й слева
-
Автограф-тур
-
«КРИ», 15—17 мая
-
Плейтест, с бывшим тестировщиком Максимом Семением
-
Выдача маек
-
Левее центра, в серой футболке
-
S.T.A.L.K.E.R. Fest, крайний справа
-
Команда S.T.A.L.K.E.R. 2, передний ряд, в центре
-
Выставка gamescom, крайний справа
-
Вечеринка Vostok Games, в фиолетовой футболке
-
Выставка gamescom, второй слева
Видео[]
Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 |
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
«Финальный отсчёт»[]
№1: вступление |
№3: локации Цикл «Финальный отсчёт» №5: итог |
№4: мутанты |
«Видеодневники»[]
№1: сюжет |
№2: сетевой режим и будущее серии |
№2, часть 2 |
Прочие видео[]
Отчёт плейтеста |
Интервью спустя два дня после отмены проекта |
Ролик Vostok Games о будущем части команды разработчиков |
Примечания[]
- Комментарии
- ^ xr_tradeseller.script.
- ^ xr_motivator.script.
- ^ sounds\characters_voice\scenario\generator
- ^ sounds\characters_voice\scenario\red_forest\red_bridge_spawn_bandits_*номер реплики*.ogg
- ^ sounds\characters_voice\scenario\marsh\mar_helicopter_*название реплики*.ogg
- ^ sounds\characters_voice\scenario\yantar\yan_give_orders.ogg
- ^ sounds\characters_voice\scenario\garbage\gar_stalker_group_talk.ogg
- Ссылки
- ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — Сталкеры non-stop!
- ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо автограф-тур
- ^ Андрияш Козловский Вопросы Руслану Диденко от читателей GSC-Fan.Com. ExGSC.
- ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — КРИк Припяти
- ^ Архив новостей — S.T.A.L.K.E.R. — Я играл в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»!
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. Online |
|
---|---|
Программирование | Евгений Литвинов (Litvynov) • Евгений Ким • Виктор Храновский • Елена Кузнецова |
Графика | Илья Толмачёв (tolmachev) • Роман Малинкин (Roman) • Константин Ступивцев (KOD) • Антонина Сырокомская • Никита Атрошенко |
Анимация | Сергей Жуков |
Геймдизайн | Андрей Имбиров • Пётр Душинский (aidhz) • Алексей Сичкаренко |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |